アイウェン技解説

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メニュー > アイウェン > アイウェン技解説 #divclass(table_header_link){ |[[キャラ紹介ページ>アイウェン]]|BGCOLOR(#e0edff):技解説ページ|[[コンボページ>アイウェンコンボ]]|[[対戦知識ページ>アイウェン対戦知識]]| } ---- >*技解説 P = パンチ , K = キック , S = スラッシュ , HS = ヘヴィスラッシュ , O = オリジナルアビリティ , SP = スペシャル |\|↑|/|BGCOLOR(black):|7|8|9| |←|N|→|BGCOLOR(black):|4|5|6| |/|↓|\|BGCOLOR(black):|1|2|3| ***通常技 #divclass(explain_table){ |&b(){技名} |CENTER:解説 | |コマンド|~| |&b(){パンチ} |連打キャンセル・空振りから必殺技にキャンセル可能、発生が非常に早く、固めにも使える。&br()刻むことでHIT確認からコンボへいけるが、リーチは短い。| |P|~| |&b(){キック} |P連打中に距離が足りなくなった時など、主にコンボとして使う| |K|~| |&b(){近距離スラッシュ} |コンボ用。遠S、2S、HS、2HSなどに繋がる| |(相手の近くで) S |~| |&b(){遠距離スラッシュ} |アイウェンの中でもリーチの長い技。牽制、固めなどに使える。ジャンプキャンセル可。HS、2HSに繋がる。| |(相手の近く以外で)S|~| |&b(){ヘヴィスラッシュ} |判定が強めで、低空で浮いた敵を拾うのによく使われる。 コンボに重要な通常技。 ジャンプキャンセル可能。2HSに繋がる。| |HS|~| |&b(){屈みパンチ} |連打キャンセルできず、下段でもない、立ち回りでは死に技。ループコンの高さ調整には必須| |2P|~| |&b(){屈みキック} |アイウェンの希少なリーチがやや長い下段。ただしダメージ補正が20%かかる。| |2K|~| |&b(){屈みスラッシュ} |コンボパーツ、投げ無敵がある・・・らしい。| |2S|~| |&b(){屈みヘヴィスラッシュ} |実は下段。固め中に中段を見てガードしないひとにはたまに当たる。| |2HS|~| |&b(){空中パンチ} |最速のジャンプ攻撃、連打キャンセル可能だが、ジャンプキャンセルは出来ないのでがんばって確認からJKとかに繋げよう。| |(空中) P|~| |&b(){空中キック} |JC可能| |(空中) K|~| |&b(){空中スラッシュ} |JC可能で判定も強め、若干めくれる。| |(空中) S|~| |&b(){空中ヘヴィスラッシュ} |エリアルダメージの底上げ。後ろまで判定があるのでめくりに使える。| |(空中) HS|~| |&b(){ジャストブレイク} |唯一の地上中段、当たったら嬉しい。| |6HS|~| } ***オリジナルアビリティ #divclass(explain_table){ |&b(){技名} |CENTER:解説 | |コマンド|~| |&b(){ワールウィンド} |1F目から27Fまで無敵| |O|~| |&b(){後ワールウィンド} |1F目から22Fまで無敵| |4+O|~| |&b(){前ワールウィンド} |11F目から22Fまで無敵。| |6+O |~| |&b(){空中ワールウィンド} |1F目から11Fまで無敵| |(空中)O|~| } ***SKILL #divclass(explain_table){ |&b(){技名}|CENTER:解説| |コマンド|~| |&b(){ラピッドエッジ}|主にコンボ用として重宝され、突進技で無敵は付いていない。喰らい判定が先行しているが、CHするとノーゲージでコンボにいける。| |236+S|~| |&b(){空中ラピッドエッジ}|主にコンボ用、低空で出す場合は2369Sでオッケー。| |(空中)236+S|~| |&b(){Sソアーメイデン}|対空技。上方向には非常に強い判定。無敵はないが、出始めは当たり判定がやや小さくなる。 カウンターヒット時追撃可能だが、空中ガード可能。| |623+S|~| |&b(){HSソアーメイデン}|S版と違い、アイウェン唯一の空ガ不技で出始め無敵、2段攻撃となっている。SB後追撃可| |623+HS|~| |&b(){ピュアドリーム}|空中で回転しながら攻撃する。