「レミウス」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「レミウス」(2017/11/29 (水) 08:33:12) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
メニュー > レミウス
#divclass(table_header_link){
|BGCOLOR(#e0edff):キャラ紹介ページ|[[技解説ページ>レミウス技解説]]|[[コンボページ>レミウスコンボ]]|[[対戦知識ページ>レミウス対戦知識]]|
}
----
>*レミウス・ラングラン
|&ref(http://img.atwikiimg.com/www55.atwiki.jp/ainefill_oinusama/attach/32/27/lemius_char01.jpg)|
>*キャラクターイラスト→ &infobox(title=■,animation=none,opacity=1,trigger=hover,gravity=south,url=http://img.atwikiimg.com/www55.atwiki.jp/ainefill_oinusama/attach/32/36/lemius_event01.png){} &infobox(title=■,animation=none,opacity=1,trigger=hover,gravity=south,url=http://img.atwikiimg.com/www55.atwiki.jp/ainefill_oinusama/attach/32/37/lemius_event02.png){} &infobox(title=■,animation=none,opacity=1,trigger=hover,gravity=south,url=http://img.atwikiimg.com/www55.atwiki.jp/ainefill_oinusama/attach/32/244/lemius_event03.png){}
>**公式プロフィール
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){性別}|女|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){年齢}|19|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){戦闘スタイル}|棍と熱|
リュウザの妹で同じ騎士団所属。
兄のためならたとえ火の中水の中、この歳で兄ラブ。
落ち着きがなく、すぐ手が出る。
料理が大得意。
>**キャラ特性(概要)
-性能
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){体力}|750|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){根性補正始動体力}|46%|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){根性補正値}|66%|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){総合体力}|928|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){重さ}|中量級|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){削り率}|25%|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){コンボ&br()補正率}|2%|
※データはver.08 + 修正パッチのもの
※削り率とは、スキル等削りダメージが発生する攻撃をガードさせた場合のダメージ割合。
例:削り率が「25%」のキャラがダメージ「100」の攻撃をガードされた場合、削りダメージは
100 × 0.25 = 25 となる。端数が出た場合は切り上げる。
※コンボ補正率とは、1ヒットあたりのコンボダメージ補正率。
ただし、この補正率とは別に2K等に始動補正やバウンド系喰らいモーションの強制補正が別途存在することがある。
例:コンボ補正率は「3%」のキャラがダメージ「100」の攻撃を連続ヒットさせた場合のダメージは、
100 × {1.00 - (0.03 × 攻撃ヒット直前のHIT数)} となる。端数が出た場合は切り上げる。
1ヒット目なら 100 × {1.00 - (0.03 × 0)} = 100
2ヒット目なら 100 × {1.00 - (0.03 × 1)} = 97
-特性
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){オリジナルアビリティ}|フレイムイメージ|
兄ラブ、の言葉の通りキャラ性能としては割と兄に近く、
バクステに至っては地上、空中共に兄と性能が殆ど同じである。
が、わんわん史上最も初期に作られたキャラクターであり、
ドットがマジモノスゲー超画質であることから中々使われない不憫なキャラクターだった…&bold(){が、}
最新バージョンではドットが打ち直されており、とても素晴らしいキャラとなっている。かわいい。
肝心の性能はと言えば、実は強い。
レミウスと言えばJP対空、とまず挙げられるほどJPが強い。
発生・判定が共に優れている上に持続が20Fもあるので
空中ではほぼ一方的に相手に打ち勝つ事が出来る。
地上技も長いため、JPでプレッシャーをかけた状態ならすぐに相手に触る事が出来、
立ち回りはかなり強い部類だと言えるだろう。
他、少ないモーションで広い攻撃判定を持つフレイムイメージなど、
固め・立ち回りにおいてはまず不自由がない。
ただし公式の解説で「攻めが強い」と書かれているが、
崩しは弱いので下手に攻めるとダメージ負けしてしまう。
ピンポイントで強い技の数々を立ち回りでどの様に活かして行くかがポイントとなってくるだろう。
<長所>
長い射程と判定による横押しと触り合いが強い
体力が高い
投げをクリーンヒットさせることでノーゲージでコンボにいく事ができる
発生が0フレ又は1フレの超必があるためゲージがある時に警戒させる事ができる
ゲージを50%使った際のコンボ火力が高い
ミリオンピアスによる割り込み能力が高い
F式からのダメージとゲージ回収率が高い
<短所>
無敵切り返し技が無く、モーメントアタックも貧弱
投げのクリーンヒットの成功率次第で相手の崩れ具合が変動する
