怒首領蜂最大往生 攻略wiki
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怒首領蜂最大往生 攻略wiki
ja
2023-02-08T11:19:40+09:00
1675822780
-
セリフ集
https://w.atwiki.jp/saidaioujo/pages/28.html
#contents
オペ→オペレーター
朱→朱理
光→光
真→真璃亜
のセリフを表します。
*タイトルコール
真「どどどどど」
(上に続けて)光「どどんぱち」
(上に続けて)朱「さいだい、おうじょう!」
*機体セレクト
オペ「出撃する機体を選んでください」
朱「やっぱりワタクシよね」
光「全力でサポートします」
真「はい、お供いたします」
*強化セレクト
オペ「ドレスを選んでください。選んだドレスによって、武器が変更されます」
朱「派手にいきましょう!」(S)
「実力を見せてあげるわ!」 (L)
「過激にいきましょう」 (EX)
光「はい、お任せを」(S)
「がっがんばりますっ!」(L)
「似合ってますか?」(EX)
真「気合を入れていきます」(S)
「さあ、参りましょうか」(L)
「こういうのがお好きなんですか?」(EX)
オペ「了解です」
*ステージ1
出撃時
オペ「出撃準備に移行」
朱「発進するわ」
光「準備完了です」
真「発進スタンバイ」
オペ「3、2、1、発進! OK、グッドラック!」
市街地が見えたころ
オペ「市街地から進入してください」
中ボス前
オペ「敵の中型機です」
朱「墜としちゃいましょう」
光「このまま攻めましょう」
真「いきますよ」
ボス前
オペ「目標を発見、攻撃へ移行してください」
朱「片づけるわよ」
光「マスターなら勝てますよね」
真「マスターなら、勝てます」
オペ「敵機信号の弱体化を確認。そのまま攻撃を続行してください」
オペ「敵本体へのダメージを確認。もう少しです」
オペ「敵装甲の破壊を確認」(?)
オペ「目標の破壊を確認。速やかに、次のポイントへ移動してください」
*ステージ2
オペ「ミッション、開始です! 居住区を抜けて侵攻してください」
中ボス前
オペ「未確認の大型機と接触します」
朱「ふん、この程度じゃ相手にならないわ」
光「私がしっかりしないと」
真「集中しましょう」
2ボス
オペ「目標を捉えました。攻撃を開始してください」
朱「蜂の巣にしてやるわ」
光「任せてください」
真「了解です」
オペ「敵機にダメージ! その調子です」
オペ「敵機信号の弱体化を確認。そのまま攻撃を続行してください」
オペ「敵装甲を無効化しました」
オペ「敵本体へのダメージを確認。もう少しです」
オペ「敵機動兵器の破壊を確認。次のミッションへ移行してください」
*ステージ3
ステージ開始
オペ「ミッション、スタート! 河川を北上し、中心部に向かってください」
中ボス前
オペ「大型の熱源反応を確認。注意してください」
朱「気を抜いたら負けるわよ」
光「集中、集中、大丈夫、大丈夫」
真「準備、よろしいですか? マスター」
ボス前
オペ「前方から高エネルギー反応、来ます」
朱「図体ばかりでかくてもねぇ」(?)
光「ぁ…はい、注意してください、マスター」
真「気を付けてください、マスター」
オペ「敵機信号の弱体化を確認。そのまま攻撃を続行してください」
オペ「敵機にダメージ! 効いているようです」
ボス第二形態
オペ「敵の内部から、熱源反応確認。注意してください」
ボス第三形態
オペ「敵からの攻撃が激しくなります」
オペ「敵本体へのダメージを確認。もう少しです」
ステージクリア
オペ「敵部隊に動きがありました。新たなミッションを転送します」
*ステージ4
ステージ開始
オペ「ミッション開始です。地下通路を進み、最深部へ向かってください」
中ボス前
オペ「大型機との接触まで距離500です。」
朱「楽しませてくれるんでしょ?」
光「はい、来るらしいですよ」(?)
真「脅威が近づいてきます」
ボス前
オペ「巨大な未確認機が接近中。注意してください!」
朱「楽しめそうね!」
光「巨大なのが近づいています」
真「なんて、巨大な…」
オペ「敵機にダメージ! 効いているようです」
オペ「敵機、装甲の50%を破壊。攻撃を継続してください」
オペ「敵に新たな武装を確認。注意してください!」
オペ「敵機信号の弱体化を確認。そのまま攻撃を続行してください」
オペ「敵本体へのダメージを確認。もう少しです」
オペ「目標、完全に沈黙しました。これより、新たなミッションへ移行します」
*ステージ5
ステージ開始
オペ「ミッションスタート! 敵の最深部へ侵入し、中枢を破壊してください」
中ボス前
朱「今度はどんな相手なのかしらねぇ?」
オペ「敵、ワープアウトしてきます。接触!」
光「来ます。気を付けてください」
真「準備はできています」
ボス前
オペ「謎の信号をキャッチ。何でしょう? …これは…これは、巨大な…蜂!?」
朱「マスター、来るわよ」
光「ぅぁ…準備いいですか? マスター」
真「来ます、マスター」
ボス戦
オペ「敵機にダメージ! 効いているようです」
オペ「敵機信号の弱体化を確認。そのまま攻撃を続行してください」
オペ「敵の装甲内部に主砲を確認。攻撃、来ます!」
オペ「敵本体へのダメージを確認。もう少しです」
ボス撃破(真ボス無し)
?「沢山殺してしまって…わかってるの?」
**陽蜂
朱「この感じ…懲りないわね」
光「何か…懐かしいようなにおいがします」
真「何でしょう…不思議な感じが」
オペ「より強力なエネルギー波をキャッチ。来ます!」
陽蜂「みんなにはみんなの…もっと相応しい形があるの!」
陽蜂「私はみんなのお手伝いをしていたのにぃぃ!」
陽蜂「じゃあ…いきますよ」
1-1
陽蜂「だだだだだだだだだだだだー!」
1-2
陽蜂「さすがに、ここまで来た人ですねー」
1-3
陽蜂「私のお花畑ー!」
1-4
陽蜂「もうじっとしててよぉ!」
ボムバリア
陽蜂「バーリア~! 平気だも~ん」
ミス
陽蜂「ウェヒヒヒヒヒ」
発狂
陽蜂「うはーぁぁ!」
陽蜂「変っ身!」
陽蜂「楽しくなーい! もうさよなら!」
陽蜂「もうやだー! いい加減にしてよー!」
撃破
陽蜂「ぐはぁー」
陽蜂「どうして…? 私が…? いやぁぁぁぁ!」
オペ「対象の完全沈黙を確認しました」
朱「これで終わったの? ねぇ…」
光「これで、終わりですか…」
真「マスター、破壊してしまって良かったのですか?」
**陰蜂
朱「この感じ…懲りないわね」
光「何か…懐かしいようなにおいがします」
真「何でしょう…不思議な感じが」
オペ「より強力なエネルギー波をキャッチ。来ます!」
陰蜂「人類がより高みに到達する為、まずその肉体が不要なのです」
陰蜂「計画の邪魔者は、排除いたします」
1-1
陰蜂「大丈夫、新たな形になれるから…」
1-2
陰蜂「当たらないものだな」
1-3
陰蜂「まだ動いているのか?」
1-4
陰蜂「苛々する…」
ボムバリア
陰蜂「無意味だわ…」
ミス
陰蜂「頑張っても、結局駄目だったわね」
発狂
陰蜂「ぐぅっ」
陰蜂「しぶといな…」
陰蜂「終わりだ…死ぬがよい!」
陰蜂「なんでまだいる…」
撃破
陰蜂「ぐぅっ」
陰蜂「こっちでは…ないのか…うっ、うぁぁぁぁ!」
オペ「対象の完全沈黙を確認しました」
朱「これで終わったの? ねぇ…」
光「これで、終わりですか…」
真「マスター、破壊してしまって良かったのですか?」
*クリア
ゲームオーバー
オペ「ミッションコンプリート、作戦終了です」
*ボム取得
朱「ボムアイテム回収したわ」
光「ボムアイテム回収しました」
真「ボムアイテム回収しました」
*ボム使用
朱「ボンバー投下」
光「ボンバーいきます!」
真「ボンバー投下」
*ハイパーチャージ
オペ「ハイパーシステム、スタンバイ」(ハイパーレベル1チャージ)
オペ「ハイパーシステム、レディ」(ハイパーレベル2以上チャージ)
*ハイパー発動
朱「ハイパーシステム、起動」または「システム臨界点までカウントスタート!」
光「ハイパーシステム、起動」または「システム臨界点までカウントスタート!」
真「ハイパーシステム、起動」または「システム臨界点までカウントスタート!」
(3人共通)
*ステージクリア
朱「マスターの戦果よ」
光「戦闘報告です」
真「戦闘結果出します」
*エクステンド
朱「エクステンドしたわ」
光「エクステンドしました」
真「エクステンドしました」
*ラスト1機ミス~コンティニュー
朱
光「きゃああああ」
真「きゃああああ」
オペ「補助システムを起動しますか?」
オペ「補助システムの起動準備、カウントダウン」
オペ「システムの再起動を確認、いけます!」
朱
光「まだいけますよね、マスター」
真
*ゲームオーバー
オペ「補助システム、起動できません…。作戦失敗です…」
2023-02-08T11:19:40+09:00
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-
操作方法・システム
https://w.atwiki.jp/saidaioujo/pages/13.html
#contents
*操作方法
-レバー
--自機を移動する
-Aボタン
--連打でショットを発射する
--長押しでレーザーを発射する
--いきなり押しっぱにするとショットを出さずにレーザーを出せる&br()(大復活と同じ仕様)
-Bボタン
--ボムを発射する
--ハイパーシステムがLV1以上のときはハイパーシステムを起動する&br()大復活のように「ハイパーを持っているけどボムを使う」ということはできない
-Cボタン
--ショットをフルオート連射する
*アイテム
**ボムアイテム
-ボムストックが1つ増える
-最大ストック数になるとマキシマムボーナスが発生
-ボムアイテムはボムキャリアーと呼ばれる敵を倒すことで出現する&br()ボムキャリアー出現場所は以下の通り
--2面、ボス前
--3面、中ボス後
--5面、中ボスラッシュ後
--5面、ボス前
**1UPアイテム
-自機のストックが1機増える
-出現条件は4面中ボスにボムでのダメージを与えずに撃破すること
-撃破直前にボム、若しくはオートボムを撃ってもボムのダメージが発生するまでのタイムラグ(40フレーム程度)の間に撃破してしまえば1UPアイテムが出現する
**スコアアイテム
-六菱が描かれた金色のアイテム&br()獲得するとスコア、GPボーナス、ハイパーゲージ、GPゲージが上昇する
-自機の半径5cm程度に接近したアイテムは自動回収される
-レーザーを出している間は地上アイテムを含む、画面上の全てのアイテムが自動回収される
**蜂アイテム
-ステージ中に隠されている金色の蜂の姿をしたアイテム&br()隠された場所にレーザーの先端部分を当てることで出現させる事が出来る
-各ステージに8個ずつある
-取得すると僅かなボーナス点と取得時のHIT数に応じたハイパーゲージ上昇の効果が得られる&br()また、瞬間的ではあるがGPゲージがマックスになる
-ステージ内の全ての蜂アイテムを取得した際、ハイパーゲージ100%分のボーナスが得られる&br()(最初の1つ目を取得してから最後の蜂アイテムを取得するまでにミスしていた場合はボーナス無し)
-ステージ間の蜂アイテムをノーミスで全て取る事を一般的に『蜂パーフェクト』『蜂パフェ』と呼ぶ。 この達成回数が真ボスの条件にも関わってくる
*プレイヤー自機
**単純比較
|/|ショット|スピード|
|A|一点集中|最速|
|B|可変|中速|
|C|広範囲|低速|
