フーガコンボ

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メニュー > フーガ > フーガコンボ ---- &nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm23680491){340,185}&nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm23724251){340,185} &nicovideo(sm27340013){340,185} SB=スキルブレーキング jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル 66=空中ダッシュ **地上基本チェーン >5P>5K<近S>遠S >2P>近S>遠S >2P>2K>2S 地上基本チェーン。2Pが下段なので2P始動からコンボに行くことが多いが補正がかかる 2P始動の場合は距離によってチェーンを使い分ける。2K>2Sのルートは遠すぎると5HSが繋がらなくなる場合がある。 **エリアル基本例 >JP>JK>JS(jc)>JP>JK>JS>JP>ワンサマー >JK>JS(ディレイjc)>JP>JK>JS>JP>ワンサマー >JS>JP>JS(jc)>JS>JP>JS>JP>ワンサマー >~JS>JHS>ワンサマー >~JS>JHS>66>JS>JP>ワンサマー エリアルの基本例。jc出来る技はJSとJHSのみ。よって2段ジャンプのエリアルは高度によってレシピを変える必要あり。 JK>JS(ディレイjc)のルートは高度が低い相手に使う。JSの後のjcはかなり遅らせても出来るので高度調整しやすい。 JS>JP>JSのルートも高度が低い相手向き。ダメージが高い。 JS>JHSはゲージ回収、ダメージともに高いが弾丸を2発消費する。 魔弾の場合はJS(jc)>JS>JHS>ワンサマーに。 **共通 >地上チェーン>ワンサマー 弾を使わないコンボ。弾を温存したい時に。 >地上チェーン>スパイダー 弾を使わないコンボ2。スパイダーで弾を補給出来るので弾切れ時でも安心。 >地上チェーン>5HS>エイムorニードル(>クイック) 地上基礎コン。弾消費3~5 ゲージ回収しつつダメージも取れる。5HSが3回まで連射可能なので残弾と相談 どちらのコンボも〆にクイックが間に合う。ダメージが微UP 必殺技からスパイダーにキャンセル出来るので、殺しきりたい時などはスパイダーでダメージを底上げしよう。 >6HS>JHS(jc)>66>JK>JS(着地)エリアル 6HSからの基本コンボ2。 >6HS(jc)>66>JK>JS>近S>エリアル 6HSからの基本コンボ。jcから即空中ダッシュを挟まないといけないのでやや難しい。 消費弾丸2。JHSを使うことでやや簡単に、ダメージも上がる。 >6HS>5K>近S>エリアル > ~遠S>2HS>エリアル 画面端、jcも空中ダッシュも必要ないので難易度が下がる。遠S>2HSでダメージUP >2HS(対空カウンターヒット)>6HS(jc)>66>JK>JS>~ 2HS対空からのコンボ。低姿勢で相手の空中技を落とせることもあるので覚えておこう。 高めに2HSを当てた場合は66>JS~と拾う。 **SBコンボ >地上チェーン>5HS>エイムSB>ダッシュ5P>近S>エリアル >         ~5K>遠S>2HS>エリアル 消費弾丸2~ 基本チェーンからゲージを使ってエリアルまで。 近Sの受け身不能時間が長いので5Kが間に合う。遠Sはjc出来ないので2HSで繋げてエリアルへ。 ゲージを使う場合、属性ごとにダメージが更に高いレシピがあるので無理に使うことはない。 **&color(red){炎} >地上チェーン>5HSx3>クロス*n>リロード 消費弾丸5~ キャラ限定だがノーゲージでリロードまでいける。 対応キャラでもダッシュの慣性がついた状態じゃないとクロスが当たらない場合がある。 >6HS>5K>遠S>5HS(hjc)エリアル 消費弾丸1~ 中央6HSコン 5HSで高く浮き上がることを利用してエリアルへ、ハイジャンプじゃないと浮き上がる相手に追いつけない。 >6HS(jc)>66>JK>JS>近S>クロス*n>リロード 消費弾丸2~ 6HSからリロードまで。 **&color(red){SBコン} >地上チェーン>5HS>エイムSB>ダッシュ5P>近S>5K>遠S>5HS>クロス*n>リロード 炎のゲージ使用基礎コン。クロスで高く打ち上がるので安全にリロードが出来る。 弾丸消費5~ キャラやディレイ加減によって2~3回クロスが入るが残弾と要相談。 **&color(LightGreen){風} **&color(Aqua){氷} >氷設置ヒット時>5K>近S>エリアル >            ~5HS>6HS>リロード 基本的なコンボは共通と変わらないが、氷弾の設置が当たると追撃出来るので狙って行きたい。 >5HS(氷設置)jc>空中投げ(氷ヒット)>~ 消費弾丸1~ 空中投げは氷設置があると追撃が出来るので覚えておこう。氷ヒット後の追撃は高度によって5K、近Sを使い分ける。 中央でのコンボ例は5HS>6HS~等 端が近ければ下記のニードループを狙っても良い。 **&color(Aqua){SBコン} >[チェーン>5HS]>エイム(SB)orニードル(一段目sb)>ダッシュ5K>近S>5HS(設置)>(氷ヒット)>~ > ~6HS(jc)>66>JK>JS(着地)>エリアル > ~6HS(jc)>JHS(jc)>66>JK>JS(着地)>エリアル > ~ガンナーズハイ>リロード 氷弾の中央基本コンボ エイムSBからの5Kは最速、ニードルSBから5Kは可能な限り低く拾う。中央ではかなり低めで拾わないと繋がらない。 特に軽量級は地面スレスレで拾っても繋がらない場合も(一応繋がることは確認済み)。 エリアルはダメージ重視、ガンナーズハイはダメージは劣るが安全にリロードできる。 >地上チェーン>5HS>エイム(SB)>ダッシュ5P>近S>ニードル>ダッシュ5K>ニードル>ガンハイ>リロード 消費弾丸7~8 画面端、氷の基礎コン。氷ニードルの初段を高めに当てて、二段目を当てず壁に着弾させることで追撃が間に合う。 それを繰り返しでダメージを稼ぐ。(ニードループ) 最後にガンハイで〆れば状況が良い。 >地上チェーン>5HS>エイム(SB)>ダッシュ5P>近S>下エイム(>ダッシュ近S>下エイム)>ダッシュ近S>遠S>ニードル>ガンハイ>リロード 消費弾丸8~9 上のコンボよりダメージが高い。余裕があればニードルの回数を増やすことで更にダメージUPを見込めるが残弾に注意。 最終的にガンハイで4発消費することを覚えておこう。 >2HS(氷設置)>投げ(SB)>ダッシュ5K>近S~ 消費弾丸1~ 画面端、密着で2HSをすると氷設置になる。設置がある状態で投げSBすると追撃が出来るので崩しに使っていこう。 **&color(DarkViolet){魔} >6HS(jc)>66>JK>JS>近S>下エイム>遠S>2HS(hjc)>エリアル >          ~クロス>エリアル 消費弾数2~ 6HSからの中央コンボ。下エイムの仕様上、端では入らない。 クロスからエリアルに行ったほうがダメージが高くなるが2発消費が多くなる。 >6HS>5K>近S>5K>遠S>2HS(jc)>エリアル >      ~クロス>エリアル 消費弾数1~。端の6HSコン。下エイムが使えないので上のコンボよりもダメージは落ちる。 **&color(DarkViolet){SBコン} 地上チェーン>5HS>ニードル(SB)>ガンナーズハイ>リロード 消費弾丸4~ 共通コンボでも紹介したが、魔のガンハイの仕様上、他の属性よりダメージが高くなるので記載。 というかゲージがあると常にこれを狙いに行ってもいい。 ただし画面端では、ガンハイから受け身を取られてリロードに攻撃が刺さることがあるので、5HSを抜くなどして工夫したい。 >地上チェーン>5HS>下エイム(SB)>ダッシュ5P>5K>近S>下エイム>遠S>2HS(hjc)エリアル >             ~クロス>JPからエリアルへ 消費弾丸3~ 魔の中央コンボ。弾の特性上、端では入らない。 2HSからjcでエリアルに行くルートとクロスからエリアルに行くルートがある。 キャラによっては片方が入らないことがあるので使い分けできると吉。 - コンボ編集お疲れ様です、大変参考になります -- 名無しさん (2014-05-31 06:24:25) #comment &youtube(ここにYoutubeのURLを入力){ここに横幅を入力,ここに縦幅を入力}
