コロナコンボ

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メニュー > コロナ > コロナコンボ |SIZE(25):[[キャラ紹介ページ>コロナ]]|SIZE(25):[[技解説ページ>コロナ技解説]]|BGCOLOR(#e0edff):SIZE(25):コンボページ|SIZE(25):[[対戦知識ページ>コロナ対戦知識]]| ---- >**コンボ &youtube(http://www.youtube.com/watch?v=X5h7W8H5XBo){425,350}  ジャンプキャンセルはjcと表記。  ブレーキングはSBと表記。  HJ○となっているものはハイジャンプから○を出すと言う意味。 ・ダウン追撃 >2K>S>HS(>ブレイドガスト)  基本の追い討ち。  このままだと納刀モーションに入るのでジャンプするなりバックステップするなりで隙を消すのを忘れずに。  ブレイドガスト〆はダメージ・ゲージ共に悪くないが、最速で詠キャンしてもかなり状況が悪いので見極めが必要。 >2K>S>HS>詠唱>レクイエムヒール or アブソリュートエリア  追い討ち後の設置。  一応どちらも前受け身先の出て、ヒットすれば追撃も可能。  設置用として使うには若干危険な連係。 >2K>近S>HS>ガスト>SB>JP>JK>JHS>アーク  消費0.5  上記のダウン追撃の発展。画面端限定。アーク当ててもダウンしない。 **ノーゲージ エリアル部分はキャラと高さによって入らない場合もある。 確実にアークで締めたい場合はJHSの前のJSやJKを省くとよい。 >チェーン>HS>アークスマッシュ or オーラバースト  ダウン確定〆。  アーク〆は威力が高く、リーチの関係で安定度が高い。  バースト〆の方は有利時間が長いので、チェーンを短めに済ませるとダッシュから追い討ちが出来る。 >~遠S>2HS>ブレイドガスト  遠めチェーンからの追撃。  立ちHSすら届かない間合いでも安定して当たるが、中央ではダウンを奪えない。  ちなみにディバイン付与中ならこれが一番恩恵を受ける。 >6HS>jc>空中ダッシュJK>JS>着地>JS>jc>JS>JHS>アーク  中段6HSからの基本エリアル。  空中ダッシュ拾いは間合い確認もいらず、後述のパニッシュルートなどに移行出来るので覚えておいて損は無い。 >6HS>詠唱>レクイエム>[ダッシュ5HS>JP>JK>JS>jc>JS>JHS>アーク]or[ダッシュ2HS→詠唱起き攻め]  レクイエム組み込みコンボの基本形。  6HSがある程度近くで当たらないといけない。  端なら2HSで強制ダウンを奪えるので、詠唱を絡めた起き攻めが可能な事も覚えておく。 **SBコンボ >チェーン>HS>シャイン>SB>6HS>jc>空中ダッシュJK>JS>着地>JS>jc>JS>JHS>アーク  消費0.5  シャインプラネットSBの基本系。  シャイン>SB>6HSの入力は、シャインのコマンド(236P)を入力した後、6を入力したまますぐにHSと特殊を同時押しすると出しやすい。 >チェーン>HS>シャイン>SB>6HS>詠唱>レクイエム>[ダッシュ5HS>JP>JK>JS>jc>JS>JHS>アーク]or[ダッシュ2HS→詠唱起き攻め]  消費0.5  レクイエムヒール拾い。  非常に単純にして高い火力を誇る主力コンボ。  とりあえず中央でもこれが繋がる間合いを覚え、普段からチェーンを抑えておくと良い。  6HS>詠唱>レクイエムは6HSが当たってから214を先行入力し、Kとオリジナルアクションを同時押しすると出しやすい。 >チェーン>HS>シャイン>SB>6HS>詠唱>レクイエム>JHS>空中ガスト>空中ダッシュ>ディレイJK>JS>着地>JS>jc>JK>JHS>アーク  消費0.5 一部画面端限定  空中ブレイドガストを挟んだコンボ。  コンボ時間が延びる為、レクイエムの効果でダメージが増える。  コツは空中ダッシュ後のJKをギリギリまで遅らせて当てる。  