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メニュー > アイウェン > アイウェンコンボ
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&font(b,#ff0000,150%){最新版の情報は「アイウェンまとめページ」にまとめています。}
&font(b,#ff0000,150%){最新版をお求めの方は上記ページにてお探しください。}
#region(0.88以前の旧情報)
#video(http://www.nicovideo.jp/watch/sm27483350){340,185}
>**連続技
入れやすい&繋げやすいが、SBを使わないと非常に安い。
最高性能の立ち回りで、コンボ入れた数で勝負。ダウン追い討ちは安い為、省くのは大いにアリ。
ジャンプキャンセルはjcと表記。
スキルブレーキングはSBと表記。
>P*n > K(2K) > 近S > 遠S > HS > 2HS
地上基本チェーン。2Kを挟むことで下段で崩せる連携にも使える。
しかしその場合ダメージに補正が20%かかる。
>地上基本チェーン(5hit) > Pテンペ > 2P > 遠S > 5HS > 2HS
ヒット数を調整し、中央でもPテンペを挟み火力を底上げしたタイプ。
ダッシュ慣性始動ならば基本チェーン部分を6hitに増やす。
ヒット数はあくまで最速チェーンを目安にしているので、ディレイをかければヒット数を少なくする事も出来る。
>地上基本チェーン > Pテンペ > 5Por5K > 近S > 遠S > 5HS > Pテンペ > 2P > 遠S > 5HS > 2HS
壁端だとチェーンにPテンペを2回入れることができる。
ゲージ回収量も高く、壁端でコンボが決まった場合は優先的に入れていきたい。
>空中チェーン > 7jc > JS > 空ラピ > 裏JHS > 9jc > 空中チェーン > ピュア
空中で何かを引っ掛けた時にダメージを伸ばしたい場合に使う。
空中チェーンから直接ピュアを使って〆るよりも遥かにダメージが高い。
デメリットとして、相手との位置が入れ替わるので端に追い込んでる場合は中央に逃がしてしまう事。
>**Ver0.83
エリアルは2段Jまでで〆をピュアにするとほぼダウン確定。
現verでは「Kテンペループ」コンボが主流になると思われる。
基礎火力向上に伴い、地上デリートコンボはゲージ効率が悪くなった。
咄嗟のコンボとして低空ラピッドループは健在だが、過去のページに詳しくまとめてあるのでここでは割愛する。
>チェーン > ラピ(SB) > Pテンペ > 遠S > 5HS 【> Kテンペ > JS >空ラピ > 2S 】*2 > Kテンペ > JS > JK > 空ラピ > 5HS > Kテンペ > JS > JK > 空ラピ > 5P > 5HS > エリアル
全キャラどこでも対応。Pテンペ後の5HSは軽量級には省いたほうが安定する。
Kテンペ後の空中攻撃にはディレイを入れて高度調整。
高度調整に失敗した場合、ループ数を減らしそのままエリアルに行けばいいだけなのでフォローも効きやすい。
フォスリバもコンボの構成上、相手はKテンペに仕込むしかないため読みやすい。
>6HS > jc > 44 > 空ラピ > 2S 【> Kテンペ > JS > 空ラピ > 2S】*3 > Kテンペ > JS > JK > 空ラピ > 5HS > Kテンペ > JS > JK > 空ラピ > 5P > 5HS > エリアル
全キャラどこでも対応。
ラピ(SB)コンと同様に、Kテンペ後の空中攻撃にはディレイを入れる。
>空中チェーン > 7jc > JS > 空ラピ > 裏JHS > 空デリート > 2S 【> Kテンペ > JS > 空ラピ > 2S】*2 > Kテンペ > JS > JK > 空ラピ > 5HS > Kテンペ > JS > JK > 空ラピ > 5P > 5HS > エリアル
全キャラどこでも対応。
空中攻撃で何か引っ掛けた時に使う。
強制的に地上まで引き摺り下ろしてKテンペコンボが出来るため、ほぼどこからでも高火力を出せるキャラになっている。
空中チェーンのヒット数が多い場合、ループ数を減らせば安定する。
#endregion
&link_up(▲)
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- チェーン>ラピ(SB)>ディレイ5S>5HS>【Kテンペ>JS>(JK>)空ラピ>5Sor5HSor2S】*2~3>Kテンペ>JS>JK>空ラピ>5S>5HS>エリアル -- 名無しさん (2012-12-17 11:08:31)
- ↑一応入りました。リュウザとかには最初のSはディレイをかけなくても入りますが、ディレイをかけた方が安定します。空ラピの拾いは5HSなら全キャラ安定する気がしますが、空ラピの当て方や、JSのタイミングに依りきりです。 -- 名無しさん (2012-12-17 11:11:13)