5回HITし、5回目が当たれば高さによってはダウン確定。その上、低空で出すとガードさせてほぼ5分という高性能。エリアルの〆によく使われる。| |(空中)214+S|~| |&b(){Pテンペストハネムーン}|飛び道具。投げた短剣がガード、ヒット、相殺すれば相手の裏に回れる。画面端のコンボダメージ底上げや、Kテンペと共に崩しに活躍。だがスカし硬直が長いのとガードさせて不利なので過信は禁物| |236+P|~| |&b(){Kテンペストハネムーン}|飛び道具。投げた短剣がガード、ヒット、相殺すれば相手のナナメ前に移動できる。一応当てればリスクは低いので意識させていこう。| |236+K|~| } ***FINISHSKILL #divclass(explain_table){ |&b(){技名}|CENTER:解説| |コマンド|~| |&b(){フェアリーダンス}|入力直後から暗転後3Fまで無敵。画面半分ほど前へ移動し、直線上に居た場合ロックして確定で多段HITダウン確定。 出がかなり早い上に、ダウン追い討ちもロックして全段HITさせることが出来る。 降りるモーションをSBすると一応追撃可。| |2146+HS|~| |&b(){ビューティフルデリート}|画面全体に攻撃で、相手の飛び道具を見てからも確定させることができる。。ガトリングから繋げることができ、ノーゲージで追撃可能。そこから50%回収できるので、ゲージ100%ある場合は、ラピSBよりこちらでコンボにいったほうがダメもゲージも効率がいい。| |214214+S|~| |&b(){空中ビューティフルデリート}|画面全体に攻撃で、相手の飛び道具を見てからも確定させることができる。。空中で出した後は、元居た場所の真下に着地する| |(空中)214214+S|~| } >*ワンダフルチェーン 太字はキャンセル不能の技、赤字はジャンプキャンセル可能の技、※は連続ヒットしない技を示す。 P→P,&color(red){K},&color(red){近S},&color(red){遠S},&color(red){HS},2K,2S,2HS,※&bold(){&color(red){6HS}} &color(red){K}→&color(red){近S},&color(red){遠S},&color(red){HS},2K,2S,2HS,※&bold(){&color(red){6HS}} &color(red){近S}→&color(red){遠S},2S,&color(red){HS},2HS,※&bold(){&color(red){6HS}} &color(red){遠S}→&color(red){HS},2HS,※&bold(){&color(red){6HS}} &color(red){HS}→2HS,※&bold(){&color(red){6HS}} 2P→&color(red){K},&color(red){近S},&color(red){遠S},&color(red){HS},2K,2S,2HS,※&bold(){&color(red){6HS}} 2K→&color(red){近S},&color(red){遠S},&color(red){HS},2S,2HS,※&bold(){&color(red){6HS}} 2S→&color(red){HS},2HS,※&bold(){&color(red){6HS}} 2HS→※&bold(){&color(red){6HS}} &bold(){&color(red){6HS}}→× JP→JP,&color(red){JK},&color(red){JS},&color(red){JHS} &color(red){JK}→JP,&color(red){JS},&color(red){JHS} &color(red){JS}→&color(red){JS},&color(red){JHS} &color(red){JHS}→× >*フレーム表 (Ver.0.73 ***通常技 #divclass(frame_table){ |技名|発生|持続|硬直|全体|立,屈硬直差|空中硬直差| |パンチ|5|5|18|28|2|2| |キック|6|5|20|31|0|0| |近距離スラッシュ|8|5|20|33|8|8| |遠距離スラッシュ|8|5|30|43|0|0| |ヘヴィスラッシュ|11|5|32|48|-5|-5| |屈みパンチ|6|5|20|31|-7|-7| |屈みキック|7|5|25|37|0|0| |屈みスラッシュ|8|5|23|36|0&color(red){*1}|0&color(red){*1}| |屈みヘヴィスラッシュ|11|5|25|41|2|2| |空中パンチ|5|3|15|23|-7&color(red){*1}|-7&color(red){*1}| |空中キック|7|3|25|35|-2&color(red){*2}|-2&color(red){*2}| |空中スラッシュ|10|3|30|43|-5&color(red){*1}|-5&color(red){*1}| |空中ヘヴィスラッシュ|10|5|40|55|-7&color(red){*1}|-7&color(red){*1}| |ジャストブレイク|31|5|43|79|-7|-7| } ***オリジナルアビリティ #divclass(frame_table){ |技名|発生|持続|硬直|全体| |ワールウィンド|12|15|15|42| |前ワールウィンド|10|12|25|47| |後ワールウィンド|10|12|28|50| |空ワールウィンド|11|1|25|37| } ***SKILL #divclass(frame_table){ |技名|発生|持続|硬直|全体|立,屈硬直差|空中硬直差| |ラピッドエッジ|17|10|40|67|-21|-21| |空中ラピッドエッジ|12 |9 |44 |65 |-13 |-13| |Sソアーメイデン|11|15|51|77|-40|-40| |HSソアーメイデン|11 |46&color(red){*3} |60 |117 | -50(-70)&color(red){*5}|-| |ピュアドリーム|19|35&color(red){*6}|-&color(red){*7}|54|3&color(red){*4}|3&color(red){*4}| |Pテンペストハネムーン|19|-&color(red){*8}|83|102|-5&color(red){*9} |-5&color(red){*9} | |Kテンペストハネムーン|19|-&color(red){*8}|83|102|-6&color(red){*9}|-6&color(red){*9}| } ***FINISH SKILL #divclass(frame_table){ |技名|発生|持続|硬直|全体|立,屈硬直差|空中硬直差| |フェアリーダンス|3|8|42|53|-17|-17| |ビューティフルデリート|19|6 |71|96 |-36 |-36| |空中ビューティフルデリート|16|6|-&color(red){*9}|70&color(red){*4}|-14&color(red){*4}|-14&color(red){*4}| }  *1  当たると硬直が減る。  *2  当たると硬直が増える。  *3  1段目が持続7Fあり、その後24F空いて2段目が持続15F。  *4  立ち状態から再低空で出した場合。  *5  1段目のみガードで-70F、2段目ガードで-50。  *6  持続2F>硬直6F>持続2F>硬直6F>持続2F>硬直6F>持続2F>硬直4F>持続5F  *7  着地まで硬直。  *8  多分当たるか画面外に出るまで消えない。  *9  距離によって硬直が変わる。 このフレーム表はWonderFul World ver0.5のフレーム表です。 若干の誤りがあると思いますので、ご了承ください。未熟者で申し訳ございません。 >*以下の技解説は旧バージョンのものの可能性があります。 >***通常技 パンチ=P キック=K スラッシュ=S ヘヴィスラッシュ=HS オリジナルアクション=O ( )内はダメージ。 &bold(){1F=1/60sとしてます(格ツク上の1秒は100Fなため、近似値としてます)} >P 上段攻撃 (4) 発生4F 持続2F &bold(){連打キャンセル・空振りから必殺技にキャンセル可能。} 発生が非常に早く、固めにも使える。 刻むことでHIT確認からコンボへいける。 低空で浮いた相手に連打し、空ガ不のHSソアーなどもどうぞ。 >2P 上段攻撃 (5) 発生4F 持続3F 発生は早いが連打キャンセルできない。 下段でもない為現状死に技。 >K 上段攻撃 (7) 発生5F 持続4F P連打中に距離が足りなくなった時にコンボとして使う。 発生はそこそこでPテンペの後目押し最速で繋がる程度(Pで良いのだが)。 >2K 下段攻撃 (4) 発生5F 持続4F 連携に組み込むことで下段で崩すことができる。 リーチがやや長い下段。 ただしダメージ補正が15%かかる。 >近S 上段攻撃 (10) 発生5F 持続? コンボに使うだけ。 2S、遠Sに繋がる。 >遠S 上段攻撃 (11) 発生5F 持続4F アイウェン最長リーチの技。 牽制として使える。 ジャンプキャンセル可。 HS、2HSに繋がる。 >2S 下段攻撃 (10) 発生5F 持続4F ガトリングに入れると屈伸する(何)。 HS、2HSに繋がる。 >HS 上段攻撃 (15) 発生7F 持続4F 低空でのけぞって浮いた敵を拾うのによく使われる。 コンボに重要な通常技。 ジャンプキャンセル可能。2HSに繋がる。 >2HS 下段攻撃 (13) 発生7F 持続3F 少しでもダメージを伸ばしたいときに。 コンボ用。 >6HS 中段攻撃 (30) 発生19F 持続3F 崩しに使える。HS>エリアルへと繋ぐ。 かつてはHSや2HSから繋がっていたが現在は不可。 >JP 中段攻撃 (4) 発生4F 持続5F 最速のジャンプ攻撃。しかも判定が上方向にも少しあるので少々高くても拾える。 連打キャンセル可能。 >JK 中段攻撃 (6) 発生6F 持続3F エリアル中、上昇を抑える目的でJPの後に繋げて使う。 上昇したいときは省く。 >JS 中段攻撃 (11) 発生6F 持続5F 超判定のジャンプ攻撃。リーチの短いアイウェンで頼れる武器。 低空で出すと高速中段となる。 めくれやすい。 >JHS 中段攻撃 (16) 発生7F 持続3F 主にJSからの繋ぎだが、横方向に判定が強いのでめくりにも使える。 >投げ(6or3HS) ガー不 (35) 発生2F かつてはHSに繋いでフルコンできたが現在は不可。 ただし、チビキャラ限定で遠Sが繋がりダウン〆のコンボに繋げる。 ダウンするので起き攻めとして表裏二択を狙おう。 ダウン追い討ちでテンペを当てるのも良い。 ダメージ補正25%。 >**必殺技 パンチ=P キック=K スラッシュ=S ヘヴィスラッシュ=HS オリジナルアクション=O ( )内はダメージ。 >ワールウィンド 各方向キー+O 空可 打撃無敵の瞬間移動。移動後はやや隙がある。 空中Oは真下に着地。 空中Oと6+Oは出始め無敵ではないので注意。 空中の敵を回りこむのに適している。 無敵Fについては以下。 O:発生0F 持続18F 4O:発生0F 持続18F 6O:発生8F 持続11F JO:発生3F 持続8F >ラピッドエッジ 上段攻撃 236+S 空可 (60) 発生8F 持続10F 突進技。無敵は付いていない。 主にコンボ用として重宝。 >Sソアーメイデン 上段攻撃 623+S (45) 発生8F 持続6F 対空技。上方向に非常に強い判定。無敵はないが、出始めは当たり判定がやや小さくなる。 カウンターヒット時追撃可能だが、空中ガード可能。 >HSソアーメイデン 上段攻撃 623+HS (25+50) 発生8F 持続2F 2段目持続6F S版と違い、アイウェン唯一の空ガ不技で出始め無敵、2段攻撃となっている。 >テンペストハネムーン 上段攻撃 236+PorK (P:30 K:35) 発生11F 射撃。 投げた短剣が当たると出したボタンに対応した位置にワープする。 P版は敵の真後ろ(遠Sがギリギリ当たらない距離)、K版は敵の斜め前。 射撃と相殺するが、その場合射撃をロックする。 コンボのダメージ底上げにも使える。 >ピュアドリーム 中段攻撃 空中で214+S (全段HIT:62 補正抜きで9*4+30) 発生12F 持続1.5F 5段目持続3F 空中で回転しながら攻撃する。5回HITし、5回目が当たるとダウン確定。 その上、低空で出すとガードさせてほぼ5分という高性能。 エリアルの〆によく使われる。 >**フィニッシュスキル ゲージを100%消費する超必殺技。 >フェアリーダンス 上段攻撃 2146+HS (215) 発生4F 持続3F 入力直後から暗転後3Fまで無敵。 画面半分ほど前へ移動し、直線上に居た場合ロックして確定で多段HIT(技中のダメージ補正は掛からない)。ダウン確定。 出がかなり早い上に、ダウン追い討ちもロックして全段HITさせることが出来る。 降りるモーションをブレーキングしてワールウィンドすることで、着地が早まりJP拾いが間に合い追撃が可能。 >ビューティフルデリート 上段攻撃 214214+S 空可 (100) 発生13F 持続1F 画面全体に攻撃。 威力は低いが追撃可能。 空中で出した後は、元居た場所の真下に着地する。 [[アイウェンのページへ戻る>アイウェン]] (^!^) ---- #comment
メニュー > アイウェン > アイウェン技解説 #divclass(table_header_link){ |[[キャラ紹介ページ>アイウェン]]|BGCOLOR(#e0edff):技解説ページ|[[コンボページ>アイウェンコンボ]]|[[対戦知識ページ>アイウェン対戦知識]]| } ---- >*技解説 P = パンチ , K = キック , S = スラッシュ , HS = ヘヴィスラッシュ , O = オリジナルアビリティ , SP = スペシャル |\|↑|/|BGCOLOR(black):|7|8|9| |←|N|→|BGCOLOR(black):|4|5|6| |/|↓|\|BGCOLOR(black):|1|2|3| ***通常技 #divclass(explain_table){ |&b(){技名} |CENTER:解説 | |コマンド|~| |&b(){パンチ} |連打キャンセル・空振りから必殺技にキャンセル可能、発生が非常に早く、固めにも使える。&br()刻むことでHIT確認からコンボへいけるが、リーチは短い。| |P|~| |&b(){キック} |P連打中に距離が足りなくなった時など、主にコンボとして使う| |K|~| |&b(){近距離スラッシュ} |コンボ用。遠S、2S、HS、2HSなどに繋がる| |(相手の近くで) S |~| |&b(){遠距離スラッシュ} |アイウェンの中でもリーチの長い技。牽制、固めなどに使える。ジャンプキャンセル可。HS、2HSに繋がる。| |(相手の近く以外で)S|~| |&b(){ヘヴィスラッシュ} |判定が強めで、低空で浮いた敵を拾うのによく使われる。 コンボに重要な通常技。 ジャンプキャンセル可能。2HSに繋がる。| |HS|~| |&b(){屈みパンチ} |連打キャンセルできず、下段でもない、立ち回りでは死に技。ループコンの高さ調整には必須| |2P|~| |&b(){屈みキック} |アイウェンの希少なリーチがやや長い下段。ただしダメージ補正が20%かかる。| |2K|~| |&b(){屈みスラッシュ} |コンボパーツ、投げ無敵がある・・・らしい。| |2S|~| |&b(){屈みヘヴィスラッシュ} |実は下段。固め中に中段を見てガードしないひとにはたまに当たる。| |2HS|~| |&b(){空中パンチ} |最速のジャンプ攻撃、連打キャンセル可能だが、ジャンプキャンセルは出来ないのでがんばって確認からJKとかに繋げよう。| |(空中) P|~| |&b(){空中キック} |JC可能| |(空中) K|~| |&b(){空中スラッシュ} |JC可能で判定も強め、若干めくれる。| |(空中) S|~| |&b(){空中ヘヴィスラッシュ} |エリアルダメージの底上げ。後ろまで判定があるのでめくりに使える。| |(空中) HS|~| |&b(){ジャストブレイク} |唯一の地上中段、当たったら嬉しい。| |6HS|~| } ***オリジナルアビリティ #divclass(explain_table){ |&b(){技名} |CENTER:解説 | |コマンド|~| |&b(){ワールウィンド} |1F目から27Fまで無敵| |O|~| |&b(){後ワールウィンド} |1F目から22Fまで無敵| |4+O|~| |&b(){前ワールウィンド} |11F目から22Fまで無敵。| |6+O |~| |&b(){空中ワールウィンド} |1F目から11Fまで無敵| |(空中)O|~| } ***SKILL #divclass(explain_table){ |&b(){技名}|CENTER:解説| |コマンド|~| |&b(){ラピッドエッジ}|主にコンボ用として重宝され、突進技で無敵は付いていない。喰らい判定が先行しているが、CHするとノーゲージでコンボにいける。| |236+S|~| |&b(){エクセルカット}|ヒット時のみ可能な派生技。| |(地上版ラピッドエッジ中に)S|~| |&b(){ファンシーブロッサム}|ヒット時にみ可能な派生技。| |(地上版ラピッドエッジ中に)HS|~| |&b(){空中ラピッドエッジ}|主にコンボ用、低空で出す場合は2369Sでオッケー。| |(空中)236+S|~| |&b(){Sソアーメイデン}|対空技。上方向には非常に強い判定。無敵はないが、出始めは当たり判定がやや小さくなる。 カウンターヒット時追撃可能だが、空中ガード可能。| |623+S|~| |&b(){HSソアーメイデン}|S版と違い、アイウェン唯一の空ガ不技で出始め無敵、2段攻撃となっている。SB後追撃可| |623+HS|~| |&b(){ピュアドリーム}|空中で回転しながら攻撃する。5回HITし、5回目が当たれば高さによってはダウン確定。その上、低空で出すとガードさせてほぼ5分という高性能。エリアルの〆によく使われる。