画面端までの距離を見てコンボをアドリブする必要がある
>**キャラカラー
|&ref(lemius_color.png)|
(^!^)
----
#comment
メニュー > レミウス
#divclass(table_header_link){
|BGCOLOR(#e0edff):キャラ紹介ページ|[[技解説ページ>レミウス技解説]]|[[コンボページ>レミウスコンボ]]|[[対戦知識ページ>レミウス対戦知識]]|
}
----
>*レミウス・ラングラン
|&ref(http://img.atwikiimg.com/www55.atwiki.jp/ainefill_oinusama/attach/32/27/lemius_char01.jpg)|
>*キャラクターイラスト→ &infobox(title=■,animation=none,opacity=1,trigger=hover,gravity=south,url=http://img.atwikiimg.com/www55.atwiki.jp/ainefill_oinusama/attach/32/36/lemius_event01.png){} &infobox(title=■,animation=none,opacity=1,trigger=hover,gravity=south,url=http://img.atwikiimg.com/www55.atwiki.jp/ainefill_oinusama/attach/32/37/lemius_event02.png){} &infobox(title=■,animation=none,opacity=1,trigger=hover,gravity=south,url=http://img.atwikiimg.com/www55.atwiki.jp/ainefill_oinusama/attach/32/244/lemius_event03.png){}
>**公式プロフィール
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){性別}|女|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){年齢}|19|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){戦闘スタイル}|棍と熱|
リュウザの妹で同じ騎士団所属。
兄のためならたとえ火の中水の中、この歳で兄ラブ。
落ち着きがなく、すぐ手が出る。
料理が大得意。
>**キャラ特性(概要)
-性能
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){体力}|750|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){根性補正始動体力}|46%|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){根性補正値}|66%|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){総合体力}|928|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){重さ}|中量級|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){削り率}|25%|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){コンボ&br()補正率}|3%|
※データはver.093のもの
※削り率とは、スキル等削りダメージが発生する攻撃をガードさせた場合のダメージ割合。
例:削り率が「25%」のキャラがダメージ「100」の攻撃をガードされた場合、削りダメージは
100 × 0.25 = 25 となる。端数が出た場合は切り上げる。
※コンボ補正率とは、1ヒットあたりのコンボダメージ補正率。
ただし、この補正率とは別に2K等に始動補正やバウンド系喰らいモーションの強制補正が別途存在することがある。
例:コンボ補正率は「3%」のキャラがダメージ「100」の攻撃を連続ヒットさせた場合のダメージは、
100 × {1.00 - (0.03 × 攻撃ヒット直前のHIT数)} となる。端数が出た場合は切り上げる。
1ヒット目なら 100 × {1.00 - (0.03 × 0)} = 100
2ヒット目なら 100 × {1.00 - (0.03 × 1)} = 97
-特性
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){オリジナルアビリティ}|フレイムイメージ|
兄ラブ、の言葉の通りキャラ性能としては割と兄に近く、
バクステに至っては地上、空中共に兄と性能が殆ど同じである。
が、わんわん史上最も初期に作られたキャラクターであり、
ドットがマジモノスゲー超画質であることから中々使われない不憫なキャラクターだった…&bold(){が、}
最新バージョンではドットが打ち直されており、とても素晴らしいキャラとなっている。かわいい。
肝心の性能はと言えば、実は強い。
レミウスと言えばJP対空、とまず挙げられるほどJPが強い。
発生・判定が共に優れている上に持続が20Fもあるので
空中ではほぼ一方的に相手に打ち勝つ事が出来る。
地上技も長いため、JPでプレッシャーをかけた状態ならすぐに相手に触る事が出来、
立ち回りはかなり強い部類だと言えるだろう。
他、少ないモーションで広い攻撃判定を持つフレイムイメージなど、
固め・立ち回りにおいてはまず不自由がない。
ただし公式の解説で「攻めが強い」と書かれているが、
崩しは弱いので下手に攻めるとダメージ負けしてしまう。
ピンポイントで強い技の数々を立ち回りでどの様に活かして行くかがポイントとなってくるだろう。
<長所>
長い射程と判定による横押しと触り合いが強い
体力が高い
投げをクリーンヒットさせることでノーゲージでコンボにいく事ができる
発生が0フレ又は1フレの超必があるためゲージがある時に警戒させる事ができる
ゲージを50%使った際のコンボ火力が高い
ミリオンピアスによる割り込み能力が高い
F式からのダメージとゲージ回収率が高い
<短所>
無敵切り返し技が無く、モーメントアタックも貧弱
投げのクリーンヒットの成功率次第で相手の崩れ具合が変動する
画面端までの距離を見てコンボをアドリブする必要がある
>**キャラカラー
|&ref(lemius_color.png)|
(^!^)
----
#comment