リニアコンボ

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メニュー > リニア > リニアコンボ #divclass(table_header_link){ |[[キャラ紹介ページ>リニア]]|[[技解説ページ>リニア技解説]]|BGCOLOR(#e0edff):コンボページ|[[対戦知識ページ>リニア対戦知識]]| } ---- **リニア最新コンボ、これだけは覚えておこう 画面端 >チェーン>5HS>地上水槍(RS)>5HS>波紋>5P>5HS>JHS>2JHS>空水槍 >着地ダッシュ5K>波紋>5P>5HS>JHS>2JHS>着地>氷縛>6HS>結晶剣 ※各所各キャラによりディレイ必須 中央 >チェーン>5HS>地上水槍(RS)>氷縛>ダッシュ6HS>波紋>5P>5HS>JHS>2JHS >着地(>氷縛)>6HS>結晶剣 ※波紋時に相手が画面端まで到達している場合、氷縛を挟める **もっと簡単なコンボ教えて 画面端 >チェーン>5HS>地上水槍(RS)>5HS>波紋>5P>5HS>空水槍>6HS>結晶剣 >**ver0.73 &nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm21327748){340,185} ジャンプキャンセルは→と表記。 ブレーキングはSBと表記。 **はじめに とりあえず密着でダウンが取れるエリアルルートと RS結晶剣の追い討ちを覚える。 この二つをしっかり覚えておけば割と適当でも何とかなる。 ・エリアル >JS>JHS>jc>JS(2)>JHS>J2HS 喰らい判定の小さい・浮き方が特殊なキャラは JHSを抜いたりJS(1)>JHSとすると安定するが、 RS結晶ダウン追い討ちを狙い辛くなるので注意が必要。 ・ダウン追い討ち >2K>近S>遠S>HS>撃ち抜く青 とりあえず距離を離して飛び道具を撃つ。 チェーンを一つ省くと受け身狩りとして機能しやすくなる代わりに クイック受け身即S暴れで潰されるキャラが一部出て来る。 ゲージが余ってるならRSで硬直を消して一緒に攻め込んでも良い。 >2K(>近S)>HS>波紋掌 端向けの波紋掌設置。 >撃ち抜く青(RS)>2K>結晶剣 RS結晶剣。 撃ち抜く青ブレーキングのRSに成功すると 画面のどこでも25%消費で1割ほどの火力アップが可能。 立ち回りの拾いのエリアルや投げなどいろんな局面から使えるのでかなり有用。 またヒット数の少ない場合はSBでさらに追撃可能。  RS不可能(SBは可能):結晶剣 //チェーン>切り裂く水流>撃ち抜く青(RS)>ダッシュ2K>結晶剣はコンボとして成立するので一項目削除 **ノーゲージ >チェーン>切り裂く水流 中央でも確定ダウンが取れる。 ダッシュで近付いて追い討ちするなり撃ち抜く青を撃って起き攻めするなり。 >6HS>ダッシュK>波紋掌>P>HS>jc>エリアル 中段始動。 ゲージが無い状態なら6Pよりこちらの方が減って状況も良い。 >6HS>ダッシュK>波紋掌>P>HS>jc>空中水槍法陣>着地>6HS>[結晶剣]or[ダッシュK>HS>jc>エリアル] 端限定の中段始動。 **25%消費 >チェーン>HS>水槍法陣>撃ち抜く青(RS)>2P>近S>結晶剣 水槍法陣が2ヒットして密着でダウンした場合 追い討ちルートに近Sを加えないと外れる。 50%を使うほどではない、使うだけの余裕が無いが火力を上げたい場合。 >投げ>撃ち抜く青(RS)>2K>結晶剣 端に向かって投げてからRS結晶剣。 ダメージ的にも実質リニアの投げ始動コンボと言える。 **50%消費 >チェーン>切り裂く水流(SB)>ダッシュK>波紋掌>P>HS>jc>エリアル 中央・端問わず入るお手軽ブレーキングコンボ。 >チェーン>切り裂く水流(SB)>ダッシュK>波紋掌>P>HS>jc>空中水槍法陣>着地>6HS>[結晶剣]or[ダッシュK>HS>jc>エリアル] 上記の壁端版。 基本的にRS結晶剣を狙いたい時だけエリアルに移行し、 その気が無いなら結晶剣でさっさと締めてしまった方がダメージは高い。 >チェーン>水槍法陣(SB)>微ダッシュ>波紋掌>P>HS>jc>空中水槍法陣>着地>6HS>[結晶剣]or[6S>HS>jc>エリアル] ver0.75版端限定コンボ。↑のコンボの切り裂く水流が水槍法陣になり、若干操作が楽になった。 空中水槍法陣から波紋ヒットまでに受身を取られてしまう場合があるが、その際はやや低めに波紋掌を当てると安定する。 こちらのコンボは結晶剣〆・エリアル〆のどちらでもダメージに大差はない。 //水槍法陣と波紋掌の間ダッシュ2HSを挟むことでさらにダメージが増やせるが6S>HSのHSが空振りに終わるため注意。結晶剣〆やリュウザやサーべなど判定の大きいキャラに対してならば問題ない。 **75%消費 >投げ>撃ち抜く青(RS)>2K>結晶剣(SB)>ダッシュK>波紋掌>P>HS>jc>水槍法陣>着地>6HS>結晶剣 投げからの場合ヒット数が少ないのでこんなのも出来る。 75%消費するので殺し切る以外では使いづらいが、 結晶剣ブレーキング後は追い討ちの補正が消えているので ダメージ効率はそれほど悪くは無い。 **その他 >6HS>波紋掌>S>HS>ディレイ波紋掌>S>HS(波紋掌HIT)>JS>J2HS(波紋掌HIT)>ハイジャンプJS>JHS>JS>JHS>空中水槍法陣 ネタコン >**ver047のコンボ >(画面端)Kor2K>S>HS>波紋>青SB(スプレッド)>~ 画面端の固め。2Kや6HSの崩しから永久へ。Ver0.47 >(画面端・端付近)K>S>遠S>HS>波紋>SB>ダッシュK>S>遠S>HS>波紋>(波紋HIT){>ダッシュ6HS>ディレイ波紋>(波紋HIT)}×n>6HS>結晶剣 ver0.47現在永久です。コンボミスっても主導権を握り続けることが出来る。連携上でも永久。 崩しからもどうぞ。 >K>S>遠S>HS>水槍>SB>P>HS[>JS>J2HS>空中水槍>着地>ダッシュP>2S>HS]×n ver0.47現在永久です。 空中水槍を低めに当てればダッシュ5Pが間に合い、空中水槍ヒット後相手が高ければ2Sを省いて低ければ2Sで高さ調整。 DP>2S>HSはDK>HSに簡略可能。 [[リニアのページへ戻る>リニア]] (^!^) ---- - 6HS>波紋>S>HS>ディレイ波紋>S>HS(波紋HIT)>JS>J2HS(波紋HIT)>ハイジャンプJS>JHS>JS>JHS>空中水槍  ネタコン -- 名無しさん (2010-09-10 17:18:13) - 6HS>6S>JS>JP>JK>Jc>JP>JK>JHS>水槍 槍で画面端まで飛ばした後に撃ち抜く青を張りつつ攻めなおすのをよくやってる シエロとかに結構便利 ゲージ回収率とダメージはJS>JHS>jc>JS(2)>JHS>J2HSよりも若干高い -- 名無しさん (2012-05-26 11:59:34) - ↑の追記 6HS>6S>JS>JHS>jc>JS(2)>JHS>水槍 の方が火力もゲージ回収も優秀だけど槍へのつなぎが少し不安定に感じました -- 名無しさん (2012-05-27 01:57:19) - ~2hit>HS>波紋掌(SB)>近S>S>HS>水槍(波紋hit)>波紋掌>P>HS>空中水槍(波紋hit)>6HS>6S>HS>エリアル>撃ち抜く青(RS)>2K>結晶剣 ゲージ75~100% 近S>S>> -- 名無しさん (2012-12-16 19:12:37) - 途中送信。 近S>S始動でだいたい400ダメージ 画面端限定 フリーデと嬉希には空中水槍後の波紋がヒットせず不可 -- 名無しさん (2012-12-16 19:14:22) #comment