| |(空中)214+S|~| |&b(){Pテンペストハネムーン}|飛び道具。投げた短剣がガード、ヒット、相殺すれば相手の裏に回れる。画面端のコンボダメージ底上げや、Kテンペと共に崩しに活躍。だがスカし硬直が長いのとガードさせて不利なので過信は禁物| |236+P|~| |&b(){Kテンペストハネムーン}|飛び道具。投げた短剣がガード、ヒット、相殺すれば相手のナナメ前に移動できる。一応当てればリスクは低いので意識させていこう。| |236+K|~| |&b(){シャッタードメモリー}|打撃投げ。アイウェンの技の中では珍しく発生が遅いが、その分成立後の硬直がとんでもなく短くダッシュで近付いて地上技で拾える。| |214+K|~| } ***FINISHSKILL #divclass(explain_table){ |&b(){技名}|CENTER:解説| |コマンド|~| |&b(){フェアリーダンス}|入力直後から暗転後3Fまで無敵。画面半分ほど前へ移動し、直線上に居た場合ロックして確定で多段HITダウン確定。 出がかなり早い上に、ダウン追い討ちもロックして全段HITさせることが出来る。 降りるモーションをSBすると一応追撃可。| |2146+HS|~| |&b(){ビューティフルデリート}|画面全体に攻撃で、相手の飛び道具を見てからも確定させることができる。。ガトリングから繋げることができ、ノーゲージで追撃可能。そこから50%回収できるので、ゲージ100%ある場合は、ラピSBよりこちらでコンボにいったほうがダメもゲージも効率がいい。| |214214+S|~| |&b(){空中ビューティフルデリート}|画面全体に攻撃で、相手の飛び道具を見てからも確定させることができる。。空中で出した後は、元居た場所の真下に着地する| |(空中)214214+S|~| } >*ワンダフルチェーン 太字はキャンセル不能の技、赤字はジャンプキャンセル可能の技、※は連続ヒットしない技を示す。 P→P,&color(red){K},&color(red){近S},&color(red){遠S},&color(red){HS},2K,2S,2HS,※&bold(){&color(red){6HS}} &color(red){K}→&color(red){近S},&color(red){遠S},&color(red){HS},2K,2S,2HS,※&bold(){&color(red){6HS}} &color(red){近S}→&color(red){遠S},2S,&color(red){HS},2HS,※&bold(){&color(red){6HS}} &color(red){遠S}→&color(red){HS},2HS,※&bold(){&color(red){6HS}} &color(red){HS}→2HS,※&bold(){&color(red){6HS}} 2P→&color(red){K},&color(red){近S},&color(red){遠S},&color(red){HS},2K,2S,2HS,※&bold(){&color(red){6HS}} 2K→&color(red){近S},&color(red){遠S},&color(red){HS},2S,2HS,※&bold(){&color(red){6HS}} 2S→&color(red){HS},2HS,※&bold(){&color(red){6HS}} 2HS→※&bold(){&color(red){6HS}} &bold(){&color(red){6HS}}→× JP→JP,&color(red){JK},&color(red){JS},&color(red){JHS} &color(red){JK}→JP,&color(red){JS},&color(red){JHS} &color(red){JS}→&color(red){JS},&color(red){JHS} &color(red){JHS}→× >*フレーム表 (Ver.0.73 ***通常技 #divclass(frame_table){ |技名|発生|持続|硬直|全体|立,屈硬直差|空中硬直差| |パンチ|5|5|18|28|2|2| |キック|6|5|20|31|0|0| |近距離スラッシュ|8|5|20|33|8|8| |遠距離スラッシュ|8|5|30|43|0|0| |ヘヴィスラッシュ|11|5|32|48|-5|-5| |屈みパンチ|6|5|20|31|-7|-7| |屈みキック|7|5|25|37|0|0| |屈みスラッシュ|8|5|23|36|0&color(red){*1}|0&color(red){*1}| |屈みヘヴィスラッシュ|11|5|25|41|2|2| |空中パンチ|5|3|15|23|-7&color(red){*1}|-7&color(red){*1}| |空中キック|7|3|25|35|-2&color(red){*2}|-2&color(red){*2}| |空中スラッシュ|10|3|30|43|-5&color(red){*1}|-5&color(red){*1}| |空中ヘヴィスラッシュ|10|5|40|55|-7&color(red){*1}|-7&color(red){*1}| |ジャストブレイク|31|5|43|79|-7|-7| } ***オリジナルアビリティ #divclass(frame_table){ |技名|発生|持続|硬直|全体| |ワールウィンド|12|15|15|42| |前ワールウィンド|10|12|25|47| |後ワールウィンド|10|12|28|50| |空ワールウィンド|11|1|25|37| } ***SKILL #divclass(frame_table){ |技名|発生|持続|硬直|全体|立,屈硬直差|空中硬直差| |ラピッドエッジ|17|10|40|67|-21|-21| |空中ラピッドエッジ|12 |9 |44 |65 |-13 |-13| |Sソアーメイデン|11|15|51|77|-40|-40| |HSソアーメイデン|11 |46&color(red){*3} |60 |117 | -50(-70)&color(red){*5}|-| |ピュアドリーム|19|35&color(red){*6}|-&color(red){*7}|54|3&color(red){*4}|3&color(red){*4}| |Pテンペストハネムーン|19|-&color(red){*8}|83|102|-5&color(red){*9} |-5&color(red){*9} | |Kテンペストハネムーン|19|-&color(red){*8}|83|102|-6&color(red){*9}|-6&color(red){*9}| } ***FINISH SKILL #divclass(frame_table){ |技名|発生|持続|硬直|全体|立,屈硬直差|空中硬直差| |フェアリーダンス|3|8|42|53|-17|-17| |ビューティフルデリート|19|6 |71|96 |-36 |-36| |空中ビューティフルデリート|16|6|-&color(red){*9}|70&color(red){*4}|-14&color(red){*4}|-14&color(red){*4}| }  *1  当たると硬直が減る。  *2  当たると硬直が増える。  *3  1段目が持続7Fあり、その後24F空いて2段目が持続15F。  *4  立ち状態から再低空で出した場合。  *5  1段目のみガードで-70F、2段目ガードで-50。  *6  持続2F>硬直6F>持続2F>硬直6F>持続2F>硬直6F>持続2F>硬直4F>持続5F  *7  着地まで硬直。  *8  多分当たるか画面外に出るまで消えない。  *9  距離によって硬直が変わる。 このフレーム表はWonderFul World ver0.5のフレーム表です。 若干の誤りがあると思いますので、ご了承ください。未熟者で申し訳ございません。 >*以下の技解説は旧バージョンのものの可能性があります。 >***通常技 パンチ=P キック=K スラッシュ=S ヘヴィスラッシュ=HS オリジナルアクション=O ( )内はダメージ。 &bold(){1F=1/60sとしてます(格ツク上の1秒は100Fなため、近似値としてます)} >P 上段攻撃 (4) 発生4F 持続2F &bold(){連打キャンセル・空振りから必殺技にキャンセル可能。} 発生が非常に早く、固めにも使える。 刻むことでHIT確認からコンボへいける。 低空で浮いた相手に連打し、空ガ不のHSソアーなどもどうぞ。 >2P 上段攻撃 (5) 発生4F 持続3F 発生は早いが連打キャンセルできない。 下段でもない為現状死に技。 >K 上段攻撃 (7) 発生5F 持続4F P連打中に距離が足りなくなった時にコンボとして使う。 発生はそこそこでPテンペの後目押し最速で繋がる程度(Pで良いのだが)。 >2K 下段攻撃 (4) 発生5F 持続4F 連携に組み込むことで下段で崩すことができる。 リーチがやや長い下段。 ただしダメージ補正が15%かかる。 >近S 上段攻撃 (10) 発生5F 持続? コンボに使うだけ。 2S、遠Sに繋がる。 >遠S 上段攻撃 (11) 発生5F 持続4F アイウェン最長リーチの技。 牽制として使える。 ジャンプキャンセル可。 HS、2HSに繋がる。 >2S 下段攻撃 (10) 発生5F 持続4F ガトリングに入れると屈伸する(何)。 HS、2HSに繋がる。 >HS 上段攻撃 (15) 発生7F 持続4F 低空でのけぞって浮いた敵を拾うのによく使われる。 コンボに重要な通常技。 ジャンプキャンセル可能。2HSに繋がる。 >2HS 下段攻撃 (13) 発生7F 持続3F 少しでもダメージを伸ばしたいときに。 コンボ用。 >6HS 中段攻撃 (30) 発生19F 持続3F 崩しに使える。HS>エリアルへと繋ぐ。 かつてはHSや2HSから繋がっていたが現在は不可。 >JP 中段攻撃 (4) 発生4F 持続5F 最速のジャンプ攻撃。しかも判定が上方向にも少しあるので少々高くても拾える。 連打キャンセル可能。 >JK 中段攻撃 (6) 発生6F 持続3F エリアル中、上昇を抑える目的でJPの後に繋げて使う。 上昇したいときは省く。 >JS 中段攻撃 (11) 発生6F 持続5F 超判定のジャンプ攻撃。リーチの短いアイウェンで頼れる武器。 低空で出すと高速中段となる。 めくれやすい。 >JHS 中段攻撃 (16) 発生7F 持続3F 主にJSからの繋ぎだが、横方向に判定が強いのでめくりにも使える。 >投げ(6or3HS) ガー不 (35) 発生2F かつてはHSに繋いでフルコンできたが現在は不可。 ただし、チビキャラ限定で遠Sが繋がりダウン〆のコンボに繋げる。 ダウンするので起き攻めとして表裏二択を狙おう。 ダウン追い討ちでテンペを当てるのも良い。 ダメージ補正25%。 >**必殺技 パンチ=P キック=K スラッシュ=S ヘヴィスラッシュ=HS オリジナルアクション=O ( )内はダメージ。 >ワールウィンド 各方向キー+O 空可 打撃無敵の瞬間移動。移動後はやや隙がある。 空中Oは真下に着地。 空中Oと6+Oは出始め無敵ではないので注意。 空中の敵を回りこむのに適している。 無敵Fについては以下。 O:発生0F 持続18F 4O:発生0F 持続18F 6O:発生8F 持続11F JO:発生3F 持続8F >ラピッドエッジ 上段攻撃 236+S 空可 (60) 発生8F 持続10F 突進技。無敵は付いていない。 主にコンボ用として重宝。 >Sソアーメイデン 上段攻撃 623+S (45) 発生8F 持続6F 対空技。上方向に非常に強い判定。無敵はないが、出始めは当たり判定がやや小さくなる。 カウンターヒット時追撃可能だが、空中ガード可能。 >HSソアーメイデン 上段攻撃 623+HS (25+50) 発生8F 持続2F 2段目持続6F S版と違い、アイウェン唯一の空ガ不技で出始め無敵、2段攻撃となっている。 >テンペストハネムーン 上段攻撃 236+PorK (P:30 K:35) 発生11F 射撃。 投げた短剣が当たると出したボタンに対応した位置にワープする。 P版は敵の真後ろ(遠Sがギリギリ当たらない距離)、K版は敵の斜め前。 射撃と相殺するが、その場合射撃をロックする。 コンボのダメージ底上げにも使える。 >ピュアドリーム 中段攻撃 空中で214+S (全段HIT:62 補正抜きで9*4+30) 発生12F 持続1.5F 5段目持続3F 空中で回転しながら攻撃する。5回HITし、5回目が当たるとダウン確定。 その上、低空で出すとガードさせてほぼ5分という高性能。 エリアルの〆によく使われる。 >**フィニッシュスキル ゲージを100%消費する超必殺技。 >フェアリーダンス 上段攻撃 2146+HS (215) 発生4F 持続3F 入力直後から暗転後3Fまで無敵。 画面半分ほど前へ移動し、直線上に居た場合ロックして確定で多段HIT(技中のダメージ補正は掛からない)。ダウン確定。 出がかなり早い上に、ダウン追い討ちもロックして全段HITさせることが出来る。 降りるモーションをブレーキングしてワールウィンドすることで、着地が早まりJP拾いが間に合い追撃が可能。 >ビューティフルデリート 上段攻撃 214214+S 空可 (100) 発生13F 持続1F 画面全体に攻撃。 威力は低いが追撃可能。 空中で出した後は、元居た場所の真下に着地する。 [[アイウェンのページへ戻る>アイウェン]] (^!^) ---- #comment

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