フーガ

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メニュー > フーガ #divclass(table_header_link){ |BGCOLOR(#e0edff):キャラ紹介ページ|[[技解説ページ>フーガ技解説]]|[[コンボページ>フーガコンボ]]|[[対戦知識ページ>フーガ対戦知識]]| } ---- >*フーガ・ハーツウェル |&random_img(fuga_event01.png,fuga_event02.png,fuga_event03.png)| >**公式プロフィール |BGCOLOR(#e0edff):&b(){性別}|女| |BGCOLOR(#e0edff):&b(){年齢}|20| |BGCOLOR(#e0edff):&b(){戦闘スタイル}|銃| >**キャラ特性(概要) -性能 |BGCOLOR(#e0edff):&b(){体力}|700| |BGCOLOR(#e0edff):&b(){根性補正始動体力}|50%| |BGCOLOR(#e0edff):&b(){根性補正値}|65%| |BGCOLOR(#e0edff):&b(){総合体力}|889| |BGCOLOR(#e0edff):&b(){重さ}|中量級| |BGCOLOR(#e0edff):&b(){削り率}|25%| |BGCOLOR(#e0edff):&b(){コンボ&br()補正率}|1%| ※データはver.08 + 修正パッチのもの ※削り率とは、スキル等削りダメージが発生する攻撃をガードさせた場合のダメージ割合。  例:削り率が「25%」のキャラがダメージ「100」の攻撃をガードされた場合、削りダメージは    100 × 0.25 = 25 となる。端数が出た場合は切り上げる。 ※コンボ補正率とは、1ヒットあたりのコンボダメージ補正率。  ただし、この補正率とは別に2K等に始動補正やバウンド系喰らいモーションの強制補正が別途存在することがある。  例:コンボ補正率は「3%」のキャラがダメージ「100」の攻撃を連続ヒットさせた場合のダメージは、    100 × {1.00 - (0.03 × 攻撃ヒット直前のHIT数)} となる。端数が出た場合は切り上げる。    1ヒット目なら 100 × {1.00 - (0.03 × 0)} = 100    2ヒット目なら 100 × {1.00 - (0.03 × 1)} = 97 -特性 |BGCOLOR(#e0edff):&b(){オリジナルアビリティ}|エンチャントバレット|各属性の弾を装填する| ver0.8で追加された暗殺組織の銃使いお姉さん。 もちろん銃使いなので遠距離では真価を発揮。 火弾は爆炎や単発火力が強く削りダメージも高い。 風弾は飛び道具に当たると分裂して増え、 地面や壁に当たると跳ね返り飛んでいく跳弾になる。 氷弾は地面や壁に当たると氷の結晶が設置される。 魔弾は中距離に炸裂して残る特殊な弾。 弾切れを起こすとほぼ何もできなくなるしリロードも隙が膨大だが、 相手キャラによって戦い方を変えられる面白いテクニカルキャラ。 <長所> 即画面端に届く高速の飛び道具を持つ 相手に対応して弾の属性を選び戦うことが出来る 無敵切り返し技を持つ スキルからキャンセルしてフィニッシュスキルにして繋げることが出来る <短所> 銃の弾が12発しかない コンボも立ち回りも銃に依存してるので弾切れを起こすと何もできなくなる リロードの隙が大きい 中下択などの崩しは弱い 弾の特性がそれぞれ違うので難しい 距離が限定されているコンボが多く難しい >**キャラカラー |&ref(フーガP2.gif)|&ref(フーガk.gif)|&ref(フーガS.gif)|&ref(説明.jpg)| |&ref(フーガHS.gif)|&ref(フーガO.gif)|&ref(フーガ特殊.gif)|&ref(フーガおまけ.gif)|