壁端では全キャラ対応(ただし位置が入れ代わるので中央に逃がす)。  中央ではリュウザ、デュナ、コロナ、アリスフィア、サーベ、ネヴァ、リニアのみ。  その他(レミウス、アイウェン、ササリ、ルナシア、オルフェ、シエロ、フリーデ)には  空中ダッシュ>JHS>アーク と〆る。 >チェーン>HS>シャイン>SB>6HS>詠唱>レクイエム>ダッシュ2HS>詠唱即シールブレイカー  消費1.5  レクイエムからシールブレイカーに繋ぐ。  2HSからの流れはほぼ最速のみ。  中央でも繋がり、消費に見合った大ダメージコンボ。トドメに。 >チェーン>ガスト>SB>ダッシュJP>JK>JP>JS>jc>JS>JHS>アーク  消費0.5  中央用、ブレイドガストSBからの追撃。  とりあえず中央でもダウンが奪える。 >チェーン>ガスト>SB>詠唱即レクイエム>2P>HS(1)>ガスト>詠唱即レクイエム>2S>5HS>jc>JP>JK>JS>jc>JK>JHS>アーク  消費0.5  壁端限定のブレイドガストSBレクイエム拾い。  シャインプラネットコンボより少しダメージが高い。   >クロススタンプ>SB>6HS>jc>空中ダッシュJK>JS>着地>JS>jc>JS>JHS>アーク  消費0.5  コマ投げSBからの追撃。  若干高めに拾う事になるので安定しないなら空中ダッシュチェーンは省く。  しかし下記のレクイエム拾いが安定するなら敢えて使う必要がないかもしれない。 >クロススタンプ>SB>詠唱即レクイエムヒール>2S>HS(1)>jc>JP>JK>JS>jc>JK>JHS>アーク  消費0.5  コマ投げSBレクイエム拾い。  同じく主力コンボとなる。 >クロススタンプ>SB>詠唱即レクイエムヒール>5S>5HS>ガスト>詠唱即レクイエム>2S>5HS>jc>JP>JK>JS>jc>JK>JHS>アーク  消費0.5  壁端限定のコマ投げSBレクイエム拾い。  軽いキャラには2回目の5HSにディレイをかける必要がある。 >オーラバースト>SB>ダッシュ5S>HS(1)>jc>JP>JK>JS>jc>JS>JHS>アーク  消費0.5  無敵技のオーラバースト始動。  もちろんコンボに組み込んだオーラバーストでも可能。 >オーラバースト>SB>5HS>ガスト>詠唱即レクイエム>2S>5HS>jc>JP>JK>JS>jc>JK>JHS>アーク  消費0.5  画面端限定。  軽いキャラには2回目の5HSにディレイをかける必要がある。 >空中ブレイドガスト>SB>JHS>ダッシュ5S>HS(1)>jc>JP>JK>JS>jc>JHS>アーク  消費0.5  めくり専用技の空中ブレイドガスト追撃。  出す時は後ろをタメながら飛んで直接狙いに行くか、  連続ガードにならないJP、JK辺りからキャンセルで出す。 **パニッシュメントコンボ 基本は6HSから始動するのでシャインプラネットSBからも繋げられる。 ただし、ダメージはレクイエム>シールブレイカーが上なので ゲージ回収が激減するSBから繋ぐ意義はかなり薄いかもしれない。 >6HS>jc>空中ダッシュJK>JS>着地>パニッシュメント>詠キャン>[ダッシュ2S>HS(1)>]or[端:2P>HS(1)>]jc>JP>JK>JS>jc>JK>JHS>アーク  消費1.0  パニッシュメントを組み込んだコンボの基本形。  中央ではダッシュで追いかけて、端では最速2Pで拾う。 >6HS>レクイエム>JHS>空中ガスト>空中ダッシュ>ディレイJK>JS>着地>パニッシュメント>ダッシュ2S>HS(1)>JP>JK>JS>jc>JS>JHS>アーク  消費1.0 一部画面端限定  空中ガストを組み込んだ追撃。キャラ限は上のコンボと同様。  端から逆端まで運ぶのでゲージ回収が安定して高くダメージも美味しい。 **スピリットソングセットプレイ 主な始動は端コンボ中に~2HS>詠唱>スピリット。 スピリットはスロー効果が確定するまでに時間が掛かるので、何らかの方法でジャンプ逃げを防止する必要がある。 決まればSB節約で大ダメージ、崩れなくてもスロー状態で固めが続くが、SBレクイエム拾いで火力を稼いでいくスタイルならあまり必要ないかも。 ・〆コンボ >6HS>jc>空中ダッシュJK>JS>着地>[JS>jc>JS>JHS>アーク]or[パニッシュメント>詠キャン>2P>HS(1)>jc>JP>JK>JS>jc>JK>JHS>アーク] >6HS>(詠キャン>2HS)>詠唱即シールブレイカー  スピリットでSBを使わずに繋げている為基本的にゲージ回収が優れるので、パニッシュメント〆も実質50%程度で可能になる。  シールブレイカー〆は少し凝った〆も可能だが、キャラによっては2HS後に裏に回ってしまうので  6HSから直接キャンセルした方が安定する。 ・各種始動 >(2HS>スピリットから)2K>S>HS>詠唱>レクイエム>S>jc>低空ダッシュJHS>2HS>6HS>〆  2K重ね、もしくは2Pガード→ディレイ2K始動。  初動から崩れてくれたならともかく、スピリット確定後に崩れた場合などはJHSを省くなどアドリブを効かせる。 >(2HS>スピリットから2Kガード)投げ or クロススタンプ>P>S>詠唱>レクイエム>近S>jc>低空ダッシュ>JHS>着地>JP>JK>JP>JS>jc>JK>JHS>アーク  投げからの追撃。  起き上がりに直接投げてしまうと追撃出来ないので若干遅らせるか当て投げを狙う。 >(2HS>スピリットから)低空ダッシュJK>着地>昇りJK>降りJHS>近S>遠S>5HS>6HS>〆 >(2HS>スピリットから)低空ダッシュJK>2K>S>HS>詠唱>レクイエム>近S>jc>低空ダッシュJHS>着地>2HS>6HS>〆  低空ダッシュからのF式中下段。  キキのみ昇りJKが当たらない。  起き上がりに近S当たりをガードさせてからのジャンプキャンセルでも狙える。 [[コロナのページへ戻る>コロナ]] (^!^) ---- - 画面端リュウザ相手に~6HS>アブソ>レクイエムまで繋がったんだけど、やっぱり既出です? -- 名無しさん (2011-12-04 13:55:08) #comment
メニュー > コロナ > コロナコンボ #divclass(table_header_link){ |[[キャラ紹介ページ>コロナ]]|[[技解説ページ>コロナ技解説]]|BGCOLOR(#e0edff):コンボページ|[[対戦知識ページ>コロナ対戦知識]]| } ---- >**コンボ &youtube(http://www.youtube.com/watch?v=X5h7W8H5XBo){425,350}  ジャンプキャンセルはjcと表記。  ブレーキングはSBと表記。  HJ○となっているものはハイジャンプから○を出すと言う意味。 ・ダウン追撃 >2K>S>HS(>ブレイドガスト)  基本の追い討ち。  このままだと納刀モーションに入るのでジャンプするなりバックステップするなりで隙を消すのを忘れずに。  ブレイドガスト〆はダメージ・ゲージ共に悪くないが、最速で詠キャンしてもかなり状況が悪いので見極めが必要。 >2K>S>HS>詠唱>レクイエムヒール or アブソリュートエリア  追い討ち後の設置。  一応どちらも前受け身先の出て、ヒットすれば追撃も可能。  設置用として使うには若干危険な連係。 >2K>近S>HS>ガスト>SB>JP>JK>JHS>アーク  消費0.5  上記のダウン追撃の発展。画面端限定。アーク当ててもダウンしない。 **ノーゲージ エリアル部分はキャラと高さによって入らない場合もある。 確実にアークで締めたい場合はJHSの前のJSやJKを省くとよい。 >チェーン>HS>アークスマッシュ or オーラバースト  ダウン確定〆。  アーク〆は威力が高く、リーチの関係で安定度が高い。  バースト〆の方は有利時間が長いので、チェーンを短めに済ませるとダッシュから追い討ちが出来る。 >~遠S>2HS>ブレイドガスト  遠めチェーンからの追撃。  立ちHSすら届かない間合いでも安定して当たるが、中央ではダウンを奪えない。  ちなみにディバイン付与中ならこれが一番恩恵を受ける。 >6HS>jc>空中ダッシュJK>JS>着地>JS>jc>JS>JHS>アーク  中段6HSからの基本エリアル。  空中ダッシュ拾いは間合い確認もいらず、後述のパニッシュルートなどに移行出来るので覚えておいて損は無い。 >6HS>詠唱>レクイエム>[ダッシュ5HS>JP>JK>JS>jc>JS>JHS>アーク]or[ダッシュ2HS→詠唱起き攻め]  レクイエム組み込みコンボの基本形。  6HSがある程度近くで当たらないといけない。  端なら2HSで強制ダウンを奪えるので、詠唱を絡めた起き攻めが可能な事も覚えておく。 **SBコンボ >チェーン>HS>シャイン>SB>6HS>jc>空中ダッシュJK>JS>着地>JS>jc>JS>JHS>アーク  消費0.5  シャインプラネットSBの基本系。  シャイン>SB>6HSの入力は、シャインのコマンド(236P)を入力した後、6を入力したまますぐにHSと特殊を同時押しすると出しやすい。 >チェーン>HS>シャイン>SB>6HS>詠唱>レクイエム>[ダッシュ5HS>JP>JK>JS>jc>JS>JHS>アーク]or[ダッシュ2HS→詠唱起き攻め]  消費0.5  レクイエムヒール拾い。  非常に単純にして高い火力を誇る主力コンボ。  とりあえず中央でもこれが繋がる間合いを覚え、普段からチェーンを抑えておくと良い。  6HS>詠唱>レクイエムは6HSが当たってから214を先行入力し、Kとオリジナルアクションを同時押しすると出しやすい。 >チェーン>HS>シャイン>SB>6HS>詠唱>レクイエム>JHS>空中ガスト>空中ダッシュ>ディレイJK>JS>着地>JS>jc>JK>JHS>アーク  消費0.5 一部画面端限定  空中ブレイドガストを挟んだコンボ。  コンボ時間が延びる為、レクイエムの効果でダメージが増える。  コツは空中ダッシュ後のJKをギリギリまで遅らせて当てる。  壁端では全キャラ対応(ただし位置が入れ代わるので中央に逃がす)。  中央ではリュウザ、デュナ、コロナ、アリスフィア、サーベ、ネヴァ、リニアのみ。  その他(レミウス、アイウェン、ササリ、ルナシア、オルフェ、シエロ、フリーデ)には  空中ダッシュ>JHS>アーク と〆る。 >チェーン>HS>シャイン>SB>6HS>詠唱>レクイエム>ダッシュ2HS>詠唱即シールブレイカー  消費1.5  レクイエムからシールブレイカーに繋ぐ。  2HSからの流れはほぼ最速のみ。  中央でも繋がり、消費に見合った大ダメージコンボ。トドメに。 >チェーン>ガスト>SB>ダッシュJP>JK>JP>JS>jc>JS>JHS>アーク  消費0.5  中央用、ブレイドガストSBからの追撃。  とりあえず中央でもダウンが奪える。 >チェーン>ガスト>SB>詠唱即レクイエム>2P>HS(1)>ガスト>詠唱即レクイエム>2S>5HS>jc>JP>JK>JS>jc>JK>JHS>アーク  消費0.5  壁端限定のブレイドガストSBレクイエム拾い。  シャインプラネットコンボより少しダメージが高い。   >クロススタンプ>SB>6HS>jc>空中ダッシュJK>JS>着地>JS>jc>JS>JHS>アーク  消費0.5  コマ投げSBからの追撃。  若干高めに拾う事になるので安定しないなら空中ダッシュチェーンは省く。  しかし下記のレクイエム拾いが安定するなら敢えて使う必要がないかもしれない。 >クロススタンプ>SB>詠唱即レクイエムヒール>2S>HS(1)>jc>JP>JK>JS>jc>JK>JHS>アーク  消費0.5  コマ投げSBレクイエム拾い。  同じく主力コンボとなる。 >クロススタンプ>SB>詠唱即レクイエムヒール>5S>5HS>ガスト>詠唱即レクイエム>2S>5HS>jc>JP>JK>JS>jc>JK>JHS>アーク  消費0.5  壁端限定のコマ投げSBレクイエム拾い。  軽いキャラには2回目の5HSにディレイをかける必要がある。 >オーラバースト>SB>ダッシュ5S>HS(1)>jc>JP>JK>JS>jc>JS>JHS>アーク  消費0.5  無敵技のオーラバースト始動。  