ネヴァ対戦知識

「ネヴァ対戦知識」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ネヴァ対戦知識」(2016/03/30 (水) 00:43:51) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

メニュー > ネヴァ > ネヴァ対戦知識 #divclass(table_header_link){ |[[キャラ紹介ページ>ネヴァ]]|[[技解説ページ>ネヴァ技解説]]|[[コンボページ>ネヴァコンボ]]|BGCOLOR(#e0edff):対戦知識ページ| } ---- >**立ち回り 項目はまだない(^!^) >**対策 >VSリュウザ 後で誰かが書く >VSデュナ 後で誰かが書く >VSレミウス 後で誰かが書く >VSアイウェン 後で誰かが書く >VSコロナ 後で誰かが書く >VSササリ 後で誰かが書く >VSルナシア 後で誰かが書く >VSオルフェ 後で誰かが書く >VSシエロ 後で誰かが書く >VSアリスフィア 後で誰かが書く >VSサーベ 後で誰かが書く >VSネヴァ 後で誰かが書く >VSリニア 後で誰かが書く >VSフリーデ 後で誰かが書く >VSシャルテット 後で誰かが書く >VSクローデット 後で誰かが書く >VSシェイク 後で誰かが書く [[ネヴァのページへ戻る>ネヴァ]] (^!^) ---- #comment
メニュー > ネヴァ > ネヴァ対戦知識 #divclass(table_header_link){ |[[キャラ紹介ページ>ネヴァ]]|[[技解説ページ>ネヴァ技解説]]|[[コンボページ>ネヴァコンボ]]|BGCOLOR(#e0edff):対戦知識ページ| } ---- >*立ち回り >対戦する前に #region まずはカウンターゲージの温存量を決めよう。 ウォークライはコンボや立ち回り等どんな場面でも重宝する万能技。 しかし、カウンターゲージがないと切り返しに苦労するのは言うまでもない。 相手キャラによってどの程度カウンターゲージを温存するか決めておくとよい。 #endregion >基本的な立ち回り #region そこそこ密度のあるJP>JKのチェーンや地上チェーンで固め、5HSやJHSで暴れつぶしを狙う。 HJや上いれっぱにはガイアストライク等の空中ガード不能技で落とす。 相手がおとなしくなったら、ダッシュ投げやジャンプキャンセル、低空ダッシュで相手を動かす。 #endregion >防御面 #region ネヴァを使う上でまず苦労するのが防御面。 切り返すパーツは大体そろっているのだが、いずれも特定の行動しか狩れないため使い分けが重要。 全キャラに共通するものは以下のもの。 - 弾系 ダッシュ、コメット - 低空ダッシュ 5P、エンブレム、ウォークライ - ジャンプキャンセルからの乗っかり ダッシュでくぐり、2Sかアセンションドライブ(背面) - 背面へのワープ ウォークライ、アセンションドライブ(背面)、2HS(背面)>アセンションドライブ(背面) - フェイタルスイッチからの切り返し 2P、5K、投げ、クラッシュエンブレム #endregion >攻撃面 #region わんわんのダメージ補正にはコンボ補正と基底補正の2つがある。 ネヴァは特に補正がキツいキャラなのでダメージを伸ばすには 意識して補正を回避する必要がある。 アセンションドライブ(背面)を入れたコンボでチェーンルートを変えてみると一目瞭然。 具体的に気をつける点は以下のとおり。 - むやみに中下段を使わない。 そもそも崩しが強いキャラではないため、明確に崩す目的がない限りは上段を使おう。 近Sと2HSは補正がかからないのでOK。 - コンボでのチェーンパーツを極力減らす ヒット数補正対策。シエロの次に高い5%といえば補正の高さがよくわかる。 ヒット数が少ないうちに高火力技を当てることが重要。 #endregion >*キャラ対策 >VSリュウザ 後で誰かが書く >VSデュナ 後で誰かが書く >VSレミウス 後で誰かが書く >VSアイウェン 後で誰かが書く >VSコロナ 後で誰かが書く >VSササリ 後で誰かが書く >VSルナシア 後で誰かが書く >VSオルフェ 後で誰かが書く >VSシエロ 後で誰かが書く >VSアリスフィア 後で誰かが書く >VSサーベ 後で誰かが書く >VSネヴァ 後で誰かが書く >VSリニア 後で誰かが書く >VSフリーデ 後で誰かが書く >VSシャルテット 後で誰かが書く >VSクローデット #region 相手の攻めは、わかっていても回避しにくいものが多いため 基本的に攻めたもの勝ちになる。 覚えておきたいのが、クローデットの最速発生は(必殺拳除けば)6F。 こちらの攻撃をガードさせるためには最低3F有利な状況を作らなければならない。 また、ちゃんと対処してもクローデット側がSIを発動した場合は 基本的にクローデット側有利となるため注意。 特に低空ガード系はスパロウガントレットで 空中ガードを割られ、最悪の場合はコンボに移行される。 >*相手の主要技への対策 >バルカンナックル ガードしても五分。FSしても硬直差-5のため、確定反撃はない。 バルカンガード後に相手が手を出してくるのが読めていれば FSからの5K等で相手の連携に割り込める。 端でなければバクステも有効。HJも機能する。 >ハイペリオンキック 低空ガード、FS等で反撃確定。 通常ガード時、派生への間に暴れるのは危険。 >空中ハイペリオンキック 投げで反撃確定。 >スパロウガントレット 地上の相手には当たらない。 対空に使われてきついと感じる人は多分ジャンプしすぎ。 >ハンマーホーネット 低空ガードからの反撃が確定する。 クローデットからみた硬直差は通常ガードで+7、地上FSで-8、最低空ガードで-9。 &color(red){低空ガードは着地した瞬間に下方向の入力があると着地硬直がなくなる}ため2Pやウォークライで反撃できる。 頑張ればしゃがんだ後、立ちなおして攻撃も間に合うかもしれない。 また、発生前にウォークライや5PでつぶすとSI等の読み合いを避ける事ができ、ダッシュ6Pでフルコンボできるがややリスキー。 >6HS 5Kで反撃確定。FSも不要。 #endregion >VSシェイク 後で誰かが書く >VSフーガ 後で誰かが書く >VSエルディオ 後で誰かが書く >VSエティエル 後で誰かが書く [[ネヴァのページへ戻る>ネヴァ]] (^!^) ---- #comments

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: