一部記述を削除した以外は過去作wikiからの流用です。
効果時間の値は秒単位で、+○○は重ねがけ時の延長時間、()内は笛吹き名人発動時の値です。

自己強化等

自己強化
旋律 ♪ ♪ 
対応する笛:全て
効果時間:180(240)+65(+98)
白は下位の狩猟笛、紫は上位の狩猟笛で全ての狩猟笛に備わっている。
一回目の演奏で移動速度が強化され抜刀中は操虫棍(白エキス)を除けば全武器で最速となる。
さらに重ねがけすれば弾かれ無効がつきあらゆるモンスターと戦える万能武器となる。
その反面自己強化が切れてしまうと一気に弱体化してしまうので注意。
この旋律を切らさないことがカリピストへの第一歩の道となる。
白紫の音符が割り振られているモーションのうち左ぶん回しと前方攻撃は隙が大きくやや使い勝手がわるいため、
意識しなければ旋律を溜められないこともしばしば。柄攻撃を活用しよう。

千里眼
旋律  
対応する笛:ガンズ=ロック
効果時間:30(60)+20(+30)
千里眼の薬と同じ効果。モンスターの向きがわかるとか、同エリアのPTにも
効果があるならまだ使いようはあったのだが・・・
一応笛吹き名人があれば60秒効果があるのでペイントボールの節約にでも。

高周波
旋律 
対応する笛:ランポスバルーン系、アイスキュリン系、シャミセン【烏】系、ヴァルキリコーダー系、フルフルホルン系、セロヴィセロブラン系、サウンドofクライ系、ディオスベル
効果時間:---
音爆弾と同じ効果。範囲は自分から前転2回分ほど、笛吹き名人があれば前転3回分程のかなり広い範囲に効果がある。
カリピストの腕の見せどころなので是非とも練習しておきたい。

全旋律効果延長
旋律 
対応する笛:ミラメノス
効果時間:+20(+30)
現在同エリアで効果がかかっているすべての旋律の残り時間を延長する。
つまり他に狩猟笛がいればその旋律も自己強化も含め全て延長できる、ロマン漂う旋律。
ソロでつかっても自己強化と攻撃力強化大をたった3音符で延長できるため非常に強力である。
重ねがけによる60秒を狙っていかないと吹き専に陥る場合があるので気を付けたい。

攻撃・防御・耐性・スタミナ等

攻撃力強化
旋律 
【小】     
【大】    
対応する笛:ボーンホルン系、メタルバグパイプ系、王琴トドロキ系、アイスキュリン系、シャミセン【烏】系、サウンドofクライ系(下位のみ)、ミラメノスデンジャーコール系、ストライプゴング
効果時間:【小】120(150)+65(+98) 【大】90(120)+40(+60)
旋律  
対応する笛(攻撃力&防御力強化【小】):アヴニルオルゲール覇笛ハウカムトルム
効果時間:90(120)+40(+60) ※【大】は無い。
重ねがけすれば【小】ならば攻撃力を1.15倍、【大】ならば1.2倍まで上げることができる。
PTの武器やスキル、モンスターなど状況を選ばず確実に火力を上げることができ非常に強力。
そのため攻撃力強化【大】旋律をもつ笛は高く評価される傾向がある。
しかしソロでは演奏の手間による手数減少分を攻撃力強化で上回ることが出来るのかよく議論される。
プレイスキルやモンスターによっても変わってくるので悩んだら自分で試してみよう。
攻撃力強化【大】は【小】よりも効果時間が30秒短くなり、
維持が難しくなっているので単純な上位互換という訳ではない。

