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どんなキャラ?
すごいイケメン俺みたい
イケメンすぎて幼女も落とせる俺みたい
狩り効率下位 終盤は割りといいとか
エンチャントという補助スキルが強い
一応回復もできる、自身の強化も相手に状態異常かけることもできる
そしてなかなかの火力
悪く言えば器用貧乏
伸びしろは多いらしいからいろいろ試してみるといい
アナイス実装で単体殲滅最速を取られた
とはいえやっぱり要塞での需要は高い
型選び
ジョシュアには戦い方を大きく分けると強化型と放出型の2つがある
ちなみにここでいう放出型と下に出てくる放出型は微妙に違う
強化型
物理攻撃を主として戦うタイプ
武器はスモールソード
メインスキルはクリティカル時のダメージが高いのでA型に転向すると火力が一気に伸びる
狩りならこっち
放出型
魔法攻撃を主として戦うタイプ、放出型だがステータスのタイプは変化型にするのが一般的
武器はワンド
ゴーストバーストとかいう単体においてちょっと性能おかしいスキルを使いこなせる
ボスならこっち、ただ魔法攻撃をせいで命中が必要になってくるので狩りは辛い
最初の型
最初が強化型一択な理由
- 強化型じゃないとレベル30まで範囲攻撃一切ない
- Iを上げるのに必要なポイントが初期から2
- なのに武器装備に要求されるIが高い(42武器の場合魔杖はI45なのにワンドはI63)
- だからと言って武器が強い訳ではない(魔杖と同程度)
つまりステータス効率が悪くなって結果として狩り効率も悪くなる
放出型転向時期について
GBをマスターすればいいんじゃないかと思うかもしれないが、前ディレイを短くするためにMRをそれなりに取る必要性があるので大体255くらいが妥当らしい
ただどちらにせよ放出は強化に比べて高命中を要求される
迷うならレベル上げはずっと強化で
強化型
上げるのに必要な初期ポイント:SFが1、XAが2
お前がドMじゃなければ必ずこれ選べ
変化型
上げるのに必要な初期ポイント:Mが1、SIFXAが2
Lv245以上なら放出型よりこっちの型の方が良いステが組める
放出型
上げるのに必要な初期ポイント:MXが1、SIAが2
高レベルで放出に転向するなら変化型一択だから存在意義が分からない悲しい型
要塞
要塞ではエンチャントという攻撃時に一定の確率で状態異常をかけるスキルが優秀で重宝される
どのくらい重宝されるかっていうといるかいないかで勝ち負けに関わってくるくらいすごい
基本的に使うのは凍結(氷)>暗黒で、それ以外は論外
全員凍結でもいいが、何も言われなくてもボリスだけは暗黒をかけられるように慣れよう
ミラはバイトするなら暗黒、砲撃するなら氷になる、現環境なら何も言われなきゃ氷を付与
タッチは効果時間短いので要塞では無視
可能なら強化型でも水晶とか用意して装備でMRを多めに取れるようにしておくと便利
ジョシュのエンチャは凍結はLv60、暗黒はLv70で最大レベルになり大活躍できる
こんな低レベルでも大活躍できるのはジョシュだけ!
