マルチプレイでの装備とスキルについて
装備とスキル
「The Last of Us」のマルチプレイでは、限られた装備ポイントの中から銃器やスキルを選んで戦うことになる。
初めは選択できる武器やスキルも少ないが、ゲームを進めることで獲得した総資源量に応じて増えていく。
総資源量は、ゲーム中にストアで弾薬や銃のアップグレードを行って消費した部品の分もカウントされるので、部品が溜まったら積極的に利用しよう。
銃器の中には装備ポイントと引き替えにサイレンサー付きにアップグレードできたり、スキルも上位レベルがアンロックされていく。
同様に装備ポイントも資源量に応じて増えていくので、銃やスキルのレベルを上げたりと、色々と試しながら自分に合った装備とスキルを選ぼう。
初めは選択できる武器やスキルも少ないが、ゲームを進めることで獲得した総資源量に応じて増えていく。
総資源量は、ゲーム中にストアで弾薬や銃のアップグレードを行って消費した部品の分もカウントされるので、部品が溜まったら積極的に利用しよう。
銃器の中には装備ポイントと引き替えにサイレンサー付きにアップグレードできたり、スキルも上位レベルがアンロックされていく。
同様に装備ポイントも資源量に応じて増えていくので、銃やスキルのレベルを上げたりと、色々と試しながら自分に合った装備とスキルを選ぼう。
なお、スキルの中には特定の銃器や近接用打撃武器でしか効果がないものもある。
また、ゲーム進行に応じて度々発生する「ミッション」も、特定のスキルがなければ達成できないものがある。
味方の治療(蘇生とは異なる)や味方にギフトボックスを渡すミッションなどは、必要なスキルを装備しなければ達成できない。
その点を踏まえて必要なスキルを選ぶようにしよう。
また、ゲーム進行に応じて度々発生する「ミッション」も、特定のスキルがなければ達成できないものがある。
味方の治療(蘇生とは異なる)や味方にギフトボックスを渡すミッションなどは、必要なスキルを装備しなければ達成できない。
その点を踏まえて必要なスキルを選ぶようにしよう。
装備ポイント(LOADOUT POINTS)
各アイテムや武器には、必要な装備ポイントが決まっている。
銃器やスキルを装備するには、使用可能な装備ポイント内でなければならない。
使用出来る装備ポイントは、総資源量に応じて徐々に追加され、最大13ポイントまでアンロックされる。
銃器やスキルを装備するには、使用可能な装備ポイント内でなければならない。
使用出来る装備ポイントは、総資源量に応じて徐々に追加され、最大13ポイントまでアンロックされる。
銃器(小)
主に至近距離で使用する銃器だ。
接近戦時はリロード中が大きな隙となるため、最大装弾数と残弾数に注意しながら扱うおう。
状況によっては煙幕を張ったり、背後から近づいてナイフでとどめを刺すことも視野に入れるべきだろう。
接近戦時はリロード中が大きな隙となるため、最大装弾数と残弾数に注意しながら扱うおう。
状況によっては煙幕を張ったり、背後から近づいてナイフでとどめを刺すことも視野に入れるべきだろう。
名 称 |
必要装備ポイント | 性能 | |||||
ノーマル | サイレンサー | 連射速度 | リロード速度 | ダメージ | 精度 | 初期弾薬数 | |
リ ボ ル バ 丨 |
0 | なし | ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ | ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ | ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ | ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ | 7 |
セミオートライフルと同様に三発で相手を倒せる威力を持っている。その上、長距離においての精密射撃も比較的他の銃より狙いやすく(さらにスキルによってカバーは可能)、さらに取り回しが良いため、塹壕戦とマークはしやすい。最大まで強化すると連射性能が上がり相手を仕留めやすくなり、装弾数も8まで伸びて使いやすくなるので、優秀なメインウェポンとしても使えるようになる。そのかわりサイレンサーは装着できない。 器用貧乏な点も多いが、メイン・サブウェポン共に優秀な武器として使え、装備ポイントを消費しないため、携行しておいて損はない。 | |||||||
9 m m ピ ス ト ル |
0 | 2 | ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ | ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ | ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ | ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ | 10 |