防御力強化
旋律
【小】 
【大】  
対応する笛:メタルバグパイプ系、王琴トドロキ系、ヴァルキリコーダー系、ウォードラム系、銀の匙ガンズ=ロック
旋律  
効果時間:【小】120(150)+65(+98) 【大】90(120)+40(+60)
対応する笛(攻撃力&防御力強化【小】):アヴニルオルゲール覇笛ハウカムトルム
効果時間:90(120)+40(+60) ※【大】は無い。
重ねがけすれば【小】なら防御力を1.15倍、【大】ならば1.2倍まで上げることができる。
一応、ダメージが減る→回復が減る→手数増加と考えれば間接的に火力増加とも考えることができるが
防御力が上がってもそれほどダメージが減らないことも多く評価は微妙。ガンナーには良いかも。
防御力の上がる笛と防具スキル等を組み合わせてどこまで防御力が挙げられるか試してみるのも
ちょっとしたロマンかもしれない(アイテム・ネコ飯・スキルフル活用で夢の4桁防御力になるとかならないとか)。
ちなみに忍耐の種や硬化笛と同じく防御DOWNの状態異常を打ち消すことが出来る。
防御力強化【大】は【小】よりも効果時間が30秒短くなり、
維持が難しくなっているので単純な上位互換という訳ではない。

会心率UP
旋律 
対応する笛:睨眼を宿す戦曲器
効果時間:120(150)+65(+98)
重ねがけで会心率+20%になる。なぜか体力回復【小】とセット。
実質的には攻撃力約1.05倍と攻撃力強化と比べるとやや残念。
他に攻撃力強化旋律を吹く笛がいれば、こちらでさらに攻撃力を伸ばすことが出来る。

属性攻撃力強化
旋律   
対応する笛:サウンドofドゥーム系(上位のみ)、フルフルホルン系(上位のみ)、セロヴィセロブラン系(上位のみ)、ディオスベル
効果時間:90(120)+40(+60)
1回吹いて1.08倍、重ねがけで属性値1.1倍になる。(一の桁切り捨て)
ソロではほぼ空気(吹く際のの手数減少分を考慮すると逆に弱くなるとまで言われる始末。属性強化ェ…)
PTでも属性武器を担いでいる人が少なければやはり空気。
ディオスベル系に至っては自分には効果がない。まるでいつかのリコーダーのような…

状態異常攻撃強化
旋律 
対応する笛:龍木ノ古笛
効果時間:90(120)+40(+60)
重ねがけで状態異常値1.15倍になる。
状態異常攻撃強化+1、+2やネコの特殊攻撃術と重複した場合、上限が1.25倍までになっている。
PTで使うにも有効な場面は限られており、現状はほぼロマン旋律。

耐性強化
旋律
火【小】  火【大】 
水【小】  水【大】 
雷【小】  雷【大】 
氷【小】  氷【大】 
龍【小】  龍【大】 
全 
火耐性強化:アイスキュリン系、シャミセン【烏】
水耐性強化:ディオスベル
雷耐性強化フルフルホルン系、セロヴィセロブラン系}
氷耐性強化ヴァルキリコーダー系}
龍耐性強化:ディオスベル
全耐性強化:サウンドofドゥーム系(上位のみ)
効果時間:【小】120(150)+80(+120) 【大】120(150)+80(+120) ※全ての属性で共通。
     :全属性耐性強化 90(120)+40(+60)
重ねがけで【小】ならば耐性+7、【大】ならば耐性+10。さらにそれぞれの属性やられ無効が付いてくる。
(龍耐性強化のみ、属性やられ無効効果はない。耐性上昇によって無効化できることはある)
耐性によるダメージの変化がそれほどないため、各属性やられ無効の効果を見込んで吹くほうが多い。
全属性耐性強化は重ねがけで全て+10になるが、属性やられ無効はつかない。

スタミナ減少無効
旋律
【小】   
【大】   
対応する笛:ヴァルキリコーダー系、ウォードラム系、銀の匙ガンズ=ロック
効果時間:【小】90(120)+40(+60) 【大】120(150)+65(+98)
強走薬からスタミナ上限の上昇を引いた効果。笛吹き名人での効果時間は【小】は120秒、【大】は150秒。
スタミナ関係スキルの増加や相方だった双剣の仕様変更などもあり、P2Gより需要は少なくなった。
しかしあらゆる武器の立ち回りを向上させる強力さは健在。
さらに今作では水氷属性やられを実質無効化できるので、ある意味さらに便利な旋律になったとも言える。
ちなみに強走薬の効果時間は180秒、強走薬グレートは360秒。
鬼人化した双剣は(強走薬同様)効果時間が1/2になる。PTに双剣がいる場合は早めの吹き直しを意識したいところ。

