シャルテット

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メニュー > シャルテット #divclass(table_header_link){ |BGCOLOR(#e0edff):キャラ紹介ページ|[[技解説ページ>シャルテット技解説]]|[[コンボページ>シャルテットコンボ]]|[[対戦知識ページ>シャルテット対戦知識]]| } ---- >*シャルテット=レオール |&ref(chartette_event01.png)| >*キャラクターイラスト→ &infobox(title=■,animation=none,opacity=1,trigger=hover,gravity=south,url=http://img.atwikiimg.com/www55.atwiki.jp/ainefill_oinusama/attach/93/94/chartette_event02.png){} &infobox(title=■,animation=none,opacity=1,trigger=hover,gravity=south,url=http://img.atwikiimg.com/www55.atwiki.jp/ainefill_oinusama/attach/93/95/chartette_event03.png){} &infobox(title=■,animation=none,opacity=1,trigger=hover,gravity=south,url=http://img.atwikiimg.com/www55.atwiki.jp/ainefill_oinusama/attach/93/96/chartette_event04.png){} &infobox(title=■,animation=none,opacity=1,trigger=hover,gravity=south,url=http://img.atwikiimg.com/www55.atwiki.jp/ainefill_oinusama/attach/93/117/chartette_event05.png){} &infobox(title=■,animation=none,opacity=1,trigger=hover,gravity=south,url=http://img.atwikiimg.com/www55.atwiki.jp/ainefill_oinusama/attach/93/233/chartette_event06.png){} >**公式プロフィール |BGCOLOR(#e0edff):&b(){性別}|女| |BGCOLOR(#e0edff):&b(){年齢}|17| |BGCOLOR(#e0edff):&b(){戦闘スタイル}|大剣と大地の魔力| >**キャラ特性(概要) -性能 |BGCOLOR(#e0edff):&b(){体力}|780| |BGCOLOR(#e0edff):&b(){根性補正始動体力}|40%| |BGCOLOR(#e0edff):&b(){根性補正値}|69%| |BGCOLOR(#e0edff):&b(){総合体力}|921| |BGCOLOR(#e0edff):&b(){重さ}|重量級| |BGCOLOR(#e0edff):&b(){削り率}|25%| |BGCOLOR(#e0edff):&b(){コンボ&br()補正率}|0%| ※データはver.08 + 修正パッチのもの ※削り率とは、スキル等削りダメージが発生する攻撃をガードさせた場合のダメージ割合。  例:削り率が「25%」のキャラがダメージ「100」の攻撃をガードされた場合、削りダメージは    100 × 0.25 = 25 となる。端数が出た場合は切り上げる。 ※コンボ補正率とは、1ヒットあたりのコンボダメージ補正率。  ただし、この補正率とは別に2K等に始動補正やバウンド系喰らいモーションの強制補正が別途存在することがある。  例:コンボ補正率は「3%」のキャラがダメージ「100」の攻撃を連続ヒットさせた場合のダメージは、    100 × {1.00 - (0.03 × 攻撃ヒット直前のHIT数)} となる。端数が出た場合は切り上げる。    1ヒット目なら 100 × {1.00 - (0.03 × 0)} = 100    2ヒット目なら 100 × {1.00 - (0.03 × 1)} = 97 -特性 Ver0.7で初登場した超パワー特化型キャラ。 過去に存在していたパワーキャラとは一線を画する火力を出すことができるが、機動力は最低クラス。 難しい操作が少ないため初心者にも扱いやすい。 <長所> あらゆる状況からたたき出すことのできる極めて高い火力 全キャラでも屈指の長リーチ、広範囲を誇る技の数々 S、HS系地上通常技と必殺技がすべて空中ガード不能な上、空中技もリーチが長いことから、相手のジャンプに対する抑制力が高い ガードさせて有利で、かつ投げ無敵な通常技の数々 発生1Fで発生する当身による逆転性 削りダメージが非常に高く、相手体力次第では削り殺しが可能 <短所> 移動がステップで移動距離が短く硬直は長く、かつ空中ダッシュもないために接近に苦労する 中段のジャストブレイクがなく、接近しづらい性能も相まって相手を崩すのが難しい 出の早い無敵技がなく、当身の持続も短いため攻め込まれると切り返しに苦労する ジャンプへの移行がこのキャラだけ遅い(8F、他キャラは4F) >**キャラカラー |&ref(chartette_color.png)| (^!^) ---- #comment
