マスと射程
- 1ユニットは1マス
- squadとsquadの間には1マス空間がある(=1squadが実質4マス)
- 真ん中には3マスほど空間がある
short bowの射程20は実質的に5squad先が狙える、つまり一番奥から先頭対面まで狙える射程。
推定計算順序
開始直後
最初に恒常的AURA効果の計算を行う
毎秒(毎ターン)
- 呪文詠唱が可能なら詠唱開始の計算を行う
- ?? ダメージ計算や魔法の効果発動の計算を行う
- ?? 死亡判定や死亡ユニットのAURA効果解除の計算を行う
- ?? 召喚ユニット・復活ユニットを列に追加する
- ?? squadの全滅判定(全ての隊列が全滅していれば勝敗判定)を行う
- ?? squadが全滅していれば前進する
以下の計算順序は不明
- 移動の計算
- SAINT BLADE、ANGELIC STAFF、DEMONIC STAFF、MECHANICAL BEASTの効果計算
- 毎秒AURA(XONAX'S SKIN など)のダメージ計算
呪文詠唱の時間計算
呪文詠唱時間のルールは以下の通りと推定される。
- 開始直後および発射直後に次の発射までの残り秒数を設定する
- 一度設定された残り秒数は、ULTIMA STAFFやANTI-MAGIC FIELDを持つユニットが死んでも変更されない
- 各ターンにおいて、ULTIMA STAFFやANTI-MAGIC FIELDを持つユニットが死んだことによる効果の解除は1.の計算のあとに行われる
このため、以下のような現象が起きる。
- VERMINにULTRA RINGを持たせて開幕自殺させても、最初の詠唱時間の設定のみ20秒遅延が適用される
- ULTIMA STAFFで2秒魔法としている編成で、ULTIMA STAFFを持ったユニットを倒しても、次の1発は2秒後に飛んでくる。ULTIMA STAFFの効果がなくなるのはその次から。
AURA効果付与・解除の計算順序
AURA効果の計算は
- 前列優先
- 同じ列では下が優先
という順序で行われる。編成画面では右下が最優先、そこから上に行って右から二番目の列の一番下が7番目に優先されるマスとなる。
この優先順位があることから、
- ULTRA SHIELD(DEF -8オーラ)
- XONAX'S RAG(DEF +20オーラ)
を使った場合
- 先頭からULTRA SHIELD、XONAX'S RAGの順で置くとVERMINはULTRA SHIELDのダメージが先に適用され開幕で倒れる。
- 先頭からXONAX'S RAG、ULTRA SHIELDの順で置くとVERMINはDEF 13 (1+20-8)でスタートする。
AURA持ちのユニットが死ぬとAURA効果は解除される。DEF上昇効果を持つユニットが死んだ場合、そのDEF上昇効果を差し引かれて残りDEFが0以下になったユニットが連鎖的に死ぬ。XONAX'S RAGの場合DEF+20のオーラと2秒ごとにDEF-1のオーラは別扱いなので、開幕2秒以上たってからXONAX'S RAGを着けたユニットが死ぬと
- 2秒ごとにDEF-1のダメージが入っている(DEF20以下になっている)
- DEF+20オーラ解除でDEFが20引かれる
の2つの効果で裸VERMINは敵味方とも全滅するという効果が生じる。
最終更新:2013年08月21日 04:09