体力回復等

体力回復
旋律
【小】   
【中】  
【大】 
体力回復【小】:獄琴リュウセイウォードラム系、銀の匙ケチャルワッパ系、フルフルホルン系、セロヴィセロブラン系、睨眼を宿す戦曲器
体力回復【中】:ウォードラム系、銀の匙ケチャルワッパ系(下位のみ)
体力回復【大】:ケチャルジルバン系(上位のみ)
効果時間:---
【微】で10、【小】で15、【中】で20、【大】で25回復する。成功率は約1/4、笛吹き名人ありなら約1/3。
仕様変更で使えるものにはなったが、それでも回復量の不安定さや手間から「粉塵でいいじゃん」と言われる始末。
初心者がこの旋律をやたら吹きたがることもあり、地雷笛の代名詞とも思われているが
火山や猛毒でのクーラー毒消し回復薬縛りなど特殊なプレイをする愛好家も多い。


体力増加
旋律
【小】 
【大】 
対応する笛:メタルバグパイプ系、王琴トドロキ
効果時間:【小】180(240)+125(+188) 【大】180(240)+125(+188)
【小】で+30、【大】で+50増加する。
実質的に体力回復としても使えるが、重ねがけでは回復しないため効果切れを待たなければいけない。
そのため笛吹き名人がないほうが美味しかったりする珍しい旋律。
猫飯で体力が最大(150)になっていても回復としては使えるが、その場合でも体力増加の効果時間切れを待たないと
回復効果は発動しない。
最序盤などで秘薬も猫飯もないときなどにも使うか?

回復速度
旋律
【小】   
【大】 
対応する笛:獄琴リュウセイフルフルホルン系、セロヴィセロブラン
効果時間:【小】120(150)+80(+120) 【大】120(150)+80(+120)
赤ゲージの回復量が【小】で+1、【大】で+2になる。重ねがけ効果はない。
やや地味だが効果時間も長く汎用的なので意外と便利。
防具スキルやアイテムなども重複させるとなかなか面白いことになる。

消臭、解毒
旋律
消臭  
解毒 
効果時間:---
消臭:ケチャルワッパ系(下位のみ)
解毒:ウォードラム系、銀の匙
それぞれ消臭剤と解毒薬と同じ効果。単独ではなくどちらも体力回復と一緒になっている。
なぜか消臭は下位、解毒は上位限定。
4音符貯める手間や上位効果の全状態異常無効旋律の存在などもあり、
後半になるほどこれらの旋律を使用することは少ない。

精霊王の加護
旋律  
対応する笛:フルフルホルン系(上位のみ)、セロヴィセロブラン系(上位のみ)、龍木ノ古笛
効果時間:120(150)+80(+120)
約50%の確率でダメージを30%減少させる(※前作までの数値)。ちなみに防具スキルの精霊の加護の発動率は25%。
最終ダメージを減少させるので防御力が高くとも効果があり非常に優秀な防御旋律である。
マルチプレイでの事故死防止に役立つのでこれ目当てに担ぐのもあり。

状態変化

風圧無効
旋律
無効    
完全無効  
対応する笛:メタルバグパイプ系、王琴トドロキ系、ヴァルキリコーダー系、ウォードラム系、銀の匙ガンズ=ロック系、アヴニルオルゲール覇笛ハウカムトルムサウンドofドゥーム系(上位のみ)
効果時間:180(240)+80(+120)
飛竜種に効果的な旋律。重ねがけの風圧【大】まで使用する機会は多い。
今作では風圧からの確定コンボを繰り出してくるモンスターが多いのでマルチプレイでも有用。
龍風圧だけは風圧【大】無効までかけても軽減するだけで(尻もち→のけぞり)完全には防げないので注意。

聴覚保護
旋律
【小】    
【大】  
対応する笛:ボーンホルン系、デンジャーコール系、ストライプゴング系、睨眼を宿す戦曲器系、ケチャルワッパ
うち1回で高級耳栓が付く笛:睨眼を宿す戦曲系、ケチャルワッパ
耳栓&風圧無効:サウンドofドゥーム系(上位のみ)
効果時間:【小】180(240)+120(+188) 【大】180(240)+125(+188)
耳栓。重ねがけで高級耳栓に。
咆哮の拘束時間中に大ダメージを与えてくるモンスターがP2Gまでと比べて減ったので需要は低下。
かと思いきや、近接でも耳栓をつけない人が増えたため手数増加旋律としてむしろ有用に。
この旋律をもつ笛の優秀さもあり使う機会が多いだろう。

暑さ無効、寒さ無効
旋律
暑さ無効  
寒さ無効 
対応する笛:ボーンホルン系、デンジャーコール系、ストライプゴング
効果時間:240(300)+170(+255) ※両方で共通。
それぞれクーラードリンクとホットドリンクの効果。
ドリンクの効果時間は10分だがこちらは笛吹き名人でも5分なので、基本的にはドリンクが良いが
PTのだれかが忘れ物をした場合はドヤ顔で吹いてやるといいだろう。
ちなみに暑さ無効はさらに地形ダメージ無効の効果もあるので溶岩地帯やテオ・テスカトル戦で吹いてみてもいいだろう。
なお、あまり知られていないがダラ・アマデュラの地形ダメージにも有効である。

耐雪&耐泥
旋律 
対応する笛:ボーンホルン系、デンジャーコール系、ストライプゴング系、ガンズ=ロック系、ディオスベル系、龍木ノ古笛
効果時間:180(240)+125(188)
スキルの耐雪&耐泥と同じ効果。
雪だるま状態や泥状態にしてくるモンスターはこの旋律があればかなり戦いやすくなるので優先的に吹きたい。
ネルスキュラの糸攻撃は防げないので注意。
空色音符を3つ溜めなければいけないので、空色が3音目に配置されてる笛だとやや吹きづらい。

耐震
旋律 
対応する笛:ディオスベル
効果時間:180(240)+125(+188)
スキルの耐震と同じ効果。耳栓と同様にこちらも事故防止というより手数増加旋律。
スキルで対策してくる人はあまりいないので、PTで震動を多用するモンスター相手に吹くと喜ばれる。

麻痺無効
旋律  
対応する笛:ディオスベル
効果時間:180(240)+125(+188)
スキルの麻痺無効と同じ効果。
麻痺攻撃を多用するモンスターは少ないので使いどころは限られる。一応ドスゲネポスには有効。

気絶無効
旋律 
対応する笛:ガンズ=ロック系(上位のみ)
効果時間:180(240)+125(188)
ピヨリを防止する旋律。敵を選ばず事故防止に役立つのであれば吹いておくと良い。
100%気絶攻撃をするゲリョスなどの閃光対策には特に効果的。
さらに実質的に雷属性やられを無効化できるので雷攻撃をするモンスターにも良いだろう。

全状態異常無効
旋律 
対応する笛:龍木ノ古笛
効果時間:90(120)+40(+60)
毒麻痺睡眠気絶悪臭雪泥防御DOWN爆破すべてを無効にする驚異の旋律。
状態異常を使う複数のモンスターがいるクエでもまとめて無効化できるので闘技場で特に便利。
毒が厄介なモンスター相手に担いでいくと特に喜ばれる。

のけぞり無効
旋律 
対応する笛:ミラメノス
効果時間:45(60)+28(+42)
スーパーアーマー付与。実質風圧無効でもある。
PTでの乱戦時に特に有効。ランスと一緒に頭を狙うことすら出来る素晴らしい旋律。
ただし仲間のピヨリや雪だるまを助けられなくなったり、
踏み出す脚に当たっての咆哮回避ができ無くなったりというマイナス面もある。
効果時間は笛吹き名人付きで60秒とかなり短い。意識して旋律延長しないとすぐに効果が切れてしまう。

属性やられ無効
旋律 
対応する笛:サウンドofドゥーム系(上位のみ)
効果時間:120(150)+80(+120)
炎水氷雷龍属性やられを無効化。
属性やられが多発するモンスターの場合は吹いておけばストレス軽減に。
複数の属性やられを使うモンスターにも効果的である。ただし爆破やられは防げない。

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最終更新:2014年08月08日 17:12