リボルバーに比べ連射性能は高く、弾薬も多いので接近戦では中々に強い。しかし、威力がリボルバーの2分の1以下であるため、その分弾薬消費も荒い。また、威力の低さから中距離以上の敵は仕留めきれずに逃げ切られてしまうことも多いため、注意する必要がある。基本的に遠距離の体力満タンの敵を単独で仕留めることは不可能。 ただし、サイレンサーを使用できるため、消音機能を重視するならこちらを採用することになる。ちなみに消音機能を付けられる銃の中ではもっとも連射性能が高い。 上記のようにピーキーな性能のため決して扱いやすいわけではないが、改造すれば接近戦・銃撃戦においての性能は強力であるため、弱いわけではない。 | |||||||
ミ ニ シ ョ ッ ト ガ ン |
1 | 3 | ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ | ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ | ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ | ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ | 7 |
広範囲に広がり命中率が良い上に近距離なら相手を二発で倒せる。しかし、装弾数が2発であるため、あまりないが外した場合の隙が大きく、一体多数にも対応しきれなくなる場合がある。また、距離による減衰が存在するため、中距離以上では大きく弱体化する。 とはいえ、近距離では威力と拡散範囲の高さから非常に便利な銃であり、初期弾薬数も多いため、複数の敵と戦っても弾薬不足に陥りにくい。また、とどめを刺す際に一撃で相手をキルできるため、時間がない時は地味に便利である。 上記のようにサブウェポンとしての性能は銃器(小)の中で最も高いと思われるが、あくまでサブウェポンとしての側面が強い銃なので、遠距離対応のできる武器との組み合わせが望ましい。 |
銃器(大)
近距離から遠距離まで、銃によって用途が異なるため、自分の立ち回りに合わせて選ぼう。
バーストライフルは一回に付き弾を三発発射する近接用で、猟銃は唯一スコープを備えた遠距離用だ。
また、弓は音を立てないため、使用しても敵のレーダーに映ることはない。
銃器(小)を補うような物を選ぶと良いだろう。
場合によっては装備せずにスキルにポイントを割り振ったり、購入可能装備を選ぶのも一つの手だ。
バーストライフルは一回に付き弾を三発発射する近接用で、猟銃は唯一スコープを備えた遠距離用だ。
また、弓は音を立てないため、使用しても敵のレーダーに映ることはない。
銃器(小)を補うような物を選ぶと良いだろう。
場合によっては装備せずにスキルにポイントを割り振ったり、購入可能装備を選ぶのも一つの手だ。
名 称 |
必要装備ポイント | 性能 | |||||
ノーマル | サイレンサー | 連射速度 | リロード速度 | ダメージ | 精度 | 初期弾薬数 | |
セ ミ オ 丨 ト ラ イ フ ル |
2 | 4 | ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ | ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ | ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ | ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ | 7 |
三発で相手を倒せる威力も持っている上に、近・中距離両方で使いやすく、射撃精度もそこそこ高いため遠距離にもある程度対応可能。オールマイティにあらゆるマップで活躍でき、非常に扱いやすいため初心者にもおすすめ。 強化により精密性・連射性能が向上し、扱いやすさがさらにアップする。特に装弾数が大幅に上昇するため、リロードの隙がなくなり、接近戦や複数戦での使いやすさが向上する。 かなり優秀な銃器(大)であるため、初心者は銃器を選ぶのに困った場合、これを採用しておけば間違いはない。 | |||||||
バ 丨 ス ト ラ イ フ ル |
2 | 4 | ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ | ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ | ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ | ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ | 15 |
一度の射撃で三発の弾丸を発射する。 連射力が高く、近距離や拓けた場所では強力だが、反動も大きいため遮蔽物が多い場所や遠距離では使い勝手は良くない。 | |||||||
猟 銃 |
2 | 4 | ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ | ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ | ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ | ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ | 5 |
スコープが付き、単発式のため中・遠距離での狙撃用。 ヘッドショットなら一発で倒せる。 | |||||||
弓 | 3 | なし | ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ | ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ | ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ | ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ | ? |
矢を射る際に音を立てないのでレーダーには映らない。 構えている時間により威力が変化し、一撃の威力が高くニ発で倒せる。 強化されていれば正面からの撃ち合いでもセミオートライフルに撃ち負けない。 ヘッドショットなら一発で倒せる。 |
購入可能装備
購入可能装備は銃器(大)などと異なり、ゲーム開始時には所持していない。
使用するためには部品を集め、ボディアーマーなどと同じくストアで購入する必要がある。
一度購入すれば次のラウンドでも引き続き利用することができるので、状況に応じて購入しよう。
ただし、購入武器の弾薬はラウンド開始で補充されないので、その都度買う必要があることに注意しよう。
弾薬は工具箱からも入手は可能だが、戦績もしくは戦況が余程酷くない限りは出ない傾向にあるようだ。
使用するためには部品を集め、ボディアーマーなどと同じくストアで購入する必要がある。
一度購入すれば次のラウンドでも引き続き利用することができるので、状況に応じて購入しよう。
ただし、購入武器の弾薬はラウンド開始で補充されないので、その都度買う必要があることに注意しよう。
弾薬は工具箱からも入手は可能だが、戦績もしくは戦況が余程酷くない限りは出ない傾向にあるようだ。
どういうわけか銃器を購入するよりも弾薬のほうが高いので、部品コストを大変圧迫するが、その分通常の武器より強いものが揃っている。
敵にやられてしまった際の観戦中には装備セットを変更することもできるので、マッチ戦開始時はスキル「工作師」や「収集家」を付けた装備セットで部品を稼ぎ、やられてしまった際に装備セットを変更して、復活後や次ラウンド開始時に強力な購入可能装備を購入するのも戦略の一つだろう。
敵にやられてしまった際の観戦中には装備セットを変更することもできるので、マッチ戦開始時はスキル「工作師」や「収集家」を付けた装備セットで部品を稼ぎ、やられてしまった際に装備セットを変更して、復活後や次ラウンド開始時に強力な購入可能装備を購入するのも戦略の一つだろう。
名 称 |
必要装備ポイント | 性能 | |||||
連射速度 | リロード速度 | ダメージ | 精度 | 最大装弾数 | 購入弾薬数 | ||
デ ィ ア ブ ロ |
3 | ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ | ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ | ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ | ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ | 5 | 3 |
スコープを搭載し、構えた状態で[×]を押してズーム可能。ニ発で倒せる。 | |||||||
ア サ ル ト ラ イ フ ル |
3 | ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ | ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ | ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ | ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ | 20 | 10 |
高い連射速度を誇る軍用ライフル。射撃ボタンを押しっぱなしで連射が可能な唯一の武器。 弾薬コストは比較的普通であるが、弾を浪費しやすいため注意が必要。 その連射性の高さから真っ向からの撃ち合いでは最も強く、防具をつけた敵も一瞬で溶ける(倒せる)。 | |||||||
シ ョ ッ ト ガ ン |
3 | ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ | ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ | ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ | ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ | 6 | 2 |