要塞での立ち回り
第一に味方へのエンチャントを切らさないように心がけること
自分含め15人のエンチャントの管理とかよくあることだけど頑張れ
あと暗黒の方が良いっていう奴をちゃんと覚えておくこと、特にボリス
レベルが低い内は上記を守っておけば十分に仕事したことになる
ある程度のレベルになったらエンチャの余裕あるときに
エンチャ+一撃などを使って自分も追加効果付与に貢献したり
単体狙いのGBで倒しに行けば良いと思う
スーツ装備の極Aキャラ(ミラ・イサ・ナヤ)はGBが2・3発かすったらあっけなく死ぬ
葉っぱのナヤ、SMのイサに比べて、ミラは何も無いためGBの餌食としておすすめ
いいかあくまでもエンチャ優先だぞPKに走ったら本末転倒だからな
攻め
エンチャかけて走り回ってればいつの間にか勝っている。
暇になったらGBとかメンティサイドとか使ってればいいんじゃね
できるならGBで石殴っていっても良いと思う
強化型は速いから一撃使ってろ、というかそれ以外ない
前に出すぎると死ぬから前線からは少し離れていろ
守り
エンチャ維持すること
氷かかってるやつに暗黒かけると氷が消えるだけになるから
今何がかかってるのか確認してからエンチャかけろ
陣消しできてるなら2回エンチャかければ確実
PKで使えるスキル
エンチャ(氷、暗黒)
GB:高倍率しかも10段
一撃:エンチャ撒きに
VI、黒霧:範囲多段
noobでもわかるジョシュア育成-シオカンまで
ジョシュアは最初強化型を選べ
戦闘時はアタッカー常備
エンチャは基本電撃
単体はスタッカート
複数はバーチカルインフィニティで殺すシオカンまで変わらない
ペットが無いと命中しないジョシュアは死ぬ
ペットスキル
Lv1:生命
Lv2:集中
Lv3:強打
シオカン進入クエで強打必須
シオカン開通したら硬化ペット作ろうね
適正狩場で必中しないならDEXを上げる
敵の攻撃が痛い場合はDEFを上げる
余ったポイントはSTABへ
Lv1-10 |
ネニャフルで授業受けようスキルはとらずにとりあえず10まであげるべし、師弟部屋で装備もらうと強くなれる |
Lv10-18 |
西クエをイケメンに頼んで連れてってもらえ |
Lv18-20 |
ゼリッピの森でクエ消化 |
Lv20-26 |
Lv20武器と鎧装備できたらクエ飛ばしてグリンツ鉱山入り口のクエはじめるとうまい |
Lv26-35 |
グリンツ鉱山ダンジョンをひたすら周回 |
Lv35-50 |
ペナイン森と蝶の木でクエ消化めんどくさいがここが終われば少し楽 |
Lv50-63 |
水晶洞窟を周回する、痛いけど道中も湧き多くて滅茶苦茶うまい、スキアカード(俊足3)ここで獲得しておこう |
Lv63-80 |
流浪平原・曲がり坂のクエ、チーム狩りならLv70くらいから紅玉でもいい、ログルベルグは魔法攻撃だからクエ飛ばしてもいい |
Lv80-93 |
紅玉洞窟周回、養殖は甘え |
Lv93-120 |
セルバス・アドセル・混乱入り口でクエ、クレミノとピコックとダークスペラーは魔法攻撃だから痛い逃げろ、混乱入り口の守りきるクエは現状では突破不可なので放置 |
適正狩場で必中しないならDEXを上げる
現在装備可能な一番いい武器防具に合わせてSTAB、DEFを上げる
残りはAGIでハゼまで余裕
Lv120-130 |
そろそろA転向の時期再振りしよう火力が爆発的に上がる、混乱周回 |
Lv130-140 |
ナルビク、クライデン平原のクエ楽勝 |
Lv140-150 |
囁きの海岸クエやってめんどくさくなってきたら海底D周回がうまいチーム推奨、ナステ防衛は今の火力じゃ無理諦めて海底行け |
Lv150-168 |
海底D狭くて速く周回できる最高 |
Lv168-185 |
パレンシア海岸/遺跡のクエこなそう、罠を仕掛けるのとグッド集めは面倒放置 |
Lv185-200 |
ピライオンD広いからチーム推奨、反復クエは毎日やれ、190からはネオテシスにもいける、いい装備もらえるところだから毎日行こう |
ハゼMAPに合わせてステを振る
命中回避をギリギリで取って防具必要DEFだけ確保
残りSTAB
ハゼステ(ジョシュア)
- 必要命中:332
- (ペット集中あり)316
- 必要回避:293
Lv200-240 |