-詳しくは【機体セレクト】の項目を参照
**TYPE-A/朱理
**TYPE-B/光
-ショット強化限定でCボタンを押しながらAボタンを連射することで、ショットを常に前方に撃つ事が出来る
(レーザー強化、エキスパート強化機体ではAを押した時点で即座にレーザーが発生してしまうのであまり有効ではない)
**TYPE-C/真璃亜
*機体評価
|/|道中|対ボス|扱い易さ|稼ぎ|
|A-S|☆☆☆☆☆|☆☆☆☆|☆☆☆☆|☆☆☆☆|
|B-S|☆☆☆☆|☆☆☆|☆☆|☆☆☆|
|C-S|☆☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆☆☆|☆☆☆☆☆|
|A-L|☆|☆☆☆☆☆|☆☆|☆|
|B-L|☆☆☆|☆☆☆☆|☆☆☆|☆☆|
|C-L|☆☆|☆☆☆☆|☆☆☆|☆☆|
|A-EX|☆☆☆☆|☆☆☆☆☆|☆☆|☆☆☆☆☆|
|B-EX|☆☆☆☆☆|☆☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆☆|
|C-EX|☆☆☆☆|☆☆|☆☆☆☆☆|☆|
*ドレスシステム
**単純比較
|/|ショット|レーザー|ボム|
|S|4連装|低威力|3~6|
|L|2連装|高威力|2~4|
|EX|4連装|高威力|1~2|
**戦闘服/ショット強化
-ステージ攻略が得意
-レーザーの出が遅い
-レーザー時の移動速度が遅い
-強力なショットの垂れ流しにより敵の配置を覚えていなくとも中型機どもを圧殺出来る
-レーザーが雑魚を貫通しないので縦に並んだ雑魚群へのレーザーでは弱さが目立つ
-レーザーの威力はレーザー強化と比べて2%程度しか劣らず、オーラ撃ちやハイパーの威力そのものはレーザー強化と全く同じ。 レーザーが細い、雑魚を貫通して攻撃できない等欠点はあるものの、豊富なボムストック等、システム的にも非常に優遇された強化タイプ
**私服/レーザー強化
-ボス攻略が得意
-レーザーの出が早い
-レーザー時の移動速度が早い
-レーザーが雑魚を貫通するので、縦に並んだ敵を排除する際は非常に有効
-ショットが弱いので後半面は中型機の配置を記憶し、的確にレーザーを当てて行く必要がある
-オーラの範囲が広く当てやすいが、巨大なヒットエフェクトに視界を遮られるため&br()正面からのオーラ撃ちの位置取りが難しい
-ハイパー中の敵の弾速がショット強化と比べて僅かに早い(5ランク程度?)
-前述にもある通り、レーザーの威力そのものは誤差に等しい程度しか強化されていない上に、ハイパー中の威力はショット強化と全く同じ。 ボムストックも少なめ等、システム的にはあまり恵まれていない。&br()攻略のみを最優先させるならば特別な理由が無い限り避けるべき強化タイプである
**水着/エキスパート強化
-ゲームの難易度が従来作品の2周目相当になり敵の攻撃が激化する、事実上の別モードであり上級者向け
-他の2強化と比べ、自機の当たり判定が一回り小さい
-ショット・レーザー強化それぞれの優れた部分を兼ね備えた、性能の面では最強の強化タイプ
-元からボムストックが一つなので、被弾時ボム全消費のオートボムONと非常に相性が良い
-コンボゲージを振りきって敵を撃破した際に出現する星アイテムの出現量がショット・レーザー強化と比べて1つずつ多くなっているので、比較的ハイパーゲージが貯めやすかったり、コンボの維持が容易であったりする
**オートボム
-ドレス選択時に上下で選択可能
-オートボムOFF
--ミスをするたびにボムの最大ストック数が1つずつ増えていく&br()所持できる最大数は強化タイプによって異なる
--オートボムが基本通用しない陰蜂では、ハイパー稼ぎのために望まれる選択だが、それに至るまでのハードルが高い上級者向けの設定
-オートボムON
--被弾時にボムストックを全消費して効果の弱いボムを自動で発射する&br()ミスしても最大ストック数は増えない
--凡ミスを減らせるため初心者向けだが、ある程度攻略が進むと&br()ストック増加分のボム数を必要としなくなる可能性があるため&br()上級者でも使う価値がある
--真ボス【陽蜂】の出現条件の一つで『1ミス以内』というものもあってか、想定外の被弾に対する耐性が高いオートボムONを選択するプレイヤーが殆どを占めている
*ハイパーシステム
**ハイパーゲージ
-ハイパーゲージは基本的に星アイテム取得で増加する
-特定の条件下で連続して21frame以上レーザー撃ち込みした際にHIT数に応じて一定量増加。&br()実際はボス戦以外ではこの条件(後述:【レーザー炙り】の項目を参照)が満たされる事は稀なので、充分なHIT数があっても過度な期待は禁物
-ハイパーゲージはレベルによって満タンになるまでの必要なアイテム量が異なる、必要量は以下のとおり
|ハイパーレベル|およそ必要な大星の数(小星ならこの10倍)|
|0|41個|
|1~4|62個|
|5|41個|
|6~9|62個|
|10|124個|
-通常時は大星およそ60個で1本分。0と5ハイパーの時のみ1.5倍増加量にボーナスが入ると覚えておくと分かり易い
-蜂アイテムでのゲージ増加はレベルによる上昇補正に関わらず常に一定量が加算される
-ゲージの各種増加条件は以下の通り
※数値に関して"約"と書いてあるものはある程度正確なはずですが、あくまで参考程度に考えてください
|レーザー撃ち込み|約0.385%☓(1+HIT数÷2000)/21frame|
|オーラ撃ち|詳細不明。 レーザー撃ち込みによる上昇量とは恐らく別計算。接触パーツが多いほど増加量は高い|
|小星|MIDDLE:約0.16%|
|地上小星|~|
|大星|MIDDLE:約1.6%|
|地上大星|~|
|蜂アイテム|HIT数50につき1%、最大30%|
|ミス時|50%|
|蜂パーフェクト達成時|100%|
|1面ボスの左右ポッド破壊|100%、回転中だと200%|
-ハイパー起動中は蜂アイテム取得時とオーラ撃ち時のみ増加
-【HIT数÷2000】の部分は小数点以下切り捨て、且つ8000HIT(=通常時の5倍)が上限値
-ハイパーゲージは星アイテムを取得した直後にゲージに還元されている訳ではなく、一旦取得した分を集計して4フレーム経過毎にゲージとして上昇する仕様になっている
-ハイパーレベルはゲージが満タンになった瞬間に上昇する訳ではなく、その10フレーム経過後に初めて上昇する&br()(大往生で言えば、ゲージが満タンになると透明なハイパーアイテムが発生し、10フレーム経過後に自機に自動で&br()吸い付くイメージ)&br()ハイパーゲージが満タンになったからと言って急いで発動すると、先にボムが出てしまったりハイパー発動した直後なのに何故か自機の後ろに1本ゲージが付いていると言った自体が発生する事があるので注意が必要。
**ハイパーシステム起動中の効果
-起動時及び、弾消し持続時間中の画面中の敵弾を消去し、その数に等しいスコアアイテムに変化させる&br()ハイパーレベル1~5の際は小星が発生。6~10の際は大星が発生する
-起動時に無敵時間あり、道中では80フレーム、ボス戦では120フレーム
-GPゲージが0になるまでの時間が2倍になり、HITが途切れにくくなる
-強化機体問わず、自機の移動速度が8%程度上昇する
-作動時間はLVに関係なく約16秒(1000フレーム)
-ハイパー持続中は敵の弾速が一定値上昇する(正確な上昇値は不明だが体感10ランク程度加速?)&br()例外である雑魚ヘリを除いて、弾速が上がるだけで攻撃の射出間隔が短くなったり弾の量が増えたりする事はない
-ハイパー持続中限定で、雑魚ヘリの攻撃射出間隔がステージの進行数とランクの高さによって短くなり、弾の量が通常時と比べて増加する
-起動中にハイパーゲージを溜めると弾消し効果発生
-ショットおよびレーザーの攻撃力が上昇する
-GPゲージが上限に達した状態で敵を撃破した時のスコアアイテム出現数が増加する&br()ハイパーレベルが1高くなる毎に基本出現する星の数+1つ星を出現させる、上限はハイパーレベル5でそれ以降は同じ数。&br()この状態では基本の数から5個足された数の星を発生させる&br()(例えばハイパーレベル2の時なら元々小星を1個出す敵なら3個、大星10個出す敵なら12個となる)
-敵破壊時やレーザーで攻撃した時、スコアアイテム取得時にHITブーストが発生し、HITカウントが急上昇する
-取得するGPボーナスはハイパーレベル問わずに常に一定である。 GP倍率表示は敵撃破時等に加算されるスコアの倍率であって、入手できる素点に倍率が掛かるわけではない事に注意
-発動したハイパーレベルに応じてランクが上昇しゲームの難易度が上昇する
|||>|CENTER:レーザー撃ち込み時|>|CENTER:レーザー||
||GP倍率|HIT上昇値|HIT上昇間隔|威力|太さ|ランク|
|通常時|CENTER:-|1hit|21frame|1(Lは1.02)|1(Sは0.5)|CENTER:-|
|Lv 1|1.1|MIDDLE:10hit|20frame|1.2|MIDDLE:0.75|MIDDLE:+1|
|Lv 2|1.2|~|19frame|1.3|~|~|
|Lv 3|1.3|~|18frame|1.4|~|MIDDLE:+2|
|Lv 4|1.4|~|17frame|1.5|~|~|
|Lv 5|1.5|~|16frame|1.6|~|MIDDLE:+3|
|Lv 6|2.2|MIDDLE:20hit| 6frame|2.2|MIDDLE:1.5|~|
|Lv 7|2.4|~| 5frame|2.3|~|MIDDLE:+4|
|Lv 8|2.6|~| 4frame|2.4|~|~|
|Lv 9|2.8|~| 3frame|2.5|~|MIDDLE:+5|
|Lv10|3.0|~| 2frame|2.7|~|~|
*ランク
-ランクが上がると敵弾の速度が速くなると共に、ハイパー中の雑魚ヘリの攻撃射出間隔が短くなり攻撃が激化する。
-EX-boss【陰蜂】の出現条件の一つに ・5ボス撃破時に30ランク以上 がある
&br()ランクは以下の条件で増減する
|ハイパー起動時|+1~+5|
|オートボム発射時|-1|
|手動ボム発射時|-2|
|ミス時|-3|
*ゲットポイントシステム
-敵を撃破するかレーザーで攻撃する事でGPゲージが上昇&br()上昇したゲージがなくなる前に、次の敵を撃破するかレーザーで攻撃すると&br()HITカウントが上昇し、GPボーナスを得ることができる
-次々と敵を撃破してGPゲージを上昇させ、 敵を撃破した際にGPゲージが上限に達すると&br()ボーナスとしてスコアアイテムが出現
-スコアアイテムを取ることでもGPゲージはわずかに上昇する
-GPゲージが0になってしまうと、GPボーナスとHITカウントが3割減った後&br()徐々に減算されていく
-各ステージのボスではGPボーナスを獲得することができず、HITカウントの上昇のみとなる
-蜂アイテム取得時とハイパーシステム終了時は瞬間的にGPゲージがマックスになる
-ボムを発射したりミスをしてもコンボが即切れする事は無いが&br()オートボム発射時とハイパー起動中にGPゲージが0になったときは即切れする
-共通
--色々な物の点数がGPボーナスに加算→敵を倒す、特定の条件化でレーザーを当ててHITカウントを伸ばす度にGPボーナス分のスコアが加算と言う流れ
--敵の点数はGPボーナスに加算され、スコアに直接加算はされない
