フリーデ技解説

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メニュー > フリーデ > フリーデ技解説 #divclass(table_header_link){ |[[キャラ紹介ページ>フリーデ]]|BGCOLOR(#e0edff):技解説ページ|[[コンボページ>フリーデコンボ]]|[[対戦知識ページ>フリーデ対戦知識]]| } ---- >*技解説 P = パンチ , K = キック , S = スラッシュ , HS = ヘヴィスラッシュ , O = オリジナルアビリティ , SP = スペシャル |\|↑|/|BGCOLOR(black):|7|8|9| |←|N|→|BGCOLOR(black):|4|5|6| |/|↓|\|BGCOLOR(black):|1|2|3| ***通常技 #divclass(explain_table){ |&b(){技名} |CENTER:解説 | |コマンド|~| |&b(){パンチ} |軽く手を出す。打点が低く、使いづらい。連打キャンセル不可。0.75から基底補正がなくなったため、反確時の密着チェーン始動向き。| |P|~| |&b(){キック} |軽く蹴る。パンチと同じく打点が低い。投げ無敵。全体Fが短く空振っても隙が少ない。| |K|~| |&b(){後退スラッシュ} |空中ガード不可。縦の判定が非常に広い反面、横には狭い&br()過去のバージョンでは近Sとして発動できたが、Ver0.82より4+Sでのみ出せる特殊技と変更された| |4+S |~| |&b(){スラッシュ} |後退スラッシュと逆の性質を持つ。縦には狭いが横に広い。リーチが長く牽制向き。| |S|~| |&b(){ヘヴィスラッシュ} |前進してマントを振り回す。スラッシュよりもリーチが長いが、発生はやや遅い。中央で先端ヒットならホローバインドが繋がる。| |HS|~| |&b(){屈みパンチ} |指先でつつく。下段。恐ろしく発生が早く隙が少ないが、リーチが極端に短い。連打キャンセル不可。意外と打点が上にあり、サーベのダッシュやクローデットの4S等にも当たる。密着暴れ等使い所を理解すれば優秀な技。| |2P|~| |&b(){屈みキック} |下段攻撃。リーチが長く、差し込みとして使う。| |2K|~| |&b(){屈みスラッシュ} |特殊な射撃技。やや後方から、真上にゆっくり昇る玉を出す。玉に当たると非常に長い受身不能時間で相手が落ちる。牽制やコンボパーツに使う。| |2S|~| |&b(){屈みヘヴィスラッシュ} |下段攻撃。判定は狭く、地上ヒットでダウン、空中ヒットでは受け身可能。コンボパーツや下段固めに使う。| |2HS|~| |&b(){空中パンチ} |中段攻撃。ほぼ水平方向に手を伸ばす。手から何か出ているっぽい分判定が空中キックより長い。発生が早く判定も広いため対空で非常に優秀。| |(空中) P|~| |&b(){空中キック} |中段攻撃。ほぼ水平に蹴りを入れる。JPより判定が低い。立ち回りでも使えなくはないが、JPで良いためコンボパーツに使う。| |(空中) K|~| |&b(){空中スラッシュ} |中段攻撃。非常に下に長い攻撃を繰り出す。ダッシュキャンセルが可能。めくりも狙えるが、少々難しい。空対地攻撃の要。| |(空中) S|~| |&b(){空中ヘヴィスラッシュ} |中段攻撃。非常に上に長い攻撃を繰り出す。ダッシュキャンセルが可能。めくり用の後ろへの判定が付いている。対地めくりや低空対空、コンボパーツと用途は多い。| |(空中) HS|~| |&b(){パンプキンスマッシュ} |中段攻撃。前方斜め下方向に手からなにやら出して叩きつけ後退する。発生はやや遅め。地上時は確定ダウンだが、空中ヒットでは受け身可能。高空対地牽制やコンボに使う。| |(空中) 2+S|~| |&b(){ペインネイル} |空中で出せる打撃投げ。とても斜め上に長い判定で掴み、自分の反対方向にポイ捨てする。打撃投げなのでガードされていると投げられないが、チェーンに組み込むことが可能。投げた後の硬直は必殺技でキャンセルできる。低空対空やコンボパーツに使う。| |(空中) 2+HS|~| |&b(){ジャストブレイク} |中段攻撃。マントで相手を地面に叩きつける。やや発生が遅く崩しでは頼りないが、受け身不能時間が長いためコンボパーツとして優秀。イビルアイにキャンセルが可能。