デュナ技解説

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メニュー > デュナ > デュナ技解説 #divclass(table_header_link){ |[[キャラ紹介ページ>デュナ]]|BGCOLOR(#e0edff):技解説ページ|[[コンボページ>デュナコンボ]]|[[対戦知識ページ>デュナ対戦知識]]| } ---- >*技解説 P = パンチ , K = キック , S = スラッシュ , HS = ヘヴィスラッシュ , O = オリジナルアビリティ , SP = スペシャル |\|↑|/|BGCOLOR(black):|7|8|9| |←|N|→|BGCOLOR(black):|4|5|6| |/|↓|\|BGCOLOR(black):|1|2|3| **通常技 #divclass(explain_table){ |&b(){技名} |CENTER:解説 | |コマンド|~| |&b(){パンチ} |裏拳。しゃがみに当たらない相手が多い。デュナは5Pから5Kには繋がらず、5Kから5Pに繋がる。| |P|~| |&b(){キック} |少し前進するため、コンボの距離調整等にも。| |K|~| |&b(){近距離スラッシュ} |いたって普通。ジャンプキャンセル可能。あまり判定が縦に広くないので、コンボの拾いに使うとスカる場合があるので注意。| |(相手の近くで) S |~| |&b(){遠距離スラッシュ} |縦判定が強く、対地から対空に使える。ジャンプキャンセル可能。| |(相手の近く以外で)S|~| |&b(){ヘヴィスラッシュ} |発生、リーチ、硬直全て優秀。ジャンプキャンセル可能。| |HS|~| |&b(){しゃがみパンチ} |しゃがんで裏拳。デュナの地上通常技で最速。| |2P|~| |&b(){しゃがみキック} |下段。チョンッとキック。リーチは短い。| |2K|~| |&b(){しゃがみスラッシュ} |投げ無敵属性。高さがあり、対空として使うことも出来る。| |2S|~| |&b(){しゃがみヘヴィスラッシュ} |下段。足払い。リーチがそこそこあり、当たると相手をダウンさせる。| |2HS|~| |&b(){空中パンチ} |パンチ。リーチが短い。| |(空中で) P|~| |&b(){空中キック} |持続が少し長いため、受身狩り等に使いやすい。| |(空中で) K|~| |&b(){空中スラッシュ} |少しリーチは短いが、発生は速め。| |(空中で) S|~| |&b(){空中ヘヴィスラッシュ} |攻撃範囲が広く、攻撃レベルが高い。ジャンプキャンセル可能| |(空中で) HS|~| |&b(){ジャストブレイク} |そーれぃっ!命中した時のみ、ジャンプキャンセルorチェインライトニングでキャンセル可能。| |6HS|~| } **オリジナルアビリティ #divclass(explain_table){ |&b(){技名} |CENTER:解説 | |コマンド|~| |&b(){チェインライトニング設置} |Chain-Lightning&br()デュナのオリジナルアビリティ。ボタンを押すと低速で前進する雷の玉を出し、再度ボタンを押すと玉のある位置に縦一直線の雷を落とす。| |O (空中可)|~| |&b(){チェインライトニング発動} |玉のある位置に縦一直線の雷を落とす。地上発動は空中発動より攻撃判定の発生が遅い。相手がバウンドして浮くのでコンボへ。| |(チェインライトニング設置状態で) O (空中可)|~| |&b(){ライトニングフォール発動} |玉のある位置に縦一直線の雷を落とす。通常のチェインライトニングより攻撃範囲が広い。バウンドはしないが受身不能なのでコンボへ。| |(チェインライトニング設置状態で) 22O (空中可)|~| } **SKILL #divclass(explain_table){ |&b(){技名} |CENTER:解説 | |コマンド|~| |&b(){ブルーライン} |Blue-Line&br()横一直線飛び道具。デュナの主力技。発生が早く、威力も高い。なにより相手の飛び道具に一方的に勝てて、盾属性にも勝てる貫通属性でもある、超優秀技。| |236+P|~| |&b(){空中ブルーライン} |斜め下45度に雷を飛ばし、地面に当たると跳ね返る。攻撃範囲が広く、ダメージが高め。| |(空中で) 236+P|~| |&b(){Sティルフィング} |Tyrfing&br()空中ガード不可対空技。出始め上半身無敵、発生が速い、縦方向の攻撃判定が無限という超優秀技。ただし、横方向の攻撃判定は細い。| |623+S|~| |&b(){HSティルフィング} |空中ガード不可対空技。Sよりも遠い位置に出る。Sティルフィングと違って上半身無敵がない。| |623+HS|~| |&b(){ボルトスラスト} |Volt-Thrust&br()剣を突き出し、当たる(ガードされる)と雷の追撃が発生する二段技。ダウンが奪えるため、基本コンボの〆に使う他、ブレーキングを使ったコンボのつなぎにも。1段目と2段目の両方ともブレーキング可能だが、通常は2段目のみ使う。| |214+HS|~| |&b(){ライトニングアサルト} |Lightning-Assault&br()一瞬で上空へ移動する。チェインライトニングと併用するとめくりに使えたりする。上昇中は無敵だが、出始めの地上部分は無防備。| |623+K|~| |&b(){スタントラップ}|Stun-Trap&br()通称「皿」。当たると相手を浮かせる設置技。起き攻めなどに使える。しかし設置自体は早いが攻撃判定発生は遅いので要注意。画面内に2つまで設置可能。本体が殴られると消える。| |214+K|~| |&b(){ストームフェザー} |Storm-Feather&br()通称「羽」。当たると相手を拘束する設置技。設置技だが攻撃判定発生が早いのでコンボに組み込める。画面内に2つまで設置可能。本体が殴られると消える。ブレーキング不可。| |(空中)214+K|~| |&b(){スパークフィールド} |Spark-Field&br()足元を帯電させる。一定間隔ごとに4回攻撃判定が発生する。同時に2つ以上置くことは不可能。攻撃判定が発生してからは攻撃を受けても消えないが、発生がすごく遅いため潰される場合が多い。| |214+P|~| |&b(){クレセントショック} |Crescent-Shock&br()剣振り下ろし+雷の追撃の2段技で、下段ガード不可の中段攻撃。空中の相手に当てると強制ダウン。チェインライトニングやティルフィングのように雷部分の判定が縦に広い。命中した時のみ、ブレーキングorEXキャンセル可能。| |63214+S|~| } **FINISH SKILL #divclass(explain_table){ |&b(){技名}|CENTER:解説 | |コマンド|~| |&b(){サンダースプレッド} |Thunder-Spread&br()掌から雷を出す飛び道具。画面端まで攻撃範囲が届き、デュナの技の中で1番攻撃判定発生が早い。ダメージもなかなかで、やや高い位置の相手に当てると追撃もできる。| |236236+P|~| } >*フレーム表 **通常技 #divclass(frame_table){ |技名|発生|持続|硬直|全体|攻撃L|立,屈硬直差|空中硬直差|ジャンプキャンセル| |パンチ|9|5|20|34|1|0|0|×| |キック|10|5|25|40|1|-5|-5|×| |近距離スラッシュ|14|5|30|49|1|-10|-10|○| |遠距離スラッシュ|17|5|35|57|2|-5|-15|○| |ヘヴィスラッシュ|15|5|39|59|2|-2&color(red){*1}|-12&color(red){*1}|○| |しゃがみパンチ|8|5|18|31|1|2|2|×| |しゃがみキック|10|5|25|40|1|-5|-5|×| |しゃがみスラッシュ|13|5|35|53|2|-5|-15|×| |しゃがみヘヴィスラッシュ|16|3|41|60|2|-9|-19|×| |空中パンチ|8|5|23|36|1|-3|-3|×| |空中キック|9|10|23|42|1|-8|-8|×| |空中スラッシュ|12|5|30|47|2|0|-10|×| |空中ヘヴィスラッシュ|18|3|38|59|2|-8&color(red){*2}|-18&color(red){*2}|○| |ジャストブレイク|38|5|36|79|2|-6|-16|△| } **オリジナルアビリティ #divclass(frame_table){ |技名|発生|持続|硬直|全体|攻撃L|立,屈硬直差|空中硬直差| |地上チェインライトニング設置|18|-|22|40|-|-|-| |地上チェインライトニング発動|22|5|20|47|2|15|5| |地上ライトニングフォール発動|||||||| |空中チェインライトニング設置|6|-|34|40|-|-|-| |空中チェインライトニング発動|20|5|30|55|2|0|-10| |空中ライトニングフォール発動|||||||| } **SKILL #divclass(frame_table){ |技名|発生|持続|硬直|全体|攻撃L|立,屈硬直差|空中硬直差|ブレーキング|EXキャンセル| |ブルーライン|23|-|49|72|1|-19|-19|○|×| |空中ブルーライン|20|-|43|63|1|-|-|○|×| |Sティルフィング|9|16|52|77|1|-28|-|○|○| |HSティルフィング|19|20|53|92|1|-33|-|○|○| |ボルトスラスト|15|7|37|59|3→1&color(red){*3}|-14|-14|○|○| |ライトニングアサルト|16|-|43|59|-|-|-|×|×| |スタントラップ|14&font(30px)&color(red){*4}|-|41|55|1|28|28|○|×| |ストームフェザー|17|-|78|95|1|-|-|×|×| |スパークフィールド|47|-|25|72|1|-|-|○|×| |クレセントショック|31|5|53|89|2|-21&color(red){*1}|-31&color(red){*1}|△|△| } **FINISH SKILL #divclass(frame_table){ |技名|発生|持続|硬直|全体|攻撃L|立,屈硬直差|空中硬直差| |サンダースプレッド|7|46|104|157|2|-36|-46| } 飛び道具や設置で硬直差が書いてあるものは全て密着やそれに近い状態のものです。  *1  当たると硬直が減る。  *2  当たると硬直が増える。  *3  1撃目の突きはレベル3、2撃目の雷っぽいのはレベル1。  *4  実際は発生直後25Fの間はトラップの発動はせず、26F目以降にならなければ発動しない。なおかつ発動後の攻撃判定発生までに14Fかかるので、      実質攻撃判定の発生までは53Fかかりますのでご注意ください。 このフレーム表はWonderFul World ver0.5のフレーム表です。 若干の誤りがあると思いますので、ご了承ください。未熟者で申し訳ございません。 **通常技チェインルート #image(デュナチェーンルート.png) 赤字はジャンプキャンセル可能技。 途中省略可。ただし、立K─屈Kは不可。 [[デュナのページへ戻る>デュナ]] (^!^) ---- #comment ----
メニュー > デュナ > デュナ技解説 #divclass(table_header_link){ |[[キャラ紹介ページ>デュナ]]|BGCOLOR(#e0edff):技解説ページ|[[コンボページ>デュナコンボ]]|[[対戦知識ページ>デュナ対戦知識]]| } ---- >*技解説 P = パンチ , K = キック , S = スラッシュ , HS = ヘヴィスラッシュ , O = オリジナルアビリティ , SP = スペシャル |\|↑|/|BGCOLOR(black):|7|8|9| |←|N|→|BGCOLOR(black):|4|5|6| |/|↓|\|BGCOLOR(black):|1|2|3| **通常技 #divclass(explain_table){ |&b(){技名} |CENTER:解説 | |コマンド|~| |&b(){パンチ} |裏拳。しゃがみに当たらない相手が多い。デュナは5Pから5Kには繋がらず、5Kから5Pに繋がる。| |P|~| |&b(){キック} |少し前進するため、コンボの距離調整等にも。| |K|~| |&b(){近距離スラッシュ} |いたって普通。ジャンプキャンセル可能。あまり判定が縦に広くないので、コンボの拾いに使うとスカる場合があるので注意。| |(相手の近くで) S |~| |&b(){遠距離スラッシュ} |縦判定が強く、対地から対空に使える。ジャンプキャンセル可能。| |(相手の近く以外で)S|~| |&b(){ヘヴィスラッシュ} |発生、リーチ、硬直全て優秀。ジャンプキャンセル可能。| |HS|~| |&b(){しゃがみパンチ} |しゃがんで裏拳。デュナの地上通常技で最速。| |2P|~| |&b(){しゃがみキック} |下段。チョンッとキック。リーチは短い。| |2K|~| |&b(){しゃがみスラッシュ} |投げ無敵属性。高さがあり、対空として使うことも出来る。| |2S|~| |&b(){しゃがみヘヴィスラッシュ} |下段。足払い。リーチがそこそこあり、当たると相手をダウンさせる。| |2HS|~| |&b(){空中パンチ} |パンチ。リーチが短い。| |(空中で) P|~| |&b(){空中キック} |持続が少し長いため、受身狩り等に使いやすい。