至近距離なら一撃で倒せる。 近距離では判定にシビアな面が存在するため、二発撃つことになる場合も多い。 | |||||||
ミ リ タ リ 丨 ス ナ イ パ 丨 |
3 | ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ | ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ | ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ | ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ | 5 | 4 |
軍用スナイパーライフル。 猟銃との違いは連射性能、スコープの倍率調整機能、サイレンサーの有無、ヘッドショットでの即死。 構えた状態で[×]を押すと二段階ズームを使用できる。 | |||||||
火 炎 放 射 器 |
2 | ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ | ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ | ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ | ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎ | 100 | 30 |
射程距離は3~4mで、近距離に限定されているため、慣れていないと扱いづらい面も多いが、至近距離をとれれば何人でも同時に燃やせるのでハマると強い。 なお、防具によって火炎は銃弾と同じように無効化される。火炎瓶同様、倒すと同時に燃えてそのままトドメになる。 しかし、放射しながら旋回すると炎が曲がるので、周囲を回られると当たらない。 | |||||||
長 刀 |
3 | ―― | ―― | ―― | ―― | 4 | 2 |
角材と違って工作しても一撃では倒せない上に装備ポイントが3ポイント必要なので微妙。 ただし、工作すれば2+2で4回(スキル「ブローラー」をつければ5回)殴れるようになり、その後もナイフとテープで「修理」し続ける事ができるので、高コストながら格闘戦能力の安定的向上が期待できる。 |
サバイバルスキル
大別すると、特定の行動を補強するものと、決まった銃器やアイテムでしか効果を発揮しないものの二種類ががある。
どのような状態で有効なのか、スキルの効能を把握して無駄のないように活用しよう。
どのような状態で有効なのか、スキルの効能を把握して無駄のないように活用しよう。
比較的生き残り戦が部品を稼ぎやすいので、先行するチームの仲間の後をついて立ち回りやマップの構造を覚えると良い。
生き残り戦ではやられてしまうと復活できないが、その間チームの仲間の行動や固定位置からの俯瞰した映像が観戦できる。
そこで立ち回り方や敵チームの戦略の一端を掴んで、自身の糧とするのも有用だろう。
生き残り戦ではやられてしまうと復活できないが、その間チームの仲間の行動や固定位置からの俯瞰した映像が観戦できる。
そこで立ち回り方や敵チームの戦略の一端を掴んで、自身の糧とするのも有用だろう。
スキル名称 | Lv | アンロック 物資量 |
必要 装備 ポイント |
効果 | |
---|---|---|---|---|---|
● | オートズーム | 1 | ―― | 1 | 9mmまたはリボルバーを構えている間ゆっくりと照準をズームする。 |
2 | 150 | 2 | 9mmまたはリボルバーで構えたときのズーム速度とズーム率が上がる。 | ||
コメント | 徐々にズームしていくので独特なクセがある。 | ||||
爆発物のプロ | 1 | 25 | 1 | 爆発物の爆破範囲を20%拡大、火炎瓶の爆破範囲を10%拡大させる。 | |
2 | 2,275 | 3 | 爆発物の爆破範囲を40%拡大、火炎瓶の爆破範囲を20%拡大させる。 | ||
コメント | ―― | ||||
● | 蘇生師 | 1 | ―― | 1 | 倒れた仲間を30%速く蘇生し、体力の回復量も20%増える。 |
2 | 1,375 | 3 | 仲間を蘇生するスピードを45%上げ体力を25回復する。 蘇生すると部品を25%多く獲得できる。 | ||
3 | 2,625 | 4 | 仲間を蘇生するスピードを55%上げ体力を30回復する。 蘇生すると部品を50%多く獲得できる。 | ||
コメント | 蘇生の機会は多いので、装備ポイントが1余ったら入れとけという意見も。 | ||||
ブローラー | 1 | 150 | 2 | 近接攻撃用武器の工作時間を半分に短縮し、攻撃を当てる度に体力が10回復する。 | |
2 | 1,950 | 3 | 近接攻撃用武器の工作時間を半分に短縮し、攻撃回数が増え、さらに攻撃を当てる度に体力が10回復する。 | ||
コメント | Lv2装備時の攻撃回数増加は一回分。 | ||||
● | 隠密訓練 | 1 | ―― | 2 | 復活時にナイフを持っている。 |
2 | 700 | 4 | しゃがみ移動時に敵が聞き耳を立ててても見つからず、復活時にナイフを持っている。 | ||
