アリスフィアコンボ

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メニュー > アリスフィア > アリスフィアコンボ #divclass(table_header_link){ |[[キャラ紹介ページ>アリスフィア]]|[[技解説ページ>アリスフィア技解説]]|BGCOLOR(#e0edff):コンボページ|[[対戦知識ページ>アリスフィア対戦知識]]| } ---- >**コンボの基本(アリス) &nicovideo(sm22735778){340,185} ジャンプキャンセルはjcと表記。ブレーキングは(SB)と表記。 ホバーダッシュからはJK>JS>JK>JSが基本。 スティールSBから空中コンボに繋げて、空中スティールで〆ればSB分のゲージを完璧に回収できる。 空中スティールは相手の位置が高すぎると受身を取られて反撃を受けてしまうので、コンボ数を抑える必要がある。 キャラクターによって重量級・中量級・軽量級と浮き方が違うので、同じコマンドでも入るキャラ入らないキャラが居る。 相手をある程度浮かせたり、空対空で相手に触ったら、華麗にキック>JHS>バッシュ。(キックバッシュルート) 相手が画面端でなければ、バッシュ後に空中ダッシュで追いかけてスティール〆か、適当なコンボからSフリップ。 相手が画面端なら、バッシュ後にそのままSフリップで〆る。 低空の画面端でバッシュが当たった場合、近Sや5HSなどからJPなどで拾いコンボに繋げる事が可能。 アリスは立ち下段や空中下段、ダッシュからの中段など、起き攻めが強力なので基本的にダウンをとる事を優先する。 なおアリスフィアは最もプレイ人口が少ないキャラの一人と言われており、まだまだコンボが発見・開発途上である。 数少ないアリス使いの方々に随時加筆修正を求めている。 **ノーゲージコンボ >ホバーダッシュJK>JS>JK>JS>(着地)5K>5HS>2HS>エメラルドゲイル>ホバーダッシュ>JHS>スティール アリスの基本コンボ。 中段4回から下段上段下段上段と中下で崩していく。初心者相手ならこれを繰り返すだけで勝てることも。 ゲイル後のダッシュからはダウン追い撃ち。相手を飛び越えないように注意する。 >ホバーダッシュJK>JS>JK>JS>(着地)5K>5HS>低空華麗にキック>華麗に蹴り飛ばす>(着地)ホバーダッシュ>JHS>スティール 上記のコンボの応用版。 上記のコンボと合わせて、下段の2HSと中段の華麗にキックの中下択だが華麗にキックは意外と発生が遅いので対応されやすい。 しかしガードされても反撃を食らうことはほぼ無いので狙う価値はあるかも? 重量級以外には入り、軽量級は比較的容易、オルフェ以外の中量級にも普通に入る。しかしオルフェにはJHS後のスティールにほんの少しディレイをかけなくてはならなくて難しい。 >ホバーダッシュJK>JS>JK>HSフリップ>jc>JK>JHS>華麗にキック>JHS>jc>JHS>バッシュ>空中ダッシュ>JK>スティール ノーゲージHSフリップコンボ。 中量級相手に画面中央なら入る。重量級相手にはjc>JHSの部分を省く。軽量級相手にはスティール前のJKを省く。 相手が画面端ならバッシュ後にSフリップカッターで〆る。HSフリップ後のjc>JKのタイミングが少しシビア。 >ホバーダッシュJK>JS>JK>HSフリップ>9j>JK>JS>キック>JHS>9hjc>JK>JHS>キック>JHS>9hjc>JK>JS>キック>JHS>9jc>JHS>HSフリップ>Sフリップ 上記のコンボの高難易度高火力版。ノーゲージで5割ほど削る高火力。 重量級にはHSフリップの後のJK>JSをJK>JS>JHSにする。 >ホバーダッシュJK>JS>JK>エメラルドゲイル>2S>5HS>JHS>華麗にキック>JHS>バッシュ>空中ダッシュ>JS>空中J>JS>JHS>スティールorSフリップ ver0946対応。