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メニュー > 沙々理 > 沙々理対戦知識
#divclass(table_header_link){
|[[キャラ紹介ページ>沙々理]]|[[技解説ページ>沙々理技解説]]|[[コンボページ>沙々理コンボ]]|BGCOLOR(#e0edff):対戦知識ページ|
}
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>**対戦知識(工事中)
※へっぽこ沙々理使いの落書きなのであまり信用しないこと。
>**はうとぅーささりちゃん!
>やんす① ボタンを押したら何が出るか覚える
覚える。
>やんす② ノーゲージコンボを覚える
・2P2K5S5HS>舞踊撃
中央も端もこれ1つでOK!地上で何か当たったらキッチリ舞踊撃まで繋ごう。
>やんす③ ゲージを使う
100%消費でダウンさせれるコンボを覚える。
災厄結界を使う。
>やんす④ セットプレイを覚える
・(端舞踊撃後)N式神設置>(前ジャンプ)空中後式打>JS>2P~
空中後式打で相手を引き寄せてJSをめくりで当てる。
・(端舞踊撃後)2K5S(前hjc)空中N設置>空中式砕(>JP)>2P~
JPで中段、JPを出さずに2Pで下段。簡単な起き攻めだが対策も簡単。
>やんす⑤ ルーチンワークを覚える
射撃の撒き方、式神の動かし方のパターンをいくつか作り、何も考えずに出来る様にする。
例として端での行動をいくつか記載。
・ルーチン①(端でハイジャンプや二段ジャンプ){>JHS>空中火炎符}*n
基本的な行動。横と下に弱いのでそこをフォローするパターンも用意しよう。
・ルーチン②(端でハイジャンプや二段ジャンプ)空中下式神設置{>JHS>空中式炎}*n
①のフォロー行動。式炎で横に少し強くなり、相手が真下に移動したら空中後式打をする。
真下から更に奥に移動されるとコマンドが逆になるので注意すること。
・ルーチン③(端でハイジャンプや二段ジャンプ)空中下式神設置>空中後式打{>JHS>空中火炎符}*n
相手が真下に移動したら式炎をする。コマンドが逆になっても式縛が出るので安心だが横に弱い。
・ルーチン④(端でハイジャンプや二段ジャンプ)>JHS>旋風陣
横にそれなりに強い。
>やんす⑥
やんす
>**【立ち回り】
>遠距離
沙々理の基本距離。
とにかく式神を出さないことにはゲームが始まらないので、困ったらとりあえずこの距離に。
・攻め
色々ばら撒きつつ式神をガードさせる。
本体と式神をうまくガードさせ続けて近距離に持ち込む。
・守り(攻められてる)
色々ばら撒きつつ接近妨害をする。
式縛、地上には式砕や式打や低空旋風刃、空中には式炎や旋風刃。
>中距離
嫌いな距離。
さっさと遠距離か近距離に移動したい。
・攻め(式神あり)
[empty]
・攻め(式神なし)
[empty]
・守り(攻められてる)
[empty]
>近距離
嫌いな距離。
まとまったダメージを取るためにしょうがなく近づく。
・攻め(式神あり)
本体と式神で攻め続ける。
崩しは狙わずに式炎の削りと低空ダッシュや前ステップでのゲージ回収を続ける。
式神が当たらなくなる位置になる前に式砕ガードから空中下設置などで再設置をする。
・攻め(式神なし)
2S、雷神法で一応有利を取れる。
式神が無ければ未来も無いため大人しく下がる。
JS(8jc)空中下設置などで攻め継続を狙ってみても良いかも。
・守り(攻められてる)
切り返しが弱いため早急に脱出したい。
高空下設置から式打や式砕、降りJSをガードさせてターンを取りたい。
ワンチャン舞踊撃、ゲージ消費で安心切り返し式連、安易な飛び込みに氷柱陣、投げ無敵の2S、お願いJP、お願いJKなどもお好みで。
>**【固め・攻め継続】
[empty]
>**【崩し】
[empty]
>**【コンボの締め】
[empty]
>**【起き攻め・受身攻め】
[empty]
//>連携
//>Sガードからの選択肢
//→空ダJP 3段の中段をガードさせる。ここからも択れる。
