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#contents(level=1) ---- *ver0.946 2022/11/29 **全体 -一部の技でのKO時、両者スキルゲージがMAXになっていた不具合を多数修正 -特殊な状況でのモーメントアタックヒット時の吹き飛び方向の不具合を修正 -フォースリバイバル、フルリジェクト、モーメントアタックヒット時、端でもノックバックが発生するように変更 **リュウザ -フォースリバイバルの挙動の不具合を修正 -一部の技で受身不能時間が長くなっていた不具合を修正 **デュナ -クレセントショックヒット時、スキルへのキャンセルが可能だった不具合を修正 -ライトニングフォール、空中ガード不能になっていた不具合を修正 -チェインライトニング発動、着地まで行動不能に再調整。 **レミウス **アイウェン -シャッタードメモリー、たまにフォースリバイバルを避けてしまっていた不具合を修正 **コロナ **ササリ **ルナシア **オルフェ -刹那、モーションキャンセル時の硬直増加 **シエロ **アリスフィア **サーベ -空中聖者の墓、地上の相手にヒットしていた不具合を修正 **ネヴァ **リニア **フリーデ **嬉希 **シャルテット **クローデット -ハイペリオンキック、ガード時派生不可に変更 -空中ハイペリオンキック、空振りorガード時派生不可に変更、派生可能タイミングが早く、ソニックインパクトできなかった問題を修正 **シェイク **フーガ **エルディオ **エティエル **ペール **セムニア -空中獄炎の魔剣、相手に背を向けた状態で出せなくなっていた不具合を修正 -空中破滅の魔剣、相手に背を向けた状態で出せなくなっていた不具合を修正 **ロザリーチェ **マジェンダ **ヒノカゲ -攻撃力微調整 -後ろ入力していると本来できないキャンセルを行えたのを修正 -雷冥、フィニッシュスキルへのキャンセルが可能になっていた不具合を修正 -特殊な状況でのモーメントアタックのヒット時にキャラが消失してしまっていた不具合を修正 -HS鮮光(神)、硬直+9F -蒼波閃、投げやられ拡大 -その他動作の不具合を多数修正 **アベルディ -スキルゲージの増加量調整 -空中振り向き後、JHSをガードさせると、ダメージが入り、ブラッドゲージが増加する不具合修正 -遠Sガードorヒット時、後ろ入力をしているとHSにチェーン出来てしまっていた不具合を修正 ---- *ver0.945 2022/11/7 **全体 -琴羽火乃影追加 -アベルディ・グリンフロウ追加 -VSCPU時、敗北したとき、コンテニュー画面を一時的に簡易化 -フォースリバイバル、1試合1回制限(カウンターゲージ消費なし)に変更 -フルリジェクト、ダウン追い打ち時消費なしに変更 -後ろ投げ入力時、相手が間合いにいなくてもHSが1F遅くならないように変更 -食らい判定微調整 **リュウザ -通常技攻撃力低下 -5HS、地上ヒットレベル増加 -黒炎、発生+7F -地上必殺裏飛天、2ヒットしてしまう問題を修正 **デュナ -チェインライトニング発動、着地まで行動不能に変更。 -5HS、ヒットレベル減少 -スタントラップ、特定条件で設置個数がリセットされてしまう問題を修正 -ライトニングアサルト、無敵削除 -ライトニングフォール、コンボ補正無視ダメージ追加 -空中ブルーライン、発生+2F、着地まで行動不能に、着地硬直増加 -クレセントショック、性能変更 **レミウス -JS,上判定縮小 **アイウェン -シャッタードメモリー、ヒット時完全無敵になっていた問題を修正 **コロナ -パニッシュメント、威力増加 -スピリットソング、効果時間減少 **ササリ -式神、本体が攻撃を受けると消えるように変更 -空中火炎符、硬直+10F -舞踊撃、無敵削除 -氷柱陣、対空無敵追加、持続-15F、発生-4F、空中ガード不能に変更 **ルナシア -ハウリングビースト、攻撃力減少 **オルフェ -漣蓮華追加 -刃の盾、1F目のガードポイント削除 -尻アタック、ガード時キャンセル不能に変更、慣性調整 -5P、硬直-2F -5K、硬直-4F -近S、硬直-10F -2S、判定強化 -2HS、ヒット効果変更 -炎魔、硬直-10F -紅蓮華、悲蓮華、性能大幅変更 -風車輪、発生-5F -紅蓮風車輪、硬直+26F、最終段ヒット効果変更 **シエロ -空中超ガード、Y軸ノックバック無効を削除 -前歩き、速度増加 -5K、チェーンルート調整 -JK、空振り硬直+12F -5P、チェーンルート調整、ヒット時硬直増加 -2P、発生-1F、硬直差改善、上段属性に変更、攻撃判定縮小、ティレイ幅減少 -JP、空振り硬直+12F -5HS、ヒットorガード時の硬直-6F -ジャストブレイク、発生-2F、追い打ちダメージ追加 -S飛んでけ、ヒット時硬直+7F -HS飛んでけ、ヒット時硬直+8F、確定ダウンに変更 -逃げちゃダメ、SBポイント変更 **アリスフィア -スティールでKO時、相手のゲージが減少しないように変更(自分のゲージは増加する) -通常投げでKO時、相手のゲージが減少しないように変更(自分のゲージは増加する) **サーベ -断罪の腕追加 -遠S、全体+12F -JK、発生-2F -JHS、食らい判定拡大 **ネヴァ **リニア **フリーデ **嬉希 -速射突き、出始めに直前の慣性が残らないように変更 -水面斬り、ヒット時少し相手側に滑るように変更 **シャルテット -ヴォイドインパクト、ガード可能に変更 -キャノンインパクト、ガード可能に変更 **クローデット -コンビネーションパンチ追加 -5P>6Pの特殊チェーン追加 -地上ハイペリオンキック、ガードレベル減少、食らい判定増加 -空中ハイペリオンキック、攻撃判定弱体 **シェイク -ランドレイズ、ダウン中の相手へヒットしないように調整、弾速低下 **フーガ -ジャストブレイク、ガンナーズハイへのキャンセル可能に変更 -ワンサマー、飛び道具無敵削除 -ガンナーズハイ、リロード時SB追加 **エルディオ **エティエル **ペール -2P、内側判定強化、アンコール時引き寄せ量増加 -スイフトシュガー、ヒット効果変更、下判定強化 -空中チョコレートシザー、中段属性に変更、初段にSBポイント追加 -キャラメルコースター、判定強化 **セムニア -空中獄炎の魔剣追加 -空中破滅の魔剣追加 -前ステップ、全体フレーム減少 -バックステップ、全体フレーム減少 -地上投げ、ヒット数減少 -深淵の魔剣、ヒット数減少、ヒットorガード時硬直-39F -深淵への誘い、発生-2F -近S、発生-3F -屈S、判定強化、発生-2F、空中ガード不能、ジャンプキャンセル可能に変更 -屈HS、ヒットストップ-4F -JHS、判定調整、ヒット効果変更、発生-4F、全体-10F -獄炎の魔剣、空振り硬直大幅減少、攻撃間隔調整、ヒットorガード時のみ火球生成 -破滅の魔剣、全体-14F -災禍の魔剣、発生+2F -消失の魔剣、移動後の無敵時間減少 -ジャストブレイク、発生-2F **ロザリーチェ -5P、2HSへのチェーンルート追加 -2S、空振り硬直+10F -ゼーレグランツ、空振り硬直+10F -Kフェアブレンネン、硬直+2F **マジェンダ -貫牙、初段のみしゃがみに当たるように変更 -勇猛なデュラハン、空振り硬直+10F -無謀なアルグール、空振り硬直+7F -誠実なリビングデッド、空振り硬直+6F ---- *ver0.944 2022/1/10 **全体 -起き上がりの接触判定を調整 **リュウザ -JS、判定弱体化 **アイウェン -ラピッドエッジ、発生-3F **ルナシア -JK、判定弱体化 **シエロ -JS、判定弱体化 **ネヴァ -JS、判定弱体化 **リニア -遠Sヒット時、自動で5HSが出てしまっていた問題を修正 **フーガ -特定条件下で、弾丸が無限になっていた問題を修正 -JK、判定弱体化 ---- *ver0.943 2021/12/11 **リュウザ -必殺裏飛天、保証ダメージ追加 **デュナ -ストームフェザー、特定条件で置ける個数が無制限になっていた問題を修正 **レミウス -画面端での裏周り防止判定に異常があったのを修正 **アイウェン -JK、空中振り向き時、攻撃判定が違っていた問題を修正 -ハイスラッシュ、地上ヒットレベル減少 -エクセルカット、移動距離調整、硬直-2F -空中ラピッドエッジ、ガードされたときの硬直増加 **ルナシア -2P、食らい判定縮小、硬直+5F -ダガーワーム、地上ヒット時のヒットストップ-2F -ハウリングビースト、削りでKOできていた問題を修正 **シエロ -超ガード、失敗時のエフェクトの視認性が若干向上 **フリーデ -ペインネイル(下)コウモリの羽SEがなっていなかった不具合を修正 **嬉希 -転刃襲、ガード時動作がおかしかった問題を修正 -瞬雷、236+Pで通常技からキャンセルして出せていた問題を修正 **エルディオ -5HS、1段目ヒット時、2段目が空振りしにくいように調整 ---- *ver0.942 2021/11/23 **全体 -ダッシュ中の食らい判定の上部縮小 -特定のやられの受け身不能補正が増加 -ジャンプ攻撃の食らい判定、攻撃判定を多数調整 **リュウザ -P黒炎、硬直-8F、ヒット時、相手の硬直が想定より短かった問題を修正 -S飛天焼、攻撃判定縮小 -HS飛天焼、攻撃判定縮小 -空中必殺裏飛天、本体の上昇量減少 **デュナ -ブルーライン、硬直-1 -空中ブルーライン、地面反射時の判定が飛び道具判定に変更 -ライトニングアサルト、無敵開始フレーム2F>4F -スタントラップ、維持時間増加、設置最大数2>1 -ストームフェザー、設置最大数2>1 **レミウス -インフェルノ、ガード硬直+10F、本体硬直-8F **アイウェン -コンボ補正1%>2%へ増加 -単発攻撃力見直し -ラピッドエッジ、技性能調整 -テンペストハネムーン、発生、挙動変更 -エクセルカット追加 -ファンシーブロッサム追加 -シャッタードメモリー追加 **コロナ -空中アークスマッシュ、空中振り向き後に使用した場合本体の浮きが低かった問題を修正 -クロススタンプ、空振り硬直+2F -レクイエムヒール、性能変更 -ディバインウェポン、硬直-6F **ササリ -リラックス、回復周期が早く -旋風刃、飛び道具判定に変更 **ルナシア -トリニティファム、透明なオブジェクトが画面内に残り続けていた問題を修正 -JS、2ヒット目が上段属性に変更 -ダガーワーム、ヒットストップ+5F -ハウリングビースト、モーション変更 -ミスフォーチュン、硬直+4F -ディザスター、ヒット後再設置可能までのフレーム+10F -カースリンク、空振り硬直+5F **オルフェ -2HS、刃の盾発生時間+3F -紅蓮華、硬直差が想定より悪かった問題を修正 -黄泉返し、初段判定強化 **シエロ -カウンターゲージの自動増加速度減少 -超ガード失敗時、超ガードクールタイム追加 -人を指差すのはいけません、硬直-8F -5P、空振り時硬直+3F -S飛んでけ、食らい判定調整 -K天誅、空振り硬直+5F -来ないで、防御成功時、前ステップ可能に -怒ったッ!