メニュー > フーガ #divclass(table_header_link){ |BGCOLOR(#e0edff):キャラ紹介ページ|[[技解説ページ>フーガ技解説]]|[[コンボページ>フーガコンボ]]|[[対戦知識ページ>フーガ対戦知識]]| } ---- >*フーガ・ハーツウェル |&ref(fuga_event01.png)| >*キャラクターイラスト→ &infobox(title=■,animation=none,opacity=1,trigger=hover,gravity=south,url=http://img.atwikiimg.com/www55.atwiki.jp/ainefill_oinusama/attach/110/133/fuga_event02.png){} &infobox(title=■,animation=none,opacity=1,trigger=hover,gravity=south,url=http://img.atwikiimg.com/www55.atwiki.jp/ainefill_oinusama/attach/110/224/fuga_event03.png){} >**公式プロフィール |BGCOLOR(#e0edff):&b(){性別}|女| |BGCOLOR(#e0edff):&b(){年齢}|20| |BGCOLOR(#e0edff):&b(){戦闘スタイル}|銃| >**キャラ特性(概要) -性能 |BGCOLOR(#e0edff):&b(){体力}|700| |BGCOLOR(#e0edff):&b(){根性補正始動体力}|50%| |BGCOLOR(#e0edff):&b(){根性補正値}|65%| |BGCOLOR(#e0edff):&b(){総合体力}|889| |BGCOLOR(#e0edff):&b(){重さ}|中量級| |BGCOLOR(#e0edff):&b(){削り率}|25%| |BGCOLOR(#e0edff):&b(){コンボ&br()補正率}|1%| ※データはver.08 + 修正パッチのもの ※削り率とは、スキル等削りダメージが発生する攻撃をガードさせた場合のダメージ割合。  例:削り率が「25%」のキャラがダメージ「100」の攻撃をガードされた場合、削りダメージは    100 × 0.25 = 25 となる。端数が出た場合は切り上げる。 ※コンボ補正率とは、1ヒットあたりのコンボダメージ補正率。  ただし、この補正率とは別に2K等に始動補正やバウンド系喰らいモーションの強制補正が別途存在することがある。  例:コンボ補正率は「3%」のキャラがダメージ「100」の攻撃を連続ヒットさせた場合のダメージは、    100 × {1.00 - (0.03 × 攻撃ヒット直前のHIT数)} となる。端数が出た場合は切り上げる。    1ヒット目なら 100 × {1.00 - (0.03 × 0)} = 100    2ヒット目なら 100 × {1.00 - (0.03 × 1)} = 97 -特性 |BGCOLOR(#e0edff):&b(){オリジナルアビリティ}|エンチャントバレット|各属性の弾を装填する| ver0.8で追加された暗殺組織の銃使いお姉さん。 もちろん銃使いなので遠距離では真価を発揮。 火弾は爆炎や単発火力が強く削りダメージも高い。 風弾は飛び道具に当たると分裂して増え、 地面や壁に当たると跳ね返り飛んでいく跳弾になる。 氷弾は地面や壁に当たると氷の結晶が設置される。 魔弾は中距離に炸裂して残る特殊な弾。 弾切れを起こすとほぼ何もできなくなるしリロードも隙が膨大だが、 相手キャラによって戦い方を変えられる面白いテクニカルキャラ。 <長所> 即画面端に届く高速の飛び道具を持つ 相手に対応して弾の属性を選び戦うことが出来る 無敵切り返し技を持つ スキルからキャンセルしてフィニッシュスキルにして繋げることが出来る <短所> 銃の弾が12発しかない コンボも立ち回りも銃に依存してるので弾切れを起こすと何もできなくなる リロードの隙が大きい 中下択などの崩しは弱い 弾の特性がそれぞれ違うので難しい 距離が限定されているコンボが多く難しい >**キャラカラー |&ref(フーガP2.gif)|&ref(フーガk.gif)|&ref(フーガS.gif)|&ref(説明.jpg)| |&ref(フーガHS.gif)|&ref(フーガO.gif)|&ref(フーガ特殊.gif)|&ref(フーガおまけ.gif)|

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