召喚ルール効果を作る

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**このページについて 召喚ルール効果について記述します。 ダークシンクロなど、既存のもの以外の召喚条件に関してはよくわかりません。 非常に説明が面倒なので記載がグチャグチャです。 上手く記載する方法を見つけたら再編集します。 ※儀式召喚は召喚ルール効果ではありません。 **構成 --カード名 function c[カードID].initial_effect(c) ~ここに入力します~ end **0.フィールド上に●枚しか存在できない。 c:SetUniqueOnField([n1],0,[n2]) の形式で記述します。 |項目|説明|備考| |[n1]|枚数を指定します。|10進数で入力してください。| |[n2]|IDを指定します。|10進数で入力してください。| |0|真ん中のやつね。|自分フィールド上って意味だと思います。| **1.融合召喚 --fusion material c:EnableReviveLimit() aux.AddFusionProc[n1][n2](c,[n3],[n4],[n5]) の形式で記述します。 -通常の融合召喚 |項目|説明|備考| |[n1]|融合の種類を入力します。|モンスター名を1枚でも指定する場合は"&u(){Code}"を、カード種類のみ指定の場合は"&u(){Fun}"を入力してください。| |[n2]|融合の枚数を入力します。|別々のモンスターの場合は"&u(){素材枚数}"を、同名モンスターの場合は"&u(){Rep}"を入力してください。また、素材1がカード名指定、素材2以降がカードの種類指定の場合も"&u(){Rep}"を入力します。カード種類のみ指定の場合は1種類のみの場合は"&u(){Rep}"を、複数種類ある場合は"&u(){素材枚数}"を入力してください。| |[n3]|融合素材モンスターを指定します。|複数カード名指定の場合はIDを10進数で"&u(){ID,ID,ID}"のように"&u(){,}"で区切って入力してください。同名モンスターの場合は"&u(){ID,枚数}"のように入力してください。種類指定の場合はIDの代わりに[[Is構文]]に記載されている召喚ルール効果の表記を入力してください。古代の機械究極巨人のように素材2以降がカードの種類指定の場合は"&u(){ID,[[Is構文]],枚数}"のように入力してください。| |[n4]|不確定です。|よくわかりませんが、通常は"&u(){true}"を、上記のカードでしか融合召喚を行えない場合は"&u(){false}"を入力しているようです。&bold(){カード名を1枚も指定しない場合はこちらは入力しませんので"&u(){,[n4]}"を削除してください。}| |[n5]|不確定です。|同上ですが、サイバー・ツインでは"&u(){false}"、サイバー・エンドでは"&u(){true}"となっているため更によくわかりません。カード名を1枚も指定しない場合は通常"&u(){true}"みたいです。| -特例の融合召喚 キメラティック2種などの融合召喚法に関しては面倒なので時間があるときに。 同じく、融合カードを必要としない召喚法も同様です。 レインボー・ネオスなどのカードグループが構成されていないカードをいずれか指定するものも同様です。 -融合召喚でしか特殊召喚できない効果 モンスター効果として追加します。 後に時間があるときにモンスター効果の項目に記述し、こちらにリンクを張る予定です。 **2.シンクロ召喚 --synchro summon aux.AddSynchroProcedure(c,[n1],aux.NonTuner([n2]),[n3]) c:EnableReviveLimit() の形式で記述します。 |項目|説明|備考| |[n1]|チューナーを指定します。|特に指定しない場合は"&u(){nil}"を、種類指定の場合は[[Is構文]]に記載されている召喚ルール効果の表記を入力してください。| |[n2]|チューナー以外を指定します。|同上| |[n3]|チューナー以外のモンスター数を指定します。|10進数で入力してください。| -特例のシンクロ召喚 スカーレッド・ノヴァのようにチューナーが2体必要な場合などは少し面倒なので時間があるときに記述します。 「ジャンク・シンクロン」をシンクロ素材として指定する場合も同様です。 **3.エクシーズ召喚 ・通常のエクシーズ --xyz summon aux.AddXyzProcedure(c,aux.XyzFilterFunction[n1](c,[n2][n3]),[n4]) c:EnableReviveLimit() |項目|説明|備考| |[n1]|素材の種類を指定するかを指定します。|種類を指定する場合は"F"と入力してください。指定しない場合は何も入力しないでください。| |[n2]|素材の種類を指定する場合のみ入力します。|[[Is構文]]に記載されている召喚ルール効果の表記を入力してください。また、&bold(){必ず[n3]との間に"&u(){,}"を入力してください。}| |[n3]|エクシーズ素材モンスターのレベルを指定します。|10進数で入力します。| |[n4]|エクシーズ素材モンスターの数を指定します。|10進数で入力します。| -特殊なエクシーズ召喚について 重ねてエクシーズ召喚などの召喚ルール効果については後にモンスター効果の欄に記載してリンク貼ります。 **モンスター効果による特殊召喚 後にモンスター効果の欄に記載してリンク貼ります。 こんな感じです。
