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「アイウェン」(2020/09/29 (火) 17:21:22) の最新版変更点
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メニュー > アイウェン
#divclass(table_header_link){
|BGCOLOR(#e0edff):キャラ紹介ページ|[[技解説ページ>アイウェン技解説]]|[[コンボページ>アイウェンコンボ]]|[[対戦知識ページ>アイウェン対戦知識]]|
}
----
>*アイウェン・イーゼ
|&random_img(aiwhen_char01.jpg,aiwhen_event01.png,aiwhen_event02.png,aiwhen_event03.png)|
>**公式プロフイール
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){性別}|女|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){年齢}|14|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){戦闘スタイル}|短剣|
人と接するのが苦手。
ツンツンした態度を取るが、ツンデレというわけではないはず・・・。
極度の負けず嫌い。
魔族を毛嫌いしていて、騎士団と賞金稼ぎは無能な連中だと思ってる子。
>**キャラ特性(概要)
-性能
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){体力}|540|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){根性補正始動体力}|70%|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){根性補正値}|75%|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){総合体力}|666|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){重さ}|軽量級|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){削り率}|20%|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){コンボ&br()補正率}|1%|
※データはver.08 + 修正パッチのもの
※削り率とは、スキル等削りダメージが発生する攻撃をガードさせた場合のダメージ割合。
例:削り率が「25%」のキャラがダメージ「100」の攻撃をガードされた場合、削りダメージは
100 × 0.25 = 25 となる。端数が出た場合は切り上げる。
※コンボ補正率とは、1ヒットあたりのコンボダメージ補正率。
ただし、この補正率とは別に2K等に始動補正やバウンド系喰らいモーションの強制補正が別途存在することがある。
例:コンボ補正率は「3%」のキャラがダメージ「100」の攻撃を連続ヒットさせた場合のダメージは、
100 × {1.00 - (0.03 × 攻撃ヒット直前のHIT数)} となる。端数が出た場合は切り上げる。
1ヒット目なら 100 × {1.00 - (0.03 × 0)} = 100
2ヒット目なら 100 × {1.00 - (0.03 × 1)} = 97
-特性
3段ジャンプ可
空中ダッシュ2回可
全キャラ中最低の総体力・単発攻撃力を代償に、
三段ジャンプ、2回空中ダッシュ可の機動力に加え、
全キャラ中トップクラスの攻撃性能を持つ尖ったキャラクター。
アイウェンの技は殆ど強いが、特に強いのはワールウインドとピュアドリーム。
ワールウインドは空中で振り向きづらい+着地に硬直が発生しやすいわんわんのシステムと非常に相性が良く、
ピュアドリームは空中コンボの締めのダウン確定能力、
また低空で出した場合高速中段になる+ガードさせてもアイウェン微有利、という非常に強力な性能を誇っている。
性能そのものは使いやすいが、本当に体力が少ないためお手軽なキャラクターではない。
1ミスが命取りとなるキャラクターのため、連携のトレーニングを多く積む必要のあるキャラであるが、
それを安定させた時の爽快感、圧倒っぷりは他に類を見ないものである。
地上技中、中段で崩せるのは6HSしかないため、低空JSや低空ピュアなどで崩すことになる。
攻め時の低空ダッシュも要。
<長所>
作中最速の超スピードキャラ
高いコンボ火力
移動だけではなく攻撃の隙も少ない
無敵移動技 無敵切り替えし技を持つ
崩しが強く、ゲージ回収能力も高い
<短所>
非常に低い総体力(666)
単発攻撃力も全キャラ中最低
高火力コンボは難易度も高い
>**キャラカラー
|&ref(aiwhen_color.png)|
(^!^)
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#comment
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#divclass(table_header_link){
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}
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>*アイウェン・イーゼ
|&random_img(aiwhen_char01.jpg,aiwhen_event01.png,aiwhen_event02.png,aiwhen_event03.png)|
>**公式プロフイール
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){性別}|女|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){年齢}|14|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){戦闘スタイル}|短剣|
人と接するのが苦手。
ツンツンした態度を取るが、ツンデレというわけではないはず・・・。
極度の負けず嫌い。
魔族を毛嫌いしていて、騎士団と賞金稼ぎは無能な連中だと思ってる子。
>**キャラ特性(概要)
-性能
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){体力}|540|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){根性補正始動体力}|70%|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){根性補正値}|75%|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){総合体力}|666|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){重さ}|軽量級|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){削り率}|20%|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){コンボ&br()補正率}|1%|
※データはver.08 + 修正パッチのもの
※削り率とは、スキル等削りダメージが発生する攻撃をガードさせた場合のダメージ割合。
例:削り率が「25%」のキャラがダメージ「100」の攻撃をガードされた場合、削りダメージは
100 × 0.25 = 25 となる。端数が出た場合は切り上げる。
※コンボ補正率とは、1ヒットあたりのコンボダメージ補正率。
ただし、この補正率とは別に2K等に始動補正やバウンド系喰らいモーションの強制補正が別途存在することがある。
例:コンボ補正率は「3%」のキャラがダメージ「100」の攻撃を連続ヒットさせた場合のダメージは、
100 × {1.00 - (0.03 × 攻撃ヒット直前のHIT数)} となる。端数が出た場合は切り上げる。
1ヒット目なら 100 × {1.00 - (0.03 × 0)} = 100
2ヒット目なら 100 × {1.00 - (0.03 × 1)} = 97
-特性
3段ジャンプ可
空中ダッシュ2回可
全キャラ中最低の総体力・単発攻撃力を代償に、
三段ジャンプ、2回空中ダッシュ可の機動力に加え、
全キャラ中トップクラスの攻撃性能を持つ尖ったキャラクター。
アイウェンの技は殆ど強いが、特に強いのはワールウインドとピュアドリーム。
ワールウインドは空中で振り向きづらい+着地に硬直が発生しやすいわんわんのシステムと非常に相性が良く、
ピュアドリームは空中コンボの締めのダウン確定能力、
また低空で出した場合高速中段になる+ガードさせてもアイウェン微有利、という非常に強力な性能を誇っている。
性能そのものは使いやすいが、本当に体力が少ないためお手軽なキャラクターではない。
1ミスが命取りとなるキャラクターのため、連携のトレーニングを多く積む必要のあるキャラであるが、
それを安定させた時の爽快感、圧倒っぷりは他に類を見ないものである。
地上技中、中段で崩せるのは6HSしかないため、低空JSや低空ピュアなどで崩すことになる。
攻め時の低空ダッシュも要。
<長所>
作中最速の超スピードキャラ
高いコンボ火力
移動だけではなく攻撃の隙も少ない
無敵移動技 無敵切り替えし技を持つ
崩しが強く、ゲージ回収能力も高い
<短所>
非常に低い総体力(666)
単発攻撃力も全キャラ中最低
高火力コンボは難易度も高い
>**キャラカラー
|&ref(aiwhen_color.png)|
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- 他キャラクターのページとの統一の為に、バックアップからページレイアウトを復元 -- 名無しさん (2020-09-29 17:21:22)
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