、発生保障フレーム削除 **アリスフィア -5K、ダメージ補正減少 **サーベ -2HS、根本判定強化、前進削除 -安息の棺、空振り硬直+23F -死者の道、飛び道具判定に変更 **ネヴァ -ライオットアックス追加 **リニア -慟哭の雨、ガード時本体にもヒットストップが入っていた問題を修正 **フリーデ -ジャストブレイク、ホローバインドへキャンセルできないように変更 -通常投げ、硬直-8F -ペインネイル、ヒット時下方向入力で下に向かって投げられるように -ドゥームブリンガー、飛び道具判定に変更 -ソウルサッカー、空振り硬直+5F -ホローバインド、飛び道具判定に変更 -サクリファイス、飛び道具判定に変更 -ネオサクリファイス、発生-5F **嬉希 -コンボ補正1%>3%へ増加 -瞬雷追加 -転刃襲追加 -鷲迅脚、着地硬直の疾駆キャンセル削除 -風薙、性能変更 -流星落、空振り硬直+14F **シャルテット -カウンターゲージの自動増加速度減少 -巨人の楔、削りダメージでKOできるように変更 -スパイラルタイフーン、判定強化 **クローデット -カウンターゲージの自動増加速度減少 -前歩き、速度増加 -我流乱舞、ダメージ-1 -JP、攻撃判定調整 -空中ローリングトマホーク、発生+5F **シェイク -2HS、ヒットストップ増加 **フーガ -ニードルシュート、ガード時、HSで射撃に派生可能 **エルディオ -分身ゲージ自動回復速度増加 -通常技ヒットorガード時、分身ゲージが小回復 -ジェノサイドカーニバル、ヒット時、分身ゲージ全回復 **エティエル -しゃがみニュートラル中スキルゲージが自動増加 -前ステップ、硬直減少、移動距離増加 -ジャンプ攻撃判定強化 -近S硬直-1F -2HS、硬直-4F -エレガントタッチ、判定調整 -シルバーアロー、空振り硬直-5F、発生-2F -トライアタック、硬直-2F -ファランクス、発生早く -地上アクセルファング、射程減少、攻撃判定縮小 -空中アクセルファング、軌道調整、最終段後に食らい判定が消えていた問題を修正 -フロストハート、初段ヒット効果変更 **ペール -ジャストブレイク、横判定強化 -地上チョコレートシザー、1段目スキルブレーキング追加 -キャラメルコースター、キャンセルで出した場合、攻撃判定が拡大 -キャンディドロップ、キック時、方向キーで軌道変化可能に -ココアレインボー、ガード効果変更、内側の判定強化 **セムニア -スキルがすべて消失の魔剣でキャンセル可能に **ロザリーチェ -カウンターゲージの自動増加速度減少 -5S、足元の食らい判定縮小 **マジェンダ -ゲージ増加量調整 -ダッシュの前進が始まると被カウンター状態になるように変更 -5P、発生-1F -5K、発生+2F -鉤爪、投げやられの設定がおかしかった問題を修正 -甲打、命滅へのキャンセル不可に、飛び道具やられが設定されていなかった問題を修正 -JP、投げ無敵になっていた問題を修正 -ジャストブレイク、両断へのキャンセルルート追加 -勇猛なデュラハン、ガードレベル増加 -空中、寡黙なバロウワイト ダウン追い打ちでロックしないように変更 -曖昧なウィルオーウィスプ 一部行動にジャンプ属性が入っていなかった問題を修正 -無謀なアルグール、空振り時の硬直増加 -儚げなレブナント、発生-4F -誠実なリビングデッド、攻撃判定縮小、ガードレベル増加、空振り硬直増加、効果中の無敵削除、投げ無敵削除、ダッシュジャンプの出始めに使用可能 -臓腑抉り、染血へのチェーンルートがあった問題を修正 -踏み砕き、発生+2F、判定調整 -死殺、投げ無敵になっていた問題を修正 -垂直死殺、発生+3F -前死殺、発生+7F -後死殺、発生+6F ---- *ver0.941 2020/8/17 ---- *ver0.94 2020/8/16 **全体 -フルリジェクト、ヒット時KOできる場合がある問題を修正、クールタイム中に発動できた不具合を修正 **リュウザ -CPU戦のHARDにて、ボスがオルフェになっている問題を修正 **アイウェン -地上投げ、空中投げ、威力が上がっていなかった問題を修正 **コロナ **ササリ -CPUで出現するササリが、異常な動作をしていた問題を修正 **ネヴァ -ガイアストライク、上判定強化 -空中レイジングプレッシャーがゲージ技でキャンセルできた問題を修正 **クローデット -スライディング、被カウンター性能の異常を修正 **ロザリーチェ -やられ中の食らい判定を拡大 **マジェンダ -特定の状況下でダッシュキャンセルすると硬直が消えて即再行動できる問題を修正 -J2K 地上の相手に対する攻撃判定縮小 ---- *ver0.938 2018/9/11 **アイウェン -JK、判定を下に20ドットずらすよう修正 **シャルテット -スパイラルタイフーン、空振り時、ダウンしていた問題を修正 **クローデット -ローリングトマホーク、空中振り向き時、判定が違っていたのを修正 **ロザリーチェ -ヴァールハイト、空中ヒットレベルが一つ上がっていた問題を修正 ---- *ver0.937 2018/9/11 **アイウェン -バニッシュヘイズ、特定条件で相手に背を向けて出現してしまう問題を修正 **シェイク -2S、ヒット効果が特定条件で異常だった問題を修正 **ロザリーチェ -5S、硬直差が想定より悪かった問題を修正 -JK、特定条件時、ヒットLVが低かった問題を修正 -ヴァールハイト、ショックフランメ使用時、中段属性だった問題を修正 -トゥーゲント、空振り時SBできていた問題を修正 -ヒンメルファールト、SB削除 -ヒンメルファールト、空中ガード中の相手に当てると異常なヒットをする問題を修正 -ツェアマルメン、特殊ヒット条件が地上ヒット時適用されないように修正 -ゼーレグランツ、デンジャー状態でも削りダメージを与えていた問題を修正 ---- *ver0.936 2018/9/10 **全体 **リュウザ -必殺黒炎、硬直-4F **デュナ **レミウス -特定やられ時の食らい判定調整 **アイウェン -Pテンペストハネムーン、往復可能数調整 -地上投げ、ヒット数の異常を修正 -バニッシュヘイズ、キャンセル使用時の時間停止削除、出現位置を調整 **コロナ **ササリ **ルナシア -ヘルズレイン、飛び道具に変更 **オルフェ **シエロ **アリスフィア **サーベ **ネヴァ -アセンションドライブ、跳ね返し成功時のヒット効果変更 **リニア -波紋掌、既に設置済みの時に再度設置すると先に設置済みのものが起爆するように変更 **フリーデ -2S、ヒットエフェクト変更 **嬉希 **シャルテット -テラブレイク、ヒット効果変更 **クローデット -空中投げ、スキルブレーキング時、特定条件で異常動作していた問題を修正 -ハイペリオンキック、空振り時、硬直+4F -ローリングトマホーク、1段目攻撃判定調整 **シェイク -エンドオブソード、スキルでキャンセル可能に -5K>2S、2S>5HSのチェーンルート削除 -2S、ヒット効果変更 **フーガ -マジックバレット削除 -エンチャントオーダー追加 **エルディオ **エティエル **ペール **セムニア -多段ジャンプ不可能状態で多段ジャンプすると行動不能になる問題を修正 ---- *ver0.931 2017/12/4 **全体 **リュウザ **デュナ **レミウス **アイウェン -5HS、ヒットストップ-1F -Pテンペストハネムーン、発生-1F -ピュアドリーム、攻撃属性の異常を修正 -ハイスラッシュ、相殺分岐が設定されていなかった問題を修正 **コロナ **ササリ **ルナシア **オルフェ **シエロ **アリスフィア -攻撃力調整 **サーベ **ネヴァ -ジャストブレイク、振り下ろしからのスキルキャンセルが、ガード、空振り時も行えた問題を修正 **リニア **フリーデ **嬉希 -2HS 判定強化 **シャルテット **クローデット -通常投げ ソニックインパクト削除。スキルブレーキング追加。 -空中投げ ソニックインパクト削除。スキルブレーキング追加。 -通常技を相殺され、それをキャンセルして通常技を出した場合、異常が起きる問題を修正 -5HS、特定条件で動作に異常があった問題を修正 **シェイク **フーガ **エルディオ **エティエル **ペール **セムニア -深淵の坩堝、発動中空中小ジャンプが出来なかった問題を修正 -断絶の魔剣、設置中小ジャンプが出来るようになっていた問題を修正、空振り時飛び道具相殺がなかった問題を修正 -特定状況でキャラクターが消滅していた不具合を修正 ---- *ver0.93 2017/11/27 **全体 -投げ抜け時のカウンターゲージ増加量が低かった問題を修正 **リュウザ **デュナ **レミウス **アイウェン -バニッシュヘイズ、一部挙動の異常を修正 -HS、ヒット数変更 -フェアリーダンス、ビューティフルデリートへのキャンセル時の挙動修正 -HSソアーメイデン、ダウン追い打ち時に1ヒット攻撃になっていた問題を修正 **コロナ -パニッシュメント、ディバイン中の攻撃判定調整 **ササリ **ルナシア **オルフェ -刹那、フィニッシュ斬撃時、受身不能時間増加 **シエロ **アリスフィア -Sフリップカッター、ヒットストップ増加 **サーベ -JK、ヒットストップ増加 **ネヴァ -ジャストブレイク、スキルへキャンセル可能に変更 **リニア **フリーデ **嬉希 -飛燕、一部挙動の異常を修正 **シャルテット -膝の皿が割れました **クローデット **シェイク **フーガ **エルディオ -ジャストブレイク、ヒットストップ増加 -ヴァルチャー、食らい判定調整 **エティエル -ジャストブレイク、スキルへキャンセル可能に変更 **ペール **セムニア -2Sから4HSで5HSへキャンセルできていた問題を修正 -原初の魔剣発動中にスキルから原初の魔剣へキャンセルしようとすると異常なキャンセル行動を行う問題を修正 -深淵の坩堝、深淵の魔剣使用状態として扱われるように変更 -P消失の魔剣、接触判定が残っていた問題を修正 ---- *ver0.92 2017/11/25 **全体 -特定の吹き飛びやられのカウンターヒット効果がおかしかった問題を修正 **リュウザ **デュナ **レミウス **アイウェン -ジャンプ、振り向き多段ジャンプ時の軌道が変わっていない問題を修正 -ハイスラッシュ、ジャンプキャンセル追加、チェーンコンボで使用した場合の性能調整、投げ無敵、当て身不能になっていた問題を修正 -投げ、SBポイント追加 -バニッシュヘイズ、一部挙動の異常を修正 **コロナ **ササリ **ルナシア **オルフェ **シエロ **アリスフィア **サーベ **ネヴァ **リニア **フリーデ **嬉希 -三途渡し、五月雨月光斬が出しにくくなっていた問題を修正 -ジャストブレイク、カウンターバウンド削除、補正追加 -飛燕、一部挙動の異常を修正 -流星落、画像のずれを修正 **シャルテット -スイートジュエルを受けた時、エフェクトが表示されなかった問題を修正 **クローデット -バルカンナックル、ヒット時の挙動に異常があった問題を修正 **シェイク **フーガ **エルディオ -立ち食らい中、判定が上に伸びていた問題を修正 -空中バックダッシュ、反転時に分身ゲージが0になる問題を修正 -投げ、SBポイント追加 -分身ゲージ、回復速度上昇 **エティエル -5HS>6HSへのチェーンルートがなくなっていた問題を修正 **ペール **セムニア -ポーズ時、コマンドリストに終焉の魔剣のコマンドがない問題を修正 -説明書のコマンド表が大体間違っていた問題を修正 -SB時、一部技性能が変化してラウンド中元に戻らない不具合を修正 -前ステップ、前ステップでのキャンセルを削除 -特定状況のやられ姿勢の異常を修正(それに伴いしゃがみ中の剣の追尾を削除) -深淵の坩堝、ゲージが足りない時でも使用できた問題を修正、発生-6F -5P、発生+2F -2P、空振りキャンセル削除 -近S、被カウンターがなかった問題を修正 -遠S、4HSでキャンセルできていた問題を修正 -6P、空中ヒットレベル減少 -JHS、判定調整 -深淵の魔剣(通常投げ含む)、強制立ちガード削除 -獄炎の魔剣、再使用可能時間延長、3段目が空ガ可能だった問題を修正、硬直+16F -消失の魔剣、出現時の食らい判定拡大 -災禍の魔剣、再使用可能時間延長 -断絶の魔剣、再使用可能時間延長、空中ガード可能に変更、硬直+6F -破滅の魔剣、発生-6F・固定ダメージ低下 -原初の魔剣、効果時間中、スキルゲージ増加量にマイナス補正追加・消失の魔剣使用時に終焉の魔剣へ派生出来なくなる不具合を修正、前半部分の攻撃判定縮小 -終焉の魔剣、固定ダメージ低下、総ダメージ増加 ---- *ver0.9 2017/3/29 **全体 -"特定条件でダメージ補正が継続していた問題を修正 -空中振り向き後、食らい判定や攻撃判定が通常時と違う技が多数あったのを修正" **リュウザ **デュナ **レミウス -インフェルノ、特定条件で判定が消えていた問題と、デンジャー状態でも削りダメージを与えてしまう問題を修正 **アイウェン -"特定状況でHSソアーメイデンをビューティフルデリートでキャンセルしようとするとJSが出てしまう問題を修正 -ラピッドエッジからバニッシュヘイズにキャンセルした場合、通常より高い位置に出現していた問題を修正" **コロナ -遠S、発生-1F **ササリ -"地上投げのダメージ補正が左右で違った問題を修正 -式連、先行して仕込んでおくと、発動時、ゲージがなくても発動していた問題を修正" **ルナシア **オルフェ -紅蓮風車輪、画面端でも挙動調整 **シエロ -超ガード、クールタイム中スキルゲージ増加しないように変更 **アリスフィア **サーベ **ネヴァ -リベリオン、スキルゲージ25%増加効果追加 **リニア -一部スキルをキャンセルして氷縛、銀の世界を使用すると、慣性が残る問題を修正 **フリーデ -"特定状況時、2Sからダークネスヴォルトへのキャンセルがおかしかった問題を修正 -相手がデンジャー状態の場合、サクリファイスのガード時ヒット数が少なかった問題を修正" **嬉希 -"飛燕、正常が異常だった問題を修正 -飛燕参式、軌道変更 -空中振り向き経由後の五月雨月光斬が完全無敵だった問題を修正 -JP、左右で食らい判定が違った問題を修正 -鷲迅脚、SBしても着地硬直を受ける場合があった問題を修正" **シャルテット -HS、特定状況時に6HSへのキャンセルがアッパースウィングになってしまっていた問題を修正 **クローデット -ハウンド、一部キャラに地上ヒットでゲージを使わずに追撃出来ていたため、ヒット効果変更 **シェイク -ソードサイレンス、ブレイドハザードへのキャンセル追加 **フーガ -"クイック&デッド、速すぎた問題を修正 -マジックバレット、弾がある場合通常技からキャンセルで出せなかった問題を修正" **エルディオ -"端で特定状況時アルバトロスが空振りする問題を修正 -天へ昇らなくなりました" **エティエル -"地上アクセルファング(6タメ4+S)追加 -エレガントタッチ(6+K)追加 -溜め分割可能フレーム増加 -ファランクス、移動速度増加、移動距離増加 -フロストハート、設置氷ヒットストップ+2 -クールエッジ、6入力でダッシュキャンセル可能に変更" **ペール -JS、空中振り向き後にヒットさせるとヒット後逆を向いてしまう問題を修正 -リップルモンブラン、空振り、ガード時、スイートジュエルを消費しないように変更 ---- *ver0.89 2017/2/23 **全体 -スキルモーションをフィニッシュスキルでキャンセルできるように変更(非対応技もあり) -ダッシュ時の接触判定調整 -ダッシュ中に攻撃を受けるとダッシュ慣性が消えるように変更 -ランタイプの初速減少 -ショートランタイプの動き出し遅く -バックステップ、無敵減少 -ジャンプ移行フレームをガード不能に変更 -ハイジャンプ、行動不能フレーム-4F -攻撃力全体的に調整 -多くのキャラに22+O追加 **リュウザ -必殺空中飛天焼追加 -必殺空中裏飛天追加 -JP、全体フレーム増加 -JS、空中ヒットレベル減少 -空中HS飛天焼、ヒットストップ調整 **デュナ -ライトニングフォール追加 -HS、持続+5F -2S、判定強化 -スパークフィールド、攻撃回数増加 **レミウス -メテオイメージ追加 -近S、持続+5F -2HS、判定強化 -投げ、クリーンヒット時の相手ヒットストップ10F増加 -空中投げ、クリーンヒット追加 -アンダースライス、空振り時SB削除、硬直差調整 -インフェルノ、ヒット効果変更 -ヒートプリズン、消失時、自動で展開するように変更 -ティンダーストライク、クリーンヒット判定調整 **アイウェン -バニッシュヘイズ追加 -根性補正減少 -移動動作、速度アップ -ワールウィンド、投げやられ拡大、被カウンター追加 -HS、2ヒット目が空振りしてもキャンセル可能に変更 -JS、投げ無敵時間減少 -ラピッドエッジ、やられ判定拡大 -ピュアドリーム、高度調整、ヒット効果調整 -テンペストハネムーン、空振り硬直+15F -地上ビューティフルデリート、発生-2F、硬直大幅減 -空中ビューティフルデリート、硬直減少 **コロナ -削り率10%増加 -近S、持続+10F、硬直-2F -2S、判定強化 -ライトヒール、全体-9F -レクイエムヒール、SBポイント追加 -アブソリュートエリア、SBポイント追加 -スピリットソング、SBポイント追加 -アークスマッシュ、ヒット効果変更 -ブレイドガスト、ヒット効果変更 **ササリ -削り率5%増加 -ダッシュジャンプ追加 -雷神法、発生-5F **ルナシア -トリニティファム追加 -ミスフォーチュン、全体フレーム減少 -ハウリングビースト、全体フレーム、ヒット数減少 -コフィンブラッド、モーション中に召喚位置を変更可能に **オルフェ -2S、判定強化 -悲蓮華、全体+3F、持続増加、ガード硬直+5F -刹那、ヒット効果変更、斬撃派生可能タイミング調整、手動斬撃発動がSからHSボタンに変更 -螺旋階段、ゲージ消費50%に変更、威力減少、暗転削除 **シエロ -ダッシュジャンプ追加 -モーメントアタック、フェイント追加(モーション開始時にK) -ステップ、全体フレーム+2F -JK、発生-2F -5S、持続+10F -HS飛んでけ、判定強化、空振り硬直増加 -逃げちゃダメッ!、判定強化、空振り硬直増加 -来ないで、当身判定発生-1F -すごい天誅ッ!発生-1F **アリスフィア -ケツの毛まで毟り盗る追加 -近S、発生-2F -2S、持続+5F、空中ヒット効果変更 -地上ホバーダッシュの浮き調整 -ダッシュジャンプ追加 -JS、ガードレベル減少 -エメラルドゲイル、判定微強化 -空中エメラルドゲイル、ヒット数減少 -Sフリップカッター、ヒット効果変更 -HSフリップカッター、Sフリップカッターにキャンセル可能に **サーベ -投げ、SBポイント追加 -JK、ジャンプキャンセル追加 -5K>5Sのワンダフルチェーンルート削除 -近S、ヒットレベル減少 -近S>5Kのワンダフルチェーンルート追加 -2HS、発生-2F **ネヴァ -リベリオン追加 -地上投げ、SBポイント変更 -空中投げ、SBポイント追加 -ガイアストライク、SBポイント追加 -空中レイジングプレッシャー、持続-2F **リニア -氷縛追加 -銀の世界追加 -投げ、SBポイント追加 -ハードヒット、空中ヒット効果変更 -ステップイン>ジャストブレイクへのワンダフルチェーンルート削除 -撃ち抜く青、弾数-2 -水槍法陣、ラッシュスプラッシュタイミング変更 -結晶剣、発生+10、ガード時敵をロックするように変更 **フリーデ -ネオサクリファイス追加 -4S、判定強化 -2S、スキルキャンセル可能に -JS、判定縮小 -JHS、背面判定強化 -投げ、ヒット効果変更 -イビルオーメン、モーション中投げ無敵になっていた問題を修正 -ダークネスヴォルト、硬直-15F -空中ダークネスヴォルト追加 **嬉希 -電光石火追加 -飛燕改追加 -飛燕参式追加 -流星落、五月雨月光斬へのキャンセルが出来ない場合があったのを修正 -流星落、掴み成立後方向キーでジャンプ方向変更可能に -水面斬り、ヒット時のヒットストップが正常に適用されていなかった問題を修正 -円月、判定調整 -風薙、相手ヒットストップ+1F **シャルテット -キャノンインパクト追加 -5P、ガード硬直+2F -5K、ガード硬直+2F -2S、持続+2F -HS、根本ガード時硬直増加 -6HS、持続-2F -アッパースウィング、発生-2F -スパイラルタイフーン、初段ダメージにダメージ量を寄せる調整 -ロックブレイク、発生-8F、前進距離減少 **クローデット -イグニッションソニック追加 -ダッシュ慣性調整 -バックステップモーションが終了まで投げ無敵だったのを修正 -地上投げ、空中投げがソニックインパクト可能に -5P、発生-1F -2P、発生+1F、判定強化 -バルカンナックル、モーション高速化 -アヴェンジャーナックル、モーション高速化 -スパロウガントレット、特定条件を満たすと上半身無敵が付与されていた問題を修正 -ハイペリオンキック、派生技ハウンドの追加(236+S) **シェイク -エンドオブソード追加 -JK、判定強化 -5P、本体ヒットストップ減少 -ジャストブレイク、空中ヒット効果変更 -ブランディッシュサークル、特定条件を満たすと上半身無敵が付与されていた問題を修正 -クラウドリフト、SBポイント変更 **フーガ -バックショット追加 -マジックバレット追加 -特定状況で銃弾がヒットしていなくてもダメージが入っていた問題を修正 -高空で空中投げをすると消える問題を修正 -近S、判定強化 -近S>2Sへのワンダフルチェーンルート復活 -遠S、移動距離増加 -クイック&デッド、弾速3倍 -エイミングファイア、火炎弾使用時の上撃ち、下撃ちの受身不能時間増加 -クロスショット、風弾使用時、天井に当たった場合も跳弾するように変更 -クロスショットの射撃角度変更 **エルディオ -ジャンプから多段ジャンプを行った場合、ジャンプ軌道の分身が発生するように変更 -ニュートラル以外でダッシュ、バックステップを行った場合動作開始時の姿が見えなくなるように変更 -シャドウムーブ、サイレントキラーのジャンプキャンセルにSB追加 -JP発生+3F、判定調整 -JK発生+1F -JS、本体ヒットストップ-3F -JHS、JP、JKへのチェーンルート削除 -レイブン、全体+6F、ヒット時硬直減少、ヒット時射撃無敵時間を追加、空中ヒット時空中コンボに移行するように変更 -アルバトロス、一定距離を進んだら自動で姿を現すように変更、自動的に相手の居る方向を攻撃するように変更、全体フレーム増加 -ヴァルチャー、全体+10F -アウル、全体+8F、移動距離増加、判定調整 -ライアーペイン使用時、分身ゲージを消費するように変更 -サイレントキラー、射撃無敵付与時間増加 **エティエル -チリングオーラ、冷気ゲージのレベルが変化すると冷気ゲージの色が変わるように変更 -5K>5Pのチェーンルート追加 -2HS、ヒット間隔調整 -ライジングアロー、判定調整、SB追加 -ファランクス、出始めに通常投げの判定を追加、突進速度増加、上半身無敵、飛び道具無敵追加 -トライアタック、3ヒット目のヒット効果変更 ---- *ver0.87 2015/10/11 **全体 -ステージセレクト、無ステージをトレーニング専用に変更、ランダムBGM選択可能に -VSモード時、デフォルトでは1P、2PどちらかのキャラクターのBGMがランダムに流れるように変更 -戦闘開始時、キャラクターの初期位置を固定化 -一部攻撃のダメージにコンボ補正を無視するダメージを追加 -それに伴い、全攻撃の攻撃力調整 -空中攻撃の被弾判定を拡大 -一部攻撃の受け身不能時間への補正が増加 -一部攻撃の始動補正80%>70%に変更 **リュウザ -コンボ補正1%増加 -K夜葬剣、終了まで投げ無敵になっていた問題を修正 **デュナ -コンボ補正1%増加 -ストームフェザー、意図しないSBポイントが追加されていた問題を修正 -クレセントショック、発生+5F -5HS、判定強化 **レミウス -コンボ補正1%増加 -一部スキルをキャンセルしてフレイムイメージが出せるように変更 **アイウェン -ジャストブレイク、ダメージ補正が正常に計算されなかった問題を修正 -ピュアドリーム、SBポイント追加 **コロナ -コンボ補正1%増加 -ライトヒール、回復速度増加 **ササリ -リラックス、回復速度増加 **ルナシア -コンボ補正1%増加 -コフィンブラッド、意図しないSBポイントが追加されていた問題を修正 **オルフェ -刹那の相殺判定が異常動作していた問題を修正 -螺旋階段、SBポイント追加 **シエロ -コンボ補正1%増加 -5S、判定強化 -6HS、モーション中にKボタンでフェイント可能に変更 **アリスフィア -ホバーダッシュの軌道調整 -コンボ補正1%増加 -近S、判定強化 -屈S、飛び道具を相殺可能に変更 -JP、ヒットストップ減少、発生-1F -JS、発生-1F **サーベ -コンボ補正1%増加 -2P、硬直-1F -5K、しゃがみガード時のガードレベル増加 -遠S、攻撃判定強化 -死者の道、ガード効果変更 -聖者の墓、ガードレベル減少 -空中聖者の墓、ガードレベル減少、着地硬直増加、攻撃判定調整 **ネヴァ -コンボ補正1%増加 -ハイパーコメット、タックル地上ヒット時のヒット効果変更 **リニア -トレモ中、ラッシュスプラッシュ可能なタイミングが表示されるアイコン追加 -ジャストブレイク、判定調整 -乱れ氷絶、総ダメージ減少、固定ダメージ増加 **フリーデ -イビルアイ、上向き発射の発生が1F早くなっていた問題を修正 **嬉希 -JP、全体+5F -JK、全体+10F -JS、全体+11F -JHS、全体+9F -空中円月、着地硬直増加 -鉄槌落とし、空振り時着地硬直増加 -速射突き、相手に与えるヒットストップ+5F、全体+5F -水面斬り、相手に与えるヒットストップ+5F、全体+5F -陽炎、全体フレーム+5F -流星落、五月雨月光斬へキャンセル可能に -五月雨月光斬、固定ダメージ減少 **シャルテット -削りダメージ増加 -2P、硬直-1F -アッパースウィング、発生-3F、2Sへのチェーンルート追加 -ドリルブレイド、全体フレーム+10F、ガード効果変更 **クローデット -ダッシュの接触判定縮小 -空中ハイペリオンキック追加攻撃、削りKOできていた問題を修正 **シェイク -コンボ補正1%増加 -フロントステップ、判定調整 -投げ成功時、ヒット効果変更 **フーガ -JK、めくり判定削除 -近S、判定強化 -JHS、反動ノックバック増加 -ジャストブレイク、判定調整 -エイミングファイア、風、氷の上下撃ち攻撃判定調整 -スパイダージョーカー、ダメージ減少 **エルディオ -バックステップ、終了まで投げ無敵になっていた問題を修正 **エティエル -チリングオーラ発動中にSBを使用してもクールタイムが適用されなかった問題を修正 -チリングオーラ、発動に必要なゲージ量が半分になっていた問題を修正 -2S、発生+3F -シルバーアロー、端への到達速度-3F、出始めの攻撃判定強化 -ライジングアロー、発生-1F、地上の相手にヒットしないように変更 -クールエッジ、硬直増加 -トライアタック、飛び道具無敵になっていた問題を修正 -アクセルファング、SBポイント追加 -フロストハート、特定条件下で正常な攻撃判定が出ていなかった問題を修正 ---- *ver0.86 2015/7/17 **全体 **リュウザ **デュナ **レミウス **アイウェン -空中でHSソアーメイデンが出せていた問題を修正 -ビューティフルデリート、特定条件下で消費ゲージが50%になっていた問題を修正 -HSソアーメイデン、SBポイント追加 **コロナ **ササリ -式連、特定条件下で消費ゲージが50%になっていた問題を修正。 **ルナシア -ダッシュキャンセルの高度制限が変わっていた問題を修正 -ハウリングビーストのヒット効果が変わっていた問題を修正 **オルフェ **シエロ **アリスフィア **サーベ **ネヴァ **リニア **フリーデ **嬉希 -空中振り向き時、五月雨月光斬の消費ゲージが50%になっていた問題を修正 -飛燕からの多段ジャンプ可能タイミングを調整 **シャルテット **クローデット **シェイク -スキルゲージが50%以上100%未満の時、各種技モーション中に精霊の目コマンドを入力することで異常な挙動を行っていた問題を修正 **フーガ **エルディオ -空中ダッシュの異常を修正 -空中で分身が出せていた問題を修正 -ライアーペイン、SBタイミングが早すぎて、SBした瞬間に再度コマンドが受け付けられてしまう問題を修正 **エティエル -立ちガード硬直が5F長かった問題を修正 -攻撃力調整 -いくつかの技で削りKOできていた問題を修正 -溜め分割の仕様を調整 -フロントステップ、出始めをシルクストームでキャンセル可能に変更 -通常投げ、相手のカウンターゲージ増加がなかった問題を修正 -空中投げ、空中振り向き後のつかみ判定がおかしかった問題を修正 -チリングオーラ、強冷却、弱冷却のスキルゲージ使用量増加、スキルゲージが25%以下になると解除できない問題を修正 -ライジングアロー、攻撃判定強化 -アクセルファング、通常技からキャンセル時のみ、溜めを省略して発動できるように修正 ---- *ver0.85 2015/7/12 **全体 -スキルゲージのバランス調整 -ジャストブレイク使用時、エフェクト追加 **リュウザ -前進後退、速度増加 -近Sジャンプキャンセル追加 **デュナ -2Kリーチ増加 -2S食らい判定調整 -クレセントショック、ヒット時硬直+2F -サンダースプレッド、発生-2F **レミウス -投げクリーンヒット失敗時、スキルゲージ増加 -投げクリーンヒット成功時、相手に与えるカウンターゲージ減少 **アイウェン -JP、始動補正追加 -HS、多段ヒット技に変更 -遠S、硬直-2F -ジャストブレイク、発生+10F、始動補正追加 -ピュアドリーム、軌道変更 -Pテンペストハネムーン、発生+2F -テンペストハネムーン、攻撃判定縮小 **コロナ -近S、空中ヒットレベル減少 -JS、発生-1F -空中アークスマッシュ、地上ヒット時ヒット効果変更、SB削除 **ササリ -身代わり、成功時爆発判定拡大 **ルナシア -前進、速度増加 -空中投げ、本体上昇量減少 **オルフェ **シエロ -前進、速度増加 -5P、頭部食らい判定縮小 -超ガード成功時、ゲージ増加量が攻撃レベルに左右されず均一に変更 **アリスフィア -エアリアルウィンド、攻撃力増加 **サーベ -2HS、地上ヒットしないように変更 -聖者の墓、ガードモーション中の相手にヒットしないように変更 **ネヴァ -2S、手元の食らい判定削除 -クラッシュエンブレム、ヒット効果変更 **リニア -水槍法陣、ラッシュスプラッシュポイント変更 **フリーデ -特定のスキル使用時、コウモリの羽音が鳴らなかった問題を修正 -イモータルダーク、攻撃判定追加 **嬉希 -腕がもげにくく修正 -2S、地上ヒットしないように変更、硬直+8F -変わり身、成功時、飛燕弐式にキャンセル可能に変更 -円月、空振り時、着地まで行動不可に変更、攻撃判定縮小、着地硬直+3F -鉄槌落とし、空振り時、着地まで行動不可に変更 -風薙、着地硬直+3F -極楽鳥、空振り時、着地まで行動不可に変更、落下速度減少 -飛燕、壁貼り付き可能判定F増加、壁貼り付きまで接触判定削除 -三途渡し、攻撃判定縮小 -五月雨月光斬、ガード、空振り時、硬直+11F **シャルテット -ロックブレイク、岩出現位置変更 -6HS、攻撃力増加 **クローデット -JP、ジャンプキャンセル追加 **シェイク -バックステップ、無敵時間減少 -ソードサイレンス、弾き判定持続+1F -精霊の目ソードサイレンス、弾き判定持続+5F **フーガ -空撃ちモーション、硬直増加 -JP、始動補正追加 -JK、ヒットレベル減少、食らい判定調整 -JS、ヒットレベル減少、食らい判定調整 -JHS、ダッシュキャンセル時、被カウンター状態が残るように変更 -ジャストブレイク、SB削除 -ワンサマー、空中ヒット効果変更 -ニードルシュート、ガード時弾丸を消費しないように変更 -エンチャントバレット、食らい判定調整 -火炎弾、削りダメージ増加 -風弾、攻撃力減少 -氷結弾、設置が飛び道具と相殺を起こすように変更 -魔弾、攻撃力減少、飛び道具判定に変更、相殺判定調整 ---- *ver0.83 2015/2/7 **全体 -特定条件下でのコマンド入力関連の動作を修正 **リュウザ **デュナ **レミウス **アイウェン **コロナ **ササリ **ルナシア **オルフェ -刹那相殺成功時、刃の盾派生技を出すと、動作がおかしい問題を修正 **シエロ **アリスフィア **サーベ **ネヴァ -ダッシュモーション中にウォークライが出せなかった問題を修正 **リニア **フリーデ **嬉希 -飛燕モーション中に空中ダッシュ、多段ジャンプが出来なかった問題を修正 **シャルテット -立ち状態でフェイタルスイッチを使用すると自動的にヘヴィテイルが出ていた問題を修正 **クローデット -受けろ、あたしの必殺拳!