**このページについて 召喚ルール効果について記述します。 ダークシンクロなど、既存のもの以外の召喚条件に関してはよくわかりません。 非常に説明が面倒なので記載がグチャグチャです。 上手く記載する方法を見つけたら再編集します。 ※儀式召喚は召喚ルール効果ではありません。 **構成 --カード名 function c[カードID].initial_effect(c) ~ここに入力します~ end **0.フィールド上に●枚しか存在できない。 c:SetUniqueOnField([n1],0,[n2]) の形式で記述します。 |項目|説明|備考| |[n1]|枚数を指定します。|10進数で入力してください。| |[n2]|IDを指定します。|10進数で入力してください。| |0|真ん中のやつね。|自分フィールド上って意味だと思います。| **1.融合召喚 --fusion material c:EnableReviveLimit() aux.AddFusionProc[n1][n2](c,[n3],[n4],[n5]) の形式で記述します。 -通常の融合召喚 |項目|説明|備考| |[n1]|融合の種類を入力します。|モンスター名を1枚でも指定する場合は"&u(){Code}"を、カード種類のみ指定の場合は"&u(){Fun}"を入力してください。| |[n2]|融合の枚数を入力します。|別々のモンスターの場合は"&u(){素材枚数}"を、同名モンスターの場合は"&u(){Rep}"を入力してください。また、素材1がカード名指定、素材2以降がカードの種類指定の場合も"&u(){Rep}"を入力します。カード種類のみ指定の場合は1種類のみの場合は"&u(){Rep}"を、複数種類ある場合は"&u(){素材枚数}"を入力してください。| |[n3]|融合素材モンスターを指定します。|複数カード名指定の場合はIDを10進数で"&u(){ID,ID,ID}"のように"&u(){,}"で区切って入力してください。同名モンスターの場合は"&u(){ID,枚数}"のように入力してください。種類指定の場合はIDの代わりに[[Is構文]]に記載されている召喚ルール効果の表記を入力してください。古代の機械究極巨人のように素材2以降がカードの種類指定の場合は"&u(){ID,[[Is構文]],枚数}"のように入力してください。| |[n4]|不確定です。|よくわかりませんが、通常は"&u(){true}"を、上記のカードでしか融合召喚を行えない場合は"&u(){false}"を入力しているようです。&bold(){カード名を1枚も指定しない場合はこちらは入力しませんので"&u(){,[n4]}"を削除してください。}| |[n5]|不確定です。|ほとんど同上ですが、サイバー・ツインでは"&u(){false}"、サイバー・エンドでは"&u(){true}"となっているため更によくわかりません。&bold(){カード名を1枚も指定しない場合は通常"&u(){true}"みたいです。}| -特例の融合召喚 キメラティック2種などの融合召喚法に関しては面倒なので時間があるときに。 同じく、融合カードを必要としない召喚法も同様です。 レインボー・ネオスなどのカードグループが構成されていないカードをいずれか指定するものも同様です。 -融合召喚でしか特殊召喚できない効果 モンスター効果として追加します。 後に時間があるときにモンスター効果の項目に記述し、こちらにリンクを張る予定です。 **2.シンクロ召喚 --synchro summon aux.AddSynchroProcedure(c,[n1],aux.NonTuner([n2]),[n3]) c:EnableReviveLimit() の形式で記述します。 |項目|説明|備考| |[n1]|チューナーを指定します。|特に指定しない場合は"&u(){nil}"を、種類指定の場合は[[Is構文]]に記載されている召喚ルール効果の表記を入力してください。| |[n2]|チューナー以外を指定します。|同上| |[n3]|チューナー以外のモンスター数を指定します。|10進数で入力してください。| -特例のシンクロ召喚 スカーレッド・ノヴァのようにチューナーが2体必要な場合などは少し面倒なので時間があるときに記述します。 「ジャンク・シンクロン」をシンクロ素材として指定する場合も同様です。 **3.エクシーズ召喚 ・通常のエクシーズ --xyz summon aux.AddXyzProcedure(c,aux.XyzFilterFunction[n1](c,[n2][n3]),[n4]) c:EnableReviveLimit() |項目|説明|備考| |[n1]|素材の種類を指定するかを指定します。|種類を指定する場合は"F"と入力してください。指定しない場合は何も入力しないでください。| |[n2]|素材の種類を指定する場合のみ入力します。|[[Is構文]]に記載されている召喚ルール効果の表記を入力してください。また、&bold(){必ず[n3]との間に"&u(){,}"を入力してください。}| |[n3]|エクシーズ素材モンスターのレベルを指定します。|10進数で入力します。| |[n4]|エクシーズ素材モンスターの数を指定します。|10進数で入力します。| -特殊なエクシーズ召喚について 重ねてエクシーズ召喚などの召喚ルール効果については後にモンスター効果の欄に記載してリンク貼ります。 **モンスター効果による特殊召喚 後にモンスター効果の欄に記載してリンク貼ります。 こんな感じです。

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