--スコアアイテムの点数はGPボーナスとスコアに加算されるが、GPボーナスのスコア加算は起きない
---HITブースト効果が付くハイパー中も同様で、GPボーナスのスコア加算は敵を破壊した時とレーザーを撃ち込んだ時のみ行われる
--中ボス戦になるとGPボーナスが非表示になるが、加算は通常通り行われる
--中ボス自体の点数は加算されないが、3面中ボスの砲台は加算の対象となっている
-ハイパー作動中
--GPボーナスの表示色が変化、Lv1~5だと黄色、Lv6~10だと赤色
--ハイパー中はGPボーナスの表示値が[GPボーナス*GP倍率]になるため&br()そこに加算される敵やアイテムの点数にも倍率が掛かってるように見えるが、ハイパーが終われば表示値は本来の値に戻る
--スコアアイテムにHITカウント上昇効果が付く
--レーザー撃ち込み時のHITカウントの上昇間隔が短くなり、1秒間のGPボーナスのスコア加算量が増える
--BOOST!!!はハイパー中に上昇したHIT数を表示しているだけで通常では大した意味は無いが、&br()加算されたHIT数を目安として素点がおおよそどの程度上昇したかの目安になる&br()(例えば6ハイパー発動で回収した大星によって3000HITBOOST!!!となったなら、おおよそ30万点素点が増えた事を確認できる)
-ボス戦
--ボス戦になるとGPボーナスは無くなり、HITカウントだけが残る
--ハイパー非使用時でもスコアアイテムHITカウント上昇効果が付く
--GPゲージの減少が低速になり、コンボが途切れにくくなる
*レーザー炙り
-打ち込みでのGPボーナスのスコア加算は、敵を倒すか星アイテムを取得した後の6フレームの間、及びコンボゲージが振り切っている間は加算されない。(ハイパー発動直後含む)&br()上記の条件を満たした上で、一定時間以上レーザーを敵に対して当て続け、HITカウントを上昇させた際にGPボーナス分のスコアが加算される。&br() この過程の中で一瞬でも上記の条件から外れてしまうと加点までのカウントはリセットされる。
-同様にこの条件を満たして、HITカウントを上昇させた時「のみ」レーザー炙りでのゲージ増加ボーナスをHIT数に応じて得ることが出来る。
-レーザー炙りでのHIT数の上昇の間隔はハイパーレベルに大きく依存し、ノーハイパーでは21フレームに1回(約秒間3回加点)、それに対し10ハイパーは2フレームに1回(秒間30回)と10倍もの効率の差が生まれる。&br()オーバーフロー状態であるならば(本来はありえないが)1ハイパーなら秒間約128億点。 10ハイパーなら約1280億点とその差は歴然である。&br()よってレーザー炙りを活用するならば出来る限り高レベルのハイパーを使って、障害となる雑魚を排除した上で無敵時間や高耐久力のある敵を狙い撃ちする必要があるだろう
-レーザー撃ち込みによるGPボーナスのスコア加算はHITカウント上昇時に行われ&br()一度のHITカウントの上昇値が10HITでも20HITでも加算量は変わらない。&br()また、オーラ撃ちをしたからといってHITカウント上昇までの時間が半減したり、GPボーナスが倍になるという事はない&br()
-レーザーのオーラ部分は以上の仕様の適用外であり、オーラ部分だけを幾らあててもHIT数が上昇したりGPボーナスを得られる事はない&br()
※各種数値はハイパーシステムの項も参照
|||>|HITブースト|
||素点|Lv1~5|Lv6~10|
|小星|100|+1|+2|
|地上小星|500|||
|大星|1000|+5|+10|
|地上大星|5000|||
*各種ボーナス
**マキシマムボーナス
-ボムが満タンの時にボムアイテムを追加取得するとマキシマム状態になり走行点が入り続ける
-その状態から更にボムを取得することで倍率を上げる事が出来る
-基本点は2,222点で、これに表示されている倍率を掛けた点数が数フレーム毎に加算される
-マキシマムボーナスにはレベルがあり、マキシマム状態でステージをクリアする毎に1上がる。ミスをするとリセットされる
--レベル1:ボーナス点が3フレーム毎に加算される
--レベル2:ボーナス点が2フレーム毎に加算される
--レベル3:ボーナス点が1フレーム毎に加算される
-仮にノーミスノーボムでクリアした場合、最終的に稼げる点数は約3億
**クリアボーナス
-アイテムボーナス
|小星|取得数*1,000点|
|地上小星|取得数*2,000点|
|大星|取得数*10,000点|
|地上大星|取得数*20,000点|
-ヒットボーナス
--最終HIT数*20,000点
-ノーミスボーナス
|1回目|20,000,000点|
|2回目|40,000,000点|
|3回目|60,000,000点|
|4回目|80,000,000点|
|5回目||
-オールクリアボーナス
--機数*10億点
--ボム数*1.5億点
--マキシマム倍率*10億点
*テクニック
**リチャージ
非ハイパー時に大星アイテムを取るとハイパーゲージが大幅に上昇するという仕様を踏まえた上で、ハイパー発動中に弾消しの特性を持った敵を撃破する事で発生する大量の大星アイテムは、本来は取得してもHIT数の上昇効果にしかならないが、ハイパーの終わる直前に弾消しを起こしてアイテムを大量に発生させつつハイパーを終了させる事で、大量の大星アイテムをゲージアイテムとして回収する事が可能になるテクニック。&br()事前にハイパーを発動するタイミングを仕込んでおく必要がある分、扱いは難しいが一度に大量のハイパーレベルを挙げる事が出来、スコア稼ぎは勿論、強大なボスや難所への対処の大きな切り札となる重要テクニック。&br()但し、無計画にリチャージしすぎるとランクが上昇してゲームの難易度も上昇してしまうので注意が必要だ
**ずらしリチャージ
弾消し敵2体を僅かに時間をずらしながら、それぞれを撃破する事で通常ではありえない量のリチャージを行う手段。&br()より具体的には、1体目を撃破するまでに画面上にあった弾と、それにより発生した大星アイテムが自動回収されるまでの僅かな時間に撃たせた弾を2体目の弾消し敵を撃破する事で両方同時に回収するという荒業。&br()タイミングが非常にシビアでどちらか一方の撃破タイミングが僅かでも早すぎたり遅すぎたりするだけで大きくリチャージ量に影響を及ぼす非常に扱いが難しいテクニック&br()
しかし、オーバーフローという仕様がある今作では高レベルハイパーの確保は極めて重要であり、スコア稼ぎにおいては最終的に全モード避けては通れないテクニックである&br()また、誤解されがちだが一度のリチャージ量を増やすための手段であり、間違っても素点を上げるためのテクニックではない。&br()素点を重視するならばそれぞれの弾消し敵を引きつけて撃破した方が効率は良いだろう
**二段リチャージ
ハイパーレベル上昇には10フレーム分のタイムラグがあるという仕様(ハイパーゲージの項目を参照)を逆手に取り、リチャージ等大星を大量に取得している最中にハイパー発動する事で&br()『ハイパーを発動した直後にも関わらず予めゲージが2本以上ある』と言った状況を作り出すことも可能である。&br()有効な場所も少なく、あまり広く知られては居ないがここでは便宜上、【二段リチャージ】と呼ぶ。&br()通常のリチャージではゲージ6本以上の大ハイパーに届かない場所でも、これを仕込みながら次の弾消し敵でリチャージする事で合わせて6本以上に達成させる事が可能な場合がある
**空オーラ撃ち
本来のオーラ撃ちとは異なり、自機の下側にあるオーラ部分だけを敵に当てるテクニック。&br()この場合、攻撃力は通常レーザーやオーラ撃ちよりも遥かに威力が劣り、且つ攻撃が当たったという認識すらされずレーザー打ち込み点は入らず、コンボゲージの維持効果すら無い。 &br()が、ちゃっかりオーラ撃ちでのゲージ上昇効果は付いているので、陽蜂の第三攻撃、通称『コンビニ』で下に降りていく時等に『ダメージは与えたくないがハイパーゲージだけは欲しい』という極々限定的な状況で活躍する
*その他
-今作はレーザーのヒットエフェクトが大きいのでオーラ撃ちしてるつもりでも出来ていない事が多い&br()オーラ撃ちが出来ている時はHITカウントが2ずつ増加していくので、それを目安にするのが良い
-上から出現する敵には無敵時間が有る。&br()正確に言うと画面に入る前から当たり判定は存在しているが、ダメージ判定が発生するのは画面に入り切ってから&br()これを利用して上端の雑魚敵群にオーラ撃ちしてゲージを稼いだり、画面外の敵にレーザーを撃ち込んでコンボをつなげたりする事が出来る
**素点オーバーフロー
-GPボーナスの値が一定以上になると、素点表示部分が『GPBONUS +999999999』と表示され、敵を倒す等してGPボーナスを得る度に文字通り桁外れのスコアが加算されるバグ。&br()具体的にはGPボーナス値が約2147万点(ハイパーによるGP倍率掛けで達成してもOK)を越えるとオーバーフロー状態になり、以後それ以上のGPボーナス値を維持している限りは、GPボーナスを得る度に約42.7億点ものスコアが加算される。&br()当然の事ながら、通常での稼ぎ分が全くの無価値になる程のインフレを起こすこのバグは、スコア稼ぎにおいて非常に重要な意味を持つ
--オーバーフローをしている間はGPボーナス表示はカンストしてしまうわけだが、内部的にはしっかり素点を集計しており、ハイパーが終了する等して通常状態に戻った際は元通りの素点表示となる
--本来は敵を倒したらその数に等しい加点ボーナスがあるわけだが、オーバーフロー中は処理が異なり、『全く同じフレームで同時に敵を倒した』際は、何体倒していても1体分のスコアしか加算されない事に注意したい
2016-08-30T11:34:31+09:00
1472524471
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機体セレクト
https://w.atwiki.jp/saidaioujo/pages/15.html
このゲームの最初にやること。
それは、あなたのパートナーとなる自機を選ぶこと。
今回は機体3種類×強化3種類の組み合わせから選択することになる。
このうちEX強化については難度変更措置により別ゲー状態なので初心者はスルーでOK
&bold(){もったいぶってないでとっととオススメ教えれ!}
と言われる前に、結論から書きます。
現状で最強候補と言われるのはA-S、対抗がC-Sといったところ。
#region(以下、私見80%で解説。)
本作に限らず蜂シリーズの道中は、生存重視で進む場合
「ショット垂れ流しで何とかなるならそれが一番。
レーザーを『撃たされる』瞬間を極力減らす」
という傾向がある。
たとえ硬い大型敵を撃たなければならない場面でも、
遅いうえに攻撃範囲が狭いレーザーは使わないで済むなら
すませたいのだ。
S強化のショットの高い攻撃力(特にA-S)は、それをかなり可能にする。
攻撃範囲もL強化と比べて格段に広い(特にC-S)ので、雑魚があちこち
出現する場面にも強い。
さらに、某中華娘の呪いかL強化はS強化よりボムが少ない。
これらのことから現時点では、S強化>L強化との評価が一般的。
A-Sが上かC-Sが上かについては意見が分かれるところであるが
個人的には本気でレーザー要らないんじゃね、というレベルのショット火力と
最高の機動力を評価してA-Sを上に推す。
ザコラッシュに対する安定感や事故らなさが欲しい人にはC-Sのほうがいいだろう。
なお、B-Sについては現時点では中途半端との評が多い。
しかし「A-Sよりも攻撃範囲が広く」「C-Sよりも速い」のは間違いないので
使いこなせば最強、かもしれない。
最後に……
&bold(){結局自分が気に入った機体が一番です。}
#endregion
**TYPE-A 赤
&italic(){「やっぱりワタクシよね」}
移動が最速であるかわりに攻撃範囲が最も狭く、自らポジションを取って敵を倒してゆく機体。
***過去シリーズとの差異
過去シリーズでは攻撃範囲の狭さ故に優秀な機体という評価がされ辛かったが、本作ではかなり立場が向上している。
-ショット威力が旧作のように他機体と比べて誤差程度どころではなく、C機体と比べると文字通り倍以上の攻撃力を有する
-S強化、EX強化のオプションの配置が機体後方となり、機体の真横~ナナメ後ろに対して攻撃が可能となった。
-『〜大復活』のハイパーカウンターのように“広範囲への攻撃力”が重要視されなくなったため。
-「回り込む」ような大きく動く必要性のある弾幕回避にはスピードがある方が良い。
以上から、莫大な火力、システムとの噛み合いによって地位を大きく伸ばしたという印象。
ただ、ショット範囲が狭い分、弾幕誘導は不得手。レーザーとショットの使い分けは常に悩みどころとなる。
いくら強力とは言っても敵配置の知識不足に対しては殆ど無力で、扱いにくいならばTYPE-C(青)機体に乗り換えても良いだろう。
***ショット強化(S)
&italic(){「派手にいきましょう!」}
「ザコもボスもショットが一手に解決する」とされるショット火力が最大の魅力。
中型機、中ボス級の大型機相手を相手にしながら手前を飛んでくるザコを巻き込んですり潰す火力は安心感がある。
苦手な弾幕誘導もボムの数が解決してくれる。 高い相乗効果を持っていると言っていいだろう。
レーザーの出番が少なくなるのは欠点。オーラ撃ちといったサブギミックを知らない場合は封印安定になりがち。
***レーザー強化(L)
&italic(){「実力を見せてあげるわ!」}
実質的にレーザーとショットの攻撃範囲が同じぐらいとなり、純粋にスピードチェンジでレーザーとショットを使い分けられる。
また、レーザー発射中も動きは他の機体よりも速いので、回避とレーザーを両立でき、コンボ継続力も高い。
***エキスパート強化(EX)
&italic(){「過激にいきましょう」}
正面火力は最大級。多少のパターン崩れも機動力でなんとかする底力を持つ。
ショットが対大型機用火力としてちゃんと機能するため、ハイパーゲージのコントロールを意識したプレイも容易。
----
**TYPE-B 緑
&italic(){「全力でサポートします」}
中程度の速度と左右方向の移動に連動した発射角度変更機能がついたいわいる「Bヘリ」の系譜。
***過去シリーズとの差異
前作、大復活時代はオプションのショット発射角度の変化が緩くコントロールし易かったため、人気機体2強を争っていたが、
本作ではショットの角度が曲がりやすくなり、狙ったところへの掃射が難しくなっている。
結果として人気を落とし、「扱いにくいテクニカルな機体」という評価となっているが、
-中程度の移動速度
-静止状態ならTYPE-Aに次ぐ密度の正面ショット火力
-曲げればTYPE-Cよりも広角に撃てるショット
これらの要素から理論値でいけばかなりの高性能と目されている。まさに「上級者向け機体」
&bold(){ショットの方向はレーザーでリセットできる}ことを覚えておくといいだろう。
***ショット強化(S)
&italic(){「はい、お任せを」}
ショットへの比重が多い分、火力の方向が不安定なTYPE-Bはやや使い勝手がテクニカル。
それでも敵の出現位置さえ覚えていれば多少パターンが崩れてポジショニングが遅れてもショット方向のお陰で意外とどうにかなってくれる。
ショット強化だがレーザーの扱い方が攻略の要になるという矛盾を抱えているという意味では不遇・器用貧乏の声も致し方なし。
***レーザー強化(L)
&italic(){「がっがんばりますっ!」}
TYPE-Bではオススメの強化。レーザーをメインにサブウェポンとなるショットが痒いところに届いてくれる。
TYPE-C+L強化よりも曲げて撃てる分攻撃範囲に優れ、安定度が高めである。
テクニカルなショットをサブウェポンとすればS強化と打って変わって扱いやすい機体となるだろう。
***エキスパート強化(EX)
&italic(){「似合ってますか?」}
ショット制御は相変わらずテクニカルだが、S強化よりもレーザーの信頼度が高まっているため、レーザー主体の立ち回りになるだろう。
ショットの火力も向上しているのでレーザーの片手間に出現位置を読んで火力を「置いておく」ようなパターンを組めれば他機種に劣るところは無い。
----
**TYPE-C 青
&italic(){「はい、お供いたします」}
伝統の低速・広範囲型の機体。シリーズを通して「安全重視型」として人気が高く、初期カーソル機体でもある。
***過去シリーズとの差異
前作大復活のストロングスタイルのような圧倒的な広範囲攻撃は失ったものの、いまだ十分な面制圧力を持つ。
同じ広範囲ショット型のTYPE-Bに比べて弾道が固定なので体感的に攻撃範囲が分かりやすいのが利点。
相変わらず低速なのも精密動作に向くことからメリットになる点も共通。ほぼ過去作と同じ感覚で使えると言っていいだろう。
ただ、自機狙いと密度の高いWay弾の複合が増えたため、レーザーを自粛すべき場面は増えた。
***ショット強化(S)
&italic(){「気合を入れていきます」}
ボスまでの道中攻略においてはトップクラス。
雑魚や複合攻撃にはショット。硬い敵相手にレーザーというセオリーを守ってゆく手堅い機体となる。
***レーザー強化(L)
&italic(){「さあ、参りましょうか」}
この機体の目玉である攻撃範囲が奪われるので、他の機体よりはL強化との相性は悪いかもしれない。
それでも正面攻撃力はレーザーの強化のお陰でアップする他、弱体化したとはいえショットの範囲は有難い。
ショット強化型とはパターンがかなり異なってくるだろうが、他のレーザー強化機体に対して大きく劣るところは無いだろう。
***エキスパート強化(EX)
&italic(){「こういうのが、好きなんですか?」}
文字通り火力と殲滅力に関しては全機種トップクラスとなる。
他の機体ではどうにもならなかった雑魚戦と同時に硬い目標へのレーザー照射も優れ、本当に機動力以外の欠点が無くなる。
ただ、やはり機動力の遅さからレーザー撃ち放題とはいかないので、むしろプレイヤーの知識量が重要と言えるだろう。
***ショット強化の心構えについて
アイテム回収のために頻繁にレーザーに切り替える→敵の撃破が遅れる→画面が弾だらけになる→圧殺
という事態に陥っているプレイヤーが非常に多い。
ショット強化を使う際にはアイテムを無視してショットを撃ち続ける心が必要。
2014-09-30T19:00:03+09:00
1412071203
-
メニュー
https://w.atwiki.jp/saidaioujo/pages/2.html
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**更新履歴
#recent(20)
合計&counter(total)
今日&counter(today)
昨日&counter(yesterday)
&link_editmenu(text=ここを編集)
2014-08-01T22:50:06+09:00
1406901006
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Xbox360版
https://w.atwiki.jp/saidaioujo/pages/31.html
#contents
*ゲーム情報
■箱○版な公式サイト
Xbox 360 専用ソフト 「怒首領蜂最大往生」 公式サイト
http://www.cave.co.jp/gameonline/Xbox360/saidaioujou/
怒首領蜂 最大往生 - Xbox.com
http://www.xbox.com/ja-JP/Marketplace/SplashPages/dodonpachi_saidaioujou
■通常版
価格:7,140 円(税抜:6,800 円)
■限定版
価格:9,660 円(税抜:9,200 円)
・描き下ろしB5サイズBOXパッケージ
・Steelbook ケース
・ベイシスケイプ 怒首領蜂最大往生 360 版アレンジサントラ CD
・B6サイズ設定資料集(約80P)
■数量限定!!超限定版
価格:13,440円(税抜:12,800円)
・描き下ろしA4サイズパッケージ
・Steelbook ケース
・ベイシスケイプ 怒首領蜂最大往生 360 版アレンジサントラCD
・ベイシスケイプ 怒首領蜂最大往生 アーケード版サントラCD
・A4サイズプレミアム設定資料集(約80P)
・怒首領蜂最大往生主題歌 星屑ガランドウCD
・A4サイズ特製ステッカー3種
・怒首領蜂最大往生 トレセツ下敷き
■その他
・HDDへの必要インストール容量3.1GB
・実績数50、ゲーマースコア1,000
・チームスコアアタックへの参加はシルバーでも可能(無料メンバーシップ)
・・個人スコアアタック、リプレイのUP/DLもシルバーで可能(他STGも同等)
・・一定周期で集計値がリセットされるチームスコアタの優勝チームはゲーマーアイコンが入手できる
**発売前情報
『怒首領蜂最大往生』移植決定記念緊急インタビュー(前編)【よりぬきファミ通Xbox 360 10月号】
http://www.famitsu.com/news/201209/13020989.html
『怒首領蜂最大往生』移植決定記念緊急インタビュー(後編)【よりぬきファミ通Xbox 360 10月号】
http://www.famitsu.com/news/201209/14021003.html
Xbox 360版『怒首領蜂 最大往生』追加キャラ“桜夜”が公開!あわせて浅田プロデューサーにケイブの現状も聞いてみた
http://news.dengeki.com/elem/000/000/556/556662/
『怒首領蜂 最大往生』のXbox 360版に新キャラクターが登場することが判明
http://www.famitsu.com/news/201211/08023600.html
■浅田P&池田氏インタビュー
http://www.famitsu.com/news/201304/18032020.html
http://news.dengeki.com/elem/000/000/626/626186/
■ケイブはSTGをやめない、どんな形でも出す
発売記念祭り完 浅田P&池田氏トークステージ
http://news.dengeki.com/elem/000/000/634/634724/
■発売記念祭り完 イベントリポート
http://www.famitsu.com/news/201305/07032930.html
■わっしょい360週目 HDモードで陽蜂落とすの巻
トッププレイヤーが陽蜂に一本勝負
http://news.dengeki.com/elem/000/000/634/634708/
■発売記念祭り完 会場の模様を紹介! 首領蜂もまだまだ終わらない!?
