リュウザ技解説

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メニュー > リュウザ > リュウザ技解説 #divclass(table_header_link){ |[[キャラ紹介ページ>リュウザ]]|BGCOLOR(#e0edff):技解説ページ|[[コンボページ>リュウザコンボ]]|[[対戦知識ページ>リュウザ対戦知識]]| } ---- >*技解説 P = パンチ , K = キック , S = スラッシュ , HS = ヘヴィスラッシュ , O = オリジナルアビリティ , SP = スペシャル |\|↑|/|BGCOLOR(black):|7|8|9| |←|N|→|BGCOLOR(black):|4|5|6| |/|↓|\|BGCOLOR(black):|1|2|3| **通常技 #divclass(explain_table){ |&b(){技名}|CENTER:解説| |コマンド|~| |&b(){パンチ}|腹くらいの高さでパンチ。| |P|~| |&b(){キック}|回し蹴り。リーチはありそうでない。| |K|~| |&b(){近距離スラッシュ}|やや高めの横薙ぎ。基本的にコンボパーツ。ジャンプキャンセル可能になった| |S|~| |&b(){遠距離スラッシュ}|振り下ろし。縦に大きい攻撃判定を持つため、対空に使ったり、コンボの拾いに活躍。ジャンプキャンセル可能。| |S|~| |&b(){ヘヴィスラッシュ}|正面への切り払い。&br()リーチが非常に長く、受身不能時間も長い。ジャンプキャンセルが可能だが、上方向の判定は見た目通りそれほど無いので、エリアルへつなぐなら遠Sのほうが安定するかも。| |HS|~| |&b(){屈みパンチ}|ごく普通のパンチ。リュウザの通常技としては最速の発生。| |2+P|~| |&b(){屈みキック}|下段。片足を突き出す。| |2+K|~| |&b(){屈みスラッシュ}|2Pと同じくらいの高さの突き。&br()発生もリーチもそこそこ、ガードされてもリュウザ側有利。投げ無敵。| |2+S|~| |&b(){屈みヘヴィスラッシュ}|下段。足元への薙ぎ払い。リーチが思いのほか長い。| |2+HS|~| |&b(){空中パンチ}|ごく普通のパンチ。| |JP|~| |&b(){空中キック}|やる気無さそうな真横へのキック。| |JK|~| |&b(){空中スラッシュ}|下方向への切り払い。&br()前方~斜め下後方まで判定が出ており、めくりにも正面からの飛び込みにもなる。| |JS|~| |&b(){空中ヘヴィスラッシュ}|斬り下ろし。巨大な攻撃判定を持ち、相手に触るのに重宝するが、着地硬直が長い。| |JHS|~| |&b(){ジャストブレイク}|中段。かなり長いリーチを持ち、攻撃判定も大きい。発生は遅い。| |6+HS|~| } **オリジナルアビリティ |&b(){技名}|CENTER:解説| |コマンド|~| |BGCOLOR(#e0edff):&b(){必殺黒炎}|BGCOLOR(#e0edff):弾速の速いP黒炎を飛ばし、着弾すると爆発を起こす。&br()ブレーキングのタイミングは発射した直後。| |BGCOLOR(#e0edff):236+O|~| |&b(){必殺飛天焼}|昇龍拳。S版の強化版だが、空中では使えない。&br()出始めから発生直後まで無敵で空中ガード不能。飛び上がりが低いので追撃が可能。| |623+O|~| |BGCOLOR(#e0edff):&b(){必殺裏飛天}|BGCOLOR(#e0edff):小さく跳ねて剣を振り下ろす中段技。&br()HS版よりもさらに前進する距離が長く、発生も早くなっている。威力やバウンドの高さはHS版と同じ?| |BGCOLOR(#e0edff):421+O|~| |&b(){必殺夜葬剣}|P版の強化版だが、こちらは1ヒット。威力と速度にすぐれる。| |214+O|~| **SKILL #divclass(explain_table){ |&b(){技名}|CENTER:解説| |コマンド|~| |&b(){P黒炎}|波動拳。&br()隙はそれなりにある。ブレーキングのタイミングは発射した直後。| |236+P|~| |&b(){K黒炎}|目の前に爆発を4回発生させる。&br()発生は遅いが硬直は短く、ガードされても有利で手軽な固めや起き攻めになる。&br()ブレーキングのタイミングはP版と同じく発射した直後。