デュナ

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メニュー > デュナ #divclass(table_header_link){ |BGCOLOR(#e0edff):キャラ紹介ページ|[[技解説ページ>デュナ技解説]]|[[コンボページ>デュナコンボ]]|[[対戦知識ページ>デュナ対戦知識]]| } ---- >*デュナ・ハイゼン |&ref(duna_char01.gif)| >*キャラクターイラスト→ &infobox(title=■,animation=none,opacity=1,trigger=hover,gravity=south,url=http://img.atwikiimg.com/www55.atwiki.jp/ainefill_oinusama/attach/28/34/duna_event01.png){} &infobox(title=■,animation=none,opacity=1,trigger=hover,gravity=south,url=http://img.atwikiimg.com/www55.atwiki.jp/ainefill_oinusama/attach/28/35/duna_event02.png){} &infobox(title=■,animation=none,opacity=1,trigger=hover,gravity=south,url=http://img.atwikiimg.com/www55.atwiki.jp/ainefill_oinusama/attach/28/115/duna_event03.png){} &infobox(title=■,animation=none,opacity=1,trigger=hover,gravity=south,url=http://img.atwikiimg.com/www55.atwiki.jp/ainefill_oinusama/attach/28/245/duna_event04.png){} >**公式プロフィール |BGCOLOR(#e0edff):&b(){性別}|女| |BGCOLOR(#e0edff):&b(){年齢}|17| |BGCOLOR(#e0edff):&b(){戦闘スタイル}|剣と雷撃| いつも貧乏な賞金稼ぎ。 興奮すると放電するので雷を吸収する剣を常に持っている。 誰にでも敬語でしゃべる。 ぼけーっとしてそうだがこう見えてしっかり者。 なのだがやっぱりどこか抜けている。ちなみに剣の腕は微妙。 >**キャラ特性(概要) -性能 |BGCOLOR(#e0edff):&b(){体力}|690| |BGCOLOR(#e0edff):&b(){根性補正始動体力}|43%| |BGCOLOR(#e0edff):&b(){根性補正値}|58%| |BGCOLOR(#e0edff):&b(){総合体力}|905| |BGCOLOR(#e0edff):&b(){重さ}|中量級| |BGCOLOR(#e0edff):&b(){削り率}|20%| |BGCOLOR(#e0edff):&b(){コンボ&br()補正率}|4%| ※削り率とは、スキル等削りダメージが発生する攻撃をガードさせた場合のダメージ割合。  例:削り率が「25%」のキャラがダメージ「100」の攻撃をガードされた場合、削りダメージは    100 × 0.25 = 25 となる。端数が出た場合は切り上げる。 ※コンボ補正率とは、1ヒットあたりのコンボダメージ補正率。  ただし、この補正率とは別に2K等に始動補正やバウンド系喰らいモーションの強制補正が別途存在することがある。  例:コンボ補正率は「3%」のキャラがダメージ「100」の攻撃を連続ヒットさせた場合のダメージは、    100 × {1.00 - (0.03 × 攻撃ヒット直前のHIT数)} となる。端数が出た場合は切り上げる。    1ヒット目なら 100 × {1.00 - (0.03 × 0)} = 100    2ヒット目なら 100 × {1.00 - (0.03 × 1)} = 97 -特性 スタントラップ(通称皿)を置き 空中ガード不能な雷を出すティルフィングで落とす立ち回りが非常に強い、 わんわん界のガイル、その人である。 地上・空中技の判定もトップクラスとは言い難いものの悪くなく、 ガイルと違って近寄ってもサマソだけでなく ライトニングアサルトという無敵移動技も所持しており、 密着状態における守備も安定している。 弱点として崩しが弱く、纏まったダメージを取り難いことが挙げられるが、 何だかんだで立ち回りで常に細かいダメージを取り続ける事が出来るし、 相手の立場から考えてもトップクラスの守備性能を持つデュナに 継続して起き攻めを通し続けるのは難しいので、 露骨にダメージレースで負けることはない。 プレイヤーとしては辛抱強くどれだけ作業に徹する事が出来るか、 キャラとしてはセットプレーの開発がどれほど進むのか、 これからが期待されるキャラクターである。 <長所> ブルーラインのおかげで遠距離でも強い 各種設置技で相手の飛込みなど動きを制限できる 各種雷攻撃で対空も強い 比較的早い中段技を持つ オールマイティにどんな相手にも対応できる <短所> コンボが癖があり難しい >**キャラカラー |&ref(デュナキャラカラー.png)| (^!^) ---- #comment
