このウィキについて
このウィキはこれからとなるゲーム企画の情報中央となります。相談や問答は
フォーラムで行います。
この企画について
このプロジェクトは在米のプログラマー『Cinolt』が立ち上げたプロジェクトで
ネットで有志を募り、最終的な目標は2Dアクションゲームを制作して公開することです。
今のところ完成した作品は無料でネット公開する予定ですが
クオリティや評判が良ければ有償で販売することも視野に入れています。
また、プロジェクト発起人であるCinolt氏が在米の方ですので、日本だけでなく海外での展開も行う予定です。
ただし、このプロジェクトの主体は同人サークルではなく
有志のクリエイター個人個人が集まり、相談・協力して進行する形式を取っています。
現在、アメリカでは『Cinolt』が、日本では『みやびけい』が、それぞれ責任者として活動を行っています。
◆プロジェクトチーム名:Project-2DA(仮)
プロジェクトチーム名は変更する可能性があります。
◆ゲーム形態:2Dアクションゲーム
○ゲームの仕様詳細に関しては別記します。
◆製作期間:最大で2年間
○スタッフ募集期間:2013年12月~2014年2月末まで
○ゲームのネット公開第一弾はスタッフ募集完了から3~6ヶ月
◆現在のスタッフ
○プログラミング・プロジェクト発起人:Cinolt
○シナリオ・企画:みやびけい(Skype及びメールアドレス:xenex150●msn.com) 【●は@に置き換えてくださ】
◆募集するスタッフ
○グラフィック担当:1~3人
○音楽担当:1人
◆スタッフの人数について
連絡や打ち合わせ、全体の状況把握を円滑にするために
現状では最大で全体で5人程度の小規模のチームにしたいと考えています。
★スタッフ募集に関しての特記事項
基本的に作品はネットで公開することを前提にしているので
無償で参加していただける方を必要としています。
著作権等に関して、ゲームを無料で公開している間は
キャラクターや素材を制作したスタッフ本人にあるとします。
別のゲーム作品への流用でなければ、自由に扱っていただいて構いません。
ただし、有償で販売する段階になったときには
売上の分配を含め、著作権関連のことも、もう一度検討しなおす予定です。
スタッフの募集において、こちらが特に重視するのは
オリジナルのゲーム制作に関して熱意・モチベーションのあることと
連絡やコミュニケーションがこまめに取れることの2つです。
能力に関しては、技術が高いことは理想ですが
プロジェクトの終了まで長期間かかることを予定していますので
プロジェクトを進行する中で成長していただける可能性のある方なら特に問題無いと考えています。
(2013-12-02 byみやびけい)
サンプルプログラム
Cinolt氏が制作したプログラムのサンプルです(制作中のゲーム本編そのものではありません)
★DL用URL→
http://sdrv.ms/1eMvfW4 (zip形式ウィルスチェック済)
-zipを展開した後の
mech.exeがプログラム本体です
◆操作方法
・左、右移動:A、Dキー
・急降下:Sキー
・ジャンプ:スペースキー
・攻撃:Jキー
・フルスクリーン/ウィンドウモード切替:F1キー
・BGM再生/停止:F2キー
・ズームアウト:-(マイナス)キー
・ズームイン:+キー
その他はREADME.txtに記載
(2013-12-02 byみやびけい)
ゲーム仕様
○2Dの横スクロールアクション
○PC用
○一人モードとネットモード有り
◆操作系
★基本的にはキーボードで操作、将来的にはジョイパッドにも対応する
○移動:上下左右(4キー)、ジャンプ(1キー)
○攻撃:メインウェポン/サブウェポン(2キー)
○システム:ポーズ及びシステム画面呼び出し(1キー)
○その他:ダッシュ、低速移動など検討中
◆システム
★攻撃関係の仕様
○武器はメインウェポン、サブウェポンを使い分ける
○武器は格闘、射撃、特殊の3種類に分類されており
近接攻撃は格闘、遠距離攻撃は射撃、チャージショットは特殊に相当する
○それぞれの武器属性の使用回数によってプレイヤーキャラのステータスが変化し、ストーリーにも影響する
○武器そのものも使用回数によってレベルアップする(メイン/サブ両方)
○メインウェポンはサブウェポンより基本的に弱いが、使用回数の制限がない
○サブウェポンは強力だが弾数制限があり、補給方法が限定されている
○格闘武器はレベルアップで攻撃力や攻撃速度が上昇する
○射撃武器はレベルアップで攻撃力は上がらないが連射性や攻撃範囲、弾数が上昇する
○特殊武器はある程度のレベルに達したメイン・サブウェポンに追加能力として付加することで使用可能になる
レベルアップによりチャージ時間や威力、攻撃範囲などが劇的に変化する
○サブウェポンは基本的に倒した敵のドロップするものを拾って使用し、弾数が切れたら捨てられるが
一度拾った武器は図鑑に登録され、特定の場所で再入手できる
★その他の仕様
○ネットワーク要素あり(対戦、タイムアタック、協力プレイ、リプレイ等)
○固定ステージだけでなく、ステージやアイテムのランダム生成によりルーチンプレイに陥るのを避ける
○さまざまなプレイスタイルを許容した設計にする
-具体的にはプレイスタイルによってプレイヤーキャラやシナリオが変化
-強制参加させるストーリーは最低限にし、プレイヤーが遊びながら
ステージを探索することで深い世界観をどんどん掘り下げていくようなシナリオ構造にする
-成長強化収集などRPG的にじっくりプレイできる要素と、タイムアタックなど
何度もトライアンドエラーでプレイを磨いていく要素を共存させる
◆ステージ構成について
NPCの集まるコロニーと、それらを繋ぐ通常戦闘ステージ、さらに特定の条件で入ることのできるボスステージ等をベースにする
今のところストーリー的に必要なコロニーの数は5~6個、通常ステージもそれに準じた数を予定
(2013-12-02 byみやびけい)
現状(2013-12-11)
未定
これから (2013-12-11)
未定
連絡
- cinolt氏 Skype:cinolt メールアドレス:cinolt.yk●gmail.com 【●は@に置き換えてください】
関連リンク
最終更新:2013年12月12日 03:32