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メニュー > エルディオ > エルディオ技解説
#divclass(table_header_link){
|[[キャラ紹介ページ>エルディオ]]|BGCOLOR(#e0edff):技解説ページ|[[コンボページ>エルディオコンボ]]|[[対戦知識ページ>エルディオ対戦知識]]|
}
----
>*技解説
P = パンチ , K = キック , S = スラッシュ , HS = ヘヴィスラッシュ , O = オリジナルアビリティ , SP = スペシャル
|\|↑|/|BGCOLOR(black):|7|8|9|
|←|N|→|BGCOLOR(black):|4|5|6|
|/|↓|\|BGCOLOR(black):|1|2|3|
**通常技
#divclass(explain_table)
|&b(){技名}|CENTER:解説|
|コマンド|~|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){パンチ}|BGCOLOR(#e0edff):高めに手刀。しゃがみ状態の相手には当たらない。打点が高いのでとっさの対空になるか|
|BGCOLOR(#e0edff):P|~|
|&b(){キック}|ケンカキック。投げ無敵がある。発生こそ遅いが判定、持続、リーチに優れている良技。単発ヒットから目押しP、2P、2Kが繋がる。唯一シャドウムーブ派生に繋がる通常技でもある|
|K|~|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){近距離スラッシュ}|BGCOLOR(#e0edff):短剣を振り上げながら切りつける。全5hit。空中ガード不可。ガードヒット問わずjc可能|
|BGCOLOR(#e0edff):S|~|
|&b(){遠距離スラッシュ}|一回転しながら短剣で横に切りつける。踏み込むのでリーチが異様に長い。jc可能|
|S|~|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){ヘヴィスラッシュ}|BGCOLOR(#e0edff):両手でX字に切りつける。遠Sほどの長さ、早い発生、ほぼ正面をカバーする広さを持つ。jc可能|
|BGCOLOR(#e0edff):HS|~|
|&b(){屈みパンチ}|すこし上側にペチッ。わりと硬直がある?|
|2+P|~|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){屈みキック}|BGCOLOR(#e0edff):下段キック。上方向の判定は薄いが非常に長い|
|BGCOLOR(#e0edff):2+K|~|
|&b(){屈みスラッシュ}|寝転がりながら斜め上に切りつける。空中ガード不可且つ判定がアホみたいにでかい上に姿勢が低いので対空に最適|
|2+S|~|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){屈みヘヴィスラッシュ}|BGCOLOR(#e0edff):下段。画面半分くらいなら届くくらいのリーチ。HSからでも問題なくつながる|
|BGCOLOR(#e0edff):2+HS|~|
|&b(){空中パンチ}|斜め下にペチッ。とっさの空対空に|
|JP|~|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){空中キック}|BGCOLOR(#e0edff):真横にキック。見た目通りの判定で横に強い|
|BGCOLOR(#e0edff):JK|~|
|&b(){空中スラッシュ}|回りながら斬りつけ。斜め下に強い。jc可能|
|JS|~|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){空中ヘヴィスラッシュ}|BGCOLOR(#e0edff):かなり広い範囲の斬りつけ。めくり判定がある。左画面端限定で低ダからめくることができる。初見殺し。jc可能|
|BGCOLOR(#e0edff):JHS|~|
|&b(){ジャストブレイク}|中段。わずかに前進しながら斬りおろす。コウイウノハドウデスゥ!? 叩きつけるのでリターンはほとんどない|
|6+HS|~|
**オリジナルアビリティ
|&b(){技名}|CENTER:解説|
|コマンド|~|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){フェイクビジョン}|BGCOLOR(#e0edff):分身を作り出す。この分身そのものには何も判定はなく、ただ幻惑するためだけのアビリティ。体力ゲージ下のゲージが尽きるまで繰り出せる。空になると全快するまで分身を作れなくなる。一度尽きるとかなり長い間使えなくなるので管理は大切に。|
|BGCOLOR(#e0edff):各種O|~|
