前作からの変更点や新要素
設定・ロール関連
舞台変更
舞台が元素の世界メルンテーゼ(Melntese)に変更。
(いくつかの世界が存在するという設定自体は六命から存在する)
目的変更
冒険者→参戦者
様々な目的で集まった冒険者という設定から
一揆ファンタジーの名の通り一揆に参加する参戦者という設定に
各種演出強化
キー入力と同時にプレビュー表示されるようになった。
イベント中のセリフが設定できるようになった。
行動関連
第1回行動の変更
最初のゲーム結果は新規登録直後に作られます。登録後すぐに次の更新への宣言をする感じです。
締切ぎりぎりに新規登録すると未宣言になるので注意文を追加してたりなんだり。
通常戦→攻城戦
通常戦ではなく攻城戦という名前になる。
マップ消滅
マップがなくなり↑↓←→での移動も消滅。
攻め入るエリアを選択する方式に変更。
生命の花(キャラ名の左の赤い花)
満開に近い状態だとCPが多く貰える。攻城戦に勝利できなかった場合、散ってCPを貰える。
散った花は6更新で満開に戻る。
戦闘関連
エンブリオ
技能の代わり(?)にエンブリオが登場する。
契約したエンブリオのLvを上げることでキャラクターの能力値強化ができる。
スキルも覚えられる。
Lv30以上でエンブリオを召喚できる。
実質的に魅惑/召喚の技能/技もほぼ廃止。
武器種別変更
戦闘技能の廃止に伴い武器種別も変更。
- 1文字目・(なし)竹小大長魔
- 2文字目・拳爪棍剣斧杖鞭槌槍鎌刃弓銃
の2文字を組み合わせた武器を使用。
熟練度はあり、2文字目に依存。
スキル
前作で言う技にあたる。
使い続けることでギフトを覚える。
ギフト
設定することで様々な効果を及ぼす選択型のパッシブスキルのようなもの(?)。
GPが設定されており契約エンブリオの最大Lv範囲内で複数使用可能。
デュエルの仕様変更
デュエル(PK)戦で仕掛けた側が勝利すると賞金がかかるようになる。
賞金はPK側から出され、身内同士のデュエル戦で稼ぐことはできない。
賞金首は賞金首同士でしかアイテムとPSの受け渡しができない。
状態異常
睡眠が消滅し眠気が追加。
状態異常の効果が変更され、平均化(?)。
守護者選択
能力値補正から得意属性の選択に変更された。
能力値補正があるかは不明。
生産関連
加味
生産に加味が追加。
料理に対して行うことで料理に付加2を付けられる。
成長方式変更
生産Lvの上昇にはLv*10のPSが必要になった。
訓練枠とは別扱いになった。
生産枠
生産枠が統合されて各種3つから合計3つ(?)に変更。
最終更新:2013年06月30日 22:18