| |6+HS|~| } ***オリジナルアビリティ #divclass(explain_table){ |&b(){技名} |CENTER:解説 | |コマンド|~| |&b(){サクリファイス(空中可)} |スキルまでならこれでキャンセル可能。設置したイビルアイが爆発する。| |O or (空中) O |~| |&b(){ネオサクリファイス(空中可)} |ゲージ50%使用。通常版よりも爆発の判定が大きい。使用時にダークネスヴォルトのストックが1つ溜まる。| |22+O or (空中) 22+O |~| |&b(){闇の住人} |ダッシュ、ジャンプの出始め無敵。| |ダッシュ or ジャンプ|~| } ***SKILL #divclass(explain_table){ |&b(){技名} |CENTER:解説 | |コマンド|~| |&b(){ドゥームブリンガー} |端まで届くフリーデ張り手。ただし飛び道具である。貫通属性で、相殺判定を持つ相手の飛び道具をかき消すことができる。| |236+P|~| |&b(){空中ドゥームブリンガー} |空中でも端まで届くフリーデ張り手。ただしこちらも飛び道具。| |(空中)236+P|~| |&b(){イモータルダーク} |飛び道具を吸収するバリアを発生する。飛び道具吸収後はダークネスヴォルトを使用可能になる。&br()最大3回ストック分まで吸収可能。相手の飛び道具が多段技の場合1回で3発分溜まることもある。&br()飛び道具を吸収するだけで一切の当たり判定を持たない&br()ストックがある際はイモータルダークをダークネスヴォルトにキャンセル可能| |22K|~| |&b(){ホローバインド} |少し離れたところに大きな黒い空洞を出現させる。持続・拘束時間が長く、当たれば安全にイビルアイを設置することが出来る。ダメージは少ない。硬直時間が長いが、牽制やコンボパーツ、遠距離起き攻めとして使う。| |4タメ6S&color(red){*1}|~| |&b(){空中ホローバインド} |空中版。空中で出した場合硬直時間が凄く長い。イビルアイがない場合等はサクリファイスで硬直をキャンセルすると良い。| |(空中)4タメ6S&color(red){*1}|~| |&b(){ポイズンマント} |マントを振り下ろす。ヒットすると相手を引き寄せ、そのコンボ中のみ毒状態にして徐々にライフを削る。毒状態で超必とか決めると超痛い。空中ヒットのみサクリファイスが繋がる。高火力コンボの要。| |623S|~| |&b(){ソウルサッカー} |体力を吸い取るコマンド投げ。投げ間合いは見た目ほど狭くなく、立Pが届く間合いと同程度。サクリファイスからコンボにいけるため、崩しの要。| |41236HS|~| |&b(){イビルアイ} |使用時のボタンによって設置位置が変化(Pで目の前、Kで少し離れた足元、Sで同じく頭上、HSで中距離)、設置時と同一コマンドで設置した目玉から光線が発射される。設置の瞬間に方向キーを入れると、設置される目玉の向きが変わる。サクリファイスするまで消去されない。3発まで連射でき、2発までなら発射から設置キャンセルができる。フリーデで一番重要な技。後ろ向きイビルアイのコンボが強力。| |214P/K/S/HS|~| |&b(){空中イビルアイ} |空中版。地上版と比べて連射速度が遅い。| |(空中)214P/K/S/HS|~| |&b(){ダークネスヴォルト} |発生の早い飛び道具を発射する。イモータルダークで相手の飛び道具を吸収してから出ないと使用できない。&br()イモータルダークで吸収した回数分のみ使用可能(最大3溌)| |236K|~| }  &color(red){*1} コンボから出す場合はタメを必要とせず、46+Sで出すことが出来る ***FINISH SKILL #divclass(explain_table){ |&b(){技名}|CENTER:解説 | |コマンド|~| |&b(){ナイトウォーカー} |無敵突進技、発生はやや遅いがダメージは高く、遠くまで届く。コンボの締めに使う。移動技ではない。| |236236+HS|~| |&b(){イビルオーメン} |全てのイビルアイを消去し全設置する。P版は目の前、K版は画面奥に設置する。&br()設置の瞬間に方向キーを入れると、設置される目玉の向きが変わる。K版の方が硬直が短い。非常に強力なコンボパーツになるが、発動後リバイバルができる欠点を持つ。