|&b(){5O}|しゃがみ状態の分身を作る|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){2Oor通常技中に2O}|BGCOLOR(#e0edff):ジャンプモーションの分身|
|&b(){6O}|後退する分身→前進する分身の順番で作る|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){4O}|BGCOLOR(#e0edff):前進する分身→後退する分身の順番で作る|
|&b(){各通常技中に5O}|2HSモーションの幻影|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){各通常技中に6Oor4O}|BGCOLOR(#e0edff):それぞれ前進・後退する幻影を作る|
|&b(){※シャドウムーブ(以下SM)中に5O}|レイブンモーションの幻影|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){※SM中に6O}|BGCOLOR(#e0edff):アルバトロスモーションの幻影|
|&b(){※SM中に2O}|アウルモーションの幻影|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){※SM中に4O}|BGCOLOR(#e0edff):ヴァルチャーモーションの幻影|
|&b(){ライアーペイン中に各種O}|SMのO派生と同様の幻影|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){※の補足}|BGCOLOR(#e0edff):これらの幻影はSM中にひとつまでしか生み出せない。なお、幻影に限らずSMの派生はかなりディレイが利くので基本は幻影先行→それらとは対の択派生でよいかもしれない。繰り返し書き記すが、幻影には攻撃判定も身代わり判定もない。注意されたし|
**SKILL
#divclass(explain_table)
|&b(){技名}|CENTER:解説|
|コマンド|~|
|&b(){※シャドウムーブ}|ヌルッとした動きで移動する。236で前進、214で後退。姿を消すが無敵ではない上に被カウンター判定。下記の派生技に派生できる。|
|236+Por214P|~|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){※サイレントキラー}|BGCOLOR(#e0edff):スッと姿を消す。飛び道具無敵。同じく下記の派生技に派生でき、派生技にも飛び道具無敵が付く。消えている最中に66or44入力で前、後ろステップ。また、8入力することで「スワロウ」という移動技で上空に出現する|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){22+P}|~|
|&b(){レイブン}|短剣を振り上げる。空中ガード不可。空中の相手にヒットした場合派生に移行する。ガードされた場合追加で連続ガードの斬撃する派生へと移行する。ガードさせた距離によって裏回ったりしなかったりする。SBタイミングは完全に振り終わったあと。起き攻めに持続を当てると目押しで5Pや2Pがつながったりする|
|(※派生)S|~|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){アルバトロス}|BGCOLOR(#e0edff):裏に回りこんで振り向きざま斬りつける。画面端でも裏回れる。空中の受身不能時間が長い。SBタイミングはヒットした瞬間。レイブン同様に持続当てが可能。89から相手との距離が離れていた場合裏回らず表に出るようになった|
|BGCOLOR(#e0edff):(※派生)6S|~|
|&b(){アウル}|下から潜り込んで斬りぬける。下段。SBタイミングは裏回った直後。相手が浮くのでブレーキングからコンボに|
|(※派生)2S|~|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){ヴァルチャー}|BGCOLOR(#e0edff):少し離れた中空から急襲する。中段。強制ダウンかつブレーキング不可なので崩しに。単発ダメージはエルディオの中ではだいぶ高い|
|BGCOLOR(#e0edff):(※派生)4S|~|
|&b(){ライアーペイン}|一定距離を進んで爆発する分身を作って自身は後退する。受身不能時間は短い。ブレーキングは出した瞬間。ダッシュで裏回って表裏したりと起き攻めに。画面端で使うとそのまま消えていってしまう。どこいくねーん。|
|214+K|~|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){イーグル}|BGCOLOR(#e0edff):コマリスにない技。斜め上に飛びかかる。初段ヒットでさらに2回追撃する。エルディオの持つ技にしては高火力。ヒット後は高空で受身をとれるようになる。2Sやレイブンで狩る使い方ができるか?|
|BGCOLOR(#e0edff):(空中のみ)2HS|~|