- ↑のコメントと↑↑のコメントものです。2つめのコメントは1つめのコメントのレスみたいに見えますが違います。1つめのコメントの補足です。勘違いさせてしまった方々、申し訳ありませんでした。 -- 名無しさん (2013-04-12 21:01:49)
#comment
メニュー > アイウェン > アイウェンコンボ
#divclass(table_header_link){
|[[キャラ紹介ページ>アイウェン]]|[[技解説ページ>アイウェン技解説]]|BGCOLOR(#e0edff):コンボページ|[[対戦知識ページ>アイウェン対戦知識]]|
}
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>**連続技
入れやすい&繋げやすいが、SBを使わないと安い。
最高性能の立ち回りで、コンボ入れた数で勝負。ダウン追い討ちは安い為、省くのは大いにアリ。
ジャンプキャンセルはjcと表記。
スキルブレーキングはSBと表記。
>P(~5回) > K(2K) > 近S > 遠S > HS > 2HS
チェーン。決め撃ちで2Kを挟むことで下段で崩せる連携にも使える。
しかしその場合ダメージに補正が15%かかる。
>5P > 5K > 近S > 遠S > 5HS > 2HS > Pテンペ > 5P > 5P > 5K > 5S > 5HS > Pテンペ > 2P > 5S > 5HS > 2HS
壁端だとチェーンにPテンペを2回入れることができる。
>**Ver0.62
エリアルは2段jまでで〆をピュアにするとダウン確定になりやすい。
空ラピループは相手が小さい程入れれる回数が少ない。
拾いは大体 2Por2S
>チェーン > ラピ(SB) > 5HS > 6HS > エリアル
どこでも入る。
基本。
>チェーン > ラピ(SB) > 5S > 5HS > jc > 空ラピ【> 拾い > 5HS > jc > 空ラピ】*n> 2P > 5HS > エリアル
リュウザ、サーべにならn≦4
空ラピは合計3回までなら安定しやすい。
>チェーン > ラピ(SB) > Pテンペ > 5S > Pテンペ > 5S > jc > 低空ラピ >【拾い > 5HS > jc > 低空ラピ】> 2P > 5HS > エリアル
リュウザ、サーべにならn≦4
ラピ(SB)後にPテンペを入れたコンボ。
上のコンボより高ダメージ。
>チェーン > ラピ(SB) > Pテンペ > 5S > Pテンペ > 5S > jc > 低空ラピ > 拾い1 > 5HS > jc > 低空ラピ > 拾い2 > 5HS > 8jc > JHS > 8jc > 空ラピ > JHS > ピュア > 着地後j > エリアル
オルフェ以外に入る。
拾い1は 2Por2S、拾い2は 2Por2P>5S。
拾いは最初のラピを当てる時の相手との距離やキャラ、低空ラピのjの方向で変わる。
>6HS > jc > JHS > 7jc > 空ラピ > JHS > 着地後7j > JHS > 7jc > 空ラピ > JHS > 着地後9j > JS > JK > JS > JHS > 7jc > JS > 空ラピ > JHS > 9jc > JS > JK > JS > JHS > ピュア
壁に近くない時に入る6HS始動のコンボ。
>6HS > jc > 低空ラピ > 2S >【Kテンペ > JS>(JK>)低空ラピ > 5SorHS】*n> Kテンペ > JS > JHS > 着地後j > エリアル
n≒5
安定しづらいが高火力。
キキには6HS後かなりディレイをかける必要がある。
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- チェーン>ラピ(SB)>ディレイ5S>5HS>【Kテンペ>JS>(JK>)空ラピ>5Sor5HSor2S】*2~3>Kテンペ>JS>JK>空ラピ>5S>5HS>エリアル -- 名無しさん (2012-12-17 11:08:31)
- ↑一応入りました。リュウザとかには最初のSはディレイをかけなくても入りますが、ディレイをかけた方が安定します。空ラピの拾いは5HSなら全キャラ安定する気がしますが、空ラピの当て方や、JSのタイミングに依りきりです。 -- 名無しさん (2012-12-17 11:11:13)
- ↑のコメントと↑↑のコメントものです。2つめのコメントは1つめのコメントのレスみたいに見えますが違います。1つめのコメントの補足です。勘違いさせてしまった方々、申し訳ありませんでした。 -- 名無しさん (2013-04-12 21:01:49)
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