長い暗転時間を活かして射撃をかわすこともできる。| |2146+P/K|~| } >*ワンダフルチェーン 太字はキャンセル不能の技、赤字はジャンプキャンセル可能の技、※は連続ヒットしない技を示す。 (6HSはイビルアイとサクリファイスに限りキャンセル可能) P→K、2K、&color(red){4S}、&color(red){S}、&b(){※2S}、※HS、2HS、&b(){&color(red){※6HS}} K→&color(red){4S}、&color(red){S}、&b(){※2S}、※HS、2HS、&b(){&color(red){※6HS}} &color(red){4S}→&color(red){S}、&b(){※2S}、HS、2HS、&b(){&color(red){※6HS}} &color(red){S}→HS、2HS、&b(){&color(red){※6HS}} HS→&b(){※2S}、&b(){&color(red){※6HS}} 2P→K、2K、&color(red){4S}、&color(red){S}、&b(){※2S}、※HS、2HS、&b(){&color(red){※6HS}} 2K→&color(red){4S}、&color(red){S}、&b(){※2S}、※HS、2HS、&b(){&color(red){※6HS}} &b(){2S}→× 2HS→&b(){※2S}、&b(){&color(red){※6HS}} &b(){&color(red){6HS}}→× JP→JK、&color(red){JS}、&color(red){JHS}、&b(){J2S}、J2HS JK→JP、&color(red){JS}、&color(red){JHS}、&b(){J2S}、J2HS &color(red){JS}→&color(red){JHS}、&b(){J2S}、J2HS &color(red){JHS}→&b(){J2S}、J2HS &b(){J2S}→× J2HS→× >*フレーム表 ***通常技 (Ver.0.941更新) #divclass(frame_table){ |技名|発生|持続|硬直|全体|地上硬直差|空中硬直差| |パンチ|6|5|18|29|2|2| |キック|9|5|21|35|-1|-1| |後退スラッシュ|12|7|34|53|-4|-4| |スラッシュ|14|6|31|51|-2|-2| |へヴィスラッシュ|19|7|39|65|-4|-4| |屈みパンチ|3|5|13|21|7|7| |屈みキック|10|5|31|46|-4|-4| |屈みスラッシュ|24|448&color(red){*1}|25|49|測定不能|測定不能| |屈みへヴィスラッシュ|17|7|38|62|-8|-8| |空中パンチ|7|5|28|40|2|2| |空中キック|9|5|37|51|-17|-17| |空中スラッシュ|15|10|32|57|-2|-2| |空中へヴィスラッシュ|16/23&color(red){*2}|14(7/7)&color(red){*2}|32|62|-4|-9| |パンプキンスマッシュ|26|8|41|75|-13|-13| |ペインネイル|17/24&color(red){*3}|10(5/5)&color(red){*3}|59|86|-28|-28| |ジャストブレイク|44|7|37|88|-3|-3| } ***オリジナルアビリティ #divclass(frame_table){ |技名|発生|持続|硬直|全体|攻撃L|地上硬直差|空中硬直差| |サクリファイス|22|80&color(red){*5}|33|55|1|書いて!|書いて!| |空中サクリファイス|22|80&color(red){*5}|45|67|1|書いて! |書いて! | |闇の住人(ステップ)|13|12|19|44|-|-|-| |闇の住人(バックステップ)|1|24|28|53|-|-|-| |闇の住人(ジャンプ)|4+5&color(red){*9}|15|21|41|-|-|-| |闇の住人(ハイジャンプ)|8&color(red){*10}|10|26|44|-|-|-| |闇の住人(多段ジャンプ)|1|22|12|35|-|-|-| |闇の住人(空中ダッシュ)|18|12|12|42|-|-|-| |闇の住人(空中バックダッシュ)|1|25|11|47|-|-|-| } ***SKILL #divclass(frame_table){ |技名|発生|持続|硬直|全体|攻撃L|地上硬直差|空中硬直差| |ドゥームブリンガー|26/29&color(red){*6}|8(3/2/3)&color(red){*6}|51|85|1|書いて!