メニュー > リニア > リニアコンボ #divclass(table_header_link){ |[[キャラ紹介ページ>リニア]]|[[技解説ページ>リニア技解説]]|BGCOLOR(#e0edff):コンボページ|[[対戦知識ページ>リニア対戦知識]]| } ---- **リニア最新コンボ、これだけは覚えておこう 画面端 >チェーン>5HS>地上水槍(RS)>5HS>波紋>5P>5HS>JHS>2JHS>空水槍 >着地ダッシュ5K>波紋>5P>5HS>JHS>2JHS>着地>氷縛>6HS>結晶剣 ※各所各キャラによりディレイ必須 中央 >チェーン>5HS>地上水槍(RS)>氷縛>ダッシュ5HS>波紋>5P>5HS>JHS>2JHS >着地(>氷縛)>6HS>結晶剣 ※波紋時に相手が画面端まで到達している場合、氷縛を挟める **もっと簡単なコンボ教えて 画面端 >チェーン>5HS>地上水槍(RS)>5HS>波紋>5P>5HS>空水槍>6HS>結晶剣 >**ver0.73 &nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm21327748){340,185} ジャンプキャンセルは→と表記。 ブレーキングはSBと表記。 **はじめに とりあえず密着でダウンが取れるエリアルルートと RS結晶剣の追い討ちを覚える。 この二つをしっかり覚えておけば割と適当でも何とかなる。 ・エリアル >JS>JHS>jc>JS(2)>JHS>J2HS 喰らい判定の小さい・浮き方が特殊なキャラは JHSを抜いたりJS(1)>JHSとすると安定するが、 RS結晶ダウン追い討ちを狙い辛くなるので注意が必要。 ・ダウン追い討ち >2K>近S>遠S>HS>撃ち抜く青 とりあえず距離を離して飛び道具を撃つ。 チェーンを一つ省くと受け身狩りとして機能しやすくなる代わりに クイック受け身即S暴れで潰されるキャラが一部出て来る。 ゲージが余ってるならRSで硬直を消して一緒に攻め込んでも良い。 >2K(>近S)>HS>波紋掌 端向けの波紋掌設置。 >撃ち抜く青(RS)>2K>結晶剣 RS結晶剣。 撃ち抜く青ブレーキングのRSに成功すると 画面のどこでも25%消費で1割ほどの火力アップが可能。 立ち回りの拾いのエリアルや投げなどいろんな局面から使えるのでかなり有用。 またヒット数の少ない場合はSBでさらに追撃可能。  RS不可能(SBは可能):結晶剣 //チェーン>切り裂く水流>撃ち抜く青(RS)>ダッシュ2K>結晶剣はコンボとして成立するので一項目削除 **ノーゲージ >チェーン>切り裂く水流 中央でも確定ダウンが取れる。 ダッシュで近付いて追い討ちするなり撃ち抜く青を撃って起き攻めするなり。 >6HS>ダッシュK>波紋掌>P>HS>jc>エリアル 中段始動。 ゲージが無い状態なら6Pよりこちらの方が減って状況も良い。 >6HS>ダッシュK>波紋掌>P>HS>jc>空中水槍法陣>着地>6HS>[結晶剣]or[ダッシュK>HS>jc>エリアル] 端限定の中段始動。 **25%消費 >チェーン>HS>水槍法陣>撃ち抜く青(RS)>2P>近S>結晶剣 水槍法陣が2ヒットして密着でダウンした場合 追い討ちルートに近Sを加えないと外れる。 50%を使うほどではない、使うだけの余裕が無いが火力を上げたい場合。 >投げ>撃ち抜く青(RS)>2K>結晶剣 端に向かって投げてからRS結晶剣。 ダメージ的にも実質リニアの投げ始動コンボと言える。 **50%消費 >チェーン>切り裂く水流(SB)>ダッシュK>波紋掌>P>HS>jc>エリアル 中央・端問わず入るお手軽ブレーキングコンボ。 >チェーン>切り裂く水流(SB)>ダッシュK>波紋掌>P>HS>jc>空中水槍法陣>着地>6HS>[結晶剣]or[ダッシュK>HS>jc>エリアル] 上記の壁端版。 