http://news.dengeki.com/elem/000/000/634/634877/
■Xbox360最終作は、最大復活への狼煙か!?
http://www.famitsu.com/news/201305/30033975.html
■STG初級者でも楽しくがんばれる、ケイブの家庭用STGの集大成
http://news.dengeki.com/elem/000/000/645/645206/
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*ゲームモード
**新Xbox 360モード(アレンジ)
・新キャラクター、エレメントドール・エクストラ Z-002 桜夜(Saya)専用のモード。
・変更点
・・強化タイプによって難易度が変更される(ゲーム設定とは別)
・・・ショット≒ノービス、レーザー≒ノーマル、EX≒ハード
・・A+Cボタン同時押しでライフを消費してのダブルアタック(強力なレーザー攻撃≒黒復活の烈怒)
・・・ハイパー中はダブルアタックは使用できない
・・オートボムON設定固定
・・残機制からライフ制(体力、HP)に変更
・・被弾時、ライフがある限りオートボムが発動するもライフは2,000消費
・・被弾してもハイパーのストックは失わない
・・ライフはハイパー時に敵を攻撃することで回復(最大HPは10,000)
・・ハイパー中に敵にレーザー攻撃を当てるだけでもスコアアイテムが出現
・・手動ボムは1,500消費
・・ボスの部位ごとに耐久力が表示される
・・幸龍撃破後、強制的に隠しボスの陽蜂→陰蜂戦へ突入する
・・・陰蜂を倒さないとクリア扱いにならない
//・ストーリー性を強化 スコアアタックに近くなる。
//・やり込み要素の導入。
//・・累計撃墜数で壁紙が買えるなどのショップ的なもの、ソーシャル要素、クエストをこなしていくタイプのミッションなど。
//・スタイルの選択で難易度が変化する。
//・・初級者~中級者向けと、上級者向けに分かれる予定。
//・結局IKDが担当することになった模様。土台はYGW。
**HDモード(アーケード)
アーケード版のグラフィックを高画質に描き直し移植した360モード。
各課題をクリアする「チャレンジモード」を搭載。
**Ver 1.5
アーケード版にプレイヤー側からの意見を取り入れ多くのシステム変更を加えたモード。
・星アイテム取得時に、レーザー撃ち込みHIT上昇のインターがリセットされなくなりました
・ハイパー中のレーザー撃ち込みでコンボゲージが上昇するようになりました
・通常時のレーザー撃ち込みHIT上昇速度が早くなりました
・ハイパー使用時の各種数値を調整しました
・・レベルごとの撃ち込み点
・・レベルごとのGP BONUS倍率
・・レベルごとのハイパー継続時間
・・レベルごとのスコアアイテム出現数
・・レベルごとのレーザー撃ち込みHIT上昇値
・・スコアアイテムの各種パラメータを調整しました
・・取得時のHIT数加算値
・・取得時のスコア加算値
・・取得時のGPS加算値
・レベル6以上のハイパーでは出現するスコアアイテムがすべて(大)になりました
・敵のスコアとスコアアイテム出現数を調整しました
・蜂アイテム取得時の、HIT数に応じたハイパーゲージ増加量を調整しました
・機体別の敵撃破時コンボゲージ増加量を調整しました
・ボス戦でのスコアアイテム出現条件を調整しました(形態変化時のみ出現)
・クリアリザルトのスコアを調整しました(ノーミスボーナスUP)
・マキシマムボーナスの値を調整しました
・ハイパー中にハイパーゲージが1本たまった際に発生する弾消しで出現するスコアアイテムを(小)→(大)に変更しました
・ランクの値に応じて、スコアアイテム取得時のハイパーゲージ加算値に補正がかかるよう調整しました
**ノービス
初心者用モード。内容的にはHDモード(AC版)と同じだが、難易度は大幅に下がっている。
**ショップ・ギャラリー
ゲームをプレイして獲得したゲーム内通貨コインを使用し、
壁紙、特殊なゲームオプション、キャラクターボイスなどを購入することができる。
購入後は各オプションで設定し使用することが可能(スコアアタックでは不可)。
3000コイン購入後使用する場合は機体選択場面で右スティックを押し込むこと
**チームスコアアタック
・全モードでプレイ可能
・全モードのトータルで集計される
・2013年5月30日から1週間ごとにトップを決める
・・全8ラウンド
・スコアはオンラインの個人ランキングに登録されない
・・オフラインのローカルランキングには登録される
・リプレイ保存はできない
・1位の商品はアイコンパック。1位チームに所属していればLEADERBOARDSからDL可能(過去ラウンドもDL可)。終了後(8ラウンド経過後)に有償または無償による配信は行われない。
・・第1回:敵キャラ関係
・・第2回:敵キャラ関係
・・第3回:アイテム関係
・・第4回:朱理関係
・・第5回:光関係
・・第6回:真璃亜関係
・・第7回:桜夜関係
・・最終回:オペレータと陽菜その他
**実績
XBOX360 実績解除スレまとめ
http://www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/1936.html
----
*バグ・不親切な仕様など
本スレで報告されたバグ・不親切な仕様などをまとめています。
不具合報告などはhttp://www.cave.co.jp/contact/の「■「XBOX360ゲームソフト」のお問い合わせはこちら」へ。
6月19日(水)にアップデートパッチが配信されたので、修正されたと思われる部分はコメントアウトしました。
アップデートパッチの詳細は[[こちら>>http://www55.atwiki.jp/saidaioujo/pages/31.html#id_e3f5fa20]]。
//2013年6月7日(金)時点でのパッチによる修正予定点
//http://cave-game.cocolog-nifty.com/blog/2013/06/post-9d1b.html
//2013年6月2日(日)時点でのパッチによる修正予定点
//http://cave-game.cocolog-nifty.com/blog/2013/06/post-28a9.html
//
//&u(){先頭に★マークがついているものが、パッチによって修正される予定です。}
**バグっぽいの
全体的な不具合
//・★動きがもっさりに感じる
//・・画面セッティングのスムースをオフにすれば多少改善される
//・・画面外のオプションを全て非表示にすることで大分改善されるとの報告有り
//・・・横置きにしてスコアウィンドウもエクストラウィンドウもインプットディスプレイも出すと酷くなる様子
・アーケード基板より動きがもっさりに感じる
・・パッチによってある程度改善されたと思われるが、まだ若干の違和感が残るという意見もある
・アーケード基板より処理落ちが多い
・・処理落ちの仕方がガクガクする感じ
//・★大量リチャージするとプチフリする([[動画>>http://www.youtube.com/watch?v=7Ya-nWgnWcE&t=21m54s]])
//・・EX、1.5のL強化で報告がある
・敵が弾を撃ってくるタイミングがアーケード基板より早い?Rank 0の弾速がアーケード基板より速い?
//・★BGMが繋ぎの部分で一瞬巻き戻りが起きてる
//・★ショット音とか雑魚ヘリの爆発音が鳴らない or 極端に小さい
・ボイスに一部音量が小さいものがある
・・特に真璃亜、桜夜(Xbox360モード以外で使用時)に多い
・BGMやボイスが途切れる場合が多々ある
・・本体のサウンド設定をデジタルステレオにすると改善される場合がある
・・赤い刀と同じ現象か?
・ボイスにエフェクトが乗ってない
・・音声の接続を箱→S/PDIF切替機→スピーカー(光入力)から箱→PCの光入力→アナログでスピーカーに接続(スピーカーは同じもの)につなぎ替えたらアケよろしくエフェクト効いた音声が出てきた
・・↑でもダメだったという報告もある
・2ボスのパーツ破壊実績のモードがbox360(誤植)
・ボスが消える。敵が透明表示になる。([[画像1>>http://i230.photobucket.com/albums/ee201/OVanBruceo/2013-06-01200138.jpg]], [[2>>http://i.imgur.com/tj71Rsr.jpg]], [[3>>http://i.imgur.com/GH7YlA3.jpg]])
新Xbox 360モード
・360モードで5面道中で同じセリフを2回言う時があった
//・360モードで陽蜂戦でコンティニューしたのにクリアしたらノーコン扱いになってた(←ごめん、これ勘違いだった。コメントアウトしときます。しばらくしたら消去で)
・新Xbox 360モードではエキストラウィンドウが表示されない(SCORE DETAILなど)
HDモード
・オートパイロットがレーザーを全く撃たない
・・レーザーを撃たせるにはプレイヤーが押す必要がある
・・レーザー押しっぱなしにしてたら、死ぬし、蜂もボムも取りに行かない
・オートパイロットが5ボスの鏡に凸って自爆する
・・オートパイロットが一部の敵本体や鏡を敵として認識できていない
・オート2Pを使用すると画面がブレまくる
//・エブリエクステンド設定で桜夜使用時エクステンド時のボイスが光のものになっている
//ノービス
//
//Ver 1.5
//・Ver1.5 EXで大量リチャすると画面が異常にチラ付く
// (L強化でも起こるようなので、全体的な不具合に移動)
トレーニングモード
・トレモの陽蜂戦をハイパー使用中の設定で始めてそれをリスタートするとハイパー残量が62%くらい減る(88%設定だとリスタート後26%)
・アケモードのトレモで3面に持ち越しハイパー設定してスタートすると、建物で弾消ししても大星が出ない?