画面中央よりやや後方の位置で使用する。コンボの締めは状況によりスティールとSフリップを使い分ける。 &youtube(https://youtu.be/mzEVXKa-tno) **SBコンボ >ダッシュJK>JS>JK>JS>着地5K>5HS>2HS>スティールSB>2P>5HS>JK>JS>jc>JHS>華麗にキック>JHS>バッシュ>空中ダッシュ>JK>スティール ゲージ回収コンボ。始動時にこちらが画面端でなければどの重さのキャラにも入る。 ダメージを上げたい場合は空中ダッシュ後に下記のコンボの行動をとる。 >ダッシュJK>JS>JK>JS>5K>5HS>2HS>スティールSB>2P>5HS>エメラルドゲイル>2P>5HS>JK>JS>jc>JHS>華麗にキック>JHS>バッシュ>空中ダッシュ>JK>JS>jc>JK>JS>JHS>バッシュ>空中ダッシュ>JP>Sフリップ 画面端限定コンボ。ゲージ50%消費25%回収。重さ関係なく入る。オルフェ相手に5割くらい。 ゲージを回収したい場合は空中ダッシュ後に上記のゲージ回収コンボの〆をすればよい。 >ダッシュJK>JS>JK>JS>5K>5HS>エメラルドゲイルSB>2P>5HS>エメラルドゲイル>2P>5HS>JHS>華麗にキック>JHS>jc>JHS>バッシュ>空中ダッシュ>JK>スティール ゲイル始動コンボ。オルフェだけにはキック後のjc>JHSが入らないので、キック>JHS>バッシュ>着地>ダッシュJK>jc>JK>JS>スティールとすると入る。こちらが画面端付近で、上記二つのコンボのようにバッシュ後にスティールが入らなそうな時に使用する。 >ダッシュJK>JS>シルフトリックSB>JHS>5HS>JK>JS>jc>JHS>華麗にキック>JHS>バッシュ>空中ダッシュ>JK>スティール 空中下段始動コンボ。ゲージ50%消費25%回収。相手が画面端の場合はバッシュ後にSフリップで〆。 ダメージを上げたい場合は空中ダッシュ後に上記のコンボの行動。 >ダッシュJK>JS>JK>JS>5K>5HS>最速低空華麗にキック>華麗に蹴り飛ばすSB>JHS>バッシュ>(着地)近S>JHS>jc>JHS>華麗にキック>JHS>バッシュ>Sフリップ 画面端限定中段始動コンボ。2HSとの択掛けで低空キックから始動する。 >チェーン>ゲイルSB>ちょい歩き5K>5HS>ゲイル>2P>5HS>9jc>JS>JHS>9hjc>JHS>キック>JHS>バッシュ>66>JHS>7jc>JHS>バッシュ>66>スティール 端を背負ったゲイル始動コンボ。難しい。 オルフェのみ7jcを8jcにしてその付近にディレイを少しかける必要あり。 >チェーン>スティールSB>5K>5HS>ゲイル>5K>5HS>9jc>JS>JHS>9jc>JHS>キック>JHS>バッシュ>66>JHS>7jc>JHS>バッシュ>66>スティール 壁端スティール始動スティール〆コンボ。難しい。 オルフェのみ7jcを8jcにしてその付近にディレイを少しかける必要あり。 **エアリアルコンボ >エアリアルウィンド>HSフリップ>HSフリップ>jc>JHS>HSフリップ>HSフリップ>近S>JHS>jc>JHS>華麗にキック>JHS>バッシュ>Sフリップ 簡単なエアリアルコンボ。オルフェ相手に6割くらい。 **ここから下記のコンボは情報が古い為、実現可能か不明 >2K>HS>2HS>スティール(SB)>K>HS>エメラルドゲイル>HS>[JK>JS>JHS>jc>JK>JS>JHS>華麗にキック>JHS>バッシュ]or[JK>JHS>スティール]or[JHS>華麗にキック>JHS>バッシュ] 基本のスティールSBコンボ。どこでも可能。スティールの回収分があるのでゲージ25%から可能。 スティール〆にする事で使用分を完全に回収しつつダウン確定。 