フリーデ対戦知識

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メニュー > フリーデ > フリーデ対戦知識 #divclass(table_header_link){ |[[キャラ紹介ページ>フリーデ]]|[[技解説ページ>フリーデ技解説]]|[[コンボページ>フリーデコンボ]]|BGCOLOR(#e0edff):対戦知識ページ| } ---- >**基本 項目はまだない(^!^) >**キャラ対策 気を付けることや動き方を参考程度に。 >VSリュウザ (最終更新:v0.88) #region **総評: やりづらい HP差が非常に大きい。目立つ弱点も無く、移動が早いので、喰らい判定こそ出るもののリーチの長いJHS等ですぐに触られたりされがち。 こちらの対空JPやイビルアイが非常に機能しやすく、いかに手堅く立ち回り、 コンボ火力でHP差を埋めていけるかが肝心だと思える。 待つ場合は、飛び込みや黒炎を見てから対応しやすい地上に張り付くのがオススメ。 **遠距離: 普通 基本的に待ちがおすすめ。 相手のゲージが50%以上ある場合はやや危険な間合いだが、イビルアイが活躍する。 各種ゲージ技(必殺夜葬剣・必殺黒炎等)や地上ダッシュに注意しつつ、2Sやイビルアイを展開して状況を有利にしていく。 黒炎を打つようであれば確認後ドゥームを当て、飛んでくるようであればJPで空対空しコンボへ。 むやみに前向き発射やぶっぱドゥームを狙う必要はない。 **中距離: やりづらい 相手のリーチが活きる距離。 固められている場合は上からの増長をJPで止めると良い。躱された場合はそのままJSや空中ダッシュ等で誤魔化そう。 迂闊に逃げる目的で後ろや上に飛ぶと対空されやすく危険。 **近距離: やりづらい 攻めている時は無敵技の飛天が様々な状況で厄介。暴れもそこそこ早く、近距離は様子見を多めにしたい。 攻められている時は豊富なjcルートで誤魔化されやすく、ダッシュからの通常投げ等も厄介。くれぐれも上入れっぱは控えめに。 相手のJP対空も優秀かつ、地上からも対空ができるので、基本はさっさと崩すか逃げたい距離。 崩しは誤魔化しのきく昇りJSを積極的に使い、リスクを極力軽減したい。 #endregion >VSデュナ (最終更新:v0.88) #region **総評: やりづらい とにかく相手のブルーライン(通称BL)やチェインライトニングが辛い。 積極的に攻める必要があるが、横軸を合わせたドゥームは非常に有効。 **遠距離: やりづらい ひたすらBLを撃たれる距離。 **中距離: やりづらい **近距離: 普通 #endregion >VSレミウス (最終更新:v0.88) #region **総評: 普通 遠距離ではリードできるものの、中距離が辛く、対空2HSやJSが非常に厄介。 レミウスは無敵技を持たず切り返し難な面があるので、近付いたら上手く攻め立てたい。 迂闊なJSは対空されやすいので注意。 **遠距離: やりやすい **中距離: やりづらい **近距離: 普通 #endregion >VSアイウェン (最終更新:v0.88) #region **総評: 普通 HP差でアドバンテージが取れる。 相手のテンペストハネムーンと相性が非常に悪く、機動力も抜群であっという間に触られがち。 ただしアイウェンはリーチが短く、フリーデはバクステやジャンプで逃げやすいので、 待ちに徹すれば比較的有利状況を維持しやすい。2Sがとても有効。 相手のリターンが高い低空ラピッドエッジをカウンターで貰わないようにしたい。 **遠距離: やりづらい **中距離: 普通 **近距離: やりづらい #endregion >VSコロナ (最終更新:v0.88) #region **総評: やりづらい **遠距離: **中距離: **近距離: #endregion >VSササリ (最終更新:v0.88) #region **総評: やりづらい **遠距離: **中距離: **近距離: #endregion >VSルナシア (最終更新:v0.88) #region **総評: やりづらい **遠距離: **中距離: **近距離: #endregion >VSオルフェ (最終更新:v0.88) #region **総評: 普通 **遠距離: **中距離: **近距離: #endregion >VSシエロ (最終更新:v0.88) #region **総評: やりづらい **遠距離: **中距離: **近距離: #endregion >VSアリスフィア (最終更新:v0.88) #region **総評: やりやすい **遠距離: **中距離: **近距離: #endregion >VSサーベ (最終更新:v0.88) #region **総評: やりづらい **遠距離: **中距離: **近距離: #endregion >VSネヴァ (最終更新:v0.88) #region **総評: 普通 **遠距離: **中距離: **近距離: #endregion >VSリニア (最終更新:v0.88) #region **総評: やりやすい **遠距離: **中距離: **近距離: #endregion >VSフリーデ (最終更新:v0.88) #region **総評: 普通 **遠距離: **中距離: **近距離: #endregion >VSシャルテット (最終更新:v0.88) #region **総評: 普通 **遠距離: **中距離: **近距離: #endregion >VSクローデット (最終更新:v0.88) #region **総評: やりづらい **遠距離: **中距離: **近距離: #endregion >VSシェイク (最終更新:v0.88) #region **総評: 普通 **遠距離: **中距離: **近距離: #endregion >VSフーガ (最終更新:v0.88) #region **総評: やりづらい **遠距離: **中距離: **近距離: #endregion >VSエルディオ (最終更新:v0.88) #region **総評: やりやすい **遠距離: **中距離: **近距離: #endregion >VSエティエル (最終更新:v0.88) #region **総評: やりやすい **遠距離: **中距離: **近距離: #endregion >VSペール #region **総評: **遠距離: **中距離: **近距離: #endregion // テンプレ //>VS //#region //**総評: //**遠距離: //**中距離: //**近距離: //#endregion [[フリーデのページへ戻る>フリーデ]] (^!^) ---- #comment
メニュー > フリーデ > フリーデ対戦知識 #divclass(table_header_link){ |[[キャラ紹介ページ>フリーデ]]|[[技解説ページ>フリーデ技解説]]|[[コンボページ>フリーデコンボ]]|BGCOLOR(#e0edff):対戦知識ページ| } ---- >**基本 項目はまだない(^!^) >**キャラ対策 気を付けることや動き方を参考程度に。 >VSリュウザ (最終更新:v0.88) #region **総合: HP差が非常に大きい。目立つ弱点も無く、移動が早いので、喰らい判定こそ出るもののリーチの長いJHS等ですぐに触られたりされがち。 こちらの対空JPや2S、イビルアイが非常に機能しやすく、いかに手堅く立ち回り、 コンボ火力でHP差を埋めていけるかが肝心だと思える。 待つ場合は、飛び込みや黒炎を見てから対応しやすい地上に張り付くのがオススメ。 **遠距離: 基本的に待ちがおすすめ。 相手のゲージが50%以上ある場合はやや危険な間合いだが、イビルアイが活躍する。 各種ゲージ技(必殺夜葬剣・必殺黒炎等)や地上ダッシュに注意しつつ、2Sやイビルアイを展開して状況を有利にしていく。 黒炎を打つようであれば確認後ドゥームを当て、飛んでくるようであればJPで空対空しコンボへ。 むやみに前向き発射やぶっぱドゥームを狙う必要はないが、低空ホローは効果的。 **中距離: 相手のリーチが活きる距離。 固められている場合は上からの増長をJPで止めると良い。躱された場合はそのままJSや空中ダッシュ等で誤魔化そう。 迂闊に逃げる目的で後ろや上に飛ぶと対空されやすく危険。 **近距離: 攻めている時は無敵技の飛天が様々な状況で厄介。暴れもそこそこ早く、近距離は様子見を多めにしたい。 攻められている時は豊富なjcルートで誤魔化されやすく、ダッシュからの通常投げ等も厄介。くれぐれも上入れっぱは控えめに。 相手のJP対空も優秀かつ、地上からも対空ができるので、基本はさっさと崩すか逃げたい距離。 崩しは誤魔化しのきく昇りJSを積極的に使い、リスクを極力軽減したい。 #endregion >VSデュナ (最終更新:v0.88) #region **総合: とにかく相手のブルーライン(通称BL)やティルフィングが辛い。 積極的に攻める必要があるが、迂闊に上から攻めるとティルフィングを貰いやすい。 HPは高くないので、遠距離戦で隙を的確に突いていけば勝ちに繋がる。 画面端に地上上向きか高空下向きイビルアイを設置して、空中BLを牽制するのが非常に有効。 **遠距離: 主戦場。 ひたすらBLを撃たれフェザーやスタン、チェイン等の設置をしてくる距離。 地上BL>地上BLは1度目をガードした場合、前ダッシュで躱しつつ接近が効果的。 低空BLはシンプルに前ジャンプするか、先出しの空中ドゥームで止めにかかる。 フェザーを設置するようなら同じく空中ドゥームを仕掛けると良い。 相手のゲージが100%ある場合は地上ドゥームは危険。 ガードされると相手のサンダースプレッドが確定ヒットする。 