ここでハゼステに再振りしてクラブダンジョンで影の塔35-2に行こうバフスク使っていけ、ハゼはエンチャ火炎しか通らないから事故死もある気にするな、デリンセヒル進入イベント面倒だからそろそろ始めておけ、進入できたらイケメンに頼んでハード3階まで開通してもらえ。3次スキルとシオカンヘイム進入のために外伝2を途中までやっておけ3次スキルは絶対領域いちたく、無いとシオカンで死ぬ思いをする |
デリンセヒルハードMAPに合わせてステを振る
命中回避をギリギリで取って防具必要DEFだけ確保
残りSTAB、ここをDEFにちょっと振ることによって死亡率がかなり下がる
また属性とカード属性+と属性追撃により火力を大幅に増やすことができる
カードについては情報・連絡事項のカード欄みるかイケメンに聞け
デリンセヒルH
- 必要命中:347
- (ペット集中あり)324
- 必要回避:378
エンチャには属性ダメ乗らないぞ気をつけろアンプルつけた無属性スキルだけだ
俺が使ってるアンプルは黒アドセルのアシム好感度上げたら買える属性石安い
Lv240-250 |
デリH用ステに再振りしてクラブダンジョンデリンセヒルハード3階でレベリングに励め、電撃エンチャが通るざこうめええええ |
狩場
狩り効率は強化>放出
ペットスキル
Lv1:生命
Lv2:集中
Lv3:強打、急襲、硬化
ジョシュアは多段スキルが多いため武器が削れやすい
そのため硬化が候補に挙がっている
シオカン進入クエで強打必須なのでペット作りなおすのめんどくさい奴は強打にしとけ
狩りで使う主なスキル
+
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スキル説明 |
強化系
・スタッカート
強化型の単体狩り時永遠のお友達 育つの遅いしMP消費量大きいしその割にダメージ低い
でもクリティカル時の倍率が2.5倍だしモーションが短め
・バーティカルインフィニティ
通称VI 強化型の範囲狩り時永遠のお友達 スタッカート同様育つの遅いしMP消費量大きい
あと範囲が縦長なので癖がある、慣れろ クリティカル時の倍率はスタカ同様2.5倍
Lvは範囲や威力から考えて1→9→17→25→30で上げていくのが個人的におすすめ
チリンチリンwwwwwwwwwwwwwwwwwww
・一撃
一撃なのに2回攻撃、強化系スキルなのにアタッカーの効果が乗らないスキル
魔法攻撃として処理されてるらしく前ディレイはMRによって減少する
主に雑魚を大量に狩るためのスキル
・アタッカー
強化系の攻撃スキル(一撃を除く)の威力がスキルLv*5(%)上昇する
効果中は3秒ごとにSPが最大SPの1%分減っていく
・アンプリフィケーション
放出系の攻撃スキルの威力がスキルLv*3(%)上昇する
あと被ダメ減少するらしいけどどの程度かは分からん プロは知ってる
アタッカー同様SPが減っていく
変化系
・エンチャント各種
攻撃時に一定確率で各種状態異常を与えるようにする
狩りでは電撃と暗黒、要塞時には氷結と暗黒を主に使う
ただ高レベルの狩場だと火炎も使う
大地は知らん
効果時間は300+(MR/4)(秒)
・タッチ各種
攻撃がヒットした時にHP,MP,SPが回復する
敵の集団に対して範囲スキルをぶち込むと禿げ上がるくらいに回復する
効果時間は60+(MR/4)(秒)と短め
・弱化
対象の全ステータスを最大20%減少させる
なんかボスにも効くらしい、毒舌と重複できなくなった
習得にはクエストをこなす必要性あり
放出系
・メンティサイド
クリティカル時に感電の追加効果がある最大10ヒットするスキル
GBまでは主要スキルだけど放出転向する時点でGB習得してるから使う機会無さそう
要塞の密集地帯で門とか石とかをピンポイントで叩きたい時用
メンタルディレインジメント
未だに名前を覚えられない
固定ダメージだからFM型相手に使えるかと思ったがダメージ間隔が長いから使い物にならない
・黒霧雲
範囲スキル VIに比べると癖がなく使いやすい
黒属性持ちだから簡単に火力上げられる
・ゴーストバースト
分散攻撃だが単体に当たるように撃てば最大で179%*10wwwwwww
メンティサイドとはなんだったのか