テスト版からキックの後退距離が伸びたので、エリアルのJHSから先が繋がらなくなっている。 2回目のJKを省けば繋がるキャラもいるが、怪しければ直にバッシュ入れてしまったほうがいいかも。 3つ目のレシピはダメージを取りつつダウン確定。ゲージに余裕があるときにでも。 >2K>HS>スティール(SB)>K>HS>エメラルドゲイル>HS>エメラルドゲイル>P>スティール(SB)>HS>後方jc>JHS>バッシュ>着地>(HS>jc>JHS>バッシュ)>JP>JS>jc>JS>JHS>バッシュ 「スティールを当てると壁を背にして裏回る」状況限定のコンボ。 端付近なら全キャラ入るが、端に密着した状態の場合、裏回って拾えるキャラはリュウザ、デュナ、サーベの三キャラのみ。 消費1.0:回収0.5で実質0.5消費。 ()内はリュウザなどが安定し辛いので抜いても良い。 >2K>HS>スティール(SB)>K>HS>エメラルドゲイル>[HS>後方jc>JHS>バッシュ>着地>]×2>HS>jc>JS>JHS>jc>JK>JS>JHS>バッシュ 端密着でスティールが裏回らないキャラ限定の端コンボ。 対象キャラは上の三キャラ以外。 消費0.5:回収0.25の実質25%消費。 ただしコロナのみやや特殊で端に向けてスティールSBすると最速Kが反対側に出てしまう為拾えなかったりする。 >5K>近S>遠S>最低空HSフリップカッター>JS>(jc)JS>JHS>スティール(SB)>5K>5HS>エメラルド>5K>5HS>JS>JHS>(jc)JS>JHS>スティール リュウザ、サーベの立ちくらい限定コン。他のキャラは立ちくらいにHSフリップカッターが当たらないが、仰け反っていないただの立ち状態なら 最低空HSフリップカッターが当たるので出来ない事は無い(その場合はフリップカッター>JP>(2j)JS~にして最後は5K>5HSで拾ったら直接エリアル)。 フリップカッターは2147+HSでは距離が離れすぎるので2148か2149で出す。2段ジャンプはスティールを先端付近で当てれるように飛ぶ方向を変える。 実質消費ゲージ0でリュウザに5割と高火力でダウン追い討ちできる程度の有利を取りつつダウン確定。低空フリップカッターは 近Sが遠Sに変わる距離あたりでも届くので、あまり距離を気にしないで使える。そのうえチェーンがジャンプキャンセル可能技なので ガードされた時のフォローもしやすい。下段や中距離のけん制、差込みから狙うことになるので、大抵は立ちくらいであることを考えると 対応キャラに対してはかなり優秀。立ちくらいにHSフリップが繋がらないのが勿体無い。 ロリキャラは仕方ないとしても、そのほかのキャラはどうみても当たってるだろ・・・。 >エアリアルウィンド>JHS>JHS>ちょい歩きK>HS>6HS>ディレイHS>(K>)HS>エメラルドゲイル>K>HS>JHS>ディレイスティール エアリアルウィンドを使ったコンボ。ホバーダッシュJK>JS>JHS>P>HS>2HS>エアリアルウィンドからでも可能で大体ダメージ5割ちょいくらい。 エアリアルウィンド後はすれ違いざまにJHSして、降り際にJHS。歩きながらKで拾ってジャストブレイクへ。 このとき、浮きの高いキャラはKを抜いて直接HSで拾わないとこの後のディレイが長くなってエアリアルウィンドの効果時間が足りなくなってしまう。 ジャストブレイク後のHSはなるべく高めに当てるようにディレイ幅を調整する。 HSで引き寄せたところでエアリアルウィンドの効果が切れるのでそのままコンボへ。浮きが低いキャラやHSの高さが若干低かった場合はKで拾う。 ちゃんと探せばもっといいコンボありそうだけど、とりあえず難しい操作なしで端絡まずそれなりに減らせるのでフォースリバイバルされたくないときの 妥協コンとしてはちょうどいいかと。 エアリアルウィンド使えるほどゲージ余らないとか言わない。 [[アリスフィアのページへ戻る>アリスフィア]] (^!