| |236+K|~| |&b(){S飛天焼}|昇龍拳。&br()出始めから発生直後まで無敵なので切り返しに。しかし空中ガードは可能なので、空ガ不可のHS版と使い分ける必要がある。横方向のリーチもそれなりにある。| |623+S|~| |&b(){HS飛天焼}|2ヒットするS飛天焼からJSのモーションで叩き落とす。&br()S版とは違い空中ガード不能。2段目の持続中のみ無敵で、3段目がヒットするとダウンを奪える。&br()1段目のみブレーキングが可能。| |623+HS|~| |&b(){空中S飛天焼}|使いどころは・・・無い!(断言)| |(空中)623+S|~| |&b(){空中HS飛天焼}|モーションは地上版と同じ。ダウンを奪えるのでエリアルの〆に。&br()1段目と2段目でブレーキングが可能。| |(空中)623+HS|~| |&b(){S裏飛天}|小さく跳ねて剣を振り下ろす中段技。&br()威力が高く、ヒットするとバウンドを誘発するが、追撃のタイミングが少しシビア。&br()発生の直前でブレーキングが可能。スカシ下段やスカシ投げを狙える。| |421+S|~| |&b(){HS裏飛天}|小さく跳ねて剣を振り下ろす中段技。&br()S版よりも発生が遅い代わりに前進する距離が長く、バウンドが高いので追撃も容易。&br()S版と同じく、発生の直前でブレーキングが可能。| |421+HS|~| |&b(){P夜葬剣}|突進から薙ぎ払いで相手を吹き飛ばす。&br()最大4ヒット。画面中央では受身を取られるが、端なら壁バウンドからダウンを奪える。壁までの距離によってはノーゲージで追撃もできるので要練習。&br()4段目でブレーキングが可能。3段目もガード問わずブレーキングが可能なので、攻め継続などにも使える。| |214+P|~| |&b(){K夜葬剣}|突進から2HSのモーションでダウンさせる。&br()最大4ヒット。P版より威力が低いが、チェーンから安定してダウンを奪える基本コンボのお供。&br()4段目でブレーキングが可能。| |214+K|~| } **FINISH SKILL #divclass(explain_table){ |&b(){技名}|CENTER:解説| |コマンド|~| |&b(){魔刻}|6HSのモーションで斬りつけ、ヒットすると後ろ側へ叩きつける。&br()ダメージは低めだが、コンボ補正を無視する。ダウン追撃からでも相手をしっかりロックしてダウンを奪える。| |2146+HS|~| } >*ワンダフルチェーン 太字はキャンセル不能の技、赤字はジャンプキャンセル可能の技、※は連続ヒットしない技を示す。 P→K、2K、&color(red){近S}、&color(red){遠S}、2S、&color(red){HS}、2HS、&b(){&color(red){※6HS}} K→&color(red){近S}、&color(red){遠S}、2S、&color(red){HS}、2HS、&b(){&color(red){※6HS}} &color(red){近S}→&color(red){遠S}、2S、&color(red){HS}、2HS、&b(){&color(red){※6HS}} &color(red){遠S}→&color(red){HS}、2HS、&b(){&color(red){※6HS}} &color(red){HS}→&b(){&color(red){※6HS}} 2P→K、2K、&color(red){近S}、&color(red){遠S}、2S、&color(red){HS}、2HS、&b(){&color(red){※6HS}} 2K→&color(red){近S}、&color(red){遠S}、2S、&color(red){HS}、2HS、&b(){&color(red){※6HS}} 2S→&color(red){HS}、2HS、&b(){&color(red){※6HS}} 2HS→&b(){&color(red){※6HS}} &b(){&color(red){6HS}}→× JP→JK、&color(red){JS}、JHS JK→&color(red){JS}、JHS &color(red){JS}→JHS JHS→× >*フレーム表 **通常技 #divclass(frame_table){ |技名|発生|持続|硬直|全体|攻撃L|立,屈硬直差|空中硬直差|ジャンプキャンセル| |パンチ|8|5|25|38|1|-5|-5|×| |キック|12 |10 |20 |42 |1 |-5 |-5 |×| |近距離スラッシュ|13|3|36|52|1|-16&color(red){*2}|-16&color(red){*2}|○| |遠距離スラッシュ|17 |3 |47 |67 |2 |-17&color(red){*2} |-27&color(red){*2} |○| |ヘヴィスラッシュ|19|3|50|72|2|-15&color(red){*1}|-25&color(red){*1}|○| |屈みパンチ|7 |5 |18 |30 |1 |2 |2 |×| |屈みキック|10|5|20|35|1|0|0|×| |屈みスラッシュ|13 |5 |23 |41 |2 |3&color(red){*2} |-7&color(red){*2} |×| |屈みヘヴィスラッシュ|16|3|36|55|2|-4|-14|×| |空中パンチ|8 |5 |20 |33 |1 |0 |0 |×| |空中キック|10|5|28|43|1|-8|-8|×| |空中スラッシュ|15 |3 |44 |62 |2 |-14&color(red){*2} |-24&color(red){*2} |○| |空中ヘヴィスラッシュ|19|3|46|68|2|-16&color(red){*2}|-26&color(red){*2}|×| |ジャストブレイク|41 |3 |46 |90 |3 |-9 |-14 |△| } **オリジナルアビリティ #divclass(frame_table){ |技名|発生|持続|硬直|全体|攻撃L|立,屈硬直差|空中硬直差| |必殺黒炎|15|-|57|72|2|31|21| |必殺飛天焼|18|5|36|59|1|-16|-| |必殺裏飛天|37|5|25|67|3|10|5| |必殺夜葬剣|9|5|49|65|2|-16|-26| } **SKILL #divclass(frame_table){ |技名|発生|持続|硬直|全体|攻撃L|立,屈硬直差|空中硬直差|ブレーキング|EXキャンセル| |P黒炎|16|-|58|74|1|-27|-27|○|○| |K黒炎|44|-|40|84|1|35|35|○|×| |S飛天焼|13|5|67|85|1|-47&color(red){*1}|-|×|×| |HS飛天焼|11|10|91|112|1&color(red){*3}|-70|-|○|○| |空中S飛天焼|12|5|∞&color(red){*7}|17|2|-|-|△|×| |空中HS飛天焼|15|10|∞&color(red){*7}|25|2|-|-|△|△| |S裏飛天|42|5|39|86|2|-9|-19|○|△| |HS裏飛天|46|5|39|90 |3|-4 |-9 |○|△| |P夜葬剣|19|22&color(red){*4}|49|90|2|-19|-29|○/△&color(red){*8}|△&color(red){*8}| |K夜葬剣|19|23&color(red){*5}|48|90|2|-15|-25|○/△&color(red){*8}|△&color(red){*8}| } **FINISH SKILL #divclass(frame_table){ |技名|発生|持続|硬直|全体|攻撃L|立,屈硬直差|空中硬直差| |魔刻|15&color(red){*6}|3|50|68|2|-18|-28| }  *1  当たると硬直が減る。  *2  当たると硬直が増える。  *3  1ヒット目は攻撃レベル2、2ヒット目は攻撃レベル1  *4  (2F攻撃判定>2F攻撃判定なし)×3>5F判定なし>5F持続  *5  (2F攻撃判定>2F攻撃判定なし)×3>8F判定なし>3F持続  *6  暗転が60Fある  *7  着地まで  *8  最終段はヒット時のみブレーキングorEXキャンセル可能 このフレーム表はWonderFul World ver0.5のフレーム表です。 若干の誤りがあると思いますので、ご了承ください。未熟者で申し訳ございません。 [[リュウザのページへ戻る>リュウザ]] (^!^) ---- - ブレーキング関連追記+ワンダフルチェーンまとめました。jc対応技がこんなに少なかったとは…。 -- 名無しさん (2011-04-09 21:38:46) - あれ?空中S飛天焼が書かれていないぞ? -- 名無しさん (2012-12-16 20:10:42) #comment ----