メニュー > フーガ > フーガコンボ ---- &nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm23680491){340,185}&nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm23724251){340,185} &nicovideo(sm27340013){340,185} SB=スキルブレーキング jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル 66=空中ダッシュ **地上基本チェーン >5P>5K<近S>遠S >2P>近S>遠S >2P>2K>2S 地上基本チェーン。2Pが下段なので2P始動からコンボに行くことが多いが補正がかかる 2P始動の場合は距離によってチェーンを使い分ける。2K>2Sのルートは遠すぎると5HSが繋がらなくなる場合がある。 **エリアル基本例 >JP>JK>JS(jc)>JP>JK>JS>JP>ワンサマー >JK>JS(ディレイjc)>JP>JK>JS>JP>ワンサマー >JS>JP>JS(jc)>JS>JP>JS>JP>ワンサマー >~JS>JHS>ワンサマー >~JS>JHS>66>JS>JP>ワンサマー エリアルの基本例。jc出来る技はJSとJHSのみ。よって2段ジャンプのエリアルは高度によってレシピを変える必要あり。 JK>JS(ディレイjc)のルートは高度が低い相手に使う。JSの後のjcはかなり遅らせても出来るので高度調整しやすい。 JS>JP>JSのルートも高度が低い相手向き。ダメージが高い。 JS>JHSはゲージ回収、ダメージともに高いが弾丸を2発消費する。 魔弾の場合はJS(jc)>JS>JHS>ワンサマーに。 **共通 >地上チェーン>ワンサマー 弾を使わないコンボ。弾を温存したい時に。 >地上チェーン>スパイダー 弾を使わないコンボ2。スパイダーで弾を補給出来るので弾切れ時でも安心。 >地上チェーン>5HS>エイムorニードル(>クイック) 地上基礎コン。弾消費3~5 ゲージ回収しつつダメージも取れる。5HSが3回まで連射可能なので残弾と相談 どちらのコンボも〆にクイックが間に合う。ダメージが微UP 必殺技からスパイダーにキャンセル出来るので、殺しきりたい時などはスパイダーでダメージを底上げしよう。 >6HS>JHS(jc)>66>JK>JS(着地)エリアル 6HSからの基本コンボ2。 >6HS(jc)>66>JK>JS>近S>エリアル 6HSからの基本コンボ。jcから即空中ダッシュを挟まないといけないのでやや難しい。 消費弾丸2。JHSを使うことでやや簡単に、ダメージも上がる。 >6HS>5K>近S>エリアル > ~遠S>2HS>エリアル 画面端、jcも空中ダッシュも必要ないので難易度が下がる。遠S>2HSでダメージUP >2HS(対空カウンターヒット)>6HS(jc)>66>JK>JS>~ 2HS対空からのコンボ。低姿勢で相手の空中技を落とせることもあるので覚えておこう。 高めに2HSを当てた場合は66>JS~と拾う。 **SBコンボ >地上チェーン>5HS>エイムSB>ダッシュ5P>近S>エリアル >         ~5K>遠S>2HS>エリアル 消費弾丸2~ 基本チェーンからゲージを使ってエリアルまで。 近Sの受け身不能時間が長いので5Kが間に合う。遠Sはjc出来ないので2HSで繋げてエリアルへ。 ゲージを使う場合、属性ごとにダメージが更に高いレシピがあるので無理に使うことはない。 **&color(red){炎} >地上チェーン>5HSx3>クロス*n>リロード 消費弾丸5~ キャラ限定だがノーゲージでリロードまでいける。 対応キャラでもダッシュの慣性がついた状態じゃないとクロスが当たらない場合がある。 >6HS>5K>遠S>5HS(hjc)エリアル 消費弾丸1~ 中央6HSコン 5HSで高く浮き上がることを利用してエリアルへ、ハイジャンプじゃないと浮き上がる相手に追いつけない。 >6HS(jc)>66>JK>JS>近S>クロス*n>リロード 消費弾丸2~ 6HSからリロードまで。 **&color(red){SBコン} >地上チェーン>5HS>エイムSB>ダッシュ5P>近S>5K>遠S>5HS>クロス*n>リロード 炎のゲージ使用基礎コン。クロスで高く打ち上がるので安全にリロードが出来る。 弾丸消費5~ キャラやディレイ加減によって2~3回クロスが入るが残弾と要相談。 **&color(LightGreen){風} **&color(LightGreen){SBコン} >地上チェーン>5HS>エイムorニードルSB>ダッシュ5P>近5S>下エイム>(ディレイ)近5S>下エイム>ガンハイ>リロード 消費弾丸8 風のゲージ使用中央コンボ。ダッシュ5P以降はステージのど真ん中くらいで行わないと成立しないというかなりシビアなコンボ。よって、コンボ始動の位置によってエイムSBかニードルSBかを使い分けなければならない。 2回目の近5Sは、下エイムの跳弾を相手の背後からヒットさせて相手を引き寄せてから当てに行く関係でディレイをかける必要がある。 