**FINISH SKILL
#divclass(explain_table){
|&b(){技名}|CENTER:解説|
|コマンド|~|
|&b(){ジェノサイドカーニバル}|おもむろに前進するガード不能な打撃投げ技。成立すると画面が真っ暗になり14hitの斬撃を浴びせる。無敵こそないが暗転演出がない上に歩きとまったく区別がつかない。また起き上がりに持続を重ねるとジャンプ移行フレームに刺さるらしく、確定する? よろけ中の相手もつかめる。|
|236236+K|~|
}
>*ワンダフルチェーン
太字はキャンセル不能の技、赤字はジャンプキャンセル可能の技、※は連続ヒットしない技を示す。
P→※K、&color(red){近S}、&color(red){遠S}、2S、&color(red){HS}、2HS、&b(){&color(red){※6HS}}
K→&color(red){近S}、&color(red){遠S}、2S、&color(red){HS}、2HS、&b(){&color(red){6HS}}
&color(red){近S}→&color(red){遠S}、&color(red){HS}、2HS、&b(){&color(red){※6HS}}
&color(red){遠S}→&color(red){HS}、2HS、&b(){&color(red){※6HS}}
&color(red){HS}→2HS、&b(){&color(red){※6HS}}
2P→※K、2K、&color(red){近S}、&color(red){遠S}、2S、&color(red){HS}、2HS、&b(){&color(red){※6HS}}
2K→&color(red){近S}、&color(red){遠S}、&color(red){HS}、2HS、&b(){&color(red){※6HS}}
2S→&color(red){HS}、2HS、&b(){&color(red){※6HS}}
2HS→&b(){&color(red){※6HS}}
&b(){&color(red){※6HS}}→×
JP→JK、&color(red){JS}、&color(red){JHS}、※J2HS
JK→JP、&color(red){JS}、&color(red){JHS}、J2HS
&color(red){JS}→JK、&color(red){JHS}、J2HS
&color(red){JHS}→JP、JK、&color(red){JS}、J2HS
>*フレーム表
***通常技
#divclass(frame_table){
|技名|発生|持続|硬直|全体|攻撃L|立,屈硬直差|空中硬直差|
|パンチ|8|5|21|34|1|-1|-1|
|キック|26|10|22|58|2|3|3|
|近距離スラッシュ|9|11|38|58|2|-3|-3|
|遠距離スラッシュ|16|8|40|64|2|-13|-13|
|ヘヴィスラッシュ|15|5|45|65|2|-15|-15|
|屈みパンチ|7|3|26|36|1|-1|-1|
|屈みキック|9|3|27|39|1|0|0|
|屈みスラッシュ|14|5|38|57|2|-8|-8|
|屈みヘヴィスラッシュ|15|5|42|62|2|-12|-12|
|空中パンチ|8|5|20|33|1|0|0|
|空中キック|10|10|26|46|2|-1|-1|
|空中スラッシュ|15|5|25|45|2|5|5|
|空中ヘヴィスラッシュ|13|5|25|43|2|4|4|
|ジャストブレイク|33|5|36|74|3|0|0|
}
***SKILL
#divclass(frame_table){
|技名|発生|持続|硬直|全体|攻撃L|立,屈硬直差|空中硬直差|
|シャドウムーブ|-|-|70|70&color(red){*1}|-|-|-|
|サイレントキラー|-|-|57|57&color(red){*2}|-|-|-|
|レイブン|25|8|34|67|?|4&color(red){*3}|-&color(red){*4}|
|アルバトロス|25|10|43|78|?|-5&color(red){*5}|-5&color(red){*5}|
|アウル|25|10|50|85|?|-5|-5|
|ヴァルチャー|37|7|40|98|?|-6|-6|
|ライアーペイン|108|5|-22|86|?|-|-|
}
***FINISH SKILL
#divclass(frame_table){
|技名|発生|持続|硬直|全体|攻撃L|立,屈硬直差|空中硬直差|
|ジェノサイドカーニバル|2|48|0|50|-|-|-|
}
*1 11F目から各種派生技に移行可能。
*2 19F目から各種派生技に移行可能。
*3 ガードされた場合に出る二段目の硬直差は-5。
*4 空中ガード不能
*5 ヒットした場合は2。
Ver.088のデータです。おそらくミスが多いです(特に空中硬直差の部分)、正しいデータを確認できる方修正お願いします。
攻撃レベルは力不足により調べる事が出来ませんでした、許して。