|書いて!| |空中ドゥームブリンガー|26/29&color(red){*6}|9(3/3/3)&color(red){*6}|58|95|1|書いて! |書いて! | |イモータルダーク|21|20|66|107|1|書いて!|書いて!| |ホローバインド|32|79|40|72|1|書いて! |書いて! | |空中ホローバインド|32|79|75|108|1|書いて!|書いて!| |ポイズンマント|24/29&color(red){*7}|11(5/6)&color(red){*7}|32|67|2|書いて! |書いて! | |ソウルサッカー|8|3|45|56|1|書いて!|書いて!| |イビルアイ(設置)|17|-|37|54|-|-|-| |イビルアイ(攻撃)|26/29/32&color(red){*8}|9(3/3/3)&color(red){*8}|28|63|1|書いて!|書いて!| |空中イビルアイ(設置)|16|-|40|56|-|-|-| |空中イビルアイ(攻撃)|28/31/34&color(red){*8}|8(3/3/2)&color(red){*8}|32|68|1|書いて!|書いて!| } ***FINISH SKILL #divclass(frame_table){ |技名|発生|持続|硬直|全体|攻撃L|地上硬直差|空中硬直差| |ナイトウォーカー|75|17|48|140|2|書いて!|書いて!| |イビルオーメン(P)|54|-|186|240|-|-|-| |イビルオーメン(K)|52|-|178|230|-|-|-| }  &color(red){*1} フリーデが攻撃を喰らうか、相手にあたる又はガードで消える  &color(red){*2} マントの前面に発生が出た後、後ろ側に判定が発生  &color(red){*3} まず手前に判定が出た後、最先端の判定が発生する  &color(red){*5} 目玉が無い場合は持続はありません  &color(red){*6} フリーデの手のひらから2キャラ分くらいの所まで最初に発生し、その後画面端まで届く張り手が発生する。   また、手前真ん中奥側と発生が消えていく  &color(red){*7} 最先端に判定が発生した後二段目の攻撃判定が発生する多段技  &color(red){*8} 手前真ん中奥側と発生し、同時に判定が消えていく  &color(red){*9} 先の4Fはジャンプ以降フレーム  &color(red){*10} 1F~7Fに下半身無敵あり 飛び道具や設置で硬直差が書いてあるものは全て密着やそれに近い状態のものです。 このフレーム表はWonderFul World 通常技のみver0.941、他はそれ以前のバージョンのデータです。 ***イモータルダーク対応表 #divclass(frame_table){ |キャラクター|技|備考| |リュウザ|P黒炎,K黒炎|-| |デュナ|ブルーライン,フェザー,スタン,スパークフィールド,サンダースプレッド|-| |レミウス|ヒートプリズン|-| |アイウェン|テンペ|-| |コロナ|シャイン,アブソ|-| |沙々理|HS,火炎符,式縛|-| |ルナシア|ウィップ,S,2S,HS,2HS,6HS,ヘルズ|通常技は中距離,遠距離モードのみ吸収| |オルフェ|悲蓮華|-| |シエロ|-|-| |アリスフィア|それ行け魔王|-| |サーベ|剣の舞|-| |ネヴァ|-|-| |リニア|青,水流|-| |フリーデ|-|ヴォルト検証不可| |キキ|-|-| |シャルテット|-|-| |クローデット|-|-| |シェイク|ランドレイズ|-| |フーガ|炎弾爆発,風弾,氷弾|-| }  0.81修正版で検証、一部技名略称 [[フリーデのページへ戻る>フリーデ]] (^!^) ---- - テンプレ的な感じ。編集しづらいけど誰かがんばってね! -- shia (2011-04-13 13:53:54) - 加筆、一部説明を編集しました。あとこのページのコメント欄が表示されてなかったのを修正しときました。 -- Joe (2013-10-23 09:39:11) #comment