メニュー > デュナ #divclass(table_header_link){ |BGCOLOR(#e0edff):キャラ紹介ページ|[[技解説ページ>デュナ技解説]]|[[コンボページ>デュナコンボ]]|[[対戦知識ページ>デュナ対戦知識]]| } ---- >*デュナ・ハイゼン |&ref(duna_char01.gif)| >*キャラクターイラスト→ &infobox(title=■,animation=none,opacity=1,trigger=hover,gravity=south,url=http://img.atwikiimg.com/www55.atwiki.jp/ainefill_oinusama/attach/28/34/duna_event01.png){} &infobox(title=■,animation=none,opacity=1,trigger=hover,gravity=south,url=http://img.atwikiimg.com/www55.atwiki.jp/ainefill_oinusama/attach/28/35/duna_event02.png){} &infobox(title=■,animation=none,opacity=1,trigger=hover,gravity=south,url=http://img.atwikiimg.com/www55.atwiki.jp/ainefill_oinusama/attach/28/115/duna_event03.png){} &infobox(title=■,animation=none,opacity=1,trigger=hover,gravity=south,url=http://img.atwikiimg.com/www55.atwiki.jp/ainefill_oinusama/attach/28/245/duna_event04.png){} >**公式プロフィール |BGCOLOR(#e0edff):&b(){性別}|女| |BGCOLOR(#e0edff):&b(){年齢}|17| |BGCOLOR(#e0edff):&b(){戦闘スタイル}|剣と雷撃| いつも貧乏な賞金稼ぎ。 興奮すると放電するので雷を吸収する剣を常に持っている。 誰にでも敬語でしゃべる。 ぼけーっとしてそうだがこう見えてしっかり者。 なのだがやっぱりどこか抜けている。ちなみに剣の腕は微妙。 >**キャラ特性(概要) -性能 |BGCOLOR(#e0edff):&b(){体力}|690| |BGCOLOR(#e0edff):&b(){根性補正始動体力}|43%| |BGCOLOR(#e0edff):&b(){根性補正値}|58%| |BGCOLOR(#e0edff):&b(){総合体力}|905| |BGCOLOR(#e0edff):&b(){重さ}|中量級| |BGCOLOR(#e0edff):&b(){削り率}|20%| |BGCOLOR(#e0edff):&b(){コンボ&br()補正率}|4%| ※削り率とは、スキル等削りダメージが発生する攻撃をガードさせた場合のダメージ割合。  例:削り率が「25%」のキャラがダメージ「100」の攻撃をガードされた場合、削りダメージは    100 × 0.25 = 25 となる。端数が出た場合は切り上げる。 ※コンボ補正率とは、1ヒットあたりのコンボダメージ補正率。  ただし、この補正率とは別に2K等に始動補正やバウンド系喰らいモーションの強制補正が別途存在することがある。  例:コンボ補正率は「3%」のキャラがダメージ「100」の攻撃を連続ヒットさせた場合のダメージは、    100 × {1.00 - (0.03 × 攻撃ヒット直前のHIT数)} となる。端数が出た場合は切り上げる。    1ヒット目なら 100 × {1.00 - (0.03 × 0)} = 100    2ヒット目なら 100 × {1.00 - (0.03 × 1)} = 97 -特性 スタントラップ(通称皿)を置き 空中ガード不能な雷を出すティルフィングで落とす立ち回りが非常に強い、 わんわん界のガイル、その人である。 地上・空中技の判定もトップクラスとは言い難いものの悪くなく、 ガイルと違って近寄ってもサマソだけでなく ライトニングアサルトという無敵移動技も所持しており、 密着状態における守備も安定している。 立ち回りで常に細かいダメージを取り続ける事が出来るし、 相手の立場から考えてもトップクラスの守備性能を持つデュナに 継続して起き攻めを通し続けるのは難しいので、 露骨にダメージレースで負けることはない。 プレイヤーとしては辛抱強くどれだけ作業に徹する事が出来るか、 キャラとしてはセットプレーの開発がどれほど進むのか、 これからが期待されるキャラクターである。 -長所 ブルーラインのおかげで遠距離でも強い 各種設置技で相手の飛込みなど動きを制限できる 各種雷攻撃で対空も強い 比較的早い中段技を持つ オールマイティにどんな相手にも対応できる -短所 コンボが癖があり難しい >**キャラカラー |&ref(デュナキャラカラー.png)| (^!^) ---- #comment

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