の威力が大幅にアップしていた問題を修正 **シェイク **フーガ -近S>2Sへのチェーンルート削除 ---- *ver0.82 2015/1/24 **リュウザ -ゲージ効率減少 -S飛天焼、空中ガード可能に変更 **デュナ -HSティルフィング、発生-5F -地上ブルーライン、特定状況でヒット時、ヒットストップが短かった問題を修正 -スパークフィールド、ヒットレベル増加 **レミウス -ゲージ効率減少 **アイウェン -ゲージ効率減少 -空中投げ挙動調整 -HS、終わり際が無敵になっていた問題を修正 **コロナ -ゲージ効率減少 -オーラバースト、SBポイント削除 **ササリ -ゲージ効率減少 -式連、特定条件でゲージ消費をしない問題を修正 **ルナシア -5P、発生+2F -JP、発生+1F -5K、発生+2F -2K、発生+2F、上方判定縮小 -5S、硬直-10F、判定強化 -2HS、硬直+10F -ハウリングビースト、発生-1F、SBポイント変更 **オルフェ -JK、攻撃判定発生まで無敵時間が存在した問題を修正 -刹那、剣回転中に相手の攻撃を相殺した場合、刃の盾が成立と同様のフラグが立つように変更 **シエロ -多段ジャンプ、高度調整 -2HS、ガードレベル増加 -S飛んでけ、発生-4F、掴み失敗硬直+8F -HS飛んでけ、判定強化、発生-2F、掴み失敗硬直+2F -空中天誅、直接ヒット時のダメージ増加、コンボ時ダメージ減少 **アリスフィア -がんばれ魔王さん、SBポイント変更 **サーベ -ゲージ効率減少 -ダッシュの初速を変更 -空中聖者の墓、ヒット時硬直+10F **ネヴァ -ダッシュで相手を潜って攻撃を出した場合、相手側を向くように変更、ダッシュ慣性増加 **リニア -ゲージ効率減少 -スキルブレーキング時、クールタイム増加 -5K、今度こそ投げ無敵削除 **フリーデ -近S削除 -4Sへのチェーンルート追加 -ダークネスヴォルト、特定条件時、弾数を消費しない問題を修正 -イモータルダーク、ダークネスヴォルトのストックがある場合、モーションをキャンセルして使用できるように変更 **嬉希 -ゲージ効率減少 -ダッシュ軌道調整 -通常技のディレイ幅減少 -2K、食らい判定拡大 -2S、地上ヒットレベル減少 -HS、食らい判定拡大 -JK、空中ヒットレベル減少 -JS、下方判定縮小、地上ヒットレベル減少 -鷲迅脚、着地時少し地面を滑るように変更 -速射突き、SBポイント変更、空振り硬直+6F -水面斬り、空振り硬直+6F -風薙、発生-12F、ヒット効果変更、上段属性に変更、鞘走流体術対応技に変更 **シャルテット -アッパースウィング、ダメージ95>120 **クローデット -特定のコマンドで意図しない攻撃が出ていた問題を修正 -JK、食らい判定拡大 **シェイク -アルティメットソード、通常ヒット時の威力減少 -精霊の目、特定条件で起きる不具合の対象となる技を修正 **フーガ -近S、一定時間無敵になっていた問題を修正 -風JHS、特定の条件で出すと、跳弾の角度がおかしい問題を修正 -風JHS、特定の条件でヒット効果がおかしい問題を修正 -ワンサマー、特定の条件でヒット効果がおかしい問題を修正、発生+5F -魔弾、各種攻撃の持続増加 -魔ガンナーズハイ、最終弾ヒット効果変更、ダメージ1発あたり33>48 -ニードルシュート、SBポイント追加 -魔エイミングファイア、上中下方向の着弾ポイント調整 ---- *ver0.81 2014/9/8 **全体 -CPU戦、特定の試合でBGM再生がおかしくなるバグ修正 **リュウザ -魔刻、中段>上段に変更 **デュナ **レミウス -メテオフォール、硬直+4F、SBポイント追加 -ティンダーストライク、クリーンヒット可能時間1F増加、中段>上段に変更、SBポイント調整 -エンドレスビート、乱舞の攻撃判定強化 **アイウェン -テンペストハネムーン、攻撃力減少 **コロナ -スピリットソング、スロー状態で新たにスロー成否判定に触れるとスロー状態が解除されるように変更 **ササリ **ルナシア -中、遠距離の通常技が飛び道具と相殺するように変更 -S以上の空中技、飛び道具と相殺するように変更 -ヘルズレイン、判定調整、飛び道具と相殺するように変更 **オルフェ -黄泉返しSBポイント追加 **シエロ -K天誅追加 **アリスフィア **サーベ -剣の舞、攻撃力増加 **ネヴァ -5P、判定強化、地上ヒットレベル増加 -5K、地上ヒットレベル増加 -近S、発生-4F -振り下ろし、ジャストブレイクが空振りした場合使用不可に変更 -ガイアストライク、初段判定強化 **リニア -5K、投げ無敵削除、下方判定増加 -ハードヒット、ガードされた時の本体硬直+8F、HSへのチェーンルート追加 -ハンマースラップ、下方判定減少 **フリーデ -近S、判定強化 -イモータルダーク、性能変更 -ダークネスヴォルト追加 **嬉希 **シャルテット -ロックブレイク、中段>上段に変更 -テラブレイク、中段>上段に変更 **クローデット -JP、持続-2Fの、本体ヒットストップ-2F -JK、攻撃判定調整 -ジャストブレイク、前進距離減少 -空中ハイペリオンキック、特定状況下で相殺判定が消えていた問題を修正 -ファルコンキャンセルの軌道調整 -地上ローリングトマホーク、上昇軌道調整、硬直増加 -空中ローリングトマホーク、発生+2F **シェイク -各種バグ修正 -JP>JKへのチェーンルート削除 -2HS、硬直+8Fくらい -ランドレイズ、硬直+5F **フーガ -遠S、ヒットレベル減少 -火炎弾、削りダメージ+2 -魔弾エイミング、着弾地点調整 -ワンサマー、ガードされた時に着地時被カウンター状態が適用されていなかった問題を修正 ---- *ver0.8 2014/5/24 **全体 -フーガ・ハーツウェル追加 -体力調整 -CPUシェイクにBGMがなかった問題を修正 -投げ抜け時の動作変更 -全体的に火力調整 **リュウザ -ゲージ増加量減少 -S裏飛天、ヒットレベル減少、食らい判定拡大、前進距離増加 -K夜葬剣、SBポイント追加 **デュナ -チェインライトニング、発動タイミングにズレが生じる問題を修正 **レミウス **アイウェン -JHS、ヒットレベル減少 -空中ラピットエッジ、ガード時着地硬直増加 -ピュアドリーム、着地硬直調整 **コロナ -アブソリュートエリア、持続減少 -レクイエムヒール、持続減少 -パニッシュメント、弾速増加 **ササリ -舞踊撃、SBポイント削除 -旋風刃、引き寄せ量増加 -式縛、持続時間減少 **ルナシア -攻撃判定調整 -モーメントアタック、発生+3F、判定調整 **オルフェ -ゲージ増加量減少 -遠S、発生+5、硬直+6、判定調整 -尻アタック、ディレイ幅減少 **シエロ -超ガード受付時間+1F -5K、発生-1F -やっぱやめる、硬直+1F -天誅、空振り硬直増加 -各種スキルの被カウンター時間増加 **アリスフィア -華麗にキック、ガード時硬直+4F -シルフトリック、発生+5F -HS魔王さん、硬直-8F -エアリアルウィンド、ガード時キャンセル不可、効果時間中再使用できなくなっていた問題を修正 **サーベ -ゲージ増加量減少 -ダッシュジャンプ、行動可能フレーム10F目以降>12F目以降 -JHS、発生+1 -死者の道、硬直-3F -空中聖者の墓、SBポイント変更 -安息の棺、発生+3F **ネヴァ -ダッシュ硬直-3F -ウォークライ硬直減少-10F -ハイパーコメット、1段目ヒット効果変更、飛び道具無敵18F~>14F~に変更 -ドラゴンバスター、発生-2F **リニア -コンボ補正2%>1%に変更 -屈P>屈Kへのワンダフルチェーン追加 -ジャストブレイク、発生+7F -撃ち抜く青、弾数+2 -波紋掌、波紋ヒット時相手硬直+7F -慟哭の雨、ヒット効果変更 -水槍法陣、硬直-9F、ラッシュスプラッシュ追加 -結晶剣、ラッシュスプラッシュ追加 **フリーデ -通常ジャンプ時、被カウンター判定削除 -空中ダッシュの硬直が長くなっていた問題を修正 -イビルアイ発射からイビルアイ設置へ派生した場合、発射回数がリセットされなかった問題を修正 -空中行動回数を消費した後に、JSをダッシュキャンセルしようとすると、硬直がキャンセルされてしまう問題を修正 -イビルアイ発射、硬直+2F **嬉希 -五月雨月光斬、ヒット時特定条件下で、意図しないヒットが起きる不具合修正 -三途渡し、移動距離増加、食らい判定調整、ヒット時の有利フレーム増加 -円月、頂点ヒット削除 **シャルテット -屈P>2KorHSor6HSのワンダフルチェーン追加 **クローデット -空中ハイペリオンキック追加 -JP、ヒットレベル減少 -JK、発生+1F -サマーソルト、空振り時、着地硬直が適用されていなかった問題を修正、ヒット時、空中バックダッシュでキャンセルしようとすると、硬直してしまう問題を修正 -バルカンナックル、ガード時ダッシュorバックステップでキャンセル可能に変更 -ハイペリオンキック、飛び道具相殺追加、空振り時硬直増加、追加技のヒット効果変更 -スパロウガントレット、移動距離減少、持続減少 -スピンファルコン、ヒットストップ調整 **シェイク -ハイジャンプ、軌道調整 -2P、硬直-1F -クラウドリフト、食らい判定調整、前進距離増加 -精霊の眼、暗転中、ソードサイレンスに派生させると、無敵時間が切れていた問題を修正 ---- *ver0.78 2013/10/24 **全体 -シェイク追加 **リュウザ **デュナ **レミウス -ダッシュ入力のコマンドに不備があり、出しにくくなっていた問題を修正 **アイウェン -Pテンペストハネムーン、発生+1F、弾速減少 **コロナ -シールブレイカー、コマンド受付調整 -納剣モーション中、バックステップ入力受付調整 -クロススタンプ、空振り硬直+16F -パニッシュメント、威力減少、発生-4F -シールブレイカー、威力減少 **ササリ -旋風刃、ヒット間隔増加 -式砕、ヒット間隔増加 **ルナシア -ヘルズレイン、エフェクトが消えるまで次のヘルズレインが出せないように修正 -S、判定調整 -2S、判定調整 -2HS、判定調整 **オルフェ **シエロ **アリスフィア -シルフトリック、デンジャー状態の相手に撃つと、判定がおかしいのを修正 **サーベ **ネヴァ **リニア **フリーデ -多段ジャンプ、上昇量減少 -ダッシュ、ジャンプモーション中被カウンター状態に変更 -ソウルサッカー、硬直+10F、スキルゲージ増加量調整 -空中ホローバインド、後退距離増加 **嬉希 -2K、発生+3F -変わり身から五月雨月光斬を出すと、ダメージボーナス追加 -変わり身から五月雨月光斬を出すと、発生-10F、ジャンプ軌道低く -円月、着地硬直増加 -鷲迅脚、ガード時ヒットストップ削除 **シャルテット **クローデット ---- *ver0.75 2013/9/22 **全体 -ニュートラルモーションの食らい判定調整 -ゲージMAXバグ再修正 -空中投げ、全キャラ横範囲減少 -ハイジャンプ、入力受付見直し -ダッシュ中にOを押すとダッシュが強制ストップしていたバグを修正 **リュウザ -ゲージ増加量減少 -JS、判定縮小 -空中HS飛天焼、無敵時間削除 -必殺黒炎、発生-1F、弾速増加 -必殺夜葬剣、発生-2F **デュナ **レミウス -投げ時、カウンターゲージ増加量が多すぎたのを修正 -フレイムビート、軌道調整 -ヒートプリズン、飛び道具を5回まで相殺可能に変更 -ターニングヒット、発生+1F -インフェルノ、発生+9F、ターニング中に6Sでも出せるように変更 **アイウェン -テンペストハネムーン、硬直減少、ワープしないことがあったのを修正 -Pテンペストハネムーン、弾速減少、発生-2F **コロナ -シールブレイカー、状態異常ボーナス確定のタイミングを、フィニッシュ時からロック時に変更、状態異常ボーナス調整 -スピリットソング、硬直+5F -レクイエムヒール、体力減少速度鈍化 **ササリ **ルナシア -全体的に火力減少 -ダッシュ速度増加 -根性補正開始位置、50>40 -根性補正値、54>57 -地上ヘルズレイン、SBすると性能が変化するように変更 **オルフェ -根性補正開始位置、47>48 -根性補正値、58>55 -失敗のリスク、ダメージ率20%増加 -2HS、ヒットストップ+5F -紅蓮華、発生+4F、判定調整 -螺旋、強制補正追加 -散華粧、発生+2F **シエロ -ダイエットしました(^!^) -2K、食らい判定調整 -ホテブロウ、投げ無敵、発生-5F -すごい天誅ッ!入力受付時間見直し -空中天誅、すごい天誅の高さダメージボーナスが2P側で正常に適用されてなかった問題を修正 **アリスフィア -根性補正開始、50>45 -前進速度増加 -近S>屈Sへのチェーンルート削除 -屈S>HSのチェーンルート追加 -JP、食らい判定調整 -エメラルドゲイル、判定調整 -空中スティール、成功時硬直+20F **サーベ -ゲージ増加量減少 -K、判定調整 -屈K、発生+2F -剣の舞、基底補正適用 **ネヴァ -特定のやられの復帰補正が高かった問題を修正 -ドラゴンバスター、固定ダメージ増加、合計ダメージ減少 **リニア -根性補正開始、52>48 -切り裂く水流、発生+2F、食らい判定調整 -地上水槍法陣、ヒット効果変更、硬直+5F -慟哭の雨、発生-2F、SBポイント調整 -波紋掌、カウンターゲージ増加量-5 -結晶剣、スキルゲージ増加量-4 **フリーデ -ダッシュジャンプ追加 -攻撃力微調整 -判定微調整 -P、始動補正削除 -HS、ヒットストップ-6F -JS、発生-1F -ジャストブレイク、発生+3F -ペインネイル、硬直増加 -イビルアイ、発生保障10F>16F -イモータルダーク、食らい判定調整 **嬉希 -しゃがみ中のくらい判定拡大 -JHS、めくり判定調整 -鉄槌落とし、発生-2F -飛燕、無敵削除 -風薙、着地硬直LV2>LV4 **シャルテット -ダッシュ、食らい判定調整 -ヴォイドインパクト、成功時ヒットストップ削除 -JK、空中ヒット硬直減少 -スパイラルタイフーン、上昇軌道調整 **クローデット -HS、発生-1F -スライディング、食らい判定調整 -ハイペリオンキック、追加攻撃の投げられ判定がなかった問題を修正、ヒット時前進距離減少 -ハンマーホーネット、エフェクト追加、ヒット時ヒットストップ-3F -スパロウガントレット、着地硬直増加 -受けろ、あたしの必殺拳ッ!、トレーニングモード時、成功タイミングにエフェクトが表示されるように変更 ---- *ver0.73 2013/6/16 **全体 -無ステージ変更 -ガードキャンセルの硬直が全体的に増加 -嬉希を選択すると、CPU戦が始められない問題を修正 -投げ抜けがいつでも可能だった問題を修正 -ボスに特定の状況で特定の技を食らうと、ゲーム進行が止まるのを修正 **リュウザ -K夜葬剣、出始めの食らい判定調整 **デュナ **レミウス -ピアスイメージ、本体硬直-9F -メテオフォール、ガードレベル-1 -ヒートプリズン、火球判定発生+11F、硬直-10 -投げ、威力減少、クリーンヒット失敗時、カウンターゲージ増加量倍加 **アイウェン **コロナ **ササリ **ルナシア **オルフェ -散華粧、発生+3F **シエロ -天誅、掴み失敗時の硬直増加 -2HS、地上ヒット時のヒット効果変更 **アリスフィア **サーベ -安息の棺、掴み失敗時の硬直増加 **ネヴァ **リニア -地上投げ、威力減少 -ステップイン、持続-3F **フリーデ -パンプキンスマッシュ、発生-2F -イモータルダーク、サクリファイスにキャンセル可能になるタイミング早く **嬉希 -ゲージ増加量調整 -2K、判定調整 -JHS、裏判定調整 -飛燕、食らい判定調整、カウンターダメージが適用されていなかった問題を修正 -三途渡し、判定強化、前進距離微増 **シャルテット -5K、硬直-1F **クローデット -特定状況で空中ダッシュすると、キャラが停止する問題を修正 -特定行動に服従の枷の効果が乗っていなかったのを修正 -ガードキャンセルでKOできていた問題を修正 -スライディングが空中ヒットしないように修正 -アヴェンジャーナックルのロックが途中で外れる場合がある問題を修正 -遠Sから4HSでHSにキャンセルできていた問題を修正 -特定状況で、意図したものとは違うコマンドでフィニッシュスキルが発動される問題を修正 ---- *ver0.71 2013/5/21 **全体 -硬直中に投げ抜け不可に変更 -ダウン追い討ち時、相手カウンターゲージに追加値 **リュウザ -必殺飛天焼、発生-2F **デュナ **レミウス **アイウェン -HS、判定調整 **コロナ **ササリ **ルナシア **オルフェ **シエロ -JHS、発生+5F -ホテブロウ、発生-2F **アリスフィア -遠近切り替え距離調整 -近S、判定調整 -遠S、発生-2F -HS、発生+2F **サーベ **ネヴァ **リニア -ジャストブレイク、ガード硬直減少 **フリーデ **嬉希 -水面斬り、発生-4F、硬直-10F、ヒット効果変更 -極楽鳥、判定強化 -変わり身、成功時のみ五月雨月光斬に派生可能 **シャルテット -ジャンプ移行フレーム増加 -後ろジャンプ、移動距離減少 -ダッシュ、食らい判定調整 -空中投げ、威力減少 -ヴォイドインパクト、しゃがみで中段を防御できていた問題を修正 -5P、ガード硬直減少 -2P、ダメージが30倍に -5K、判定調整 -2S、発生-3F、判定調整、特定状況で地上ヒットしていたバグを修正 -2HS、ヒットストップ増加、判定調整 -JS、発生+5F -JHS、発生+4F、威力減少、最終段の受身不能時間減少 -ローリングスラッシュ、判定縮小、着地失敗時の硬直増加、失敗からの起き上がり中食らい判定追加 -アッパースウィング、1段目判定削除 -ジャストブレイク、発生+10F -モーメントアタック、硬直+4F -ヘヴィテイル、判定調整、ガード時硬直増加 ---- *ver0.71 2013/5/21 **全体 -硬直中に投げ抜け不可に変更 -ダウン追い討ち時、相手カウンターゲージに追加値 **リュウザ -必殺飛天焼、発生-2F **デュナ **レミウス **アイウェン -HS、判定調整 **コロナ **ササリ **ルナシア **オルフェ **シエロ -JHS、発生+5F -ホテブロウ、発生-2F **アリスフィア -遠近切り替え距離調整 -近S、判定調整 -遠S、発生-2F -HS、発生+2F **サーベ **ネヴァ **リニア -ジャストブレイク、ガード硬直減少 **フリーデ **嬉希 -水面斬り、発生-4F、硬直-10F、ヒット効果変更 -極楽鳥、判定強化 -変わり身、成功時のみ五月雨月光斬に派生可能 **シャルテット -ジャンプ移行フレーム増加 -後ろジャンプ、移動距離減少 -ダッシュ、食らい判定調整 -空中投げ、威力減少 -ヴォイドインパクト、しゃがみで中段を防御できていた問題を修正 -5P、ガード硬直減少 -2P、ダメージが30倍に -5K、判定調整 -2S、発生-3F、判定調整、特定状況で地上ヒットしていたバグを修正 -2HS、ヒットストップ増加、判定調整 -JS、発生+5F -JHS、発生+4F、威力減少、最終段の受身不能時間減少 -ローリングスラッシュ、判定縮小、着地失敗時の硬直増加、失敗からの起き上がり中食らい判定追加 -アッパースウィング、1段目判定削除 -ジャストブレイク、発生+10F -モーメントアタック、硬直+4F -ヘヴィテイル、判定調整、ガード時硬直増加 ---- *ver0.62 2012/9/25 **全体 -トレーニングメニュー、「STATE:HighJump」追加 **リュウザ -空中S飛天焼が空中ガード不能になっていた問題を修正 **デュナ -チェインライトニング、ヒットorガード後、エフェクトが消えるまで謎の判定が残っていたのを消去 **レミウス -ヒートプリズンのヒット数が1ヒット多くなっていた問題を修正 -ロードジャベリン、攻撃力増加 **アイウェン -Kテンペストハネムーン、ガードされたときの本体硬直2F増加F -ピュアドリーム、出始め3F直前の慣性が残るように変更 **コロナ **ササリ -式旋、性能変更 **ルナシア -召喚位置変更、変更距離による攻撃力の変動量調整 -ファントムウィップ追加(4+S) -コフィンブラッド追加(236+HS) -屈S、判定調整 -JS、着地LV3>LV 4 -JHS、発生1F鈍化、発生保障フレーム5F>8F -JS、JHSの攻撃判定縮小 -ディザスター、攻撃判定縮小 -ミスフォーチュン、硬直13F増加 **オルフェ **シエロ -ホテブロウ追加(4+S) **アリスフィア **サーベ **ネヴァ -アセンションドライブ、頂点判定縮小、発生1F鈍化、反撃判定発生1F鈍化、反撃受付時間-2F **リニア **フリーデ -ホローバインド追加(4タメ6+S) -技表にKイビルオーメンの表記が漏れていたのを修正 -HS、受身不能時間減少、ヒットストップ増加 -ポイズンマント、毒ダメージ8Fに1>7Fに1に変更 -イモータルダーク、1F目の無敵削除、持続減少 -キキ -5K、ヒット時本体硬直-1F -疾駆、食らい判定増加 -速射突き、判定弱体 -円月、判定弱体、 -飛燕、硬直中多段ジャンプ不可 ---- *ver0.6 2012/7/27 **全体 -鞘走嬉希追加 -空中ダッシュ移行+2F -ネット対戦中に、意図した方向と逆に空中ダッシュしてしまう問題を少し改善 -(少しだけ起きにくくなりました) -投げ抜け受付増加、捕まれる前に投げ抜け入力があっても無効になるように修正 -投げ掴み時、投げ抜け可能なら青、不可なら赤の掴みエフェクトが出るように変更 -起き上がり投げ無敵時間減少 -空中受身の行動不能時間増加、空中受身成立時に攻撃を受ける場合があった問題を修正 -KO時のストップ演出時間調整 -ダウン追い討ち時のノックバック量増加 -空中攻撃でKO時、挙動がおかしくなる場合があった問題を修正 **リュウザ -ゲージ増加率減少 -攻撃判定全体的に縮小 -遠S、硬直増加 -P黒炎、硬直増加 -K黒炎 判定調整、硬直増加 -HS飛天焼、威力減少、発生高速化 -P夜葬剣、持続増加、ヒット時硬直増加 -必殺黒炎、威力減少 -必殺夜葬剣、威力減少 -必殺裏飛天、威力減少、硬直増加、喰らい判定調整 **デュナ -通常技、判定縮小 -2P、硬直増加 -2S、硬直増加 -遠S、硬直増加 -JP、発生鈍化 -JK、発生鈍化 -JHS、攻撃レベル減少、着地硬直減少 -チェインライトニング、空中ガード硬直減少 -空中ブルーライン、地上ヒット硬直一部減少 -ティルフィング、硬直増加 -クレセントショック、硬直増加 -ストームフェザー、2ヒット目、3ヒット目、攻撃判定増加 -スタントラップ、SBポイント追加 -サンダースプレッド、無敵時間減少 -地上投げ、威力減少 **レミウス -ゲージが100以上ないと、6+O、4+Oがチェーン中に出せない不具合修正 -ティンダーストライク、クリーンヒット受付時間+2F -ピアスイメージ、ヒット時の本体有利時間増加 **アイウェン -1歳若返りました(^!^) -HS、判定調整 -地上ラピッドエッジ、攻撃力増加 -Kテンペストハネムーン、出現位置調整 -Sソアーメイデン、SBポイント追加、ジャンプ量増加 **コロナ -屈S、リーチ減少、根元判定増加 -JS、下判定縮小 -JHS、横判定縮小 -ジャストブレイク、地上ガード硬直減少 -シャインプラネット、硬直増加 -ブレイドガスト、発生高速化 -空中アークスマッシュ、発生直後、直前の慣性が残るように変更 -クロススタンプ、硬直増加 -オーラバースト、硬直増加、ガード時SB不可 -パニッシュメント、攻撃力増加、硬直減少 **ササリ -1歳若返りました(^!^) -2HS、ヒットストップ増加 **ルナシア -2歳若返りました(^!^) -ミスフィーチュン、2段目判定強化 -ディザスター、発生鈍化 -ヘルズレイン、発生鈍化、落下速度減少、ヒット効果変更、威力増加 -空中ヘルズレイン、発生鈍化、落下速度減少、槍出現位置調整、ヒット効果変更 **オルフェ -散華粧、発生高速化 -螺旋、硬直増加 -炎魔、1段目ヒット効果変更 **シエロ -1歳若返りました(^!^) -超ガード受付時間減少 -バックステップの着地LV増加、出始め2Fに、めくり時無敵無効処理が適用されなかったのを修正 -バックステップが着地まで完全無敵になっていたのを修正 -バックステップ移動距離調整 -ゲージ増加率減少 -全体的に攻撃判定調整 -JK、空中ヒット時浮かし効果 -ジャストブレイク、硬直増加 -逃げちゃダメッ!硬直増加 -怒ったッ!固定攻撃力減少 **アリスフィア -空中ハイジャンプ、行動不能時間減少、垂直に飛ぶと完全無敵になっていたのを修正 -遠S、ヒット硬直増加 -屈S、ヒット硬直増加 -華麗にキック、ヒット時の跳ね返り距離増加 -シルフトリック、硬直増加、威力減少 -フリップカッター、判定調整 -スティール、ダメージ減少 -地上投げ、ダメージ減少 **サーベ -ゲージ増加率減少 -死者の道、威力減少、判定縮小、持続減少、硬直増加 -冥府の剣、補正無視ダメージ減少 **ネヴァ -全体攻撃力増加 -ダッシュ、1F目食らい判定調整 -バックステップ、無敵時間減少、動作時間増加 -空中バックダッシュ、硬直増加 -5P、発生鈍化 -2P、発生鈍化、判定調整 -2K、発生鈍化 -2S、発生鈍化 -HS、発生鈍化 -JP、発生鈍化、判定調整 -JK、発生鈍化、判定調整 -JS、判定調整 -ジャストブレイク、発生鈍化、判定調整 -ウォークライ、ヒット効果変更、硬直減少 -ハイパーコメット、ヒット硬直増加 -クラッシュエンブレム、発生鈍化、硬直増加 -ガイアストライク、発生鈍化 -ドラゴンバスター、発生鈍化、固定ダメージ低下 **リニア -ゲージ増加率減少 -ハードヒット、チェーンルート調整 **フリーデ -Kイビルオーメン追加 -削り率減少 -多段ジャンプ、出始め打撃無敵追加 -ダッシュキャンセル、高速化 -屈HS、発生高速化 -JS、ダッシュキャンセル対応 -ジャストブレイク、硬直増加、ヒットストップ調整 -パンプキンスマッシュ、威力増加、判定強化、ダッシュキャンセル対応 -ペインネイル、判定強化 -イビルアイ、攻撃力減少 -イモータルダーク、攻撃力減少 -ソウルサッカー、スキルゲージ増加量調整 ---- *ver0.56 2012/2/10 -全キャラ7Pカラーを追加(対戦時、相手側が6Pカラーを選択した後、6Pカラーでキャラを選択すると使用できる隠しカラー) -VS CPU時、フリーデ戦のBGMがなかったのを修正 -CPU強化 -次ラウンド、1P2P共にゲージがMAXor0になることがあるのを修正 -全キャラ、モーメントアタックの発生遅く、背後に回られた場合、無敵が切れる仕様導入 -起き上がりの投げ無敵時間増加 -熱帯時、相手の足元で挙動不審になる対策調整 -投げ抜け時、投げた側が1F不利だったのを調整 -投げ抜け成功時、投げ抜け側のカウンターゲージストックが1つ増えるように変更 -特定状況下で、KOダメージを受けてもKOされないバグ修正 **リュウザ -ゲージ増加率減少 -JS発生鈍化 -黒炎、攻撃レベル増加 -必殺夜葬剣、ゲージ量に関係なく発動できたのを修正 **デュナ -なし **レミウス -JSが特定条件で空振りしていたのを修正 -ティンダーストライク、クリーンヒット条件を、28F~31Fまでをヒットさせる、に変更 -通常投げノーマルヒット時のバウンド削除 **アイウェン -Sソアーメイデン、上判定縮小 -HSソアーメイデン、1段目横判定強化 **コロナ -全体的に攻撃力減少 -オーラバースト、1段目攻撃判定縮小 -ディバインウェポン、SBポイント追加 **ササリ -JS、攻撃判定調整 -式旋、持続増加 **ルナシア -なし **オルフェ -紅蓮風車輪、攻撃力増加 -炎魔、性能調整 **シエロ -超ガード中にフェイタルスイッチを使用すると攻撃を受けるまでガードモーションが永続するバグ修正 -超ガード中にフェイタルスイッチを使用すると、通常よりも高い軽減が可能になるよう -に変更 -天誅ッ!すごい天誅ッ!に対して、特定状況下の投げ無敵が機能していなかった問題を修正 -ダッシュのゲージ増加率減少 -超ガード成功時、ゲージ増加率上昇 -2K、判定調整 -2S、判定調整 -JHS、判定調整 -飛んでけッ!持続減少 -逃げちゃダメッ!硬直増加、威力減少 -天誅ッ!、硬直増加、威力減少 -空中天誅ッ!発生遅く、威力減少 -空中すごい天誅ッ!発生遅く **アリスフィア -特定状況で試合が強制終了するバグ修正 -Sフリップカッター、SBポイント調整 -ヒラリとかわす、硬直減少 **サーベ -5K、発生鈍化、判定調整 -2HS、ハイジャンプキャンセルに対応していなかったのを修正 -JK、判定調整、発生速度早く、カウンターバウンド削除 -JHS、判定調整 -聖者の墓、固定ダメージ減少、発生速度鈍化 -死者の道、固定ダメージ減少、弾速減少 -安息の棺、威力増加 -モーメントアタック、硬直増加 **ネヴァ -根性値適用体力45%→42% -根性補正値60%→63% **リニア -JS攻撃レベル減少 **フリーデ -JHS、受身不能時間減少 -ドゥームブリンガーの終わり際が飛び道具無敵になっていたのを修正、威力増加、弾速増加 -ポイズンマント、ダメージ減少 -イビルアイが、相手を飛び越えた後に使用できないバグ修正 -空中で41236+HSコマンドを入力するとHSイビルアイが設置できたバグ修正 -イビルオーメンの暗転中に攻撃を受けると、相手が一定時間時間停止するバグ修正 -イビルオーメン、硬直増加 ---- *ver0.55 2011/11/12 **リュウザ -HS飛天焼発生早く -P夜葬剣、食らい判定縮小、出始め飛び道具無敵 -K夜葬剣、発生早く -必殺夜葬剣、飛び道具無敵属性付与、攻撃判定減少 -必殺飛天焼、発生遅く、攻撃判定発生前に無敵時間が切れるように -投げ硬直減少 **デュナ -地上ブルーライン、ヒット硬直増加 -スタントラップ、持続時間増加 -スパークフィールド、発生保障までのフレーム増加、ステージに一つまでしか設置できないように変更 -サンダースプレッド、コマンド変更(236236+S → 236236+P) **レミウス -投げモーション中にタイミングよくHSを押すことで、クリーンヒットするように変更 -ティンダーストライク、攻撃判定、食らい判定縮小 -フレイムイメージ、方向キーによって攻撃方法変更 -5P発生速度遅く -2K硬直増加 -遠S硬直増加 -2S硬直増加 -HS硬直減少 -インフェルノ硬直増加、受身不能に変更、SB可能に -ティンダーストライク、突進速度減少 -ヒートプリズン、発生速度増加 **アイウェン -遠S硬直増加 -JP持続減少 -ラピッドエッジ、攻撃力減少 -Kテンペストハネムーン、出現位置調整 -2S硬直増加 -HS硬直減少 -フェアリーダンス攻撃力増加 **コロナ -空中ブレイドガスト追加 -シールブレイカー追加 -アブソリュートエリア、発生早く、本体被弾で消えるように、すでに出ている間は使用できないように -レクイエムヒール、すでに出ている間は使用できないように -ブレイドガスト、発生早く -パニッシュメント、飛び道具無敵時間増加 **ササリ -式旋追加 -雷神法、発生鈍化、硬直増加 -式技の式ディレイ増加 **ルナシア -ヘルズレイン硬直増加 -ハウリングビースト、発生早く -バッドエンド、攻撃力増加 **オルフェ -散華粧追加 -チェーンルート調整 -屈K発生速度遅く -黄泉返し、攻撃判定調整 -風車輪ヒット効果変更 -刹那SBポイント追加 -螺旋、発生速度増加 -刃の盾、上段と下段を区別するように変更、掴み属性の技を防げないように変更 **シエロ -空中天誅ッ!ヒット後硬直減少 -すごい天誅ッ!発生速度遅く -飛んでけッ!、SBポイント変更、固定攻撃力割合減少 -来ないでッ!、SBポイント追加 -怒ったッ!