^) ---- - >エリアルウィンド>JHS>HSフリップ*3>66>JHS>HSフリップ*2>HS>エメラルドゲイル>P>HS>JK>JS>JK>jc>JK>JS>JHS>Sフリップorバッシュ 端背負いかステージ真ん中あたり始動限定です相手端とかならフリップ*2を1回にして着地HS>JK>JS>JK>JK>JS>JHS>〆 になります エリアルウィンドからJHSは浮いて即当てないと5回目のフリップのとき効果が切れてしまって受身取られます バッシュで〆るかSフリップで〆るかは微妙なダメージの差なのでダウンとりたいならフリップで -- ななし (2011-11-22 07:22:32) - ↑言い忘れてましたが最初のHSフリップ*3をやると相手が後ろに飛ぶのでそれを追う66になります -- 名無しさん (2011-11-22 07:25:39) - 立中央限定【~HS>昇りJK>JHS>華麗にキック>JK>スティール~】対応キャラ:全員 -- 名無しさん (2011-11-29 00:13:28) - 立限定【~>HS>JK>JHS>華麗にキック>JK>JHS>HS>エメラルドゲイル~】対応キャラ:リュウザ以外不明 検証していません -- 名無しさん (2011-11-29 00:14:07) - ↑↑チビキャラやり難い場合【~HS>昇りJHS>華麗にキック>JK>スティール~】 -- 名無しさん (2011-11-29 22:17:20) - ↑のパーツと既存パーツを使ったコンボ【ダッシュ>JK>JS>JK>JS>K>HS>JK>JHS>華麗にキック>JK>スティール(SB)>P>HS>エメラルドゲイル>HS> JHS>華麗にキック>JHS>jc空中ダッシュ>JK>スティール>2K>HS>JK>JHS】最後のスティール後の2Kからダウン追い討ち 対応キャラ:リュウザ以外不明 検証していません -- 名無しさん (2011-11-29 22:21:59) - ↑のHS後のエリアル【~HS>JHS>華麗にキック>JHS>jcJHS>バッシュ>空中ダッシュ>JK>スティール】も入りました -- 名無しさん (2011-11-30 00:43:21) - ↑キャラによって~HS>JK>JHSと~HS>JHS使い分ける必要有り フルコンダウン追い討ちまで入れてシエロに4.5割リュウザ5割アイウェンに6割ほど -- 名無しさん (2011-11-30 01:01:06) - ↑↑のコンボで試しました。低空スティール締めエリアル【~エメラルドゲイル>HS>JK>JHS>華麗にキック>JHS>jcJHS>バッシュ>空中ダッシュ>JHS>スティール】対応キャラ:リュウザ、デュナ、コロナ、ネヴァ、リニア -- 名無しさん (2011-11-30 13:27:08) - 【~エメラルドゲイル>HS>JHS>華麗にキック>JHS>jcJHS>バッシュ>空中ダッシュ>JHS>スティール】対応キャラ:レミウス、アイウェン、ササリ、ルナシア、シエロ、フリーデ -- 名無しさん (2011-11-30 13:27:27) - 【~エメラルドゲイル>HS>JHS>華麗にキック>JHS>バッシュ>(着地)>ダッシュ>JHS>スティール】対応キャラ:オルフェ、アリスフィア、サーベ -- 名無しさん (2011-11-30 13:27:48) - 立ち限定 ホバーJK始動 ホバーJK>JP>JK>JP>5K>5HS>のぼりJK>JHS>華麗にキック>JK>JHS>5HS>エメラルドゲイツ>SB>HS>エアリアルウィンド>のぼりJHS>下りJHS>5HS>6HS>ディレイバッシュ>着地>JP>JHS>JP>JHS>華麗にキック>JHS>バッシュ〆 キャラ限 -- メモ (2012-05-06 16:05:50) - 基礎コン 適当~5K>5HS>2HS>エメラルドゲイル〆 S魔王重ねから起き攻め -- メモ (2012-05-06 16:08:18) #comment
