ルナシア技解説

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メニュー > ルナシア > ルナシア技解説 #divclass(table_header_link){ |[[キャラ紹介ページ>ルナシア]]|BGCOLOR(#e0edff):技解説ページ|[[コンボページ>ルナシアコンボ]]|[[対戦知識ページ>ルナシア対戦知識]]| } ---- >*技解説 P = パンチ , K = キック , S = スラッシュ , HS = ヘヴィスラッシュ , O = オリジナルアビリティ , SP = スペシャル |\|↑|/|BGCOLOR(black):|7|8|9| |←|N|→|BGCOLOR(black):|4|5|6| |/|↓|\|BGCOLOR(black):|1|2|3| ***通常技 #divclass(explain_table){ |&b(){技名}|CENTER:解説| |コマンド|~| |&b(){パンチ}|少し前進しつつ攻撃するため、リーチがある。| |P|~| |&b(){キック}|パンチより若干上に強いが、発生が遅い。ジャンプキャンセル可能。| |K|~| |&b(){スラッシュ}|そこそこな高さまで攻撃できるため、コンボの拾い等に使いやすい。空振りすると硬直が辛い。ジャンプキャンセル可能。| |S|~| |&b(){ヘヴィスラッシュ}|受身不能時間が長く、威力がある。ジャンプキャンセル可能。| |HS|~| |&b(){屈みパンチ}|空中ガード不能。ルナシアの通常技で最速の発生速度。リーチはかなり短い。| |2+P|~| |&b(){屈みキック}|下段。下段だが、打点が高いため、上段当身に引っかかる。投げ無敵。| |2+K|~| |&b(){屈みスラッシュ}|下段。引き寄せ効果があり、リーチも長い。ダウン追い討ちでは引き寄せないので注意。| |2+S|~| |&b(){屈みヘヴィスラッシュ}|本体のかなり上から攻撃判定が発生する上、持続が長く、カウンターするとバウンドさせるため、対空として使いやすい。空中ガードは可能な点に注意。| |2+HS|~| |&b(){空中パンチ}|中段。横に強く、咄嗟の拾いに。| |JP|~| |&b(){空中キック}|中段。素早く下方に攻撃できる。ジャンプ、ダッシュキャンセル可能。| |JK|~| |&b(){空中スラッシュ}|中段。持続があり、本体が着地しても、オブジェクトさえ出現していれば、攻撃判定が消えない。ジャンプ、ダッシュキャンセル可能。| |JS|~| |&b(){空中ヘヴィスラッシュ}|中段。発生自体は並だが、オブジェクトの発生が非常に早く、着地寸前に出したりすることで、非常に見切りにくい攻撃を仕掛けられる。昇り中段としても使用可能。| |JHS|~| |&b(){ジャストブレイク}|中段。エフェクトが目立つため、見切られやすいかもしれない。| |6+HS|~| |&b(){ファントムウィップ}|発生位置が他の地上のオブジェクトより少し手前に出てきて、ほんの少しだけ懐を守れる技。とはいえ、あまり信用できる技ではない。| |4+S|~| } ***オリジナルアビリティ #divclass(explain_table){ |&b(){技名}|CENTER:解説| |コマンド|~| |&b(){ダッシュキャンセル}|ジャンプキャンセル可能な技を空中ダッシュもキャンセルできる。66で近距離、44で遠距離に自動的に攻撃位置が変更される。 | |(空中攻撃中) 66 or 44|~| |&b(){近距離変更}|S、HS系の攻撃の発生位置を近距離に変更する。| |4 + O|~| |&b(){中距離変更}|S、HS系の攻撃の発生位置を中距離に変更する。| |O|~| |&b(){遠距離変更}|S、HS系の攻撃の発生位置を遠距離に変更する。| |6 + O|~| } ***SKILL #divclass(explain_table){ |&b(){技名}|CENTER:解説| |コマンド|~| |&b(){ハウリングビースト}|相手を吹き飛ばす。画面端だと確定ダウン。SBタイミングは相手にヒット時| |236+P|~| |&b(){カースリンク}|相手を現在の自分の攻撃位置に移動させるコマンド投げ。ヒット後追撃も可能。| |623+K|~| |&b(){ミスフォーチュン}|下段攻撃。ブレーキングで余裕を持ってコンボできる。SBタイミングはルナシアが腕を払うのと同時。 | |214+S|~| |&b(){ヘルズレイン}|発生は遅めだが、硬直が少ない。ダメージも高く、ダウンも取れるのでコンボの〆にも。SBをすると一定時間停滞してから降ってくるようになる。停滞時間はだいたい通常技4回ぶんくらい。SBタイミングはコマンド完了直後。| |236+S|~| |&b(){空中ヘルズレイン}|基本的に地上版と同じ。地上版より発生は早くなっているが、硬直が異様に長く着地際が弱い。こちらはSBしても停滞しない。| |(空中)236+S|~| |&b(){コフィンブラッド}|当たると相手をロックする打撃投げ。火力が高くコンボの〆用に使う。ガードされると反確。| |236+HS|~| |&b(){ディザスター}|足元に血の池を作り、乗った相手を針で攻撃する。持続が長く、池が完全に出来上がってからはこちらが攻撃を受けても消えない。SBタイミングはルナシアが腕を払ったと同時 | |214+HS|~| } ***FINISH SKILL #divclass(explain_table){ |&b(){技名}|CENTER:解説| |コマンド|~| |&b(){バッドエンド}|無敵時間があり、ダウン追い討ちでもロック可能。召喚位置が遠いほど遠くまで届くようになりダメージも増加する。&br()また、召喚位置が中、遠距離の時は相手との距離が近いほど腕を伸ばすときのHit数が増加し、そのぶんダメージも増加する。&br()遠距離時の密着バッドエンドはリュウザの体力を持ってしても約5割という恐ろしい威力に。 | |2146+S|~| } >*ワンダフルチェーン 太字はキャンセル不能の技、赤字はジャンプキャンセル可能の技、※は連続ヒットしない技を示す。 P→&color(red){K},&color(red){S},※&color(red){HS},2K,2S,※2HS,4S,※&bold(){&color(red){6HS}} &color(red){K}→&color(red){S},&color(red){HS},2K,2S,2HS,4S,※&bold(){&color(red){6HS}} &color(red){S}→2S,&color(red){HS},2HS,※&bold(){&color(red){6HS}} &color(red){HS}→※&bold(){&color(red){6HS}} &color(red){2P}→&color(red){K},&color(red){S},※&color(red){HS},2K,2S,※2HS,4S,※&bold(){&color(red){6HS}} 2K→&color(red){S},※&color(red){HS},2S,※2HS,4S,※&bold(){&color(red){6HS}} 2S→&color(red){HS},2HS,※&bold(){&color(red){6HS}} 2HS→※&bold(){&color(red){6HS}} &bold(){&color(red){6HS}}→× 4S→2S,&color(red){HS},2HS,※&bold(){&color(red){6HS}} JP→&color(red){JK},&color(red){JS},JHS &color(red){JK}→JP,&color(red){JS},JHS &color(red){JS}→JP,JHS JHS→× >*フレーム表(ver0.5) ***通常技 #divclass(frame_table){ |技名|発生|持続|硬直|全体|攻撃L|立,屈硬直差|空中硬直差| |パンチ|9|5|25|39|1|-5|-5| |キック|11 |5 |25 |41 |1 |-5 |-5 | |スラッシュ|15|5|60|80|2|-5&color(red){*1}|-15&color(red){*1}| |ヘヴィスラッシュ|21 |5 |45 |71 |2 |-10&color(red){*1} |-20&color(red){*1} | |屈みパンチ|8|5|32|45|1|-2&color(red){*1}|-&color(red){*7}| |屈みキック|11 |5 |25 |41 |1 |-5 |-5 | |屈みスラッシュ|17|10|35|62|2|-5&color(red){*1}|-15&color(red){*1}| |屈みヘヴィスラッシュ|20 |20 |25 |65 |2 |-5&color(red){*1} |-15&color(red){*1} | |空中パンチ|10|5|20|35|1|0&color(red){*1}|0&color(red){*1}| |空中キック|12 |5 |35 |52 |1 |-15&color(red){*2} |-15&color(red){*2} | |空中スラッシュ|24|15|30|69|1|-24&color(red){*2}|-24&color(red){*2}| |空中ヘヴィスラッシュ|17 |5 |28 |50 |2 |-3&color(red){*2} |-13&color(red){*2} | |ジャストブレイク|44|5|42|91|3|-7|-12| } ***オリジナルアビリティ #divclass(frame_table){ |技名|発生|持続|硬直|全体| |近距離変更|9|-|19|28| |中距離変更|9|-|19|28| |遠距離変更|9|-|19|28| } ***SKILL #divclass(frame_table){ |技名|発生|持続|硬直|全体|攻撃L|立,屈硬直差|空中硬直差| |ハウリングビースト|21|12|72|105|2|-33|-43| |カースリンク|6|5|45|56|-|-|-| |ミスフォーチュン|20|25|72|117|2|-15|-25| |ヘルズレイン|50|-|23|73|1|31&color(red){*3}|26&color(red){*3}| |空中ヘルズレイン|27|-|42|69|1|-&color(red){*4}|-&color(red){*4}| |ディザスター|62|-&color(red){*6}|17|79|2|23|13| } ***FINISH SKILL #divclass(frame_table){ |技名|発生|持続|硬直|全体|攻撃L|立,屈硬直差|空中硬直差| |近距離バッドエンド|9&color(red){*5}|15|44|68|3|-19|-24| |中距離バッドエンド|9&color(red){*5}|19|44|72|3|-19|-24| |遠距離バッドエンド|9&color(red){*5}|23|44|76|3|-19|-24| }  *1  当たると硬直が減る。  *2  当たると硬直が増える。  *3  全段ガード時  *4  難しいので妥協  *5  暗転が60F有り  *6  持続140Fくらい  *7  空中ガード不可技 このフレーム表はWonderFul World ver0.5のフレーム表です。 若干の誤りがあると思いますので、ご了承ください。未熟者で申し訳ございません。 [[ルナシアのページへ戻る>ルナシア]] (^!^) ---- #comment
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|&b(){空中スラッシュ}|中段。持続があり、本体が着地しても、オブジェクトさえ出現していれば、攻撃判定が消えない。ジャンプ、ダッシュキャンセル可能。| |JS|~| |&b(){空中ヘヴィスラッシュ}|中段。発生自体は並だが、オブジェクトの発生が非常に早く、着地寸前に出したりすることで、非常に見切りにくい攻撃を仕掛けられる。昇り中段としても使用可能。| |JHS|~| |&b(){ジャストブレイク}|中段。エフェクトが目立つため、見切られやすいかもしれない。| |6+HS|~| |&b(){ファントムウィップ}|発生位置が他の地上のオブジェクトより少し手前に出てきて、ほんの少しだけ懐を守れる技。とはいえ、あまり信用できる技ではない。| |4+S|~| } ***オリジナルアビリティ #divclass(explain_table){ |&b(){技名}|CENTER:解説| |コマンド|~| |&b(){ダッシュキャンセル}|ジャンプキャンセル可能な技を空中ダッシュもキャンセルできる。66で近距離、44で遠距離に自動的に攻撃位置が変更される。 | |(空中攻撃中) 66 or 44|~| |&b(){近距離変更}|S、HS系の攻撃の発生位置を近距離に変更する。| |4 + O|~| |&b(){中距離変更}|S、HS系の攻撃の発生位置を中距離に変更する。| |O|~| |&b(){遠距離変更}|S、HS系の攻撃の発生位置を遠距離に変更する。| |6 + O|~| |&b(){トリニティファム}|ゲージ50%使用。回転する刃が3つ出る。受身不能。| |22 + O|~| } ***SKILL #divclass(explain_table){ |&b(){技名}|CENTER:解説| |コマンド|~| |&b(){ハウリングビースト}|相手を吹き飛ばす。画面端だと確定ダウン。SBタイミングは相手にヒット時| |236+P|~| |&b(){カースリンク}|相手を現在の自分の攻撃位置に移動させるコマンド投げ。ヒット後追撃も可能。| |623+K|~| |&b(){ミスフォーチュン}|下段攻撃。ブレーキングで余裕を持ってコンボできる。SBタイミングはルナシアが腕を払うのと同時。 | |214+S|~| |&b(){ヘルズレイン}|発生は遅めだが、硬直が少ない。ダメージも高く、ダウンも取れるのでコンボの〆にも。SBをすると一定時間停滞してから降ってくるようになる。停滞時間はだいたい通常技4回ぶんくらい。SBタイミングはコマンド完了直後。| |236+S|~| |&b(){空中ヘルズレイン}|基本的に地上版と同じ。地上版より発生は早くなっているが、硬直が異様に長く着地際が弱い。こちらはSBしても停滞しない。| |(空中)236+S|~| |&b(){コフィンブラッド}|当たると相手をロックする打撃投げ。火力が高くコンボの〆用に使う。ガードされると反確。&br()最終段ヒット時に方向キー+Oを入力することで距離変更可能。| |236+HS|~| |&b(){ディザスター}|足元に血の池を作り、乗った相手を針で攻撃する。持続が長く、池が完全に出来上がってからはこちらが攻撃を受けても消えない。SBタイミングはルナシアが腕を払ったと同時 | |214+HS|~| } ***FINISH SKILL #divclass(explain_table){ |&b(){技名}|CENTER:解説| |コマンド|~| |&b(){バッドエンド}|無敵時間があり、ダウン追い討ちでもロック可能。召喚位置が遠いほど遠くまで届くようになりダメージも増加する。&br()また、召喚位置が中、遠距離の時は相手との距離が近いほど腕を伸ばすときのHit数が増加し、そのぶんダメージも増加する。&br()遠距離時の密着バッドエンドはリュウザの体力を持ってしても約5割という恐ろしい威力に。 | |2146+S|~| } >*ワンダフルチェーン 太字はキャンセル不能の技、赤字はジャンプキャンセル可能の技、※は連続ヒットしない技を示す。 P→&color(red){K},&color(red){S},※&color(red){HS},2K,2S,※2HS,4S,※&bold(){&color(red){6HS}} &color(red){K}→&color(red){S},&color(red){HS},2K,2S,2HS,4S,※&bold(){&color(red){6HS}} &color(red){S}→2S,&color(red){HS},2HS,※&bold(){&color(red){6HS}} 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 暗転が60F有り  *6  持続140Fくらい  *7  空中ガード不可技 このフレーム表はWonderFul World ver0.5のフレーム表です。 若干の誤りがあると思いますので、ご了承ください。未熟者で申し訳ございません。 [[ルナシアのページへ戻る>ルナシア]] (^!^) ---- #comment

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