火属性ついてるけど強化しなくても威力出る、強化すれば凄い威力になる
2次スキルなので学園で講義受けようね
PKで使えば幼女(15歳)とおばさんとおっさん(35歳妻子持ち)を妊娠させられる可能性がある
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+
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3次スキル |
ジョシュアにおすすめなのはフルスロットル、絶対領域、スコープアイあたり
・フルスロットル
スキルのモーション値が減る、つまり短時間で連発できる
ただしコンボつながりにくくなるけどな
絶対領域
一定時間ほとんどのダメージを無効化できる+火力が15%アップ
時間制限のあるクレイアーマーみたいなもの、ただし再使用で耐久は回復しない
これとライフタッチとスペードシールドを上手く使うとHP回復POTの消費量をかなり減らせる
スコープアイ
クリティカル時のダメージを最大で1.5倍にする
クリ倍率が高い強化型のスキルと組み合わせると良い
もちろん放出でも効果的
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狩場(Lv200~)
Lv200〜245
この辺りから晴れてハゼソロ入学
混んでいたら積極的にCDを使え35-2の方が沸きがいいらしい
レアには期待できないのでたまに金策に走ったほうがいい
すぐ気づくと思うが武器がすごい削れる、パッチキット持っていけ
210超えた辺りから肉を連れて行くと効率が落ちずに済む
あともし可能ならば並行してデリンセヒル進入するためにクエストをやっておくといい
Lv245〜Lv250
短そうで経験値の問題で長くお世話になる
CDなら楽にいけるしお前一人で楽しい敵が沢山寂しくない
レアには期待しないほうがいい、ドロップ売ってるだけでPOT代をいくらかまかなえる
武器がやっぱりすごい削れる
感電が効くから積極的に使っていけ
Lv250〜
強化と放出で結構変わる詳しくは下読め
+
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シオカンヘイム関連 |
必要XはNでの値
狩りと金策を両立したい我が儘のための場所
でも我が儘にはレアは出ない
そんなに混んでない
ジョシュアには無理
水晶装備した強化なら当たると思う放出は狩れるなら狩ってみろ
エンチャは雷か闇気に入ったものを使えばいい
でもどうせ必中しないんだろ、暗黒使ってろ
実験室よりは単発は痛くないはず
比較的人少ないから快適さを求めるならここがいいかもしれない
すごい経験値美味しいでも相手の攻撃すごい痛いしすごい当たる
装備整えてないとすごい辛い
つまり公平してろ
公平するなら雷と暗黒混ぜるとうまい
ソロなら雷が安定する
ここで狩れるキャラとかいるのか
強化には辛いが放出ならばバフスクロールを使うことで狩れる
そんなに混んでない割に沸きは結構いいので利用するといい
エンチャントは雷が安定する
放出が生き残るための場所
当たるし避けれるけどとにかく敵が硬い
だからエンチャ炎と放出なら黒霧雲の中毒での割合ダメージを利用するといい
|
カード
要塞
よく分からないけど対テスラ用に属性UP[雷]+3は必須だと思う
狩り
強化狩り
追撃さえあれば属性の種類は何でも良いと思う
ただ黒属性は原石も安いしそのまま放出でも使える
+
|
... |
単体でも使えそうなカード
・スキア(俊足+3、風追撃)
俊足すごい便利、風追撃も属性石あれば便利
グリッド行けば1回でそれなりに溜まる
・ポーウン(SP吸収、属性UP[黒]、追撃[黒])
SP吸収のおかげでアタッカーの消費が気にならないし追撃と属性UPが重なって火力あがる
・アイスゼリッピ(属性UP[水]、追撃[水])
ポーウン同様火力上がるけど鈍足邪魔
合成した場合
ポーウン+スキア(LV3)で上手く行けば
俊足、SP吸収、属性UP[黒]、追撃[黒]それぞれ+3の内3つを覚えた武闘虎を作れる
ただしレベル上げないとMP回復-3が付くしレベル上げると+のスキルが消える可能性がある
アイスゼリッピ+スキア(LV3)なら俊足、属性UP[水]、追撃[水]を狙える
ジョシュアは最初から水属性が+5なので火力はこちらの方が上か
どちらにせよ金がかかる
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放出狩り
黒霧雲の為に属性UP[黒]は必須
需要が高そうなSP3吸収持ちポーウンのレシピ 経費837k
+
|
登録してから合成 |
ベービング+クルーエルベービング=ドグサ
ドクサ+クルーエルベービング=シャピアー
シャピアー+ドグサ=ミンクス
ミンクス+シャピアー=サイモン
シャピアー+ウィンキィ=バンテージヴァンプ
サイモン+バンテージヴァンプ=クリセラ
クリセラ+サイモン=ポーウン
チャージする回数は、ウィンキィ1回140k、ベービング系いっぱい
マイナス系ごみスキルを4つ持ったくそポーウンが作成可能
ちなみにカードのスロットがきつく、初期状態だと猶予1枚(逆に言うと1枚は装備していられる)
|
あとはLvあげればきっと黒属性うp3、黒追撃3、SP吸収3、1つごみスキルのポーウンが完成
PK
念の為に書いておくけどPKメインのキャラじゃないからな
あくまで相手を迎え撃つ時の為だからな
+
|
... |
ボリス
多分グラシア撃ってくるその前に氷結GBで凍らせて殺せ
暗黒でも使わない限り反で殺されることは無いと思う
マキシミン
とりあえず氷結GBで凍らせておけば良い
ティチエル
FMはもう強打でも無い限りどうしようもない
XAは一撃使えばまあまあのダメージ出そう、当たらないけど
ナヤトレイ
GB当たれば簡単にお帰り願える
木の葉で当たらないけどな
ミラ
GB撃てば相手は帰っていく
ジョシュアの餌
クロエ
相性がいいらしい[要出典]
理由わからないから誰か教えて
イサック
当てれば勝てる、さもなくば死ぬ
陣消しできるくらいのMがないとまず勝てないはず
|
再振りレシピ
+
|
Lv255放出ステ |
LV 1 :
Bonus : 50%
Xien : 共通系 DEX/AGI
LV 2 - 13 : AGI 極振り 15up
LV 14 : AGI, MR * 2
LV 15 - 19 : MR 極振り 15up
LV 20 : MR
LV 21 - 59 : AGI 極振り 41up
LV 60 : AGI, INT
LV 61 - 63 : INT 極振り 7up
LV 64 : INT * 2, DEF
LV 65 - 67 : DEF 極振り 7up
LV 68 : DEF * 2, MR
LV 69 - 74 : MR 極振り 14up
LV 75 - 99 : AGI 極振り 22up
LV 100 - 107 : INT 極振り 16up
LV 108 - 114 : DEF 極振り 14up
LV 115 : DEF, MR
LV 116 - 122 : MR 極振り 14up
LV 123 :
LV 124 - 145 : AGI 極振り 17up
LV 146 : AGI, INT
LV 147 - 154 : INT 極振り 14up
LV 155 - 163 : DEF 極振り 16up
LV 164 :
LV 165 - 190 : AGI 極振り 19up
LV 191 - 194 : MR 極振り 8up
LV 195 : MR, DEF
LV 196 - 204 : DEF 極振り 14up
LV 205 : DEF, INT
LV 206 - 213 : INT 極振り 12up
LV 214 : INT
LV 215 - 219 : AGI 極振り 3up
LV 220 : AGI, INT
LV 221 - 244 : INT 極振り 31up
LV 245 : INT, DEF
LV 246 - 250 : DEF 極振り 7up
LV 251 : DEF
LV 252 - 255 :
ジョシュア/変化 Bonus: 127 / 254 Point: 42
LV:255 STAB 3 HACK 1 INT 91 DEF 68 MR 60 DEX 255 AGI 249
|
その他
+
|
放出転向する人へ |
放出は感電ステなるものがデフォとなる
転向するなら魔鎧と軽鎧両方用意しよう どっちかだけだと汎用性にかけてからい
現環境最上位狩場のシオカンだがここは放出助手にとってはまさに魔窟
玉璽持ってない助手は命中的な意味で兵営以外に生きる道がないらしいけど
兵営は兵営で当たる代わりに敵がクソ硬くて辛い
だからここで狩るなら玉璽ほどではないとはいえ十分高いコームオブローズフラワーとかそういうAF欲しいよね
ちゃんと計算してないけどもしかしたら水晶持ったり255装備をX強化すれば他でも狩れるかもしれないけど
その場合火力を諦めることになるからやっぱりコームみたいなAFがほしいよね
でもコーム持ってるならやっぱり装備もI強化して兵営で無双すればいいじゃんともなってくるわけで
よくわからなくなってきた
何が言いたいかというと安易な放出転向はとにかく命中的な意味で危険だから
転向するにしてもそれなりの覚悟()をしてからの方がいいということ
デリボスレアもそこまで美味しくなくなった今なら250以降のレベ上げを見据えると
十分な放出装備が揃うまで強化でいるのも選択としてアリかもと思って書いた
だらだら書いたけどこれはあくまで狩り(特にレベ上げ)での話 ボスや要塞なら放出最高れす
あと命中うんぬんの話は魔ランジにも当てはまる そもそもVIPでランジやってるやついないけど一応書いとく
シオカンで狩る際には基本的に実験室なんだろうけど実験室で必中させるにはX255取ってても115足りない
じゃあどうするかというと装備で補えばいいんだけどAFとエフェ除くと未強化だと良くても50強程度しか取れない
あと65をどう取れば良いかだが50ネニャフルポイントで買えるバフスクロールでブレスかければ25取れるし真255魔鎧で20くらいとれる
あと25はエフェとカードでなんとかなると思う
魔鎧装備するとA下がるけどバフスクロールにバリレジブレの効果あるし電撃エンチャ使えば問題ない
バフスクのお陰で下の感電ステがもっと楽になったと思えばいい
+
|
感電ステ |
エンチャ雷をつけて感電させた状態で回避上限を取ろうというステ
トレインすると感電かけるまでフルボッコにされるから狩りには向かない
黒霧1回で6〜7割くらい感電させられるんで狩れないわけではないが
強化に比べて狩りづらいのは明らか
そこで推奨されるのが換装である
これがおそらく感電ステのスタンダードな狩り方とおもわれる
まず軽鎧を着た時に狩場の回避上限をとれるステAを調整します
次に軽鎧を着ます これで回避上限は取れました
そして雷エンチャをつけて霧を撃ちます
大体の敵に感電が付与されたことを確認します
魔鎧に換装します 魔鎧着ても回避上限取れてます
あとは霧で殲滅します これを繰り返します
ステAを決めるときにそのステAで魔鎧時に感電状態の敵から
回避上限をとれるかを確認しといた方が確実ではあるが
普通に軽鎧時に上限取れるステAとってれば感電させたときに
魔鎧になっても上限かそれに近いAは取れてると思われる
参考動画
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放出陣消しメモ
武器ディレイ80%の場合ディレイ5%変わるとMR25変わる
一撃:MR351、GB:MR397、エンチャ:MR398
260装備補正 |
MR |
武器 |
110-119 |
兜 |
15-21 |
魔鎧 |
70-77 |
顔 |
19-24 |
本 |
0 |
背中 |
17-21 |
手 |
8-12 |
靴 |
7-11 |
エフェ |
0-8 |
AF |
0-35 |
合計 |
246-328 |
鎧L-魔耐で23
盾L-魔耐で6
あとは称号、カードで少し
称号はM+6されるのがネオテ報酬に2種、+5ならサンスルリアの盾が一番楽か
水晶装備しない場合はステM30-40くらいとれば陣消しできる
靴は法師の靴の方がIとMが僅かに上で移動速度も取れる、ただしクリティカル率が大幅に下る
レア狙いとかで下位狩場なら法師が活躍しそう
水晶装備すればM初期値で陣消し可能
黒霧雲の場合ルーンスキル有りならM392で陣消しできた
大して効果ないけどないよりは良いから余裕があるなら
コメント
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最終更新:2013年12月13日 13:55