メニュー > シャルテット #divclass(table_header_link){ |BGCOLOR(#e0edff):キャラ紹介ページ|[[技解説ページ>シャルテット技解説]]|[[コンボページ>シャルテットコンボ]]|[[対戦知識ページ>シャルテット対戦知識]]| } ---- >*シャルテット=レオール |&ref(chartette_event01.png)| >*キャラクターイラスト→ &infobox(title=■,animation=none,opacity=1,trigger=hover,gravity=south,url=http://img.atwikiimg.com/www55.atwiki.jp/ainefill_oinusama/attach/93/94/chartette_event02.png){} &infobox(title=■,animation=none,opacity=1,trigger=hover,gravity=south,url=http://img.atwikiimg.com/www55.atwiki.jp/ainefill_oinusama/attach/93/95/chartette_event03.png){} &infobox(title=■,animation=none,opacity=1,trigger=hover,gravity=south,url=http://img.atwikiimg.com/www55.atwiki.jp/ainefill_oinusama/attach/93/96/chartette_event04.png){} &infobox(title=■,animation=none,opacity=1,trigger=hover,gravity=south,url=http://img.atwikiimg.com/www55.atwiki.jp/ainefill_oinusama/attach/93/117/chartette_event05.png){} &infobox(title=■,animation=none,opacity=1,trigger=hover,gravity=south,url=http://img.atwikiimg.com/www55.atwiki.jp/ainefill_oinusama/attach/93/233/chartette_event06.png){} >**公式プロフィール |BGCOLOR(#e0edff):&b(){性別}|女| |BGCOLOR(#e0edff):&b(){年齢}|17| |BGCOLOR(#e0edff):&b(){戦闘スタイル}|大剣と大地の魔力| >**キャラ特性(概要) -性能 |BGCOLOR(#e0edff):&b(){体力}|780| |BGCOLOR(#e0edff):&b(){根性補正始動体力}|40%| |BGCOLOR(#e0edff):&b(){根性補正値}|69%| |BGCOLOR(#e0edff):&b(){総合体力}|921| |BGCOLOR(#e0edff):&b(){重さ}|重量級| |BGCOLOR(#e0edff):&b(){削り率}|40%| |BGCOLOR(#e0edff):&b(){コンボ&br()補正率}|0%| ※データはver.093のもの ※削り率とは、スキル等削りダメージが発生する攻撃をガードさせた場合のダメージ割合。  例:削り率が「25%」のキャラがダメージ「100」の攻撃をガードされた場合、削りダメージは    100 × 0.25 = 25 となる。端数が出た場合は切り上げる。 ※コンボ補正率とは、1ヒットあたりのコンボダメージ補正率。  ただし、この補正率とは別に2K等に始動補正やバウンド系喰らいモーションの強制補正が別途存在することがある。  例:コンボ補正率は「3%」のキャラがダメージ「100」の攻撃を連続ヒットさせた場合のダメージは、    100 × {1.00 - (0.03 × 攻撃ヒット直前のHIT数)} となる。端数が出た場合は切り上げる。    1ヒット目なら 100 × {1.00 - (0.03 × 0)} = 100    2ヒット目なら 100 × {1.00 - (0.03 × 1)} = 97 -特性 Ver0.7で初登場した超パワー特化型キャラ。 過去に存在していたパワーキャラとは一線を画する火力を出すことができるが、機動力は最低クラス。 難しい操作が少ないため初心者にも扱いやすい。 <長所> あらゆる状況からたたき出すことのできる極めて高い火力 全キャラでも屈指の長リーチ、広範囲を誇る技の数々 S、HS系地上通常技と必殺技がすべて空中ガード不能な上、空中技もリーチが長いことから、相手のジャンプに対する抑制力が高い ガードさせて有利で、かつ投げ無敵な通常技の数々 発生1Fで発生する当身による逆転性 削りダメージが非常に高く、相手体力次第では削り殺しが可能 <短所> 移動がステップで移動距離が短く硬直は長く、かつ空中ダッシュもないために接近に苦労する 中段のジャストブレイクがなく、接近しづらい性能も相まって相手を崩すのが難しい 出の早い無敵技がなく、当身の持続も短いため攻め込まれると切り返しに苦労する ジャンプへの移行がこのキャラだけ遅い(8F、他キャラは4F) >**キャラカラー |&ref(chartette_color.png)| (^!^) ---- #comment

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