メニュー > エルディオ > エルディオ技解説
#divclass(table_header_link){
|[[キャラ紹介ページ>エルディオ]]|BGCOLOR(#e0edff):技解説ページ|[[コンボページ>エルディオコンボ]]|[[対戦知識ページ>エルディオ対戦知識]]|
}
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>*技解説
P = パンチ , K = キック , S = スラッシュ , HS = ヘヴィスラッシュ , O = オリジナルアビリティ , SP = スペシャル
|\|↑|/|BGCOLOR(black):|7|8|9|
|←|N|→|BGCOLOR(black):|4|5|6|
|/|↓|\|BGCOLOR(black):|1|2|3|
**通常技
#divclass(explain_table)
|&b(){技名}|CENTER:解説|
|コマンド|~|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){パンチ}|BGCOLOR(#e0edff):高めに手刀。しゃがみ状態の相手には当たらない。打点が高いのでとっさの対空になるか|
|BGCOLOR(#e0edff):P|~|
|&b(){キック}|ケンカキック。投げ無敵がある。発生こそ遅いが判定、持続、リーチに優れている良技。単発ヒットから目押しP、2P、2Kが繋がる。唯一シャドウムーブ派生に繋がる通常技でもある|
|K|~|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){近距離スラッシュ}|BGCOLOR(#e0edff):短剣を振り上げながら切りつける。全5hit。空中ガード不可。ガードヒット問わずjc可能|
|BGCOLOR(#e0edff):S|~|
|&b(){遠距離スラッシュ}|一回転しながら短剣で横に切りつける。踏み込むのでリーチが異様に長い。jc可能|
|S|~|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){ヘヴィスラッシュ}|BGCOLOR(#e0edff):両手でX字に切りつける。遠Sほどの長さ、早い発生、ほぼ正面をカバーする広さを持つ。jc可能|
|BGCOLOR(#e0edff):HS|~|
|&b(){屈みパンチ}|すこし上側にペチッ。わりと硬直がある?|
|2+P|~|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){屈みキック}|BGCOLOR(#e0edff):下段キック。上方向の判定は薄いが非常に長い|
|BGCOLOR(#e0edff):2+K|~|
|&b(){屈みスラッシュ}|寝転がりながら斜め上に切りつける。空中ガード不可且つ判定がアホみたいにでかい上に姿勢が低いので対空に最適|
|2+S|~|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){屈みヘヴィスラッシュ}|BGCOLOR(#e0edff):下段。画面半分くらいなら届くくらいのリーチ。HSからでも問題なくつながる|
|BGCOLOR(#e0edff):2+HS|~|
|&b(){空中パンチ}|斜め下にペチッ。とっさの空対空に|
|JP|~|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){空中キック}|BGCOLOR(#e0edff):真横にキック。見た目通りの判定で横に強い|
|BGCOLOR(#e0edff):JK|~|
|&b(){空中スラッシュ}|回りながら斬りつけ。斜め下に強い。jc可能|
|JS|~|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){空中ヘヴィスラッシュ}|BGCOLOR(#e0edff):かなり広い範囲の斬りつけ。めくり判定がある。左画面端限定で低ダからめくることができる。初見殺し。jc可能|
|BGCOLOR(#e0edff):JHS|~|
|&b(){ジャストブレイク}|中段。わずかに前進しながら斬りおろす。コウイウノハドウデスゥ!? 叩きつけるのでリターンはほとんどない|
|6+HS|~|
**オリジナルアビリティ
|&b(){技名}|CENTER:解説|
|コマンド|~|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){フェイクビジョン}|BGCOLOR(#e0edff):分身を作り出す。この分身そのものには何も判定はなく、ただ幻惑するためだけのアビリティ。体力ゲージ下のゲージが尽きるまで繰り出せる。空になると全快するまで分身を作れなくなる。一度尽きるとかなり長い間使えなくなるので管理は大切に。|
|BGCOLOR(#e0edff):各種O|~|
|&b(){5O}|しゃがみ状態の分身を作る|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){2Oor通常技中に2O}|BGCOLOR(#e0edff):ジャンプモーションの分身|
|&b(){6O}|後退する分身→前進する分身の順番で作る|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){4O}|BGCOLOR(#e0edff):前進する分身→後退する分身の順番で作る|
|&b(){各通常技中に5O}|2HSモーションの幻影|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){各通常技中に6Oor4O}|BGCOLOR(#e0edff):それぞれ前進・後退する幻影を作る|
|&b(){※シャドウムーブ(以下SM)中に5O}|レイブンモーションの幻影|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){※SM中に6O}|BGCOLOR(#e0edff):アルバトロスモーションの幻影|
|&b(){※SM中に2O}|アウルモーションの幻影|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){※SM中に4O}|BGCOLOR(#e0edff):ヴァルチャーモーションの幻影|
|&b(){ライアーペイン中に各種O}|SMのO派生と同様の幻影|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){※の補足}|BGCOLOR(#e0edff):これらの幻影はSM中にひとつまでしか生み出せない。なお、幻影に限らずSMの派生はかなりディレイが利くので基本は幻影先行→それらとは対の択派生でよいかもしれない。繰り返し書き記すが、幻影には攻撃判定も身代わり判定もない。注意されたし|
**SKILL
#divclass(explain_table)
|&b(){技名}|CENTER:解説|
|コマンド|~|
|&b(){※シャドウムーブ}|ヌルッとした動きで移動する。236で前進、214で後退。姿を消すが無敵ではない上に被カウンター判定。下記の派生技に派生できる。|
|236+Por214P|~|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){※サイレントキラー}|BGCOLOR(#e0edff):スッと姿を消す。飛び道具無敵。同じく下記の派生技に派生でき、派生技にも飛び道具無敵が付く。消えている最中に66or44入力で前、後ろステップ。また、8入力することで「スワロウ」という移動技で上空に出現する|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){22+P}|~|
|&b(){レイブン}|短剣を振り上げる。空中ガード不可。空中の相手にヒットした場合派生に移行する。SBタイミングは完全に振り終わったあと。起き攻めに持続を当てると目押しで5Pや2Pがつながったりする|
|(※派生)S|~|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){アルバトロス}|BGCOLOR(#e0edff):裏に回りこんで振り向きざま斬りつける。画面端でも裏回れる。空中の受身不能時間が長い。SBタイミングはヒットした瞬間。レイブン同様に持続当てが可能。89から相手との距離が離れていた場合裏回らず表に出るようになった|
|BGCOLOR(#e0edff):(※派生)6S|~|
|&b(){アウル}|下から潜り込んで斬りぬける。下段。SBタイミングは裏回った直後。相手が浮くのでブレーキングからコンボに|
|(※派生)2S|~|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){ヴァルチャー}|BGCOLOR(#e0edff):少し離れた中空から急襲する。中段。SBタイミングは他の派生技と違い、上空に飛び上がった直後。強制ダウン且つカウンターヒットでバウンドするので崩しに。単発ダメージはエルディオの中ではだいぶ高い|
|BGCOLOR(#e0edff):(※派生)4S|~|
|&b(){ライアーペイン}|一定距離を進んで爆発する分身を作って自身は後退する。受身不能時間は短い。ブレーキングは出した瞬間。ダッシュで裏回って表裏したりと起き攻めに。画面端で使うとそのまま消えていってしまう。ver 0942から236+Kバージョンが追加された。2Oと同じ分身で214版より爆発が早く、爆発を当てた時にしかゲージは増加しない。|
|214+K or 236+K|~|
|BGCOLOR(#e0edff):&b(){イーグル}|BGCOLOR(#e0edff):コマリスにない技。斜め上に飛びかかる。初段ヒットでさらに2回追撃する。エルディオの持つ技にしては高火力。ヒット後は高空で受身をとれるようになる。2Sやレイブンで狩る使い方ができるか?|
|BGCOLOR(#e0edff):(空中のみ)2HS|~|