イモータルはBLからチェイン以外の各種設置まで吸収こそできるが、 JBLのバウンドにヒットする事がある等、事故が多い上ヴォルトがあまり役に立たないので控えめに。 **中距離: ティルフィングに注意しつつ対空を意識する。 地上に目玉を設置してから空中発射等を狙うのが有効。 飛び込んで来るか、遠Sや5HS等長い技で差し込んでくることが多い。 JBLでこちらのJP対空を潰してくるようであれば、たまに低空ペインをアクセントにすると良い。 **近距離: スタン設置後の通常投げやアサルトに注意する。 被起き攻めでのチェインめくりはバクステで回避しても良いが、ガードした場合は有利状況なのですかさず投げるか暴れよう。 こちらが端背負いで相手がチェインを設置後に飛び込んで来た場合はF式を警戒する。 端に追い込んだ場合は上向き・下向きにK目玉やS目玉を設置しておくと役に立つ。 #endregion >VSレミウス (最終更新:v0.88) #region **総合: 遠距離ではリードできるものの、中距離が辛く、対空2HSやJSが非常に厄介。 レミウスは無敵技を持たず切り返し難な面があるので、近付いたら上手く攻め立てたい。 迂闊なJSは対空されやすいので注意。 **遠距離: **中距離: **近距離: #endregion >VSアイウェン (最終更新:v0.88) #region **総合: HP差でアドバンテージが取れる。 相手のテンペストハネムーンと相性が非常に悪く、機動力も抜群であっという間に触られがち。 ただしアイウェンはリーチが短く、フリーデはバクステやジャンプで逃げやすいので、 待ちに徹すれば比較的有利状況を維持しやすい。2Sがとても有効。 相手のリターンが高い低空ラピッドエッジをカウンターで貰わないようにしたい。 **遠距離: **中距離: **近距離: #endregion >VSコロナ (最終更新:v0.88) #region **総合: **遠距離: **中距離: **近距離: #endregion >VSササリ (最終更新:v0.88) #region **総合: **遠距離: **中距離: **近距離: #endregion >VSルナシア (最終更新:v0.88) #region **総合: **遠距離: **中距離: **近距離: #endregion >VSオルフェ (最終更新:v0.88) #region **総合: **遠距離: **中距離: **近距離: #endregion >VSシエロ (最終更新:v0.88) #region **総合: **遠距離: **中距離: **近距離: #endregion >VSアリスフィア (最終更新:v0.88) #region **総合: **遠距離: **中距離: **近距離: #endregion >VSサーベ (最終更新:v0.88) #region **総合: **遠距離: **中距離: **近距離: #endregion >VSネヴァ (最終更新:v0.88) #region **総合: **遠距離: **中距離: **近距離: #endregion >VSリニア (最終更新:v0.88) #region **総合: **遠距離: **中距離: **近距離: #endregion >VSフリーデ (最終更新:v0.88) #region **総合: **遠距離: **中距離: **近距離: #endregion >VSシャルテット (最終更新:v0.88) #region **総合: **遠距離: **中距離: **近距離: #endregion >VSクローデット (最終更新:v0.88) #region **総合: **遠距離: **中距離: **近距離: #endregion >VSシェイク (最終更新:v0.88) #region **総合: **遠距離: **中距離: **近距離: #endregion >VSフーガ (最終更新:v0.88) #region **総合: **遠距離: **中距離: **近距離: #endregion >VSエルディオ (最終更新:v0.88) #region **総合: **遠距離: **中距離: **近距離: #endregion >VSエティエル (最終更新:v0.88) #region **総合: **遠距離: **中距離: **近距離: #endregion >VSペール #region **総合: **遠距離: **中距離: **近距離: #endregion // テンプレ //>VS //#region //**総評: //**遠距離: //**中距離: //**近距離: //#endregion [[フリーデのページへ戻る>フリーデ]] (^!^) ---- #comment

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