メニュー > フリーデ > フリーデ技解説 #divclass(table_header_link){ |[[キャラ紹介ページ>フリーデ]]|BGCOLOR(#e0edff):技解説ページ|[[コンボページ>フリーデコンボ]]|[[対戦知識ページ>フリーデ対戦知識]]| } ---- >*技解説 P = パンチ , K = キック , S = スラッシュ , HS = ヘヴィスラッシュ , O = オリジナルアビリティ , SP = スペシャル |\|↑|/|BGCOLOR(black):|7|8|9| |←|N|→|BGCOLOR(black):|4|5|6| |/|↓|\|BGCOLOR(black):|1|2|3| ***通常技 #divclass(explain_table){ |&b(){技名} |CENTER:解説 | |コマンド|~| |&b(){パンチ} |軽く手を出す。打点が低く、使いづらい。連打キャンセル不可。0.75から基底補正がなくなったため、反確時の密着チェーン始動向き。| |P|~| |&b(){キック} |軽く蹴る。パンチと同じく打点が低い。投げ無敵。全体Fが短く空振っても隙が少ない。| |K|~| |&b(){後退スラッシュ} |空中ガード不可。縦の判定が非常に広い反面、横には狭い&br()過去のバージョンでは近Sとして発動できたが、Ver0.82より4+Sでのみ出せる特殊技と変更された| |4+S |~| |&b(){スラッシュ} |後退スラッシュと逆の性質を持つ。縦には狭いが横に広い。リーチが長く牽制向き。| |S|~| |&b(){ヘヴィスラッシュ} |前進してマントを振り回す。スラッシュよりもリーチが長いが、発生はやや遅い。中央で先端ヒットならホローバインドが繋がる。| |HS|~| |&b(){屈みパンチ} |指先でつつく。下段。恐ろしく発生が早く隙が少ないが、リーチが極端に短い。連打キャンセル不可。意外と打点が上にあり、サーベのダッシュやクローデットの4S等にも当たる。密着暴れ等使い所を理解すれば優秀な技。| |2P|~| |&b(){屈みキック} |下段攻撃。リーチが長く、差し込みとして使う。| |2K|~| |&b(){屈みスラッシュ} |特殊な射撃技。やや後方から、真上にゆっくり昇る玉を出す。玉に当たると非常に長い受身不能時間で相手が落ちる。牽制やコンボパーツに使う。| |2S|~| |&b(){屈みヘヴィスラッシュ} |下段攻撃。判定は狭く、地上ヒットでダウン、空中ヒットでは受け身可能。コンボパーツや下段固めに使う。| |2HS|~| |&b(){空中パンチ} |中段攻撃。ほぼ水平方向に手を伸ばす。手から何か出ているっぽい分判定が空中キックより長い。発生が早く判定も広いため対空で非常に優秀。| |(空中) P|~| |&b(){空中キック} |中段攻撃。ほぼ水平に蹴りを入れる。JPより判定が低い。立ち回りでも使えなくはないが、JPで良いためコンボパーツに使う。| |(空中) K|~| |&b(){空中スラッシュ} |中段攻撃。非常に下に長い攻撃を繰り出す。ダッシュキャンセルが可能。めくりも狙えるが、少々難しい。空対地攻撃の要。| |(空中) S|~| |&b(){空中ヘヴィスラッシュ} |中段攻撃。非常に上に長い攻撃を繰り出す。ダッシュキャンセルが可能。めくり用の後ろへの判定が付いている。対地めくりや低空対空、コンボパーツと用途は多い。| |(空中) HS|~| |&b(){パンプキンスマッシュ} |中段攻撃。前方斜め下方向に手からなにやら出して叩きつけ後退する。発生はやや遅め。地上時は確定ダウンだが、空中ヒットでは受け身可能。高空対地牽制やコンボに使う。| |(空中) 2+S|~| |&b(){ペインネイル} |空中で出せる打撃投げ。とても斜め上に長い判定で掴み、自分の反対方向にポイ捨てする。打撃投げなのでガードされていると投げられないが、チェーンに組み込むことが可能。投げた後の硬直は必殺技でキャンセルできる。低空対空やコンボパーツに使う。| |(空中) 2+HS|~| |&b(){ジャストブレイク} |中段攻撃。マントで相手を地面に叩きつける。やや発生が遅く崩しでは頼りないが、受け身不能時間が長いためコンボパーツとして優秀。イビルアイにキャンセルが可能。