前述の通りシビアなコンボなのでもっと良いコンボがあるよって人は教えてくださいorz。 **&color(Aqua){氷} >氷設置ヒット時>5K>近S>エリアル >            ~5HS>6HS>リロード 基本的なコンボは共通と変わらないが、氷弾の設置が当たると追撃出来るので狙って行きたい。 >5HS(氷設置)jc>空中投げ(氷ヒット)>~ 消費弾丸1~ 空中投げは氷設置があると追撃が出来るので覚えておこう。氷ヒット後の追撃は高度によって5K、近Sを使い分ける。 中央でのコンボ例は5HS>6HS~等 端が近ければ下記のニードループを狙っても良い。 **&color(Aqua){SBコン} >[チェーン>5HS]>エイム(SB)orニードル(一段目sb)>ダッシュ5K>近S>5HS(設置)>(氷ヒット)>~ > ~6HS(jc)>66>JK>JS(着地)>エリアル > ~6HS(jc)>JHS(jc)>66>JK>JS(着地)>エリアル > ~ガンナーズハイ>リロード 氷弾の中央基本コンボ エイムSBからの5Kは最速、ニードルSBから5Kは可能な限り低く拾う。中央ではかなり低めで拾わないと繋がらない。 特に軽量級は地面スレスレで拾っても繋がらない場合も(一応繋がることは確認済み)。 エリアルはダメージ重視、ガンナーズハイはダメージは劣るが安全にリロードできる。 >地上チェーン>5HS>エイム(SB)>ダッシュ5P>近S>ニードル>ダッシュ5K>ニードル>ガンハイ>リロード 消費弾丸7~8 画面端、氷の基礎コン。氷ニードルの初段を高めに当てて、二段目を当てず壁に着弾させることで追撃が間に合う。 それを繰り返しでダメージを稼ぐ。(ニードループ) 最後にガンハイで〆れば状況が良い。 >地上チェーン>5HS>エイム(SB)>ダッシュ5P>近S>下エイム(>ダッシュ近S>下エイム)>ダッシュ近S>遠S>ニードル>ガンハイ>リロード 消費弾丸8~9 上のコンボよりダメージが高い。余裕があればニードルの回数を増やすことで更にダメージUPを見込めるが残弾に注意。 最終的にガンハイで4発消費することを覚えておこう。 >地上チェーン>5HS>エイム(SB)>ダッシュ5P>近S>下エイム>ダッシュ5P>近S>5HS>ダッシュ遠S>(ディレイ)ニードル>ガンハイ>リロード 消費弾丸8 画面端コンボ。ぶっちゃけ上のコンボの妥協版。下エイムをホイホイ出せませんって人に勧めたい。最後のダッシュ遠Sにディレイをかけないとニードルがヒットしないので要注意。ダメージも悪くはないんじゃないかなって思います。 >2HS(氷設置)>投げ(SB)>ダッシュ5K>近S~ 消費弾丸1~ 画面端、密着で2HSをすると氷設置になる。設置がある状態で投げSBすると追撃が出来るので崩しに使っていこう。 **&color(DarkViolet){魔} >6HS(jc)>66>JK>JS>近S>下エイム>遠S>2HS(hjc)>エリアル >          ~クロス>エリアル 消費弾数2~ 6HSからの中央コンボ。下エイムの仕様上、端では入らない。 クロスからエリアルに行ったほうがダメージが高くなるが2発消費が多くなる。 >6HS>5K>近S>5K>遠S>2HS(jc)>エリアル >      ~クロス>エリアル 消費弾数1~。端の6HSコン。下エイムが使えないので上のコンボよりもダメージは落ちる。 **&color(DarkViolet){SBコン} 地上チェーン>5HS>ニードル(SB)>ガンナーズハイ>リロード 消費弾丸4~ 共通コンボでも紹介したが、魔のガンハイの仕様上、他の属性よりダメージが高くなるので記載。 というかゲージがあると常にこれを狙いに行ってもいい。 ただし画面端では、ガンハイから受け身を取られてリロードに攻撃が刺さることがあるので、5HSを抜くなどして工夫したい。 >地上チェーン>5HS>下エイム(SB)>ダッシュ5P>5K>近S>下エイム>遠S>2HS(hjc)エリアル >             ~クロス>JPからエリアルへ 消費弾丸3~ 魔の中央コンボ。弾の特性上、端では入らない。 2HSからjcでエリアルに行くルートとクロスからエリアルに行くルートがある。 キャラによっては片方が入らないことがあるので使い分けできると吉。 - コンボ編集お疲れ様です、大変参考になります -- 名無しさん (2014-05-31 06:24:25) #comment &youtube(ここにYoutubeのURLを入力){ここに横幅を入力,ここに縦幅を入力}

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