3 | 6,325 | 5 | 敵からマークされず、しゃがみ移動時に敵が聞き耳を立ててても見つからず、復活時にナイフを持っている。 | ||
コメント | 使用可能回数一のナイフを所持するスキル。スタート時もナイフを所持している。ナイフは煙玉と組み合わせて使うと非常に強力。 | ||||
地獄耳 | 1 | 250 | 2 | 聞き耳の回復する速度が10%速くなり、聞き耳できる時間が10%長くなる。 | |
2 | 3,000 | 3 | 聞き耳を立てるのが速くなり、回復する速度が20%速くなり、聞き耳できる時間が20%長くなる。 | ||
コメント | Lv2の説明文にはないが、更に聞き耳時の移動速度がしゃがみ移動と同等になる | ||||
● | 戦略家 | 1 | ―― | 2 | マークされた時にわかるようになる。 |
2 | 2,275 | 4 | マークされた時にわかるようになる。 近くの敵をレーダーで見ることができる。 | ||
3 | 5,775 | 5 | マークされた時にわかるようになる。 近くの敵をレーダーで見ることができる。 また、仲間の近くに復活することが可能。 復活までの時間も数秒早くなる。 | ||
コメント | 敵にマークされた際、「○○にマークされた!」と画面に表示される。相手にマークされると動きが筒抜けなので、非常に危険。LV3では復活までの時間が残り10秒、かつ味方と敵の距離が離れている場合に限り△ボタンで味方の近くに復活出来る。味方の近くから復活しない場合は復活までの時間は通常通り。 | ||||
鷹の目 | 1 | 25 | 2 | マーク時間が3秒長くなる。 敵に狙いを定め[R3]を押してマーク。 | |
2 | 375 | 3 | マーク時間が3秒長くなりマークされた敵は光る。 敵に狙いを定め[R3]を押してマーク。 | ||
3 | 3,400 | 4 | マーク時間が3秒長くなりマークされた敵は光る。 ターゲットの周りにいる敵も同様にマークされる。 敵に狙いを定め[R3]を押してマーク。 | ||
コメント | 物陰に隠れた相手の動きが非常にわかりやすくなり、銃撃戦を有利にしてくれる。 Lv3ではマークした相手の近くの敵や爆弾もマークされるので、敵の位置をまとめて丸裸にできることもある。 また、一人しかマークできなかった場合にも、すぐ近くに味方が居ない、孤立した状態であると推測することもできる。 | ||||
● | 工作師 | 1 | ―― | 2 | 工作の速度が75%上がる。 |
2 | 700 | 4 | 工作の速度が75%上がる。 アイテムを3つ作るたびにギフトボックスが手に入る。 十字キーの上でギフトボックスを選択すると仲間に渡すことができる。 | ||
3 | 5,250 | 6 | 工作の速度が75%上がる。 アイテムを2つ作るたびにギフトボックスが手に入る。 十字キーの上でギフトボックスを選択すると仲間に渡すことができる。 | ||
コメント | ギフトを味方にプレゼントすると部品が100もらえる。 生き残り戦のラウンドの最初に渡すと、工作時間無しの通常ありえないタイミングで駆け込んで火炎瓶を投げ込めたりして、恐ろしい。 | ||||
応急処置訓練 | 1 | 25 | 2 | 治療キットの使用速度が75%速くなる。 | |
2 | 1,125 | 4 | 治療キットの使用速度が75%速くなり負傷した仲間を治療できる。 負傷した仲間を見つけたら[×]を長押しすればゆっくりと治療できる。 2秒ごとに体力を10回復。 | ||
3 | 4,275 | 6 | 治療キットの使用速度が75%速くなり負傷した仲間を治療できる。 負傷した仲間を見つけたら[×]を長押しすればゆっくりと治療できる。 2秒ごとに体力を20回復。 | ||
コメント | 10回復するごとに部品20がもらえる。 うまく味方がケガをし続けてくれる状況に出くわすと、すごいスピードで部品がたまる。 | ||||
● | 狙撃手 | 1 | ―― | 2 | スコープのブレを25%軽減させダメージによるぐらつきを20%抑える。 |
2 | 900 | 4 | スコープのブレを37%軽減させダメージによるぐらつきを35%抑える。 ヘッドショットを成功させると体力が15回復する。 | ||
3 | 4,750 | 5 | スコープのブレを50%軽減させダメージによるぐらつきを65%抑える。 ヘッドショットを成功させると体力が25回復する。 | ||
コメント | ―― | ||||
● | マラソンランナー | 1 | ―― | 1 | ダッシュ時間が15%長くなる。 再びダッシュできる状態になるまでの時間が15%短くなる。 |
2 | 250 | 3 | ダッシュ時間が30%長くなる。 再びダッシュできる状態になるまでの時間が30%短くなる。 | ||
コメント | 装備しておくと追跡・逃走時で有利になれる。 Lv2では、ほとんど走りっぱなしになれる。位置がバレるので、走りすぎには注意したい。 | ||||
収集家 | 1 | 375 | 3 | 獲得する部品の数を10%増加させる。 | |
2 | 4,275 | 5 | 獲得する部品の数を20%増加させる。 | ||
コメント | ―― |