GM用データ集

ここでは、GM(ゴリラマスター)がセッションを運営するにあたり手助けとなる、
GM用データの解説を行う。


■ゴリラの敵

ゴリラの敵とは何か。
それはただゴリラに仇なす存在を示すわけではない。
環境、天災、人災、あるいはゴリラパワーを凌駕する純粋な野生の力――
ゴリラTRPGにおいて、こういった様々なゴリラの敵を表現することが多々あるだろう。
そういった要望に応えるため、ゴリラの敵をエネミーデータとして用意した。
エネミーデータを上手く使うことで、PGのピンチだけではなく、かっこよさも演出できる。
GM諸氏にはゴリラフレンドリーの精神を忘れずに、このデータを運用してもらいたい。
 

◆エネミーデータ

以下にエネミーデータを記載する。
エネミーには使用するセッションの推奨GCLが記載されているが、
GMはPGの数や強さ、シナリオの雰囲気に応じて、
エネミーの種類、数、能力値やスキルを随時変更しても構わない。

エネミー専用【回避値】(選択ルール【NEW】
エネミー専用ステータスの【回避値】を持たせても良い
【回避値】とは、エネミーの回避固定値を本来の能力値とは、別の値でGM側で決めるルールである。
例:【回避値】が3なら、能力値にかかわりなく回避判定は全て3+2D6で行う。
これを導入することによって、【筋力】【武器】攻撃の命中事故を減らすことができる。

GCL1

名前 ハンター
HP 10
能力値

【筋力】1
【パワー】1
【力】1
【野生】1
【回避値】1(選択)

行動順番修正値 +0
エネミースキル 《ライフル攻撃》
【武器命中】-2
【ダメージ】1D6
解説 人間のハンター。
ライフルを持ち、様々な目的でゴリラを狩る
邪悪な存在である。

 

名前

ハンターリーダー 【NEW】
HP 20
能力値 【筋力】1
【パワー】2
【力】3
【野生】1
【回避値】2(選択)
 
行動順番修正値 +0
エネミースキル 《高性能ライフル攻撃》
【武器命中】0
【ダメージ】2D6
※シナリオに1回PG全員を攻撃できる。
解説 人間のハンター達のリーダー。
高性能ライフルを持ち、ハンター達を引き連れ狩りを楽しむ
部下のハンターよりも、更に邪悪かつ残忍な存在である。
 

 

名前

改造ウルフ
HP 30
能力値

【筋力】5
【パワー】5
【力】5
【野生】(設定されていない為、交渉は不可)
【回避値】3(選択)

行動順番修正値 +0
エネミースキル 《連続攻撃》
このエネミーは、1ラウンドに素手攻撃を2回行う事ができる
解説 ハンター達に改造手術を受けた獣。
動物としての野性を失い人間の思うままに働く。
しかし、その能力はゴリラと遜色ない。

 

GCL:1~2 ダークゴリラズ
※:ゴリラ暗黒面に魅せられたダークゴリラ(悪いゴリラ達)
  GPを使用でき、シナリオのGCLによって能力が変化する、凶悪なエネミーでもある
 

名前

リラボロス

HP 55
能力値

【筋力】5
【パワー】6
【力】4
【野生】(設定されていない為、交渉は不可)
【回避値】3(選択)

【GP】:5

行動順番修正値 +0
エネミースキル
《ズーム、ゴリパンチ》
《吸血猿ゴリキュラ》
《合成猿キュマリラ》
《怒りのメガトンパンチ》
解説

かつては、群れのボス最有力候補とされていたエリートゴリラ

だが、度重なるミスによって群れに危機を招いたことから、エリート街道からドロップアウト

その時のショックでその体毛は白く染まり、異形の暗黒面ダークゴリラへの道を歩むことになった。

 
 

名前

グリン・ゴリラ

HP 55
能力値

【筋力】3
【パワー】4
【力】5
【野生】(設定されていない為、交渉は不可)
【回避値】3(選択)

【GP】:5

行動順番修正値 +0
エネミースキル
《ゴリラ射撃》
《ゴリラ装甲》

《ゴリスタ》エネミー用
タイミング:行動フェイズ 回数制限:なし
コスト:バナナ5本   GCL:2
効果: 未行動のエネミーもしくはNPG1体を指定する、PG1体に対して下記の武器攻撃をする。
【武器命中】+5】   GCL:2
【ダメージ】4D6+10
このダメージ適用後、エネミーもしくはNPGは、戦闘不能となる。
このゴリラスキルは、シナリオ中に1~2回のみ使用ができる(回数上限はGMで決める事)

