フリーデコンボ

「フリーデコンボ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

フリーデコンボ」(2013/12/08 (日) 04:48:38) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

メニュー > フリーデ > フリーデコンボ #divclass(table_header_link){ |[[キャラ紹介ページ>フリーデ]]|[[技解説ページ>フリーデ技解説]]|BGCOLOR(#e0edff):コンボページ|[[対戦知識ページ>フリーデ対戦知識]]| } ---- >**コンボ 最新のコンボ集【0.75】 &nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm22057708){340,185} 以前のバージョンコンボ集 &nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm19016455){340,185} ジャンプキャンセルはjcと表記。 &s(){ブレーキングは(BRK)と表記。}フリーデ様にそんなものは有りません。 カウンターヒットは(CH)と表記。 【基本チェーン】 >P(2P) > K(2K) > 近S > 遠S > HS(2HS) フリーデ様の基本チェーン。 基本的に最後のHSからコンボに続ける。 K > Pとは続かないので、リーチの長い下段である2Kから始動する場合はそのままSと続けると良い。 また、フリーデ様の近Sは短く確認が難しいので、近or遠を確認せずS > HSと繋げてしまうのが無難。 【エリアル】 >JP > JHS > jc > JK > JS > JHS > ペインネイル > ドゥームブリンガー or ホローバインド フリーデ様の基本エリアル〆。 相手が低めの場合は、jc後、JP > JK > JS > JHSと繋げるとダメージが底上げされます。 一部キャラ(ネヴァやアリスフィア等)に対して、JPが高くて当たらない場合は、JK > JS > JHSを使うと良いでしょう。 最後の締めをホローバインドにすれば、ドゥームブリンガーよりも有利Fが伸び、比較的安全にイビルアイが設置可能。 ダメージ重視ならドゥームブリンガーとなります。 Tips. ドゥームブリンガーは先端をヒットさせることにより、ダメージとヒット硬直が伸びます。 ペインネイルが低く当たった場合から繋げる時は、少しディレイをかけると良いでしょう。 **ノーゲージ 【基本コンボ】 >5K(2K) > 近S > 遠S > 2HS > ドゥームブリンガー 2HSからドゥームにつなぐことで有利Fを増やす基本コンボ。 確定ダウンな上、イビルアイを配置するフレームの猶予があるため、その後の展開は良い。 Tips. この構成に0.75から追加されたダッシュジャンプを使うと、裏周りに着地した上有利状況なので、 投げ無敵のある5K等で起き攻めをするとダブルアップを狙えます。 >チェーン > 2HS > ポイズンマント > サクリファイスコンボ フルコンボ。近くにイビルアイが設置してあり、基本チェーンが刺さった場合はこれを狙う。 中央でホロールートに移行する場合は、ホローループ回数を1回にすると距離が安定する。 【ジャストブレイク】 >6HS > jc > JS > JHS > (着地)> エリアル ジャストブレイク始動の基本コンボ。場所を問わず入る。 最初のJS > JHSはディレイが必要。 >6HS > 遠S > ホロー > 6HS > 遠S > ホロー > ジャストブレイク基本コンボ ジャストブレイク始動の中央フルコンボ。壁が近いとホローが出ない。 ホローから6HSを当てる前にちょい歩きを挟むと安定する。 ホローが当たった時、6HSが当たらない高さの場合は、前ダッシュから4Sで拾いエリアルや、低空ペインへ妥協すると良い。 >6HS > JS > JHS > パンプキンスマッシュ > 前D > JS > JHS > エリアル 画面端底上げコンボ。 最初のJS > JHSに微ディレイが必要。 中央始動からでも端が近いと安定して入る。 【サクリファイス】 >サクリファイス > ジャストブレイクコンボ 距離が近いときは、サクリファイス拘束中にそのままジャストブレイクコンボに移行する。 