もちろんコンボに組み込んだオーラバーストでも可能。 >オーラバースト>SB>5HS>ガスト>詠唱即レクイエム>2S>5HS>jc>JP>JK>JS>jc>JK>JHS>アーク  消費0.5  画面端限定。  軽いキャラには2回目の5HSにディレイをかける必要がある。 >空中ブレイドガスト>SB>JHS>ダッシュ5S>HS(1)>jc>JP>JK>JS>jc>JHS>アーク  消費0.5  めくり専用技の空中ブレイドガスト追撃。  出す時は後ろをタメながら飛んで直接狙いに行くか、  連続ガードにならないJP、JK辺りからキャンセルで出す。 **パニッシュメントコンボ 基本は6HSから始動するのでシャインプラネットSBからも繋げられる。 ただし、ダメージはレクイエム>シールブレイカーが上なので ゲージ回収が激減するSBから繋ぐ意義はかなり薄いかもしれない。 >6HS>jc>空中ダッシュJK>JS>着地>パニッシュメント>詠キャン>[ダッシュ2S>HS(1)>]or[端:2P>HS(1)>]jc>JP>JK>JS>jc>JK>JHS>アーク  消費1.0  パニッシュメントを組み込んだコンボの基本形。  中央ではダッシュで追いかけて、端では最速2Pで拾う。 >6HS>レクイエム>JHS>空中ガスト>空中ダッシュ>ディレイJK>JS>着地>パニッシュメント>ダッシュ2S>HS(1)>JP>JK>JS>jc>JS>JHS>アーク  消費1.0 一部画面端限定  空中ガストを組み込んだ追撃。キャラ限は上のコンボと同様。  端から逆端まで運ぶのでゲージ回収が安定して高くダメージも美味しい。 **スピリットソングセットプレイ 主な始動は端コンボ中に~2HS>詠唱>スピリット。 スピリットはスロー効果が確定するまでに時間が掛かるので、何らかの方法でジャンプ逃げを防止する必要がある。 決まればSB節約で大ダメージ、崩れなくてもスロー状態で固めが続くが、SBレクイエム拾いで火力を稼いでいくスタイルならあまり必要ないかも。 ・〆コンボ >6HS>jc>空中ダッシュJK>JS>着地>[JS>jc>JS>JHS>アーク]or[パニッシュメント>詠キャン>2P>HS(1)>jc>JP>JK>JS>jc>JK>JHS>アーク] >6HS>(詠キャン>2HS)>詠唱即シールブレイカー  スピリットでSBを使わずに繋げている為基本的にゲージ回収が優れるので、パニッシュメント〆も実質50%程度で可能になる。  シールブレイカー〆は少し凝った〆も可能だが、キャラによっては2HS後に裏に回ってしまうので  6HSから直接キャンセルした方が安定する。 ・各種始動 >(2HS>スピリットから)2K>S>HS>詠唱>レクイエム>S>jc>低空ダッシュJHS>2HS>6HS>〆  2K重ね、もしくは2Pガード→ディレイ2K始動。  初動から崩れてくれたならともかく、スピリット確定後に崩れた場合などはJHSを省くなどアドリブを効かせる。 >(2HS>スピリットから2Kガード)投げ or クロススタンプ>P>S>詠唱>レクイエム>近S>jc>低空ダッシュ>JHS>着地>JP>JK>JP>JS>jc>JK>JHS>アーク  投げからの追撃。  起き上がりに直接投げてしまうと追撃出来ないので若干遅らせるか当て投げを狙う。 >(2HS>スピリットから)低空ダッシュJK>着地>昇りJK>降りJHS>近S>遠S>5HS>6HS>〆 >(2HS>スピリットから)低空ダッシュJK>2K>S>HS>詠唱>レクイエム>近S>jc>低空ダッシュJHS>着地>2HS>6HS>〆  低空ダッシュからのF式中下段。  キキのみ昇りJKが当たらない。  起き上がりに近S当たりをガードさせてからのジャンプキャンセルでも狙える。 [[コロナのページへ戻る>コロナ]] (^!^) ---- - 画面端リュウザ相手に~6HS>アブソ>レクイエムまで繋がったんだけど、やっぱり既出です? -- 名無しさん (2011-12-04 13:55:08) #comment

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