//→空ダJS JSJHSJSで低空中段をしかける。タイミングによってめくることが出来る。
//→JHS 昇竜やガードポイントなど暴れ読み。火炎符空中ダッシュで攻めを継続できる。
//
//>JP地上ガードからの選択肢
//出し切り>着地下段 中段択。
//1段目キャンセルJK>着地下段 出し切りの裏。
//1段目キャンセルJS>着地下段 ちょうどSが当たらないのでちょっと見づらい。
//2段目キャンセルJS>着地下段 でかいやつ用。
//JP3段目キャンセルJHSJS 低空中段。
//
//>その他
//空ダ着地下段 式神などで固めてる最中に何もせず着地して下段を出す。
//投げ ダメージは取れないが、暴れない相手には非常に有効である。
//6HS 発生も遅く、ガードされると攻めが終わるが、忘れた頃に出すとあたる。
>**【キャラ対策】
>VSリュウザ
立ち回り上の対策ではないが画面端で固められた時6HSをFSできれば2S>5HS>K雷神法等で反撃できる。
>VSデュナ
相手のブルーラインに気をつけながら射撃をし、近づいたら一気に崩していこう。
空中ブルーラインの軌道を覚えよう。
>VSレミウス
相手の空中攻撃が強いので、自分が下にいるときは下手に手を出さないようにしよう。
なるべく相手の上を取るように立ち回り、抑えていこう。
>VSアイウェン
こちらからはあまり動かずJSで事故待ち。
相手の体力の低さとこちらの単発火力の高さが相まって割りとリターンで勝てる。
>VSコロナ
相手の空攻撃に気をつけて立ち回ろう。
固めはしっかりガードし、距離が離れたらジャンプで逃げ。
>VS沙々理
>VSルナシア
沙々理不利。天に祈ろう。
相手のモードに気をつけて、近中なら最遠から射撃を、遠なら空ダで近づいてしまおう。
モードチェンジした時点でどのモードか予想できるようにしておこう。
>VSオルフェ
基本他キャラ相手と変わらないが、固めや空中から飛び込むときにJHSを混ぜてGPをとられないようにしよう。
>VSシエロ
こちらの2Sで相手の飛びがほぼ落とせるため、非常に楽。
>VSアリスフィア
自分より上に行かれると厳しいが、その場合は空中下段を警戒しながら下で待とう。
射撃が機能しやすいので立ち回りは楽。崩されるとこまで持ってかれないようにしよう。
>VSサーベ
技相性が非常に厳しい。
相手の行動に気をつけて近づかせないようにするしかないか。
>VSネヴァ
立ち回りはダッシュで潜られない位置でJHSをまく。なるべく自分からは近づかないようにしよう。
端で固められた場合はじっと我慢し、相手が飛んだら落としていくようにしよう。投げは必要経費のつもりで。
>VSリニア
雨に気をつけながら射撃をまいていこう。
射撃が機能しやすいため割と楽。
>VSフリーデ
相手の目玉と突っ張りに注意。
それにさえ気をつければ射撃と式神で割りと有利に戦えるので落ち着いて戦う。
>VS嬉希
>VSシャルテット
沙々理有利。
基本的に射撃で近づけないようにして近づかれそうになったら式神と雷神法で相手を遠くへ追いやろう。
ちなみにドリルは割りと見やすいしFSすれば反撃もできるので狙っていこう。
>VSクローデット
動きが速いので式神も使っていかないと懐に入られやすい。
対空技に当たると痛いので空中にいるときは自分の下の防衛を考えていこう。
ちなみにホーネットがFSしやすいが、相手がSIしてきたら無意味なので注意。
>VSシェイク
>VSフーガ
//>VSエルディオ
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#comment
メニュー > 沙々理 > 沙々理対戦知識
#divclass(table_header_link){
|[[キャラ紹介ページ>沙々理]]|[[技解説ページ>沙々理技解説]]|[[コンボページ>沙々理コンボ]]|BGCOLOR(#e0edff):対戦知識ページ|
}
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>**対戦知識(工事中)
※へっぽこ沙々理使いの落書きなのであまり信用しないこと。
>**はうとぅーささりちゃん!
>やんす① ボタンを押したら何が出るか覚える
覚える。
>やんす② スキルゲージのことは忘れる
下のゲージ。
簡単で効果的なゲージの使い方が無い。
>やんす③ ノーゲージコンボを覚える
・2P2K5S5HS>舞踊撃
中央も端もこれ1つでOK!地上で何か当たったらキッチリ舞踊撃まで繋ごう。
>やんす④ セットプレイを覚える
・(端舞踊撃後)N式神設置>(前ジャンプ)空中後式打>JS>2P~
空中後式打で相手を引き寄せてJSをめくりで当てる。
・(端舞踊撃後)2K5S(前hjc)空中N設置>空中式砕(>JP)>2P~
JPで中段、JPを出さずに2Pで下段。簡単な起き攻めだが対策も簡単。
>やんす⑤ ルーチンワークを覚える
射撃の撒き方、式神の動かし方のパターンをいくつか作り、何も考えずに出来る様にする。
例として端での行動をいくつか記載。
・ルーチン①(端でハイジャンプや二段ジャンプ){>JHS>空中火炎符}*n
基本的な行動。横と下に弱いのでそこをフォローするパターンも用意しよう。
・ルーチン②(端でハイジャンプや二段ジャンプ)空中下式神設置{>JHS>空中式炎}*n
①のフォロー行動。式炎で横に少し強くなり、相手が真下に移動したら空中後式打をする。
真下から更に奥に移動されるとコマンドが逆になるので注意すること。
・ルーチン③(端でハイジャンプや二段ジャンプ)空中下式神設置>空中後式打{>JHS>空中火炎符}*n
相手が真下に移動したら式炎をする。コマンドが逆になっても式縛が出るので安心だが横に弱い。
・ルーチン④(端でハイジャンプや二段ジャンプ)>JHS>旋風陣
横にそれなりに強い。
>やんす⑥ すでに画面に出てる式神を使ってコンボをする
がんばる。
>やんす⑦
茶でもしばく。
>**【立ち回り】
>遠距離
沙々理の基本距離。
とにかく式神を出さないことにはゲームが始まらないので、困ったらとりあえずこの距離に。
・攻め
色々ばら撒きつつ式神をガードさせる。
本体と式神をうまくガードさせ続けて近距離に持ち込む。
・守り(攻められてる)
色々ばら撒きつつ接近妨害をする。
式縛、地上には式砕や式打や低空旋風刃、空中には式炎や旋風刃。
>中距離
嫌いな距離。
さっさと遠距離か近距離に移動したい。
・攻め(式神あり)
[empty]
・攻め(式神なし)
[empty]
・守り(攻められてる)
[empty]
>近距離
嫌いな距離。
まとまったダメージを取るためにしょうがなく近づく。
・攻め(式神あり)
本体と式神で攻め続ける。
崩しは狙わずに式炎の削りと低空ダッシュや前ステップでのゲージ回収を続ける。
式神が当たらなくなる位置になる前に式砕ガードから空中下設置などで再設置をする。
・攻め(式神なし)
2S、雷神法で一応有利を取れる。
式神が無ければ未来も無いため大人しく下がる。
JS(8jc)空中下設置などで攻め継続を狙ってみても良いかも。
・守り(攻められてる)
切り返しが弱いため早急に脱出したい。
高空下設置から式打や式砕、降りJSをガードさせてターンを取りたい。
ワンチャン舞踊撃、ゲージ消費で安心切り返し式連、安易な飛び込みに氷柱陣、投げ無敵の2S、お願いJP、お願いJKなどもお好みで。
>**【固め・攻め継続】
[empty]
>**【崩し】
[empty]
>**【コンボの締め】
[empty]
>**【起き攻め・受身攻め】
[empty]
//>連携
//>Sガードからの選択肢
//→空ダJP 3段の中段をガードさせる。ここからも択れる。
//→空ダJS JSJHSJSで低空中段をしかける。タイミングによってめくることが出来る。
//→JHS 昇竜やガードポイントなど暴れ読み。火炎符空中ダッシュで攻めを継続できる。
//
//>JP地上ガードからの選択肢
//出し切り>着地下段 中段択。
//1段目キャンセルJK>着地下段 出し切りの裏。
//1段目キャンセルJS>着地下段 ちょうどSが当たらないのでちょっと見づらい。
//2段目キャンセルJS>着地下段 でかいやつ用。
//JP3段目キャンセルJHSJS 低空中段。
//
//>その他
//空ダ着地下段 式神などで固めてる最中に何もせず着地して下段を出す。
//投げ ダメージは取れないが、暴れない相手には非常に有効である。
//6HS 発生も遅く、ガードされると攻めが終わるが、忘れた頃に出すとあたる。
>**【キャラ対策】
>VSリュウザ
立ち回り上の対策ではないが画面端で固められた時6HSをFSできれば2S>5HS>K雷神法等で反撃できる。
>VSデュナ
相手のブルーラインに気をつけながら射撃をし、近づいたら一気に崩していこう。
空中ブルーラインの軌道を覚えよう。
>VSレミウス
相手の空中攻撃が強いので、自分が下にいるときは下手に手を出さないようにしよう。
なるべく相手の上を取るように立ち回り、抑えていこう。
>VSアイウェン
こちらからはあまり動かずJSで事故待ち。
相手の体力の低さとこちらの単発火力の高さが相まって割りとリターンで勝てる。
>VSコロナ
相手の空攻撃に気をつけて立ち回ろう。
固めはしっかりガードし、距離が離れたらジャンプで逃げ。
>VS沙々理
>VSルナシア
沙々理不利。天に祈ろう。
相手のモードに気をつけて、近中なら最遠から射撃を、遠なら空ダで近づいてしまおう。
モードチェンジした時点でどのモードか予想できるようにしておこう。
>VSオルフェ
基本他キャラ相手と変わらないが、固めや空中から飛び込むときにJHSを混ぜてGPをとられないようにしよう。
>VSシエロ
こちらの2Sで相手の飛びがほぼ落とせるため、非常に楽。
>VSアリスフィア
自分より上に行かれると厳しいが、その場合は空中下段を警戒しながら下で待とう。
射撃が機能しやすいので立ち回りは楽。崩されるとこまで持ってかれないようにしよう。
>VSサーベ
技相性が非常に厳しい。
相手の行動に気をつけて近づかせないようにするしかないか。
>VSネヴァ
立ち回りはダッシュで潜られない位置でJHSをまく。なるべく自分からは近づかないようにしよう。
端で固められた場合はじっと我慢し、相手が飛んだら落としていくようにしよう。投げは必要経費のつもりで。
>VSリニア
雨に気をつけながら射撃をまいていこう。
射撃が機能しやすいため割と楽。
>VSフリーデ
相手の目玉と突っ張りに注意。
それにさえ気をつければ射撃と式神で割りと有利に戦えるので落ち着いて戦う。
>VS嬉希
>VSシャルテット
沙々理有利。
基本的に射撃で近づけないようにして近づかれそうになったら式神と雷神法で相手を遠くへ追いやろう。
ちなみにドリルは割りと見やすいしFSすれば反撃もできるので狙っていこう。
>VSクローデット
動きが速いので式神も使っていかないと懐に入られやすい。
対空技に当たると痛いので空中にいるときは自分の下の防衛を考えていこう。
ちなみにホーネットがFSしやすいが、相手がSIしてきたら無意味なので注意。
>VSシェイク
>VSフーガ
//>VSエルディオ
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