牽制・技の隙消しイビルアイ爆破に引っかかったときや、近くにイビルアイがあった時のチェーン始動など多岐にわたり使用可能。 イビルアイの距離が遠く、サクリファイスが1Hitしかしなかった場合は6HSが繋がらないので、4Sからエリアルへ妥協すると良い。 >(ソウルサッカー > )サクリファイス > 遠S > ホロー > ジャストブレイクコンボ ソウルサッカー始動や、距離が遠いときは遠Sで拾う。 ホロールートの場合は、ループ回数を1回までにすると安定する。 **フィニッシュスキル使用 >チェーン > 2HS > ドゥームブリンガー > ナイトウォーカー ダメージは「チェーン>ナイトウォーカー」と大差無いが、チェーン始動でゲージがぎりぎり溜まりそうなときや、ドゥームブリンガー後ゲージが有った場合などに。 【1毒コンボ】 >チェーン > 5HS > Pイビルオーメン(HS自分向き) > S > HS > HSイビルアイ > ポイズンマント > サクリファイス > 前進 > ジャストブレイクコンボ イビルオーメンの基礎コンボ。 端始動の場合はK目玉を自分向きにすれば入る。 48%程ゲージを回収し、0.8割程度HPを回復、自分のカウンターゲージをごく微量増加できる。 難点は相手のカウンターゲージが多いと、イビルオーメン後にフォースリバイバルをされやすい。 サクリファイス後は前進でヒット数とゲージ回収量を増加できる。 ジャストブレイク後は、ホロー繋ぎはせずに無難にJS > JHSルートへ移行すると良い。 【2毒コンボ】 >チェーン > 5HS > Pイビルオーメン(HS自分向き) > S > HS > HSイビルアイ > ポイズンマント > サクリファイス > 2S > ポイズンマント > HS > ホロー > ジャストブレイクコンボ イビルオーメンのフルコンボ。 ホロー繋ぎは中央限定。ゲージを50%程回収できる。 キャラクターによって2Sを歩いて押した後に当てる必要があり、HS > ホローの前も後退を必要とする。 ジャストブレイク後は、ホロー繋ぎはせずに無難にJS > JHSルートへ移行すると良い。 ゲージが100%あるときにぜひ狙いたい主力コンボ。 >チェーン > 5HS > Kイビルオーメン(S・HS自分向き) > S > HS >HSイビルアイ > (2HS > HSイビルアイ > )4S > jc > JS > パンプキンスマッシュ > HSイビルアイ > 追加S > JHS > (着地) > jc > JP > JHS > jc > JS > パンプキンスマッシュ > HSイビルアイ > 追加S > JS > ペインネイル > ドゥームブリンガー このコンボの利点は、コンボ終了後にもイビルアイが残り続ける事。 出来ればK設置を上方向に向かせるとその後の状況がより良い。 またフォースリバイバル対策にもなる。 Kオーメン後にフォースリバイバルをしてきた場合、見てからSイビルアイで狩ることが出来る。 イビルアイが残っているのでエリアルの締めでホローバインドを使う意味は薄いので、しっかりドゥームブリンガーで締めること。 括弧内はダメージアップには繋がるが、若干つなぎが難しいので安定しないなら省いてしまってかまわない。 [[フリーデのページへ戻る>フリーデ]] (^!^) ---- - 研修の昼休みなう。みんな書いてねー! -- shia (2011-04-13 12:52:43) - 多少加筆させていただきました。間違い等ありましたら修正お願いいたします。 -- ななすけ (2011-04-13 21:47:32) - 勝手に加筆修正・コンボ追加しました。要らないものがあったら、許可を取らずに消しちゃって下さい。 -- 萩野優 (2011-04-21 17:46:01) - 萩野優さんのコンボ動画の一部コンボを改良して載せさせていただきました。また壁中段始動を一部修正させていただきました。 -- ななすけ (2011-04-26 21:31:17) - とりあえずver.055対応コンボを追加しました。 -- 名無しさん (2011-11-17 00:38:37) - コンボを0.75版に対応修正して読みやすくしました。あんまり多くても迷っちゃうと思うので、3毒コンとかは省きます。 -- Joe (2013-10-24 01:13:46) #comment

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: