未確認情報
wiki未記載情報や、検証が曖昧で確証が判断できない情報など
情報持ちの方は検証・報告お願い致します。
情報持ちの方は検証・報告お願い致します。
実質値計算方法
基本値×0.8+テクニック×0.2+α
※基本値:シュート→キック、オフェンス→ドリブル、ディフェンス→ブロック、キーパー→キャッチ
※基本値:シュート→キック、オフェンス→ドリブル、ディフェンス→ブロック、キーパー→キャッチ
トータルテクニック計算方法
458 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2012-02-05 02:56:46 ID:qfj5SJLu
ある程度の精度のとっぱトータルテクニック計算式ができたので一応。*は乗算、/は除算な。
ある程度の精度のとっぱトータルテクニック計算式ができたので一応。*は乗算、/は除算な。
T=表示テクニック(ドリブル*0.8+テクニック*0.2。画面に表示されない小数点第1位まで含む)
として、
21+(T-1)*(0.529-(T-1)/3500)
および
(21+(T-1)*(0.529-(T-1)/3500))*1.2
として、
21+(T-1)*(0.529-(T-1)/3500)
および
(21+(T-1)*(0.529-(T-1)/3500))*1.2
両方とも(0.529-(T-1)/3500)の部分は計算後小数点第3位以下切り捨て。エクセルで言うと TRUNC(0.529-(T-1)/3500,3)。
下の式は1.2倍する前に()内を小数点以下切り捨て。
式を計算して出てきた値をさらに小数点以下切り捨てて、実際のトータルテクニックに。
下の式の値が一番よく出る値。
ひょっとしたら表示テクニックがでかくなると誤差が出てくるかもしれんが、そこは御容赦を。
下の式は1.2倍する前に()内を小数点以下切り捨て。
式を計算して出てきた値をさらに小数点以下切り捨てて、実際のトータルテクニックに。
下の式の値が一番よく出る値。
ひょっとしたら表示テクニックがでかくなると誤差が出てくるかもしれんが、そこは御容赦を。
466 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2012-02-05 05:18:31 ID:qfj5SJLu
すまん、>>458をちょっとだけ修正。3500の所を3475に訂正。
これで自分のデータだと、表示テクニック1(ドリブル1 テクニック1)から301(監督補正込みでドリブル373 テクニック16)まで
とっぱトータルテクニックが完全に一致、誤差がなくなった。
仮に301以上の数字で誤差が出てもおそらくプラスマイナス1だろうから、とりあえず実用性は十分だと思う。
すまん、>>458をちょっとだけ修正。3500の所を3475に訂正。
これで自分のデータだと、表示テクニック1(ドリブル1 テクニック1)から301(監督補正込みでドリブル373 テクニック16)まで
とっぱトータルテクニックが完全に一致、誤差がなくなった。
仮に301以上の数字で誤差が出てもおそらくプラスマイナス1だろうから、とりあえず実用性は十分だと思う。
テクニック値
テクニックが低いと失敗しやすい技がある模様
テクニック値が高いとファウル率が低くなる?(要検証 単純な数値?相手との差?ラッキーは関係ない?)
テクニック値が高いとファウル率が低くなる?(要検証 単純な数値?相手との差?ラッキーは関係ない?)
ドロップ
エクストラ対戦ルートのルート上同じ場所のチームでもバージョンによりドロップ率が違うとの噂。
あくまで噂です。ドロップはランダムのため間違っている可能性もあります。
あくまで噂です。ドロップはランダムのため間違っている可能性もあります。
現在報告があるもの
- 夕香:世宇子 シャインではオリンポスハーモニーが出やすく、ダークではノーペナルティ!が出やすい。
- 夕香:オーガ シャインではセツヤク!が出やすく、ダークではデビルバーストが出やすい。
- 総一郎:キラリレーテッズ、-KAGE- シャインではバニシングカットが出やすく、ダークではラウンドスパークが出やすい。