| |6+HS|~| } ***オリジナルアビリティ #divclass(explain_table){ |&b(){技名} |CENTER:解説 | |コマンド|~| |&b(){サクリファイス(空中可)} |スキルまでならこれでキャンセル可能。設置したイビルアイが爆発する。| |O or (空中) O |~| |&b(){ネオサクリファイス(空中可)} |ゲージ50%使用。通常版よりも爆発の判定が大きい。使用時にダークネスヴォルトのストックが1つ溜まる。| |22+O or (空中) 22+O |~| |&b(){闇の住人} |ダッシュ、ジャンプの出始め無敵。| |ダッシュ or ジャンプ|~| } ***SKILL #divclass(explain_table){ |&b(){技名} |CENTER:解説 | |コマンド|~| |&b(){ドゥームブリンガー} |端まで届くフリーデ張り手。ただし飛び道具である。貫通属性で、相殺判定を持つ相手の飛び道具をかき消すことができる。| |236+P|~| |&b(){空中ドゥームブリンガー} |空中でも端まで届くフリーデ張り手。ただしこちらも飛び道具。| |(空中)236+P|~| |&b(){イモータルダーク} |飛び道具を吸収するバリアを発生する。飛び道具吸収後はダークネスヴォルトを使用可能になる。&br()最大3回ストック分まで吸収可能。相手の飛び道具が多段技の場合1回で3発分溜まることもある。&br()飛び道具を吸収するだけで一切の当たり判定を持たない&br()ストックがある際はイモータルダークをダークネスヴォルトにキャンセル可能| |22K|~| |&b(){ホローバインド} |少し離れたところに大きな黒い空洞を出現させる。持続・拘束時間が長く、当たれば安全にイビルアイを設置することが出来る。ダメージは少ない。硬直時間が長いが、牽制やコンボパーツ、遠距離起き攻めとして使う。| |4タメ6S&color(red){*1}|~| |&b(){空中ホローバインド} |空中版。空中で出した場合硬直時間が凄く長い。イビルアイがない場合等はサクリファイスで硬直をキャンセルすると良い。| |(空中)4タメ6S&color(red){*1}|~| |&b(){ポイズンマント} |マントを振り下ろす。ヒットすると相手を引き寄せ、そのコンボ中のみ毒状態にして徐々にライフを削る。毒状態で超必とか決めると超痛い。空中ヒットのみサクリファイスが繋がる。高火力コンボの要。| |623S|~| |&b(){ソウルサッカー} |体力を吸い取るコマンド投げ。投げ間合いは見た目ほど狭くなく、立Pが届く間合いと同程度。サクリファイスからコンボにいけるため、崩しの要。| |41236HS|~| |&b(){イビルアイ} |使用時のボタンによって設置位置が変化(Pで目の前、Kで少し離れた足元、Sで同じく頭上、HSで中距離)、設置時と同一コマンドで設置した目玉から光線が発射される。設置の瞬間に方向キーを入れると、設置される目玉の向きが変わる。サクリファイスするまで消去されない。3発まで連射でき、2発までなら発射から設置キャンセルができる。フリーデで一番重要な技。後ろ向きイビルアイのコンボが強力。| |214P/K/S/HS|~| |&b(){空中イビルアイ} |空中版。地上版と比べて連射速度が遅い。| |(空中)214P/K/S/HS|~| |&b(){ダークネスヴォルト} |発生の早い飛び道具を発射する。イモータルダークで相手の飛び道具を吸収してから出ないと使用できない。&br()イモータルダークで吸収した回数分のみ使用可能(最大3溌)| |236K|~| }  &color(red){*1} コンボから出す場合はタメを必要とせず、46+Sで出すことが出来る ***FINISH SKILL #divclass(explain_table){ |&b(){技名}|CENTER:解説 | |コマンド|~| |&b(){ナイトウォーカー} |無敵突進技、発生はやや遅いがダメージは高く、遠くまで届く。コンボの締めに使う。移動技ではない。| |236236+HS|~| |&b(){イビルオーメン} |全てのイビルアイを消去し全設置する。P版は目の前、K版は画面奥に設置する。&br()設置の瞬間に方向キーを入れると、設置される目玉の向きが変わる。K版の方が硬直が短い。非常に強力なコンボパーツになるが、発動後リバイバルができる欠点を持つ。長い暗転時間を活かして射撃をかわすこともできる。