**FINISH SKILL
#divclass(explain_table){
|&b(){技名}|CENTER:解説|
|コマンド|~|
|&b(){ジェノサイドカーニバル}|おもむろに前進するガード不能な打撃投げ技。成立すると画面が真っ暗になり14hitの斬撃を浴びせる。無敵こそないが暗転演出がない上に歩きとまったく区別がつかない。また起き上がりに持続を重ねるとジャンプ移行フレームに刺さるらしく、確定する? よろけ中の相手もつかめる。|
|236236+K|~|
}
>*ワンダフルチェーン
太字はキャンセル不能の技、赤字はジャンプキャンセル可能の技、※は連続ヒットしない技を示す。
P→※K、&color(red){近S}、&color(red){遠S}、2S、&color(red){HS}、2HS、&b(){&color(red){※6HS}}
K→&color(red){近S}、&color(red){遠S}、2S、&color(red){HS}、2HS、&b(){&color(red){6HS}}
&color(red){近S}→&color(red){遠S}、&color(red){HS}、2HS、&b(){&color(red){※6HS}}
&color(red){遠S}→&color(red){HS}、2HS、&b(){&color(red){※6HS}}
&color(red){HS}→2HS、&b(){&color(red){※6HS}}
2P→※K、2K、&color(red){近S}、&color(red){遠S}、2S、&color(red){HS}、2HS、&b(){&color(red){※6HS}}
2K→&color(red){近S}、&color(red){遠S}、&color(red){HS}、2HS、&b(){&color(red){※6HS}}
2S→&color(red){HS}、2HS、&b(){&color(red){※6HS}}
2HS→&b(){&color(red){※6HS}}
&b(){&color(red){※6HS}}→×
JP→JK、&color(red){JS}、&color(red){JHS}、※J2HS
JK→JP、&color(red){JS}、&color(red){JHS}、J2HS
&color(red){JS}→JK、&color(red){JHS}、J2HS
&color(red){JHS}→JP、JK、&color(red){JS}、J2HS
>*フレーム表
***通常技
#divclass(frame_table){
|技名|発生|持続|硬直|全体|攻撃L|立,屈硬直差|空中硬直差|
|パンチ|8|5|21|34|1|-1|-1|
|キック|26|10|22|58|2|3|3|
|近距離スラッシュ|9|11|38|58|2|-3|-3|
|遠距離スラッシュ|16|8|40|64|2|-13|-13|
|ヘヴィスラッシュ|15|5|45|65|2|-15|-15|
|屈みパンチ|7|3|26|36|1|-1|-1|
|屈みキック|9|3|27|39|1|0|0|
|屈みスラッシュ|14|5|38|57|2|-8|-8|
|屈みヘヴィスラッシュ|15|5|42|62|2|-12|-12|
|空中パンチ|8|5|20|33|1|0|0|
|空中キック|10|10|26|46|2|-1|-1|
|空中スラッシュ|15|5|25|45|2|5|5|
|空中ヘヴィスラッシュ|13|5|25|43|2|4|4|
|ジャストブレイク|33|5|36|74|3|0|0|
}
***SKILL
#divclass(frame_table){
|技名|発生|持続|硬直|全体|攻撃L|立,屈硬直差|空中硬直差|
|シャドウムーブ|-|-|70|70&color(red){*1}|-|-|-|
|サイレントキラー|-|-|57|57&color(red){*2}|-|-|-|
|レイブン|25|8|34|67|?|4&color(red){*3}|-&color(red){*4}|
|アルバトロス|25|10|43|78|?|-5&color(red){*5}|-5&color(red){*5}|
|アウル|25|10|50|85|?|-5|-5|
|ヴァルチャー|37|7|40|98|?|-6|-6|
|ライアーペイン|108|5|-22|86|?|-|-|
}
***FINISH SKILL
#divclass(frame_table){
|技名|発生|持続|硬直|全体|攻撃L|立,屈硬直差|空中硬直差|
|ジェノサイドカーニバル|2|48|0|50|-|-|-|
}
*1 11F目から各種派生技に移行可能。
*2 19F目から各種派生技に移行可能。
*3 ガードされた場合に出る二段目の硬直差は-5。
*4 空中ガード不能
*5 ヒットした場合は2。
Ver.088のデータです。おそらくミスが多いです(特に空中硬直差の部分)、正しいデータを確認できる方修正お願いします。
攻撃レベルは力不足により調べる事が出来ませんでした、許して。