・・具体的にはリチャを前提とした練習ができない
//・★トレーニングでリスタートを使用すると設定が反映されてない場合がある
//・★トレーニングで3面中ボス後の砲台が弾を撃たなくなる現象とハイパー持ち越し設定時のハイパー発動回数を正しく修正しました。
ランキング
//・★オンラインランキングにスコアが正常に登録されない
//・・どうやら1位のランキングのスコアに新しく登録した人のスコアがどんどん加算されている模様。リプレイをダウンロードすると正常な//スコアがリプレイファイルに出るので、それに一つ下の順位の人のスコアを足したところランキングに表示されている間違ったスコアと一致
//・オンラインランキングのステージ表記が登録して以降の捨てゲーしたステージになってる
・特定のリプレイをダウンロードしようとするとフリーズする
・・少数だがフリーズの報告がある
オプション関係
・縦画面壁紙が画面の回転方向と合わない場合がある
・4:3のテレビとモニタを縦置き時にワイドモードをオフにすると、メニューやランキングが画面外になり見れなくなる([[画像>>http://www.dropmocks.com/mBjIFb]])
・・ワイドモードのオン時は画面内に収まるが、黒帯発生とゲーム画面を全体表示できなくなってしまう
その他の不具合
・超限定版の設定資料に白紙ページの印刷ミスが発生している場合がある([[画像>>http://24.media.tumblr.com/1bd57240c0a6e8fab3de4f361807d52e/tumblr_mnqjeibfWv1qa0tw6o1_1280.png]])
・・該当する人はケイブのカスタマーサポートへ連絡することで商品交換してくれるとのこと
**不親切な仕様・改善要望
全体的なもの
・捨てゲーボタンが無く、リスタートはいちいちタイトル画面まで戻る必要がある
・・スタート→リスタートではそのステージ最初からの再開になる
・・前回選んだ機体と強化タイプが保存されない為、プレイする度に選択しなおさなければならない
・縦画面用のメニューなのに音楽の選択だけ横用
・・リプレイ操作メニューも横用
・リプレイでエンディングまで再生するとSTARTボタンのメニューが出せなくなる
・・早送りで飛ばすしかない
新Xbox 360モード
・ストーリー会話だけをオフにはできない
・・ボイスボリュームを0にすれば会話はオフれるが、ハイパーチャージ等のセリフもなくなる
・・オフにしても本来会話している部分の時間は待たされる
・EDの絵、スタッフロールが縦画面モードに対応していない
HDモード
・EXジェット蜂開幕だけはショットによる処理落ち誘発が出来なくなっている(HDモード、A機体、ランク0~30)
//・★チャレンジのリトライが面倒
//・・死ぬ→失敗しました→セーブ中→メニュー戻る→キャラセレクト、の流れがリトライのテンポを削いでいる
//・★秘密の買い物適用は自機セレクトで右スティック押し込み
//・・アーケードコントローラーでは操作できない場合がある
//・・操作の説明が説明書・ゲーム内にない
//ノービス
トレーニングモード
・4面ボスの開幕攻撃のパターンが固定
・・4ボスは4面中ボスの撃破タイミングによって開幕攻撃の赤針弾のパターンが変わる
・・シンガク第5の第2波以降に撃破した時のパターン(一番きついパターン)
//・★トレモのHit数が1ずつしか増やせない
//・・過去作にあった桁ごとのHit数選択ができない
・ハイパー発動中の所持ハイパーレベルの設定ができない
・・蜂アイテム等によりハイパー中に1ハイパー以上溜まった状態の再現が不可
・Xbox360モードのトレーニングでマルチエネルギーの設定ができない
・1面ボスのみのトレーニングでも自機発進演出が入る
・トレモのリトライで陽蜂や陰蜂の演出に戻る
・・リトライは演出後の地点からでいい
ランキング
・50ページ、100ページずつといった飛ばし階層移動できない。最下位まで一気に飛ばせない。
・・現在何人が登録しているか把握する為には1ページずつ移動し最下位の順位登録者まで移動せねばならない。
・オンラインスコアタのALL表記に陽・陰がない
・各ステージごとのスコア表示が無い(赤い刀真や虫姫さまにあったような)
・オートボムのON/OFF表記が無い
・オンラインランキングの画面操作で右スティックを使うものがある
・・アーケードコントローラーでは操作できない場合がある
・オフラインランキングの名前がCAVで固定
・・今回の移植はネームエントリーが移植されていない
・ローカルランキングを見るにはデモ画面で放置するしかない
・・機体&タイプを切り替える操作不可
//・★オフラインのローカルランキングのリセットができない
・チームスコアタは個人スコアタと同じゲーム設定なのに、結果が個人ランキングには反映されない
・チームスコアタでリプレイ保存ができない
・・個人スコアタならリプレイ保存可
・チームスコアタでチームの再振り分けがされない
・・チーム組み分けはデータを作成した時点なので、好きなチームに入るまで何度もデータを作り直すと意味が無い
オプション関係
・箱○モードで画面のサイズをちょっとでも変えると桜夜とオペ子消える
・過去作にあった壁紙自動変更機能無し、輝度変更無し
・・説明欄を消して壁紙のみを閲覧することも出来ない
・プレイ画面の影が消せない
//・★メイン画面の移動範囲が±100しかないからワイドモニター縦置きだと下端or上端に揃えられない
//・・EXTRA WINDOWもワイドモニター縦置きだと上端に届かない
・リプレイ再生でステージごとの頭出しが出来ない(1面から一気に5面まで飛ばすといったことが不可)
・・倍速再生、次ステージ、中ボス、ボスのシーンへ飛ばすことは可能
・BGM変更(アレンジ曲)にボス、リザルトなどが存在しない
//・★チャレンジのセーブフローを変更(チャレンジ度からメニューに戻った時にセーブするように変更)
・コントローラー設定など一部オプションがメニューから設定できない
//・★ADJUSTの設定範囲を拡張させました。
//(画面の移動範囲のことは上にあったのでコメントアウト)
その他
・ワイヤレスコントローラの電池切れ時、ゲームにポーズがかからない
・リプレイの早送りを等倍速にするためには一旦最大速まであげて一周させないといけない
**アップデートパッチでの変更点
6月19日(水)の18時頃に配信されました。パッチ後の状況をまとめています。
不具合修正
・オンライン個人スコアアタックの不具合を修正しました。
・・6月20日(木)にランキングがリセットされる。
・リスタート直後にハイパー残り時間が減算されてしまうのを修正しました。
・・陽蜂、陰蜂戦でゲージが減るのは直ったけど口上聞かされるのは相変わらず。
・トレーニングで3面中ボス後の砲台が弾を撃たなくなる現象とハイパー持ち越し設定時のハイパー発動回数を正しく修正しました。
・大量に星アイテムを出現させると一瞬ゲームの進行が止まるのを修正しました。
・・360モードの陰蜂をダブルアタックで形態変化させたらガクガクになる?
・BGMのループが正しく行えない場合がある事を修正しました。
・エクストラウィンドウを表示すると処理が重くなるのを、優先を変更し負担がかからないように修正しました。
・・大分改善されたが、微妙に処理落ちが増える?
・・リプレイ再生中にボタン操作ウィンドウを出していると処理落ちするのは直っていない。
仕様の変更
・秘密の買い物購入後の、出現条件割り当てボタンをバックボタンでも行えるようにしました。
・トレーニングの設定でパラメーターを上げやすくする為に加速を実装しました。
・・多少マシにはなったが、細かい制御が難しい。
・チャレンジモードのセーブフローを変更しました。また失敗した場合は、再挑戦できる項目を追加しました。
・・再挑戦の項目はできたが自機選択からやり直しのため、面倒さはまだ残っている。
・ローカルランキングのリセットを実装しました。
・SEのボリューム調整を行いました。
・・A機体のショット・レーザー音が小さいまま。
・・ボイス音量もバランス悪いまま?
・・3面5面の固定砲台とかの破壊音が減った?
・ADJUSTの設定範囲を拡張させました。
・・±200まで拡張された。
変更の詳細が省略された部分
・ASDブログによると「細かい部分は省略しています。」となっているが、公表されたもの以外に変わった点は今のところ不明。
・陽蜂開幕がパッチ前より処理落ちかかるようになった?
・エブリエクステンド設定で桜夜使用時エクステンド時のボイスが光のものになっている。
・・今回のパッチで修正された模様。
・チャレンジの1つのステージでリスタートを繰り返した後に別のステージを選択すると、リスタートを繰り返したステージが始まる場合がある
・・修正されている?
・トレモでハイパー起動状態を選択すると、ハイパーランクがなぜか+4された状態になる。
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2014-03-04T02:17:32+09:00
1393867052
-
2ch用テンプレ
https://w.atwiki.jp/saidaioujo/pages/32.html
#contents
*テンプレ>>1
■公式
http://www.cave.co.jp/gameonline/saidaioujou/
■開発ブログ
http://ameblo.jp/cave-cs-stg-dev/
http://cave-game.cocolog-nifty.com/
■前スレ
怒首領蜂最大往生 38Hit
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377471017/
■関連スレ
【本家本元】首領蜂・怒首領蜂 Part.13【非大往生】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1318751876/
怒首領蜂II Part2
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1181015100/
怒首領蜂大往生 82 HIT
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1346603960/
怒首領蜂大復活 44Hit
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1336614951/
CAVE総合スレ107
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1374862518/
■ゲーセンデータベース
STGのできるゲーセン集(仮)@ ウィキ
http://www19.atwiki.jp/karishooterwiki/
■攻略wiki
怒首領蜂 最大往生 (どどんぱち さいだいおうじょう) wiki
http://www55.atwiki.jp/saidaioujo/
*テンプレ>>2
■星アイテム
小星:100
地上小星:500
大星:1000
地上大星:5000
※星アイテム入手時スコア加算はアイテム素点
※コンボ素点にもアイテム素点加算
※通常状態入手:ヒット数増加無
※ハイパー時入手:ヒット数上昇(小星1Hit<大星10Hit?)