メニュー > リュウザ > リュウザ技解説 #divclass(table_header_link){ |[[キャラ紹介ページ>リュウザ]]|BGCOLOR(#e0edff):技解説ページ|[[コンボページ>リュウザコンボ]]|[[対戦知識ページ>リュウザ対戦知識]]| } ---- >*技解説 P = パンチ , K = キック , S = スラッシュ , HS = ヘヴィスラッシュ , O = オリジナルアビリティ , SP = スペシャル |\|↑|/|BGCOLOR(black):|7|8|9| |←|N|→|BGCOLOR(black):|4|5|6| |/|↓|\|BGCOLOR(black):|1|2|3| **通常技 #divclass(explain_table){ |&b(){技名}|CENTER:解説| |コマンド|~| |&b(){パンチ}|腹くらいの高さでパンチ。| |P|~| |&b(){キック}|回し蹴り。リーチはありそうでない。| |K|~| |&b(){近距離スラッシュ}|やや高めの横薙ぎ。基本的にコンボパーツ。ジャンプキャンセル可能になった| |S|~| |&b(){遠距離スラッシュ}|振り下ろし。縦に大きい攻撃判定を持つため、対空に使ったり、コンボの拾いに活躍。ジャンプキャンセル可能。| |S|~| |&b(){ヘヴィスラッシュ}|正面への切り払い。&br()リーチが非常に長く、受身不能時間も長い。ジャンプキャンセルが可能だが、上方向の判定は見た目通りそれほど無いので、エリアルへつなぐなら遠Sのほうが安定するかも。| |HS|~| |&b(){屈みパンチ}|ごく普通のパンチ。リュウザの通常技としては最速の発生。| |2+P|~| |&b(){屈みキック}|下段。片足を突き出す。| |2+K|~| |&b(){屈みスラッシュ}|2Pと同じくらいの高さの突き。&br()発生もリーチもそこそこ、ガードされてもリュウザ側有利。投げ無敵。| |2+S|~| |&b(){屈みヘヴィスラッシュ}|下段。足元への薙ぎ払い。リーチが思いのほか長い。| |2+HS|~| |&b(){空中パンチ}|ごく普通のパンチ。| |JP|~| |&b(){空中キック}|やる気無さそうな真横へのキック。| |JK|~| |&b(){空中スラッシュ}|下方向への切り払い。&br()前方~斜め下後方まで判定が出ており、めくりにも正面からの飛び込みにもなる。| |JS|~| |&b(){空中ヘヴィスラッシュ}|斬り下ろし。巨大な攻撃判定を持ち、相手に触るのに重宝するが、着地硬直が長い。| |JHS|~| |&b(){ジャストブレイク}|中段。かなり長いリーチを持ち、攻撃判定も大きい。発生は遅い。| |6+HS|~| } **オリジナルアビリティ |&b(){技名}|CENTER:解説| |コマンド|~| |BGCOLOR(#e0edff):&b(){必殺黒炎}|BGCOLOR(#e0edff):弾速の速いP黒炎を飛ばし、着弾すると爆発を起こす。&br()ブレーキングのタイミングは発射した直後。| |BGCOLOR(#e0edff):236+O|~| |&b(){必殺飛天焼}|昇龍拳。S版の強化版。&br()出始めから発生直後まで無敵で空中ガード不能。飛び上がりが低いので追撃が可能。| |(空中可)623+O|~| |BGCOLOR(#e0edff):&b(){必殺裏飛天}|BGCOLOR(#e0edff):小さく跳ねて剣を振り下ろす中段技。&br()HS版よりもさらに前進する距離が長く、発生も早くなっている。威力やバウンドの高さはHS版と同じ?| |BGCOLOR(#e0edff):(空中可)421+O|~| |&b(){必殺夜葬剣}|P版の強化版だが、こちらは1ヒット。威力と速度にすぐれる。| |214+O|~| **SKILL #divclass(explain_table){ |&b(){技名}|CENTER:解説| |コマンド|~| |&b(){P黒炎}|波動拳。&br()隙はそれなりにある。ブレーキングのタイミングは発射した直後。| |236+P|~| |&b(){K黒炎}|目の前に爆発を4回発生させる。&br()発生は遅いが硬直は短く、ガードされても有利で手軽な固めや起き攻めになる。&br()ブレーキングのタイミングはP版と同じく発射した直後。| |236+K|~| |&b(){S飛天焼}|昇龍拳。&br()出始めから発生直後まで無敵なので切り返しに。