飛び道具無敵時間増加 -アリス -空中ハイジャンプ追加 -フリップカッター追加 -JP、空中ガード硬直増加 -JK、空中ガード硬直増加 -JS、ガード硬直増加、 -JHS、空中ガード硬直増加 -ホバーダッシュ時、行動不能時間増加、軌道調整 -スティール、SB時もゲージ増加するように変更、硬直減少 -S魔王さん、軌道調整 -HS魔王さん爆発速度増加、判定持続増加 -ヒラリとかわす、軌道変更 -バッシュ、前進距離増加 -華麗にキック、ヒット時の後退距離増加 -華麗にキック発生早く、突進速度減少 **サーベ -2K発生遅く -2S発生遅く -聖者の墓、硬直増加 -死者の道、発生速度増加、硬直減少、固定ダメージ追加 -剣の舞、硬直減少 -K発生早く -HS硬直減少 -モーメントアタック発生遅く **ネヴァ -スラッシュアンカー追加 -地上P、Kが空中ガード可能に変更 -2P硬直増加 -近S硬直減少 -遠S硬直減少 -JHSの発生遅く -クラッシュエンブレム、威力増加、発生遅く、硬直増加 -ガイアストライク、1段目持続減少、硬直増加 -レイジングプレッシャー、SBポイント調整、発生遅く -アセンションドライブ、リーチ増加、裏ヒット時の受身不能時間増加 -ハイパーコメット、ヒット時硬直減少 **リニア -ハードヒット硬直増加 -切り裂く水流、移動距離増加 -撃ち抜く青、発射中、再使用できないように -慟哭の雨、発生早く、持続中、再使用できないように -結晶剣、威力減少、ゲージ増加量減少 -空中水槍法陣、中段判定削除、本体後退距離減少 -乱れ氷絶、ラッシュスプラッシュポイント追加 **全体 -新キャラクター「フリーデ」追加 -全体的に攻撃判定、防御判定の調整 -スキルゲージをラウンド間で持ち越せるように変更 -フェイタルスイッチの停止演出削除 -フェイタルスイッチ、硬直軽減率が弱-5F、中-10F、強-13Fに変更 -投げ抜けの追加 -空中投げの追加 -ジャンプ移行フレーム増加 -着地硬直減少 -空中ダッシュの高度制限調整、行動不能時間増加 -多段ジャンプ、ダッシュジャンプ時空中ガード可能に変更 -ダメージ量が体力バーで視覚的にわかるように変更 -ジャンプ予備動作の足元無敵削除 -ダッシュ時、相手の下を潜ってもダッシュし続けられるように変更 -クールタイム中、フェイタルスイッチ、モーメントアタック、フォースリバイバルが使用できないように変更 -HS受身の着地硬直増加 -トレモ時、ラウンド前演出が表示されないように変更 -ネット対戦時、相手の足元で前進or後退しようとすると、ブルブルしてしまう現象修正 #co(){ ---- -テストバージョンでプレイしてくださった方々向け -テスト版からの変更点 **リュウザ -必殺飛天焼、発生遅く、攻撃判定発生前に無敵時間が切れるように -投げ硬直減少 **デュナ -地上ブルーライン、ヒット硬直増加 -スタントラップ、持続時間増加 -スパークフィールド、発生保障までのフレーム増加、ステージに一つまでしか設置できないように変更 -サンダースプレッド、コマンド変更(236236+S → 236236+P) **レミウス -フレイムイメージ、方向キーによって攻撃方法変更 -5P発生速度遅く -2K硬直増加 -遠S硬直増加 -2S硬直増加 -HS硬直減少 -インフェルノ硬直増加、受身不能に変更、SB可能に -ティンダーストライク、突進速度減少 -ヒートプリズン、発生速度増加 **アイウェン -JP持続減少 -HS硬直減少 -フェアリーダンス攻撃力増加 **コロナ -シールブレイカー追加 -アブソリュートエリア、発生早く、本体被弾で消えるように、すでに出ている間は使用できないように -パニッシュメント、飛び道具無敵時間増加 **ササリ -式旋追加 -雷神法、発生鈍化、硬直増加 **ルナシア -ハウリングビースト、発生早く -バッドエンド、攻撃力増加 **オルフェ **シエロ -空中天誅ッ!ヒット後硬直減少 -飛んでけッ!、固定攻撃力割合減少 -来ないでッ!、SBポイント追加 -怒ったッ!飛び道具無敵時間増加 -アリス -空中ハイジャンプ追加 -フリップカッター追加 -JP、空中ガード硬直増加 -JK、空中ガード硬直増加 -JS、ガード硬直増加、 -JHS、空中ガード硬直増加 -ホバーダッシュ時、行動不能時間増加、軌道調整 -スティール、SB時もゲージ増加するように変更、硬直減少 -HS魔王さん爆発速度増加、判定持続増加 -ヒラリとかわす、軌道変更 -バッシュ、前進距離増加 -華麗にキック、ヒット時の後退距離増加 -華麗にキック発生早く、突進速度減少 **サーベ -2S発生遅く -聖者の墓、硬直増加 -HS硬直減少 -モーメントアタック発生遅く **ネヴァ -スラッシュアンカー追加 -近S硬直減少 -遠S硬直減少 -クラッシュエンブレム、発生遅く、硬直増加 -アセンションドライブ、裏ヒット時の受身不能時間増加 -ハイパーコメット、ヒット時硬直減少 **リニア -ハードヒット硬直増加 -切り裂く水流、移動距離増加 -慟哭の雨、発生早く -空中水槍法陣、本体後退距離減少 **全体 -全体的に攻撃判定、防御判定の調整 -空中ダッシュの高度制限調整、行動不能時間増加 -フェイタルスイッチ、硬直軽減率が弱-5F、中-10F、強-13Fに変更 -ダッシュ時、相手の下を潜ってもダッシュし続けられるように変更 -クールタイム中、フェイタルスイッチ、モーメントアタック、フォースリバイバルが使用できないように変更 -HS受身の着地硬直増加 -トレモ時、ラウンド前演出が表示されないように変更 -ネット対戦時、相手の足元で前進or後退しようとすると、ブルブルしてしまう現象修正 } ---- *ver0.5 2010/6/18 -スクリプトを完全リメイクしたため、全体的に変更 ---- *ver0.47 2009/8/23 **リュウザ -特になし **デュナ -空中ブルーラインの後ろへの移動距離増加 -ティルフィング発生速く **レミウス -立ちHS発生速く -ヒートプリズン硬直増加 -ダッシュ速度増加 **アイウェン -リアクションの異常修正 **コロナ -パニッシュメントの無敵時間減少 -オーラバーストのガード硬直減少 -やられ判定調整 **ササリ -氷柱陣、上半身無敵 **ルナシア -特定のスキルにカウンターヒットすると異常な動作を起こす問題を修正 -血飛沫エフェクトを軽量化 **オルフェ -やられ判定調整 -S系の刃の盾発生時間減少 -紅蓮華、攻撃力減少 -黄泉返し、攻撃力増加 -螺旋、発生速く **シエロ -ライフ補正減少 -JS判定強化 -ジャストブレイク、ヒット効果変更、持続増加 -天誅ッ!の発生早く -怒ったッ!攻撃力増加 **アリスフィア -モーメントアタックにやられ判定がなかった異常を修正 **サーベ -空中バックダッシュの無敵時間減少 -苦悶の刃、攻撃力増加 **ネヴァ -バグ技があったのを修正 -ハイパーコメットの突進速度上昇 -JPの判定縮小 -投げ間合い縮小 **リニア -K、JK攻撃力減少 -ステップインがジャンプキャンセル可能に -JHS硬直減少 -水槍法陣使用時に後ろへ飛ぶ距離が増加 -波紋掌、攻撃力減少 **全体 -ゲージ上昇率調整 -めくり不可判定調整 -キャラセレ変更 -対戦カード演出追加 -その外色々いじってます。 ---- *ver0.46 2009/4/27 **リュウザ -特になし **デュナ -今度こそ屈S→立ちHSのキャンセルルート追加 **レミウス -特になし **アイウェン -通常技全般の硬直増加 -投げ硬直増加 -ラピッドエッジ硬直増加 -ワールウィンド硬直増加 **コロナ -オーラバーストが空振り時もブレーキングできたのを修正 -ディバインウェポン時のブレイドガストに無敵が残っていたのを修正 -スピリットソングの空中判定消去、被撃時消去 -アブソリュートエリアを画面に1枚制限に **ササリ -式砕ガード時の異常修正 **ルナシア -特になし **オルフェ -特になし **シエロ -特になし **アリスフィア -特になし **サーベ -特になし **ネヴァ -特になし **リニア -遠S硬直増加 -空Sカウンターゲージ上昇値増加、受身不能時間減少 -ハードヒット硬直増加 -ステップイン受身不能時間減少 -撃ち抜く青、弾道調整 -慟哭の雨、攻撃判定縮小 -結晶剣、ゲージ増加率減少、ラッシュスプラッシュポイント削除 **全体 -ステージセレクト追加 -ブレーキング時のゲージクールタイム増加 -HS受身の硬直増加 ---- *ver0.45 2009/2/10 -リニア追加 **リュウザ -ゲージ増加量減少 -HS夜葬剣、硬直増加 -必殺飛天焼、ガード硬直減少、無敵時間削除 **デュナ -屈S→立ちHSのキャンセルルート追加 -各種設置の威力増加 -空中ブルーライン、反射後に地上ヒットするとダウン -ティルフィング、発生速く -スパークフィールド、初段の攻撃判定発生速く **レミウス -フレイムイメージに適当にモーション追加 **アイウェン -ワールウィンド、硬直増加 -Sソアーメイデン、空中ガード可能に -ビューティフルデリート、飛び道具と相殺しても攻撃判定が消えないように。 -空中ビューティフルデリート、発生遅く **コロナ -詠唱キャンセル時の硬直増加 -ブレイドガスト、無敵時間削除 -オーラバースト、無敵時間増加 -ライトヒール、回復速度減少、被弾時効果消滅 -ディバインウェポン、効果時間を表示 **ササリ -ジャンプ力増加 -空HS→空Sのキャンセルルート追加 -空S→空Kのキャンセルルート追加 -空中火炎符追加 -旋風刃色々調整 -式旋削除 -式炎追加 -空中式神配置、上下前追加 -空中配置攻撃追加 **ルナシア -ヘルズレイン、硬直増加 -ディザスター、発生保障時間減少 **オルフェ -尻アタック、ダメージ補正15%追加 **シエロ -超ガードの受付時間減少、硬直軽減率減少 -投げ技以外のダメージ減少 -ジャストブレイク、発生遅く -逃げちゃダメッ!発生遅く **アリスフィア -華麗にキック、出始めの無敵削除、ヒットorガード時の反動減少 **サーベ -剣の舞、硬直増加 -安息の棺、ダメージ増加 -死者の道、攻撃判定持続時間減少 **ネヴァ -全体的に攻撃力減少 -ゲージ増加量減少 -ハイパーコメット、移動速度減少、無敵時間減少、硬直増加、1段目の相手ののけぞり時間減少 -アセンションドライブ、硬直減少 -レイジングプレッシャー、発生遅く **全体 -特定やられ時の落下速度調整 ---- *ver0.42 2008/11/7 ---- *ver0.4 2008/10/20 ---- *ver0.35b 2008/7/26 ---- *ver0.3 2007/11/22 ---- *ver0.26 2007/11/7 ---- *ver0.25 2007/7/31 ---- *ver0.22 2007/5/12 ---- *ver0.2 2007/3/31 ---- *ver0.19 2007/3/7 ---- *ver0.18 2007/2/4 ---- *ver0.16 2007/1/8 ---- *ver0.15 2006/12/10 ---- *ver0.1 2006/11/22 ---- #comment ----

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