| |2146+P/K|~| } >*ワンダフルチェーン 太字はキャンセル不能の技、赤字はジャンプキャンセル可能の技、※は連続ヒットしない技を示す。 (6HSはイビルアイとサクリファイスに限りキャンセル可能) P→K、2K、&color(red){4S}、&color(red){S}、&b(){※2S}、※HS、2HS、&b(){&color(red){※6HS}} K→&color(red){4S}、&color(red){S}、&b(){※2S}、※HS、2HS、&b(){&color(red){※6HS}} &color(red){4S}→&color(red){S}、&b(){※2S}、HS、2HS、&b(){&color(red){※6HS}} &color(red){S}→HS、2HS、&b(){&color(red){※6HS}} HS→&b(){※2S}、&b(){&color(red){※6HS}} 2P→K、2K、&color(red){4S}、&color(red){S}、&b(){※2S}、※HS、2HS、&b(){&color(red){※6HS}} 2K→&color(red){4S}、&color(red){S}、&b(){※2S}、※HS、2HS、&b(){&color(red){※6HS}} &b(){2S}→× 2HS→&b(){※2S}、&b(){&color(red){※6HS}} &b(){&color(red){6HS}}→× JP→JK、&color(red){JS}、&color(red){JHS}、&b(){J2S}、J2HS JK→JP、&color(red){JS}、&color(red){JHS}、&b(){J2S}、J2HS &color(red){JS}→&color(red){JHS}、&b(){J2S}、J2HS &color(red){JHS}→&b(){J2S}、J2HS &b(){J2S}→× J2HS→× >*フレーム表 ***通常技 (Ver.0.941更新) #divclass(frame_table){ |技名|発生|持続|硬直|全体|地上硬直差|空中硬直差| |パンチ|6|5|18|29|2|2| |キック|9|5|21|35|-1|-1| |後退スラッシュ|12|7|34|53|-4|-4| |スラッシュ|14|6|31|51|-2|-2| |へヴィスラッシュ|19|7|39|65|-4|-4| |屈みパンチ|3|5|13|21|7|7| |屈みキック|10|5|31|46|-4|-4| |屈みスラッシュ|24|448&color(red){*1}|25|49|測定不能|測定不能| |屈みへヴィスラッシュ|17|7|38|62|-8|-8| |空中パンチ|7|5|28|40|2|2| |空中キック|9|5|37|51|-17|-17| |空中スラッシュ|15|10|32|57|-2|-2| |空中へヴィスラッシュ|16/23&color(red){*2}|14(7/7)&color(red){*2}|32|62|-4|-9| |パンプキンスマッシュ|26|8|41|75|-13|-13| |ペインネイル|17/24&color(red){*3}|10(5/5)&color(red){*3}|59|86|-28|-28| |ジャストブレイク|44|7|37|88|-3|-3| } ***オリジナルアビリティ #divclass(frame_table){ |技名|発生|持続|硬直|全体|地上硬直差|空中硬直差| |サクリファイス|22|80&color(red){*5}|33|55|書いて!|書いて!| |空中サクリファイス|22|80&color(red){*5}|45|67|書いて! |書いて! | |闇の住人(ステップ)|13|12|19|44|-|-| |闇の住人(バックステップ)|1|24|28|53|-|-| |闇の住人(ジャンプ)|4+5&color(red){*9}|15|21|41|-|-| |闇の住人(ハイジャンプ)|8&color(red){*10}|10|26|44|-|-| |闇の住人(多段ジャンプ)|1|22|12|35|-|-| |闇の住人(空中ダッシュ)|18|12|12|42|-|-| |闇の住人(空中バックダッシュ)|1|25|11|47|-|-| } ***SKILL #divclass(frame_table){ |技名|発生|持続|硬直|全体|地上硬直差|空中硬直差| |ドゥームブリンガー|26/29&color(red){*6}|8(3/2/3)&color(red){*6}|51|85|書いて!