メニュー > アリスフィア > アリスフィアコンボ #divclass(table_header_link){ |[[キャラ紹介ページ>アリスフィア]]|[[技解説ページ>アリスフィア技解説]]|BGCOLOR(#e0edff):コンボページ|[[対戦知識ページ>アリスフィア対戦知識]]| } ---- >**コンボの基本(アリス) &nicovideo(sm22735778){340,185} ジャンプキャンセルはjcと表記。ブレーキングは(SB)と表記。 ホバーダッシュからはJK>JS>JK>JSが基本。 スティールSBから空中コンボに繋げて、空中スティールで〆ればSB分のゲージを完璧に回収できる。 空中スティールは相手の位置が高すぎると受身を取られて反撃を受けてしまうので、コンボ数を抑える必要がある。 キャラクターによって重量級・中量級・軽量級と浮き方が違うので、同じコマンドでも入るキャラ入らないキャラが居る。 相手をある程度浮かせたり、空対空で相手に触ったら、華麗にキック>JHS>バッシュ。(キックバッシュルート) 相手が画面端でなければ、バッシュ後に空中ダッシュで追いかけてスティール〆か、適当なコンボからSフリップ。 相手が画面端なら、バッシュ後にそのままSフリップで〆る。 低空の画面端でバッシュが当たった場合、近Sや5HSなどからJPなどで拾いコンボに繋げる事が可能。 アリスは立ち下段や空中下段、ダッシュからの中段など、起き攻めが強力なので基本的にダウンをとる事を優先する。 なおアリスフィアは最もプレイ人口が少ないキャラの一人と言われており、まだまだコンボが発見・開発途上である。 数少ないアリス使いの方々に随時加筆修正を求めている。 **ノーゲージコンボ >ホバーダッシュJK>JS>JK>JS>(着地)5K>5HS>2HS>エメラルドゲイル>ホバーダッシュ>JHS>スティール アリスの基本コンボ。 中段4回から下段上段下段上段と中下で崩していく。初心者相手ならこれを繰り返すだけで勝てることも。 ゲイル後のダッシュからはダウン追い撃ち。相手を飛び越えないように注意する。 >ホバーダッシュJK>JS>JK>JS>(着地)5K>5HS>低空華麗にキック>華麗に蹴り飛ばす>(着地)ホバーダッシュ>JHS>スティール 上記のコンボの応用版。 上記のコンボと合わせて、下段の2HSと中段の華麗にキックの中下択だが華麗にキックは意外と発生が遅いので対応されやすい。 しかしガードされても反撃を食らうことはほぼ無いので狙う価値はあるかも? 重量級以外には入り、軽量級は比較的容易、オルフェ以外の中量級にも普通に入る。しかしオルフェにはJHS後のスティールにほんの少しディレイをかけなくてはならなくて難しい。 >ホバーダッシュJK>JS>JK>HSフリップ>jc>JK>JHS>華麗にキック>JHS>jc>JHS>バッシュ>空中ダッシュ>JK>スティール ノーゲージHSフリップコンボ。 中量級相手に画面中央なら入る。重量級相手にはjc>JHSの部分を省く。軽量級相手にはスティール前のJKを省く。 相手が画面端ならバッシュ後にSフリップカッターで〆る。HSフリップ後のjc>JKのタイミングが少しシビア。 >ホバーダッシュJK>JS>JK>HSフリップ>9j>JK>JS>キック>JHS>9hjc>JK>JHS>キック>JHS>9hjc>JK>JS>キック>JHS>9jc>JHS>HSフリップ>Sフリップ 上記のコンボの高難易度高火力版。ノーゲージで5割ほど削る高火力。 重量級にはHSフリップの後のJK>JSをJK>JS>JHSにする。 >ホバーダッシュJK>JS>JK>HSフリップ>エメラルドゲイル>2S>5HS>JHS>華麗にキック>JHS>バッシュ>空中ダッシュ>JS>空中J>JS>JHS>スティールorSフリップ ver0946対応。画面中央よりやや後方の位置で使用する。コンボの締めは状況によりスティールとSフリップを使い分ける。 &youtube(https://youtu.be/mzEVXKa-tno) **SBコンボ >ダッシュJK>JS>JK>JS>着地5K>5HS>2HS>スティールSB>2P>5HS>JK>JS>jc>JHS>華麗にキック>JHS>バッシュ>空中ダッシュ>JK>スティール ゲージ回収コンボ。始動時にこちらが画面端でなければどの重さのキャラにも入る。 ダメージを上げたい場合は空中ダッシュ後に下記のコンボの行動をとる。 >ダッシュJK>JS>JK>JS>5K>5HS>2HS>スティールSB>2P>5HS>エメラルドゲイル>2P>5HS>JK>JS>jc>JHS>華麗にキック>JHS>バッシュ>空中ダッシュ>JK>JS>jc>JK>JS>JHS>バッシュ>空中ダッシュ>JP>Sフリップ 画面端限定コンボ。ゲージ50%消費25%回収。重さ関係なく入る。オルフェ相手に5割くらい。 ゲージを回収したい場合は空中ダッシュ後に上記のゲージ回収コンボの〆をすればよい。 >ダッシュJK>JS>JK>JS>5K>5HS>エメラルドゲイルSB>2P>5HS>エメラルドゲイル>2P>5HS>JHS>華麗にキック>JHS>jc>JHS>バッシュ>空中ダッシュ>JK>スティール ゲイル始動コンボ。オルフェだけにはキック後のjc>JHSが入らないので、キック>JHS>バッシュ>着地>ダッシュJK>jc>JK>JS>スティールとすると入る。こちらが画面端付近で、上記二つのコンボのようにバッシュ後にスティールが入らなそうな時に使用する。 >ダッシュJK>JS>シルフトリックSB>JHS>5HS>JK>JS>jc>JHS>華麗にキック>JHS>バッシュ>空中ダッシュ>JK>スティール 空中下段始動コンボ。ゲージ50%消費25%回収。相手が画面端の場合はバッシュ後にSフリップで〆。 ダメージを上げたい場合は空中ダッシュ後に上記のコンボの行動。 >ダッシュJK>JS>JK>JS>5K>5HS>最速低空華麗にキック>華麗に蹴り飛ばすSB>JHS>バッシュ>(着地)近S>JHS>jc>JHS>華麗にキック>JHS>バッシュ>Sフリップ 画面端限定中段始動コンボ。2HSとの択掛けで低空キックから始動する。 >チェーン>ゲイルSB>ちょい歩き5K>5HS>ゲイル>2P>5HS>9jc>JS>JHS>9hjc>JHS>キック>JHS>バッシュ>66>JHS>7jc>JHS>バッシュ>66>スティール 端を背負ったゲイル始動コンボ。難しい。 オルフェのみ7jcを8jcにしてその付近にディレイを少しかける必要あり。 >チェーン>スティールSB>5K>5HS>ゲイル>5K>5HS>9jc>JS>JHS>9jc>JHS>キック>JHS>バッシュ>66>JHS>7jc>JHS>バッシュ>66>スティール 壁端スティール始動スティール〆コンボ。難しい。 オルフェのみ7jcを8jcにしてその付近にディレイを少しかける必要あり。 **エアリアルコンボ >エアリアルウィンド>HSフリップ>HSフリップ>jc>JHS>HSフリップ>HSフリップ>近S>JHS>jc>JHS>華麗にキック>JHS>バッシュ>Sフリップ 簡単なエアリアルコンボ。オルフェ相手に6割くらい。 **ここから下記のコンボは情報が古い為、実現可能か不明 >2K>HS>2HS>スティール(SB)>K>HS>エメラルドゲイル>HS>[JK>JS>JHS>jc>JK>JS>JHS>華麗にキック>JHS>バッシュ]or[JK>JHS>スティール]or[JHS>華麗にキック>JHS>バッシュ] 基本のスティールSBコンボ。どこでも可能。スティールの回収分があるのでゲージ25%から可能。 スティール〆にする事で使用分を完全に回収しつつダウン確定。 テスト版からキックの後退距離が伸びたので、エリアルのJHSから先が繋がらなくなっている。 2回目のJKを省けば繋がるキャラもいるが、怪しければ直にバッシュ入れてしまったほうがいいかも。 