| |(空中で) K|~| |&b(){空中スラッシュ} |少しリーチは短いが、発生は速め。| |(空中で) S|~| |&b(){空中ヘヴィスラッシュ} |攻撃範囲が広く、攻撃レベルが高い。ジャンプキャンセル可能| |(空中で) HS|~| |&b(){ジャストブレイク} |そーれぃっ!命中した時のみ、ジャンプキャンセルorチェインライトニングでキャンセル可能。| |6HS|~| } **オリジナルアビリティ #divclass(explain_table){ |&b(){技名} |CENTER:解説 | |コマンド|~| |&b(){チェインライトニング設置} |Chain-Lightning&br()デュナのオリジナルアビリティ。ボタンを押すと低速で前進する雷の玉を出し、再度ボタンを押すと玉のある位置に縦一直線の雷を落とす。| |O (空中可)|~| |&b(){チェインライトニング発動} |玉のある位置に縦一直線の雷を落とす。地上発動は空中発動より攻撃判定の発生が遅い。相手がバウンドして浮くのでコンボへ。| |(チェインライトニング設置状態で) O (空中可)|~| |&b(){ライトニングフォール発動} |玉のある位置に縦一直線の雷を落とす。通常のチェインライトニングより攻撃範囲が広い。バウンドはしないが受身不能なのでコンボへ。| |(チェインライトニング設置状態で) 22O (空中可)|~| } **SKILL #divclass(explain_table){ |&b(){技名} |CENTER:解説 | |コマンド|~| |&b(){ブルーライン} |Blue-Line&br()横一直線飛び道具。デュナの主力技。発生が早く、威力も高い。なにより相手の飛び道具に一方的に勝てて、盾属性にも勝てる貫通属性でもある、超優秀技。| |236+P|~| |&b(){空中ブルーライン} |斜め下45度に雷を飛ばし、地面に当たると跳ね返る。攻撃範囲が広く、ダメージが高め。| |(空中で) 236+P|~| |&b(){Sティルフィング} |Tyrfing&br()空中ガード不可対空技。出始め上半身無敵、発生が速い、縦方向の攻撃判定が無限という超優秀技。ただし、横方向の攻撃判定は細い。| |623+S|~| |&b(){HSティルフィング} |空中ガード不可対空技。Sよりも遠い位置に出る。Sティルフィングと違って上半身無敵がない。| |623+HS|~| |&b(){ボルトスラスト} |Volt-Thrust&br()剣を突き出し、当たる(ガードされる)と雷の追撃が発生する二段技。ダウンが奪えるため、基本コンボの〆に使う他、ブレーキングを使ったコンボのつなぎにも。1段目と2段目の両方ともブレーキング可能だが、通常は2段目のみ使う。| |214+HS|~| |&b(){ライトニングアサルト} |Lightning-Assault&br()一瞬で上空へ移動する。チェインライトニングと併用するとめくりに使えたりする。上昇中は無敵だが、出始めの地上部分は無防備。| |623+K|~| |&b(){スタントラップ}|Stun-Trap&br()通称「皿」。当たると相手を浮かせる設置技。起き攻めなどに使える。しかし設置自体は早いが攻撃判定発生は遅いので要注意。同時に2つ以上置くことは不可能。本体が殴られると消える。| |214+K|~| |&b(){ストームフェザー} |Storm-Feather&br()通称「羽」。当たると相手を拘束する設置技。設置技だが攻撃判定発生が早いのでコンボに組み込める。同時に2つ以上置くことは不可能。本体が殴られると消える。ブレーキング不可。| |(空中)214+K|~| |&b(){スパークフィールド} |Spark-Field&br()足元を帯電させる。一定間隔ごとに4回攻撃判定が発生する。同時に2つ以上置くことは不可能。攻撃判定が発生してからは攻撃を受けても消えないが、発生がすごく遅いため潰される場合が多い。| |214+P|~| |&b(){クレセントショック} |Crescent-Shock&br()剣振り下ろし+雷の追撃の2段技で、下段ガード不可の中段攻撃。空中の相手に当てると強制ダウン。チェインライトニングやティルフィングのように雷部分の判定が縦に広い。命中した時のみ、ブレーキングorEXキャンセル可能。| |63214+S|~| } **FINISH SKILL #divclass(explain_table){ |&b(){技名}|CENTER:解説 | |コマンド|~| |&b(){サンダースプレッド} |Thunder-Spread&br()掌から雷を出す飛び道具。