|書いて!| |空中ドゥームブリンガー|26/29&color(red){*6}|9(3/3/3)&color(red){*6}|58|95|書いて! |書いて! | |イモータルダーク|21|20|66|107|書いて!|書いて!| |ホローバインド|32|79|40|72|書いて! |書いて! | |空中ホローバインド|32|79|75|108|書いて!|書いて!| |ポイズンマント|24/29&color(red){*7}|11(5/6)&color(red){*7}|32|67|書いて! |書いて! | |ソウルサッカー|8|3|45|56|書いて!|書いて!| |イビルアイ(設置)|17|-|37|54|-|-| |イビルアイ(攻撃)|26/29/32&color(red){*8}|9(3/3/3)&color(red){*8}|28|63|書いて!|書いて!| |空中イビルアイ(設置)|16|-|40|56|-|-| |空中イビルアイ(攻撃)|28/31/34&color(red){*8}|8(3/3/2)&color(red){*8}|32|68|書いて!|書いて!| } ***FINISH SKILL #divclass(frame_table){ |技名|発生|持続|硬直|全体|地上硬直差|空中硬直差| |ナイトウォーカー|75|17|48|140|書いて!|書いて!| |イビルオーメン(P)|54|-|186|240|-|-| |イビルオーメン(K)|52|-|178|230|-|-| }  &color(red){*1} フリーデが攻撃を喰らうか、相手にあたる又はガードで消える  &color(red){*2} マントの前面に発生が出た後、後ろ側に判定が発生  &color(red){*3} まず手前に判定が出た後、最先端の判定が発生する  &color(red){*5} 目玉が無い場合は持続はありません  &color(red){*6} フリーデの手のひらから2キャラ分くらいの所まで最初に発生し、その後画面端まで届く張り手が発生する。   また、手前真ん中奥側と発生が消えていく  &color(red){*7} 最先端に判定が発生した後二段目の攻撃判定が発生する多段技  &color(red){*8} 手前真ん中奥側と発生し、同時に判定が消えていく  &color(red){*9} 先の4Fはジャンプ以降フレーム  &color(red){*10} 1F~7Fに下半身無敵あり 飛び道具や設置で硬直差が書いてあるものは全て密着やそれに近い状態のものです。 このフレーム表はWonderFul World 通常技のみver0.941、他はそれ以前のバージョンのデータです。 ***イモータルダーク対応表 #divclass(frame_table){ |キャラクター|技|備考| |リュウザ|P黒炎,K黒炎|-| |デュナ|ブルーライン,フェザー,スタン,スパークフィールド,サンダースプレッド|-| |レミウス|ヒートプリズン|-| |アイウェン|テンペ|-| |コロナ|シャイン,アブソ|-| |沙々理|HS,火炎符,式縛|-| |ルナシア|ウィップ,S,2S,HS,2HS,6HS,ヘルズ|通常技は中距離,遠距離モードのみ吸収| |オルフェ|悲蓮華|-| |シエロ|-|-| |アリスフィア|それ行け魔王|-| |サーベ|剣の舞|-| |ネヴァ|-|-| |リニア|青,水流|-| |フリーデ|-|ヴォルト検証不可| |キキ|-|-| |シャルテット|-|-| |クローデット|-|-| |シェイク|ランドレイズ|-| |フーガ|炎弾爆発,風弾,氷弾|-| }  0.81修正版で検証、一部技名略称 [[フリーデのページへ戻る>フリーデ]] (^!^) ---- - テンプレ的な感じ。編集しづらいけど誰かがんばってね! -- shia (2011-04-13 13:53:54) - 加筆、一部説明を編集しました。あとこのページのコメント欄が表示されてなかったのを修正しときました。 -- Joe (2013-10-23 09:39:11) #comment

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