※ハイパーゲージ増加量:小星<大星
■ハイパーLVと倍率
LV:GP倍率:ランク上昇
01:1.1:1
02:1.2:1
03:1.3:2
04:1.4:2
05:1.5:3
06:2.2:3
07:2.4:4
08:2.6:4
09:2.8:5
10:3.0:5
※ハイパー中スコア加算:コンボ素点×GP倍率
※ハイパー発動時敵弾消去:LV1-5=小星:LV6-10=大星
※ハイパーLV高=敵撃破時出現星アイテム増加
※ハイパー中ゲージMAX時全敵弾消去=小星
■ハイパーランクの減少値
オートボム:-1
手動ボム:-2
撃墜:-3
■エクステンドアイテム出現条件
4面中ボスをノーボムで撃破する(オートボムもダメ)
当たり判定が生まれる発光が起こるまではOK
撃破寸前にボムってもボムが当たりさえしなければ数フレーム単位でセーフ?
■陽蜂出現条件
蜂パーフェクト3回以上、かつ1ミス以内で5面ボスを撃破する(S、L、EX共通)
*テンプレ>>3
■陰蜂出現条件(不明部分あり)
ショット強化・レーザー強化の場合
・幸龍撃破までノーミス・ノーボム
(オートボム起動はボム使用にカウントされる)
・蜂アイテムを全てのステージでパーフェクト
・上記に加え、残り2つの条件(現段階では未確定)を満たす
「幸龍撃破時のランクが30以上」
「MAXHIT数がある値を超えていること」
という説が有力?
(MAXHIT数13000で出現せず、19000で出現したという報告あり)
EX強化の場合
・幸龍撃破までノーミス・ノーボム
(オートボム起動はボム使用にカウントされる)
・蜂アイテムを全てのステージでパーフェクト
・上記に加え、残り2つの条件(現段階では未確定)を満たす
*テンプレ>>4
■Xbox360 怒首領蜂最大往生(どどんぱちさいだいおうじょう) 2013年5月30日発売!
http://www.cave.co.jp/gameonline/Xbox360/saidaioujou/
■PV
http://www.youtube.com/watch?v=Nxziay3XPPE
■オープニングアニメ
http://www.youtube.com/watch?v=SEwPGfC6ieM
■オープニングアニメ 完
http://www.youtube.com/watch?v=iQdT6QnI_SI
■浅田P&池田氏インタビュー
http://www.famitsu.com/news/201304/18032020.html
http://news.dengeki.com/elem/000/000/626/626186/
■ケイブはSTGをやめない、どんな形でも出す
発売記念祭り完 浅田P&池田氏トークステージ
http://news.dengeki.com/elem/000/000/634/634724/
■発売記念祭り完 イベントリポート
http://www.famitsu.com/news/201305/07032930.html
■わっしょい360週目 HDモードで陽蜂落とすの巻
トッププレイヤーが陽蜂に一本勝負
http://news.dengeki.com/elem/000/000/634/634708/
■発売記念祭り完 会場の模様を紹介! 首領蜂もまだまだ終わらない!?
http://news.dengeki.com/elem/000/000/634/634877/
■Xbox360最終作は、最大復活への狼煙か!?
http://www.famitsu.com/news/201305/30033975.html
■STG初級者でも楽しくがんばれる、ケイブの家庭用STGの集大成
http://news.dengeki.com/elem/000/000/645/645206/
*テンプレ>>5
◆◆◆ 以下、家庭用(Xbox360版)について ◆◆◆
ゲーセン(基板)に比べて動きがもっさりしてると感じた人は
各モードの画面セッティングをスムースオフにしてみよう
■開発日誌からのお知らせ 2013年5月31日(金)
昨日発売した最大往生ですが、個人のスコアアタックの
ランキング登録に不具合が生じています
一部特定のタイミングでサーバーとやり取りをすると
発生している事までは確認しています
現在ソフト側の問題かサーバー側なのか調査してます
原因が判明次第、サーバーリセット及びパッチでの修正を行います
ご不便をお掛けして申し訳ありませんが、今しばらくお待ちください
また、チームスコアアタックは別システムで正常に稼働している事を
確認いたしましたのでこちらは正常に動作しています
■ケイブのカスタマーサポートからのメール
>>お問い合わせありがとうございます、ケイブカスタマーサポートで御座います
>>お問い合わせ頂きました内容に関しまして
>>同梱物に不備があったとの事で、大変申し訳ございません
>>大変お手数ですが商品を交換させて頂きますので
>>下記住所に送料着払いにて、送って頂けますでしょうか?
(住所)
>>ご迷惑をお掛けいたしまして申し訳ございませんが、宜しくお願い致します
*テンプレ>>6
■アップデートパッチに関して 2013年6月7日(金) (※配信済み)
お待たせしていましたパッチの制作が完了しました
主な修正と変更点は下記になります、細かい部分は省略しています
■修正点
・オンライン個人スコアアタックの不具合
・リスタート直後にハイパー残り時間が減算されてしまう
・トレーニングで3面中ボス後の砲台が弾を撃たなくなる現象と
ハイパー持ち越し設定時のハイパー発動回数
・大量に星アイテムを出現させると一瞬ゲームの進行が止まる
・BGMのループが正しく行えない場合がある
・エクストラウィンドウを表示すると処理が重くなるのを、優先を変更し負担がかからないように
■仕様の変更
・秘密の買い物購入後の、出現条件割り当てボタンをバックボタンでも行えるように
・トレーニングの設定でパラメーターを上げやすくする為に加速を実装
・チャレンジモードのセーブフローを変更、また失敗した場合は、再挑戦できる項目を追加
・ローカルランキングのリセットを実装
・SEのボリューム調整
・ADJUSTの設定範囲を拡張
2013-12-29T22:05:55+09:00
1388322355
-
4ボス
https://w.atwiki.jp/saidaioujo/pages/22.html
#contents
-大きく動いて避けるタイプの自機狙い攻撃が多い
*第一形態
**1-1
-半回転する2つの砲台から角度制限的な5way赤針弾とよく分からない青弾
-謎弾幕だが砲台の最初の向きは自機の位置を基準にしており、ある程度は弾道をコントロールすることが可能である
-4面中ボスの撃破タイミングによって開幕攻撃の赤針弾のパターンが変わる(青弾は自機基準で撃たれてるから誘導可能)
**1-2
-広範囲の自機狙いの連続で、切り返しが必須。この攻撃の時ボスは左から右、あるいは右から左へと移動するが&br()攻撃開始時ボスの反対側に位置取らないと大きく動いて避けるコースの延長線上にボスが被さってきてしまう為、避けにくい
**1-3
-ボスが右側に居る時は左斜め下120°、左側に居る時は右斜め下120°を回転する砲台。左右逆なパターンがあるだけで固定弾
-1-2の後なので画面端に居る事が多いが、斜め下だと青弾に確実に追い詰められるので正面下側5°の辺りで避ける
**1-4
-多WAY赤針+青弾連射
-チョン避けで楽勝。オーラ撃ちのチャンスだが、ボスが割りと激しく動くので注意
**1-5
-青弾ワインダーの後に広角赤弾
-あまり動きすぎると青弾の形が崩れて難しくなるので、必要最小限の動きで避けるように意識する
*第二形態
**2-1
-ひとまとめに発射される青針弾と、継続的に発射される赤針弾の複合攻撃、自機狙いだがチョン避けのタイミング合わせが難しい
--水平移動のみではなく縦移動も併せればより安定する
-画面端に寄っておくと反対からの弾を消せることがある
**2-2
**2-3
-直感的に避けると第三波で追い詰められやすい、第二波の終わり際に砲台にギリギリまで近寄れば追い詰められずに済む。
-2-1を正面から画面端に向かって避ければ、2-3が始まったとき画面端に居るので大きく切り返して避けると言う行為がしやすくなる
**2-4
*発狂
-射出される円盤は周回運動が止まるまでダメージ判定が無いだけで、実際にはかなり耐久力が低い
**安全地帯について
-円盤の内側に入るとペナルティとして自機狙い弾が来るが、円盤に接触寸前まで近づくと外側に居ると言う認識になるらしく&br()外側に居るとき同様、赤弾が外側へとばら撒かれていく
-オーラ撃ちにより異常とも言えるゲージ量が得られるため稼ぎ的にも美味しい
2013-06-03T19:34:41+09:00
1370255681
-
初心者向け知識・テクニック
https://w.atwiki.jp/saidaioujo/pages/29.html
#contents
*オーラ撃ち
レーザーを撃っている自機のすぐ前方には、オーラのようなエフェクトが出ている。
このエフェクトには攻撃力があるので、敵に近接してこのエフェクトを敵に当てることで
「通常のレーザーのダメージ+オーラのダメージ」で大ダメージを与えることができる。
また、ハイパーゲージを高速に溜めることができる。
当然敵に近付くことで危険も倍増するので、仕掛けるにはパターン化と勇気が必要。
なお、オーラ撃ちは一般的には「敵に下からはりつく」イメージがあるが
オーラの判定は自機の当たり判定よりはるかに幅が大きい&見た目よりもはるかに
後ろのほうまで存在している為、大型の敵に真横から
体当たりするような形で密着した場合でもオーラ撃ちは成立する。
特にレーザーの幅が広い&レーザー時の移動が速いL強化なら「レーザーを撃ちながら敵にサイドアタック」は
非常に有効な攻撃手段になる。是非覚えておこう。
*Cボタンちょん押し
Aボタンを一瞬押すのと、Cボタンを一瞬押すのは挙動に違いがある。
前者は「ショットが数セットまとめて発射される」のに対し、後者は「ショットが1セットだけ
発射される」のである。
後者はコンボをつなぐ際に非常に有用。
Aボタンのショットやレーザーでは攻撃力がありすぎてすぐにザコを一掃してしまう場面で
「コンボゲージが切れそうになる時だけ、Cボタンをちょん押しする」ことにより、
ザコを1~2体ずつちょびちょび倒して時間を稼ぐことが可能。
……が、過去作にくらべ敵の数が多い本作でこれが必要な場面は少ない。
*レーザーはC+A押しで
Aボタン押しっぱなしはレーザー、Cボタン押しっぱなしはショット。
では、AボタンとCボタンを押しっぱなしにしたらどうなるか。
答えは「レーザーが出る」のである。
つまり、「Cボタンは常に押しっぱなしでレーザーが必要なときだけ
Aボタンを押す」ことにより、無駄なタイムラグが無くショットとレーザーを
切り替えることができる。また、ボタン操作を「Aボタンの押し・放し」のみに
限定する事で、意識をレバー操作により振り向けることができる。