解説

ゴリラ社会における、力(知力と技術)によって富(バナナ)と力を得た社会的地位のあるゴリラ。 
バナナ(金)に物を言わせた武器とアーマー纏い、野性味を感じさせない一面もある
しかし趣味は、ゴリスタで部下を放り投げる事で、他ゴリラを顧みぬその姿勢から
……真のボスとは、ほど遠い存在となっている。。

 
 

名前

ブラック・ソーリラ

HP 55
能力値

【筋力】2
【パワー】5
【力】4
【野生】(設定されていない為、交渉は不可)
【回避値】3(選択)

【GP】:5

行動順番修正値 +0
エネミースキル
《基本の黒ゴリラ魔法(プラクテイス・ブラック・ゴリック)》エネミーオリジナルスキル
タイミング:行動フェイズ 回数制限:なし
コスト:バナナ5本   GCL:M
効果: 敵1体と【パワー】による対決を行う。
(ゴリティ勝利した場合、相手に【1D6】+5のダメージを与える。)
(ゴリティカルしても追加ダメージは発生しない)
このダメージでは防御力を無視する。
 
《黒ゴリラ魔法(ブラック・ゴリック)》エネミーオリジナルスキルタイミング
タイミング:行動フェイズ 回数制限:1セッション3回
コスト:GP1点 GCL     M 
効果:    最大5体のPGを対象とし、【パワー】による対決を行う。
勝利した場合、相手に【3D6】+5のダメージを与える。
(ゴリティカルしても追加ダメージは発生しない)
このダメージでは防御力を無視する。

《ダブルゴリック》エネミーオリジナルスキル
タイミング:常時 回数制限:1ラウンド1回
コスト:HP5点   GCL:M
効果:行動の手番中、もう一度追加で行動をすることができる(要は2回行動)
 

解説

暗黒ゴリラ魔法《黒ゴリラ魔法(ブラック・ゴリック)》の使い手。 
ゴリラ暗黒面の誘惑に負けた、元森の賢者であり……暗黒面の狂信ゴリでもある。群れ社会に混沌を巻き起こしことが、最大の愉悦である。

 

 

名前

ZERIRA(ゼ・リラ)

HP 55
能力値

【筋力】3
【パワー】3
【力】3
【野生】5(ゴリラ戦闘は不可能)
【回避値】3(選択)

【GP】:5

行動順番修正値 +0
エネミースキル
《ゴリラ 兵糧攻め》
《5の消失》エネミーオリジナルスキル
タイミング:達成値の決定後 回数制限:1回
コスト:GP1点とHP5点 GCL   ? M
効果:    PGのゴリティカルを打ち消すか、判定を失敗させる。

《野生のみが掟》エネミーオリジナルスキル
タイミング:行動フェイズ 回数制限:なし
コスト:HP1点 GCL     M 
効果:    PG1体と【野生】による対決を行う。
勝利した場合、相手に【1D6】+5のダメージを与える。
(ゴリティカルしても追加ダメージは発生しない)
このダメージでは防御力を無視する。

解説

あらゆるものを無かったことにすることのできる、虚無ゴリラ。 
超自然の使者で、実体や存在さえも不定形、残されたのは純粋な野生の殺気のみがゴリゴリ現れる。その目的は、全てのバナナとゴリラを5から0にすること……らしい。

 
 

名前

サゴス

HP 155
能力値

【筋力】7
【パワー】7
【力】7
【野生】3(ゴリラ戦闘は不可能)
【回避値】(選択)

【GP】:5

行動順番修正値 +5
エネミースキル
《ゴリラ装甲》
《ナックルウォーキング》
《ゴリライズ》
《ゴリラ斬撃》
《ハンドスラップ》

《連続攻撃》エネミーオリジナルスキル
タイミング:行動フェイズ 回数制限:1ラウンドに1回
コスト:なし GCL     1 
効果:自分の手番で、行動フェイズを2回連続で行う事ができる。

《パーフェクトゴリラ・プチ》 エネミーオリジナルスキル
タイミング:行動フェイズ 回数制限:シナリオ1回
コスト:55 GCL     1 
効果:最大5体のPGを対象とする、3D6のHPダメージを与える
このダメージでは防御力を無視する。

解説

かつて創ゴリ記に記された「はじめのゴリラ」が作り出した原初のコズミック・ゴリラ。 
増え過ぎたゴリラによるバナナ不足や醜い縄張り争いに疑問を抱き、ゴリニティ・ストーンの力で「宇宙のゴリラを1/5」することで間引きを企む。
ゴリラ全てを消失しようとしている「ZERIRA」とはゴリラ性の違いで、対立している。
そうあくまで、彼はゴリラと言う種の存亡を憂うゴリラなのだ

 
 

 

 

最終更新:2021年05月18日 23:51