画面端まで攻撃範囲が届き、デュナの技の中で1番攻撃判定発生が早い。ダメージもなかなかで、やや高い位置の相手に当てると追撃もできる。| |236236+P|~| } >*フレーム表 **通常技 #divclass(frame_table){ |技名|発生|持続|硬直|全体|攻撃L|立,屈硬直差|空中硬直差|ジャンプキャンセル| |パンチ|9|5|20|34|1|0|0|×| |キック|10|5|25|40|1|-5|-5|×| |近距離スラッシュ|14|5|30|49|1|-10|-10|○| |遠距離スラッシュ|17|5|35|57|2|-5|-15|○| |ヘヴィスラッシュ|15|5|39|59|2|-2&color(red){*1}|-12&color(red){*1}|○| |しゃがみパンチ|8|5|18|31|1|2|2|×| |しゃがみキック|10|5|25|40|1|-5|-5|×| |しゃがみスラッシュ|13|5|35|53|2|-5|-15|×| |しゃがみヘヴィスラッシュ|16|3|41|60|2|-9|-19|×| |空中パンチ|8|5|23|36|1|-3|-3|×| |空中キック|9|10|23|42|1|-8|-8|×| |空中スラッシュ|12|5|30|47|2|0|-10|×| |空中ヘヴィスラッシュ|18|3|38|59|2|-8&color(red){*2}|-18&color(red){*2}|○| |ジャストブレイク|38|5|36|79|2|-6|-16|△| } **オリジナルアビリティ #divclass(frame_table){ |技名|発生|持続|硬直|全体|攻撃L|立,屈硬直差|空中硬直差| |地上チェインライトニング設置|18|-|22|40|-|-|-| |地上チェインライトニング発動|22|5|20|47|2|15|5| |地上ライトニングフォール発動|||||||| |空中チェインライトニング設置|6|-|34|40|-|-|-| |空中チェインライトニング発動|20|5|30|55|2|0|-10| |空中ライトニングフォール発動|||||||| } **SKILL #divclass(frame_table){ |技名|発生|持続|硬直|全体|攻撃L|立,屈硬直差|空中硬直差|ブレーキング|EXキャンセル| |ブルーライン|23|-|49|72|1|-19|-19|○|×| |空中ブルーライン|20|-|43|63|1|-|-|○|×| |Sティルフィング|9|16|52|77|1|-28|-|○|○| |HSティルフィング|19|20|53|92|1|-33|-|○|○| |ボルトスラスト|15|7|37|59|3→1&color(red){*3}|-14|-14|○|○| |ライトニングアサルト|16|-|43|59|-|-|-|×|×| |スタントラップ|14&font(30px)&color(red){*4}|-|41|55|1|28|28|○|×| |ストームフェザー|17|-|78|95|1|-|-|×|×| |スパークフィールド|47|-|25|72|1|-|-|○|×| |クレセントショック|31|5|53|89|2|-21&color(red){*1}|-31&color(red){*1}|△|△| } **FINISH SKILL #divclass(frame_table){ |技名|発生|持続|硬直|全体|攻撃L|立,屈硬直差|空中硬直差| |サンダースプレッド|7|46|104|157|2|-36|-46| } 飛び道具や設置で硬直差が書いてあるものは全て密着やそれに近い状態のものです。  *1  当たると硬直が減る。  *2  当たると硬直が増える。  *3  1撃目の突きはレベル3、2撃目の雷っぽいのはレベル1。  *4  実際は発生直後25Fの間はトラップの発動はせず、26F目以降にならなければ発動しない。なおかつ発動後の攻撃判定発生までに14Fかかるので、      実質攻撃判定の発生までは53Fかかりますのでご注意ください。 このフレーム表はWonderFul World ver0.5のフレーム表です。 若干の誤りがあると思いますので、ご了承ください。未熟者で申し訳ございません。 **通常技チェインルート #image(デュナチェーンルート.png) 赤字はジャンプキャンセル可能技。 途中省略可。ただし、立K─屈Kは不可。 [[デュナのページへ戻る>デュナ]] (^!^) ---- #comment ----

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