「レーザーを撃つ時はいったんCボタンを離す」癖や、「とっさにレーザーからショットに戻す時
Aボタン連打してしまう」癖がある人は直した方がよいだろう。
*ハイパー切れと同時にボス撃破
ハイパー中に中ボスやボスを形態変化・撃破すると敵弾が大量のアイテムに変わる。
アイテムにはハイパーゲージ上昇効果があるが、ハイパー中はその効果が無い。
しかし、「ハイパーが切れる直前にボス撃破」→「アイテム大量出現」→「ハイパー切れる」→
「アイテム回収」という流れになれば別。
通常状態になったとたんにハイパーゲージが急上昇し「はっはっハイパーシステム、レディ!」という
愉快なオペレーターの声を聞くことができる。
タイミング合わせはそれなりにシビアなので、これを狙う際はどのタイミングでハイパーを発動するか
あらかじめ練習すること。
ボス撃破よりもハイパー終了が遅れそうならば、コンボが切れない程度に一瞬レーザーを撃ちやめることで
撃破タイミングをある程度遅らせることは可能。
*地上敵の弾封じ
本作に限らず、ほとんどの縦STGの敵には「空中敵」「地上敵」という区別がある。
違いは、自機が重なるとミスになるのが前者で重なってもミスにならないのが後者だ。
基本的にはその名の通り、地上を動く戦車や砲台が地上敵に設定されていることが多いが
例外もあるのでそういう場合は都度覚えていこう。
また、多くの地上敵は「自機が一定の距離に近付くと弾を撃たない」というルールが
設けられている。
これを意図的に狙って敵に接近する事を弾封じ(または弾封印)という。
弾封じが起きる距離を正確に知っておかないと、近距離から弾を撃たれて死ぬのは言うまでもない。
たいていは地上敵に設定されているものの、一部の空中敵に設定されていたり
地上敵なのに設定されていなかったり(特にボス……当然か)するのでこれも都度覚えていこう。
2013-02-27T23:04:50+09:00
1361973890
-
5ボス
https://w.atwiki.jp/saidaioujo/pages/27.html
#contents
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*幸龍
頭部が弱点となっており、オーラ撃ちすることで大ダメージが入る(普通に撃つと地上判定扱いの尻尾に遮られてしまう)
頭部が内側に引っ込む第二形態も同様で、ボム使用時に乗っかれば、他の位置に乗った時より高いダメージを与えられる
**第一形態
***1-1
-6門の砲台が展開した後しばらくして砲台から赤弾の回転撃ち+定期的に本体基準の自機狙いを発射する
-回転撃ちの開始角度は自機の位置によって変わるため、位置取りによっては回転撃ちが重なって避けにくくなる
-砲台の展開開始数秒は本体にオーラ撃ちができるためしっかり撃ちこんでダメージを入れておこう。
***1-2
-本体の左右から青弾を扇状に回転撃ち+砲台2WAY赤弾の回転撃ち
-青弾と赤弾を別々に避けることを意識すれば多少楽になる。
***1-3
-6門の砲台からそれぞれ5WAY→7WAY→9WAY×4連射→11WAY×4連射→13WAY×7連射→15WAY×7連射の自機狙い
-つまるところ奇数弾自機狙いなのでちょん避けのみで避けられる
***1-4
-6門の砲台から曖昧な自機狙い、オーラ撃ちをしつつ自機狙い発射のタイミングを見てショット射撃で大きく移動することでダメージを稼ぐことができる
-しばらくして本体からも自機狙いの弾の塊+翅から画面を覆うように青弾の発射が追加され避けるのが厳しくなる
-ピンク弾は砲台が三角形に配置されている事と、3つの砲台が平行になることから左右の弾の交差地点付近に隙間が出来る&br()中心軸でかつ至近距離なら上下移動だけで避けることも可能
***速攻パターン
-1-1開始前に頭部にオーラ撃ち→1-1開始後、弾が来たらハイパー→弾が来たらボムと、頭部へのオーラ撃ちを長時間続ける事で&br()1-2の途中で第一形態を撃破する事が出来る
-ボムやハイパーを使わなくとも、開幕頭部オーラしておけば難関の1-4は殆ど避けずに済む
**第二形態(ジェット蜂)
***2-1
-本体から青弾3WAY挟角自機狙い5連射+しばらくしてからその左右から赤弾の薙ぎ払い
-一見避けづらそうだが実はちょん避けで避けれる
***2-2
-扇状に青弾を発射、時間経過で少しずつ連射間隔が短くなる
-そこまで難しくはない
***2-3
-本体の胴部が開いて左右から全方位弾をそれぞれ3回撃った後、口から青弾の全方位弾を垂れ流してくる
-口からの全方位弾は自機が大きく動くとそれ以上に角度を変えて避ける道を塞いでくるため大きく動きすぎないように意識する。
***2-4
-尾から自機狙いかつ扇状に赤弾をしばらく発射する
-その後、赤弾自機狙いを撃ってくるハニカムが画面上のそれぞれ左右から降ってきて、さらに本体の尾からも青弾自機狙いの発射
-ちょん避けで十分ではあるが、この攻撃の終了後にすぐ画面上に向かえるような位置取りをすると次の攻撃が楽になる。
***2-5
-パーンチ☆
-怒首領蜂の火蜂前座みたく尻尾アンカーが飛んできてアンカーが刺さったところから全方位弾が3波飛んでくる
-尻尾アンカーは自機狙いのために誘導ができるので画面左右のどちらかに誘導するといい
-その後、連結部から赤弾と青弾の自機狙いが飛んでくるが、尻尾アンカーが飛んできた方向の反対方向は飛んでこないため、尻尾アンカーを誘導した反対方向に素早く向かい(オーラ撃ちをしながらなら尚いい)そこで自機狙いの青弾を捌くといい。
***2-6
-本体の尻部が開いて左右から自機狙い+画面下端で真上に赤弾を放つハニカムの塊の設置+画面上端から真下に青弾が飛んでくる。
-自機が大きく動くと青弾が飛んでくる範囲も広がってしまうので移動はなるべく最小限にしつつハニカムの塊の隙間を縫いつつ自機狙いも回避という形になる。
**発狂
-頭部から主砲が出てきて小青弾全方位のばら撒きと赤弾全方位の発射が3回
-その後、小青弾全方位のばら撒き+大青弾の自機狙いの連射+赤弾の薙ぎ払い
-小青弾全方位のばら撒きの飛んでくる方向は脈絡のないように見えてこれも自機狙いのため誘導可能
----
*陽蜂(ひばち)
**出現条件
-「蜂アイテムパーフェクトを3ステージ以上」かつ「ミス回数が1回以内」を満たして幸龍を倒すと出現する。
----
*陰蜂(いんばち)
**出現条件
-「全ドレス共通の条件二つ」に加え、「ショット強化・レーザー強化の場合の条件二つ」もしくは「EX強化の場合の条件二つ」を満たす必要があるらしい。
--条件を満たすと、幸龍撃破後に出現。
-全ドレス共通
--幸龍撃破までノーミス・ノーボム (オートボム起動はボム使用にカウント)
--蜂アイテムを全てのステージでパーフェクト
-ショット強化・レーザー強化の場合
--ランク30以上?
--MAXHIT 30000以上?
---MAXHIT数13000で出現せず、19000で出現したという報告あり
-EX強化の場合
--不明
--不明
2013-01-07T02:06:59+09:00
1357492019
-
1ボス
https://w.atwiki.jp/saidaioujo/pages/17.html
#contents
-怒首領蜂時代は「ただのかませ犬1ボス」だったはずがいつの間にやらすっかり常連と化しているスザクさん。
-名物の腕ぶん回しも健在、どころか1ボスにしては凶悪の域に達しており、パワーアップしたのは見てくれだけではないようだ。(いっぽう首領蜂1ボスの空気戦車は…いまや覚えているのは何人いるのだろうか)
*1-1
-遅い赤丸弾放射状ばらまき+赤針弾連射。
--どちらも自機狙いということを覚えておけばまったく問題ないだろう。
--ただし同時に避けようとするのだけはやめよう。
*1-2
-3way赤針弾連射と青丸弾放射状ばら撒きを交互に撃ってくる。
--赤針弾は自機狙いだが量が多いうえに速いので発射されたらすぐさまショットに切り替え大きく移動して避けよう。
--この時敵のポッドを画面外に出すことで画面外に出たポッドから発射される弾を封じることが出来る。
--青丸弾放射状ばら撒きは速度自体は大したことはないのでよく見て抜けよう。
--青丸弾を抜けている最中に赤針弾を撃たれたらつらいので早く抜けることを意識すれば問題はないだろう。
*1-3
-「棒状になった赤針弾に少し気をつけつつ、塊状の赤丸弾の、塊と塊の間を避けていく」のだがこれがなかなか難しい。
--なかなかの弾密度と弾速を誇るため、判断が遅れると普通に死ねる。
--前に出れば赤丸弾の塊が拡がる前に避けることができるため、逃げ道が塞がれる危険性は減る。
-はっきり言って2面道中のどのシーンよりも難しい為これが苦手なら決めボム推奨。2面ラストでボムを得られるため、2面をノーボムで行けば問題なくボムMaxで2ボスに会える。
--ハイパー発動でもいいが、発動時の無敵時間中にボスを倒し損ねると高速化したこの攻撃を避ける破目になるのでその場合はより危険になることをお忘れなく。
-また、この発狂は残り耐久関係なく第二波を打ち終わった後に移行するので第一波・第二波時にオーラ撃ちをするなりして出来る限り耐久を削っておけば長時間避けずに済む。
*発狂
-1-3が発狂だと思われがちだがさらに先がある。が、普通に撃ち込んでれば1-3で沈むので気にする必要はない。
--ポッド破壊しないと移行しない?
*ポッド破壊
-慣れてきたらポッド破壊も狙ってみよう。
-破壊成功時にハイパーレベル+2(ハイパー時は弾消し)&弾源が上方に移動することによる発狂の難度低下と大往生でこれをやると死亡フラグだったのが嘘のようである。
--第一波はポッドをオーラ撃ちの状態からスタートしレーザーで炙りつつ下にチョン避け画面下側まで来たら内側(ポッドを撃ち漏らしても本体に攻撃が当たる為)に向かってチョン避け。
--第二波は左右のポッドを交互に撃っていく。(左右のポッドの体力は共通なので問題ない)
-しっかり撃ちこんでおけば発狂時には壊すことができる。
*EX攻略
-1-1は通常と全く同じように、少しずつ左or右に移動するだけでOK。
-1-2は、開始時に自機X軸を「左右どちらかのポッド中央(ただし、真下ではなくややボス中心より)」、Y軸を
「画面下から2キャラ分ほど上」に移動する。
この位置は左右ポッドからの赤弾を非常に避けやすい。ボス中央からの青弾は撃たれたのを確認してから
少し右下へ避けよう(避け終わったら最初の位置に戻ること)。
-1-3は……非常にきつい。1-1、1-2でポッドにダメージを与えておき、1-3が始まったらすぐにポッド破壊するくらいしか無いか?
とはいえポッド破壊後の攻撃もそれなりにきつく、「ポッドを破壊できれば勝ち」と言うものでもない。
2面前半はハイパーが無くても問題ないので、危険だと思ったらすぐハイパーを使ってしまおう。
-ボス開始時にハイパーを発動(無敵時間中は少しでも長くボスに重なってオーラ撃ちする)し、1-3までにボスの耐久度を
できるだけ削っておくのも手。
2012-11-22T11:45:19+09:00
1353552319