基本的にRS結晶剣を狙いたい時だけエリアルに移行し、 その気が無いなら結晶剣でさっさと締めてしまった方がダメージは高い。 >チェーン>水槍法陣(SB)>微ダッシュ>波紋掌>P>HS>jc>空中水槍法陣>着地>6HS>[結晶剣]or[6S>HS>jc>エリアル] ver0.75版端限定コンボ。↑のコンボの切り裂く水流が水槍法陣になり、若干操作が楽になった。 空中水槍法陣から波紋ヒットまでに受身を取られてしまう場合があるが、その際はやや低めに波紋掌を当てると安定する。 こちらのコンボは結晶剣〆・エリアル〆のどちらでもダメージに大差はない。 //水槍法陣と波紋掌の間ダッシュ2HSを挟むことでさらにダメージが増やせるが6S>HSのHSが空振りに終わるため注意。結晶剣〆やリュウザやサーべなど判定の大きいキャラに対してならば問題ない。 **75%消費 >投げ>撃ち抜く青(RS)>2K>結晶剣(SB)>ダッシュK>波紋掌>P>HS>jc>水槍法陣>着地>6HS>結晶剣 投げからの場合ヒット数が少ないのでこんなのも出来る。 75%消費するので殺し切る以外では使いづらいが、 結晶剣ブレーキング後は追い討ちの補正が消えているので ダメージ効率はそれほど悪くは無い。 **その他 >6HS>波紋掌>S>HS>ディレイ波紋掌>S>HS(波紋掌HIT)>JS>J2HS(波紋掌HIT)>ハイジャンプJS>JHS>JS>JHS>空中水槍法陣 ネタコン >**ver047のコンボ >(画面端)Kor2K>S>HS>波紋>青SB(スプレッド)>~ 画面端の固め。2Kや6HSの崩しから永久へ。Ver0.47 >(画面端・端付近)K>S>遠S>HS>波紋>SB>ダッシュK>S>遠S>HS>波紋>(波紋HIT){>ダッシュ6HS>ディレイ波紋>(波紋HIT)}×n>6HS>結晶剣 ver0.47現在永久です。コンボミスっても主導権を握り続けることが出来る。連携上でも永久。 崩しからもどうぞ。 >K>S>遠S>HS>水槍>SB>P>HS[>JS>J2HS>空中水槍>着地>ダッシュP>2S>HS]×n ver0.47現在永久です。 空中水槍を低めに当てればダッシュ5Pが間に合い、空中水槍ヒット後相手が高ければ2Sを省いて低ければ2Sで高さ調整。 DP>2S>HSはDK>HSに簡略可能。 [[リニアのページへ戻る>リニア]] (^!^) ---- - 6HS>波紋>S>HS>ディレイ波紋>S>HS(波紋HIT)>JS>J2HS(波紋HIT)>ハイジャンプJS>JHS>JS>JHS>空中水槍  ネタコン -- 名無しさん (2010-09-10 17:18:13) - 6HS>6S>JS>JP>JK>Jc>JP>JK>JHS>水槍 槍で画面端まで飛ばした後に撃ち抜く青を張りつつ攻めなおすのをよくやってる シエロとかに結構便利 ゲージ回収率とダメージはJS>JHS>jc>JS(2)>JHS>J2HSよりも若干高い -- 名無しさん (2012-05-26 11:59:34) - ↑の追記 6HS>6S>JS>JHS>jc>JS(2)>JHS>水槍 の方が火力もゲージ回収も優秀だけど槍へのつなぎが少し不安定に感じました -- 名無しさん (2012-05-27 01:57:19) - ~2hit>HS>波紋掌(SB)>近S>S>HS>水槍(波紋hit)>波紋掌>P>HS>空中水槍(波紋hit)>6HS>6S>HS>エリアル>撃ち抜く青(RS)>2K>結晶剣 ゲージ75~100% 近S>S>> -- 名無しさん (2012-12-16 19:12:37) - 途中送信。 近S>S始動でだいたい400ダメージ 画面端限定 フリーデと嬉希には空中水槍後の波紋がヒットせず不可 -- 名無しさん (2012-12-16 19:14:22) #comment

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