3つ目のレシピはダメージを取りつつダウン確定。ゲージに余裕があるときにでも。 >2K>HS>スティール(SB)>K>HS>エメラルドゲイル>HS>エメラルドゲイル>P>スティール(SB)>HS>後方jc>JHS>バッシュ>着地>(HS>jc>JHS>バッシュ)>JP>JS>jc>JS>JHS>バッシュ 「スティールを当てると壁を背にして裏回る」状況限定のコンボ。 端付近なら全キャラ入るが、端に密着した状態の場合、裏回って拾えるキャラはリュウザ、デュナ、サーベの三キャラのみ。 消費1.0:回収0.5で実質0.5消費。 ()内はリュウザなどが安定し辛いので抜いても良い。 >2K>HS>スティール(SB)>K>HS>エメラルドゲイル>[HS>後方jc>JHS>バッシュ>着地>]×2>HS>jc>JS>JHS>jc>JK>JS>JHS>バッシュ 端密着でスティールが裏回らないキャラ限定の端コンボ。 対象キャラは上の三キャラ以外。 消費0.5:回収0.25の実質25%消費。 ただしコロナのみやや特殊で端に向けてスティールSBすると最速Kが反対側に出てしまう為拾えなかったりする。 >5K>近S>遠S>最低空HSフリップカッター>JS>(jc)JS>JHS>スティール(SB)>5K>5HS>エメラルド>5K>5HS>JS>JHS>(jc)JS>JHS>スティール リュウザ、サーベの立ちくらい限定コン。他のキャラは立ちくらいにHSフリップカッターが当たらないが、仰け反っていないただの立ち状態なら 最低空HSフリップカッターが当たるので出来ない事は無い(その場合はフリップカッター>JP>(2j)JS~にして最後は5K>5HSで拾ったら直接エリアル)。 フリップカッターは2147+HSでは距離が離れすぎるので2148か2149で出す。2段ジャンプはスティールを先端付近で当てれるように飛ぶ方向を変える。 実質消費ゲージ0でリュウザに5割と高火力でダウン追い討ちできる程度の有利を取りつつダウン確定。低空フリップカッターは 近Sが遠Sに変わる距離あたりでも届くので、あまり距離を気にしないで使える。そのうえチェーンがジャンプキャンセル可能技なので ガードされた時のフォローもしやすい。下段や中距離のけん制、差込みから狙うことになるので、大抵は立ちくらいであることを考えると 対応キャラに対してはかなり優秀。立ちくらいにHSフリップが繋がらないのが勿体無い。 ロリキャラは仕方ないとしても、そのほかのキャラはどうみても当たってるだろ・・・。 >エアリアルウィンド>JHS>JHS>ちょい歩きK>HS>6HS>ディレイHS>(K>)HS>エメラルドゲイル>K>HS>JHS>ディレイスティール エアリアルウィンドを使ったコンボ。ホバーダッシュJK>JS>JHS>P>HS>2HS>エアリアルウィンドからでも可能で大体ダメージ5割ちょいくらい。 エアリアルウィンド後はすれ違いざまにJHSして、降り際にJHS。歩きながらKで拾ってジャストブレイクへ。 このとき、浮きの高いキャラはKを抜いて直接HSで拾わないとこの後のディレイが長くなってエアリアルウィンドの効果時間が足りなくなってしまう。 ジャストブレイク後のHSはなるべく高めに当てるようにディレイ幅を調整する。 HSで引き寄せたところでエアリアルウィンドの効果が切れるのでそのままコンボへ。浮きが低いキャラやHSの高さが若干低かった場合はKで拾う。 ちゃんと探せばもっといいコンボありそうだけど、とりあえず難しい操作なしで端絡まずそれなりに減らせるのでフォースリバイバルされたくないときの 妥協コンとしてはちょうどいいかと。 エアリアルウィンド使えるほどゲージ余らないとか言わない。 [[アリスフィアのページへ戻る>アリスフィア]] (^!