しかし空中ガードは可能なので、空ガ不可のHS版と使い分ける必要がある。横方向のリーチもそれなりにある。| |623+S|~| |&b(){HS飛天焼}|2ヒットするS飛天焼からJSのモーションで叩き落とす。&br()S版とは違い空中ガード不能。2段目の持続中のみ無敵で、3段目がヒットするとダウンを奪える。&br()1段目のみブレーキングが可能。| |623+HS|~| |&b(){空中S飛天焼}|使いどころは・・・無い!(断言)| |(空中)623+S|~| |&b(){空中HS飛天焼}|モーションは地上版と同じ。ダウンを奪えるのでエリアルの〆に。&br()1段目と2段目でブレーキングが可能。| |(空中)623+HS|~| |&b(){S裏飛天}|小さく跳ねて剣を振り下ろす中段技。&br()威力が高く、ヒットするとバウンドを誘発するが、追撃のタイミングが少しシビア。&br()発生の直前でブレーキングが可能。スカシ下段やスカシ投げを狙える。| |421+S|~| |&b(){HS裏飛天}|小さく跳ねて剣を振り下ろす中段技。&br()S版よりも発生が遅い代わりに前進する距離が長く、バウンドが高いので追撃も容易。&br()S版と同じく、発生の直前でブレーキングが可能。| |421+HS|~| |&b(){P夜葬剣}|突進から薙ぎ払いで相手を吹き飛ばす。&br()最大4ヒット。画面中央では受身を取られるが、端なら壁バウンドからダウンを奪える。壁までの距離によってはノーゲージで追撃もできるので要練習。&br()4段目でブレーキングが可能。3段目もガード問わずブレーキングが可能なので、攻め継続などにも使える。| |214+P|~| |&b(){K夜葬剣}|突進から2HSのモーションでダウンさせる。&br()最大4ヒット。P版より威力が低いが、チェーンから安定してダウンを奪える基本コンボのお供。&br()4段目でブレーキングが可能。| |214+K|~| } **FINISH SKILL #divclass(explain_table){ |&b(){技名}|CENTER:解説| |コマンド|~| |&b(){魔刻}|6HSのモーションで斬りつけ、ヒットすると後ろ側へ叩きつける。&br()ダメージは低めだが、コンボ補正を無視する。ダウン追撃からでも相手をしっかりロックしてダウンを奪える。| |2146+HS|~| } >*ワンダフルチェーン 太字はキャンセル不能の技、赤字はジャンプキャンセル可能の技、※は連続ヒットしない技を示す。 P→K、2K、&color(red){近S}、&color(red){遠S}、2S、&color(red){HS}、2HS、&b(){&color(red){※6HS}} K→&color(red){近S}、&color(red){遠S}、2S、&color(red){HS}、2HS、&b(){&color(red){※6HS}} &color(red){近S}→&color(red){遠S}、2S、&color(red){HS}、2HS、&b(){&color(red){※6HS}} &color(red){遠S}→&color(red){HS}、2HS、&b(){&color(red){※6HS}} &color(red){HS}→&b(){&color(red){※6HS}} 2P→K、2K、&color(red){近S}、&color(red){遠S}、2S、&color(red){HS}、2HS、&b(){&color(red){※6HS}} 2K→&color(red){近S}、&color(red){遠S}、2S、&color(red){HS}、2HS、&b(){&color(red){※6HS}} 2S→&color(red){HS}、2HS、&b(){&color(red){※6HS}} 2HS→&b(){&color(red){※6HS}} &b(){&color(red){6HS}}→× JP→JK、&color(red){JS}、JHS JK→&color(red){JS}、JHS &color(red){JS}→JHS JHS→× >*フレーム表 **通常技 #divclass(frame_table){ |技名|発生|持続|硬直|全体|攻撃L|立,屈硬直差|空中硬直差|ジャンプキャンセル| |パンチ|8|5|25|38|1|-5|-5|×| |キック|12 |10 |20 |42 |1 |-5 |-5 |×| |近距離スラッシュ|13|3|36|52|1|-16&color(red){*2}|-16&color(red){*2}|○| |遠距離スラッシュ|17 |3 |47 |67 |2 |-17&color(red){*2} |-27&color(red){*2} |○| |ヘヴィスラッシュ|19|3|50|72|2|-15&color(red){*1}|-25&color(red){*1}|○| |屈みパンチ|7 |5 |18 |30 |1 |2 |2 |×| |屈みキック|10|5|20|35|1|0|0|×| |屈みスラッシュ|13 |5 |23 |41 |2 |3&color(red){*2} |-7&color(red){*2} |×| |屈みヘヴィスラッシュ|16|3|36|55|2|-4|-14|×| |空中パンチ|8 |5 |20 |33 |1 |0 |0 |×| |空中キック|10|5|28|43|1|-8|-8|×| |空中スラッシュ|15 |3 |44 |62 |2 |-14&color(red){*2} |-24&color(red){*2} |○| |空中ヘヴィスラッシュ|19|3|46|68|2|-16&color(red){*2}|-26&color(red){*2}|×| |ジャストブレイク|41 |3 |46 |90 |3 |-9 |-14 |△| } **オリジナルアビリティ #divclass(frame_table){ |技名|発生|持続|硬直|全体|攻撃L|立,屈硬直差|空中硬直差| |必殺黒炎|15|-|57|72|2|31|21| |必殺飛天焼|18|5|36|59|1|-16|-| |必殺裏飛天|37|5|25|67|3|10|5| |必殺夜葬剣|9|5|49|65|2|-16|-26| } **SKILL #divclass(frame_table){ |技名|発生|持続|硬直|全体|攻撃L|立,屈硬直差|空中硬直差|ブレーキング|EXキャンセル| |P黒炎|16|-|58|74|1|-27|-27|○|○| |K黒炎|44|-|40|84|1|35|35|○|×| |S飛天焼|13|5|67|85|1|-47&color(red){*1}|-|×|×| |HS飛天焼|11|10|91|112|1&color(red){*3}|-70|-|○|○| |空中S飛天焼|12|5|∞&color(red){*7}|17|2|-|-|△|×| |空中HS飛天焼|15|10|∞&color(red){*7}|25|2|-|-|△|△| |S裏飛天|42|5|39|86|2|-9|-19|○|△| |HS裏飛天|46|5|39|90 |3|-4 |-9 |○|△| |P夜葬剣|19|22&color(red){*4}|49|90|2|-19|-29|○/△&color(red){*8}|△&color(red){*8}| |K夜葬剣|19|23&color(red){*5}|48|90|2|-15|-25|○/△&color(red){*8}|△&color(red){*8}| } **FINISH SKILL #divclass(frame_table){ |技名|発生|持続|硬直|全体|攻撃L|立,屈硬直差|空中硬直差| |魔刻|15&color(red){*6}|3|50|68|2|-18|-28| }  *1  当たると硬直が減る。  *2  当たると硬直が増える。  *3  1ヒット目は攻撃レベル2、2ヒット目は攻撃レベル1  *4  (2F攻撃判定>2F攻撃判定なし)×3>5F判定なし>5F持続  *5  (2F攻撃判定>2F攻撃判定なし)×3>8F判定なし>3F持続  *6  暗転が60Fある  *7  着地まで  *8  最終段はヒット時のみブレーキングorEXキャンセル可能 このフレーム表はWonderFul World ver0.5のフレーム表です。 若干の誤りがあると思いますので、ご了承ください。未熟者で申し訳ございません。 [[リュウザのページへ戻る>リュウザ]] (^!^) ---- - ブレーキング関連追記+ワンダフルチェーンまとめました。jc対応技がこんなに少なかったとは…。 -- 名無しさん (2011-04-09 21:38:46) - あれ?空中S飛天焼が書かれていないぞ? -- 名無しさん (2012-12-16 20:10:42) #comment ----

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