^) ---- - >エリアルウィンド>JHS>HSフリップ*3>66>JHS>HSフリップ*2>HS>エメラルドゲイル>P>HS>JK>JS>JK>jc>JK>JS>JHS>Sフリップorバッシュ 端背負いかステージ真ん中あたり始動限定です相手端とかならフリップ*2を1回にして着地HS>JK>JS>JK>JK>JS>JHS>〆 になります エリアルウィンドからJHSは浮いて即当てないと5回目のフリップのとき効果が切れてしまって受身取られます バッシュで〆るかSフリップで〆るかは微妙なダメージの差なのでダウンとりたいならフリップで -- ななし (2011-11-22 07:22:32) - ↑言い忘れてましたが最初のHSフリップ*3をやると相手が後ろに飛ぶのでそれを追う66になります -- 名無しさん (2011-11-22 07:25:39) - 立中央限定【~HS>昇りJK>JHS>華麗にキック>JK>スティール~】対応キャラ:全員 -- 名無しさん (2011-11-29 00:13:28) - 立限定【~>HS>JK>JHS>華麗にキック>JK>JHS>HS>エメラルドゲイル~】対応キャラ:リュウザ以外不明 検証していません -- 名無しさん (2011-11-29 00:14:07) - ↑↑チビキャラやり難い場合【~HS>昇りJHS>華麗にキック>JK>スティール~】 -- 名無しさん (2011-11-29 22:17:20) - ↑のパーツと既存パーツを使ったコンボ【ダッシュ>JK>JS>JK>JS>K>HS>JK>JHS>華麗にキック>JK>スティール(SB)>P>HS>エメラルドゲイル>HS> JHS>華麗にキック>JHS>jc空中ダッシュ>JK>スティール>2K>HS>JK>JHS】最後のスティール後の2Kからダウン追い討ち 対応キャラ:リュウザ以外不明 検証していません -- 名無しさん (2011-11-29 22:21:59) - ↑のHS後のエリアル【~HS>JHS>華麗にキック>JHS>jcJHS>バッシュ>空中ダッシュ>JK>スティール】も入りました -- 名無しさん (2011-11-30 00:43:21) - ↑キャラによって~HS>JK>JHSと~HS>JHS使い分ける必要有り フルコンダウン追い討ちまで入れてシエロに4.5割リュウザ5割アイウェンに6割ほど -- 名無しさん (2011-11-30 01:01:06) - ↑↑のコンボで試しました。低空スティール締めエリアル【~エメラルドゲイル>HS>JK>JHS>華麗にキック>JHS>jcJHS>バッシュ>空中ダッシュ>JHS>スティール】対応キャラ:リュウザ、デュナ、コロナ、ネヴァ、リニア -- 名無しさん (2011-11-30 13:27:08) - 【~エメラルドゲイル>HS>JHS>華麗にキック>JHS>jcJHS>バッシュ>空中ダッシュ>JHS>スティール】対応キャラ:レミウス、アイウェン、ササリ、ルナシア、シエロ、フリーデ -- 名無しさん (2011-11-30 13:27:27) - 【~エメラルドゲイル>HS>JHS>華麗にキック>JHS>バッシュ>(着地)>ダッシュ>JHS>スティール】対応キャラ:オルフェ、アリスフィア、サーベ -- 名無しさん (2011-11-30 13:27:48) - 立ち限定 ホバーJK始動 ホバーJK>JP>JK>JP>5K>5HS>のぼりJK>JHS>華麗にキック>JK>JHS>5HS>エメラルドゲイツ>SB>HS>エアリアルウィンド>のぼりJHS>下りJHS>5HS>6HS>ディレイバッシュ>着地>JP>JHS>JP>JHS>華麗にキック>JHS>バッシュ〆 キャラ限 -- メモ (2012-05-06 16:05:50) - 基礎コン 適当~5K>5HS>2HS>エメラルドゲイル〆 S魔王重ねから起き攻め -- メモ (2012-05-06 16:08:18) #comment

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